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LA MINE DE

LARGENTIERE
Par Harrick Zeke

Synopsis : Scénario ayant lieu dans l’Ardèche, à Largentière,


où un PJ ayant fait l’acquisition récente d’une mine de plomb
argentifère se retrouve en proie avec des lupins qui ayant
compris que l’argent servira à forger des armes «anti-lupins»
ont décidés d’attaquer la ville de Largentière et d’écrouler la
mine. Le PJ ayant eu vent du rassemblement de lupins, décida
de partir avec sa coterie défendre son bien. Mais d’autres
choses se trament derrière cette histoire.
Un scénario qui à été créé à la base pour mon Toréador : Harrick Zeke. Il peut
être joué avec lui en tant que PNJ (fiche perso jointe) ou il peut être remplacé
par tout autre personnage ayant une bonne influence dans le Monde des
Ténèbres. Il convient surtout à des joueurs expérimentés et il est indispensable
que le MJ sache improviser.

SOMMAIRE

~ La mine de Largentière ~
-1-
Introduction (page 3)
 Petite leçon de géographie
 Petite leçon d’alchimie

1ère partie (page 4 et 5)


 Lettre
 Quelques infos (page 5)

2ème partie (page 6 et 7)


 Lupins jeunes (page 6)

Annexes (page 8 à 10)


 Lettre de Harrick Zeke (page 8)
 Fiche perso de Harick Zeke (page 9)
 Equipement (page 10)

Introduction :
Moi, Harrick zeke, Toréador de 9ème génération ai récemment fait l’acquisition d’une mine
d’argent ou plus précisément d’une mine de plomb argentifère (pour la modique somme de
8000 pièces d’or) dans lequel on peut extraire le minerai d’argent ou argentite permettant la
création de l’argent «pur» par adjonction de soufre ou d’antimoine (stibnite). J’ai profité de
cette nouvelle acquisition pour agrandir mon domaine de part cette mine mais aussi par
~ La mine de Largentière ~
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l’achat d’un petit manoir dans la ville même de Largentière histoire d’avoir un point de chute
dans la région pour réguler l’extraction de mon précieux minerai. J’ai aussi embauché un
servant dans la région pour entretenir mon domaine en mon absence. Il n’est pas très grand (à
peine 10 pièces !) mais il suffit amplement à mes besoins dans cette régions. Les bénéfices
octroyés par la vente de plomb me permettent d’ajouter une rente à mes autres revenus
(ressources 4) en faisant jouer mes connaissances, les marchands qui me servent de troupeau.
Le plomb est revendu à un certain Lothaire, je ne sait pas qui il est et ce qu’il compte en faire
et cela m’importe peu ! Le but pour moi étant de réunir assez d’argentite pour forger une épée
très longue en argent.

Petite leçon de géographie :


La ville de Largentière comprend une population d’un peu plus de 500 habitants nichée dans
un petit coin de l’Ardèche (Rhône-Alpes). Une ville plutôt calme à proximité de montagnes
permettant l’extraction de minerai de fer, de plomb… et de forêts. Elle se situe à environ 13
lieues et demi (60 km) de Saint-Etienne et à environ 59 lieues (260 km) d’Orléans qui elle-
même se situe à 25 lieues (110 km) de Paris.

Petite leçon d’alchimie :


L’argent étant très rare (et surtout très cher) on peut l’obtenir en réalisant un alliage à partir
d’argentite (minerai d’argent) et de stibnite (antimoine) ou de soufre (je préfère l’antimoine,
plus facile à trouver car il est le composant de certains médicaments).
Pour cette opération il faut faire fondre les différents ingrédients à différentes températures :
argentite (+960°C), antimoine (+630°C), soufre (112,8°C), et de les faire fusionner par des
techniques connues des alchimistes (Merci d’avance pour l’aide d’un certain Sethite).

1ère partie :
Aujourd’hui, le 3 mai 1231, les PJ reçoivent cette lettre d’une personne de leur coterie :

An de grâce 1231, avril le 30

Chers amis,

Vous n’êtes pas sans savoir que notre dernière mission à été relativement éprouvante aussi,
pour me reposer et aussi pour d’autre raisons, j’ai décidé de me retirer quelques temps dans
mon nouveau domaine d’Ardèche dans le comté d’Auvergne que je désirais vous présenter
car le duché de Haute-Lorraine commence à me lasser ces derniers temps, plus moyen d’être

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tranquille chez soi ! Depuis prés de 5 siècle ma si belle région est sous domination
allemande…
Mais je m’égare, le motif de cette missive est une invitation dans ma demeure secondaire, je
vous préviens tout de suite qu’on est un peu à l’étroit dans les 10 petites pièces qui la
compose.
Mais j’ai aussi fait l’investissement d’une mine de plomb que je désire aussi vous montrer.
Pour cela, je vous donne rendez-vous à Orléans le 5 mai 1231 où vous attendra un de mes
servants car j’ai encore trop de choses à régler pour me permettre de m’absenter. Mon servant
est au courant de notre condition et c’est un homme de confiance. Vous ferez le trajet jour et
nuit dans un attelage spécialement prévu à cet effet, vous n’avez donc rien à craindre.
Je vous attends donc dans quelques jours (3 normalement) en espérant que vous accepterait
ma modeste mais néanmoins généreuse invitation.

Votre compagnon d’arme et de voyage,


H. Zeke du Clan de la Rose

Les PJ, après avoir reçus cette missive seront bien obligés de céder à cette demande venant
d’une personne si importante à leur yeux !
Le lendemain, ils se retrouvent tous à Orléans et attendent avec impatience le départ du
«convoi». Ils rencontrent enfin le servant qui est censé les conduire jusqu’à leur destination si
lointaine. Le voyage se passe sans encombre. Après ces trois longs jours de voyage, ils
arrivent enfin aux portes de Largentière petite bourgade coincée entre la montagne et la forêt
environnante.
Ils sont conduits finalement à ma nouvelle demeure où je les attends sur le pas de la porte :
«Bienvenue à vous dans ma nouvelle demeure ! C’est une forge que j’ai agrandie comme
vous pouvez le constater mais on manque de place par ici !»

Les PJ et moi-même prenons quelques temps à visiter la maison composée d’un salon, de
quatre chambres, d’une salle à manger, d’une salle d’entraînement à l’escrime et bien sûr de la
forge (les deux autres salles dont l’utilité n’a pas à être évoquée ici).

«La vraie raison de votre convocation est d’une tout autre nature ! En effet pour les personnes
qui ne seraient pas encore éclairés sur cette histoire, j’ai le projet de forger une épée, d’une
taille d’environ 1m70, en argent pour ma satisfaction et mon utilité personnelle. C’est pour
cela que j’ai acheté cette forge, pour être prêt de ma nouvelle mine qui est en réalité bel et
bien une mine de plomb mais particulière car c’est une mine de plomb argentifère ! Et avec
l’aide du Séthite ici présent nous allons produire un alliage permettant de forger cette épée
que j’appellerai tout logiquement «Masamune la tueuse de lupins». Mais il semblerait que les
dits lupins en aient décidés autrement et c’est pour cela qu’ils ont décidés d’attaquer ce village
et de détruire la mine pour m’empêcher de réaliser ce projet. Il semblerait qu’ils aient compris
que la revente de ce minerai me sert à faire forger et à vendre des armes en argent à notre
communauté. C’est pourquoi je m’en remet à vous pour m’aider à protéger ce village des
attaques de ces perfides chiens de lupins !»

Quelques infos :
 La plupart de la communauté vampirique et en ce moment occupée par une guerre
Camarilla/Sabbat,

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 Les lupins sont assez nombreux dans la région mais rien dont on ne parviendrait pas à
venir à bout,
 Les villageois ne sont évidemment pas au courant de l’existence des lupins dans la
région et en général,
 Idem pour les vampires,
 Quelques «meutes» de bas-clans peuvent poser des problèmes dans la région.

«Le but de notre mission sera de couper le mal à sa source en éliminant la meute ou au moins
leur chef pour leur faire passer l’envie de revenir dans ce village ! Vous serez bien
évidemment rémunéré de 1000 pièces d’or par personne et peut-être d’une arme en argent. Je
vous prierez aussi de ne pas abîmer les habitants de ce village car ils représente mon garde-
manger personnel ! Maintenant que le problème à été exposé, nous allons pouvoir nous mettre
au travail ! Profitez bien de ce séjour…

Un servant arrive avec des coupes de sang.

«J’ai déjà exploré la région et j’ai repéré leur meute principale qui se trouve à environ 3 lieues
(≈15 km) à l’est. Elle est composé de 12 lupins et de 1 lupin ancien ! Cela peut vous effrayer
mais vous n’avez rien à craindre tant que je suis avec vous. Le plan que je vous propose donc
est de les piéger un à un et de les tuer. Bien-sûr le chef est pour moi ! Nous opérerons la nuit
prochaine. Au fait méfiez-vous, ce sera la pleine lune demain et ils risquent d’être
particulièrement sur les nerfs. Mais bon (Claquement de doigts) mon serviteur vous conduira
à vos chambres. A demain…»

2ème partie :
Harrick s’entraîne dans sa salle d’armes, les PJ rentrent :
«Eh bien ! Quelles mines vous avez là ! Mal dormi ?»
Il s’arrête et leurs présente les quelques épées disposées dans la salle.
«Magnifique, n’est ce pas ?»
Il reste une bonne demi-heure à admirer les épées. Il se reprend :
«Bon maintenant allons-y, les lupins sont déjà en route eux.

Les PJ partent en chasse dans la forêt. Harrick intervient :


«Un groupe est déjà partis rabattre le «gibier». Il devrait arriver très prochainement alors
préparez-vous.»

Sitôt, 3 lupins arrivent très en colère la bave au museau, en forme de combat et attaquent :

Lupins jeunes :
Force 3/6 Charisme 2 Perception 3
Dextérité 3/6 Manipulation 2 Intelligence 3
Vigueur 3/6 Apparence 2 Esprit 3

Volonté 5 Célérité 3
Gnose 4 Puissance 1
Humanité 7 Protéisme 4

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Les 4 groupes de 3 lupins arrivent par vague puis plus rien. Le chef de meute ne vient pas, il a
flairé le piège et il a disparu dans la forêt et n’a plus été retrouvé. Les deux rabatteurs
reviennent bredouilles.
«Il s’est enfui et nous ne l’avons pas retrouvé. Désolé !»
«Ce n’est pas grave mais il faut nous dépêcher de forger la Masamune car je sent venir un
grand danger ! Beaucoup de lupins arrivent et des vampires aussi ! Pressons, le temps nous est
compté»

Les PJ peuvent s’occuper pendant 2 nuits.

2 jours plus tard, Harrick sort de sa forge ainsi que le Séthite un fourreau à la main :
«La Masamune est enfin finie ! Regardez cette lame magnifique !»
Soudain un aigle rentre dans la maison et se retransforme en vampire :
«Maître Zeke, un grand danger arrive ! Metz est attaqué par une armée du Bas-clans et de
lupins ! Ils semblerait qu’ils proviennent de cette région»
«Mais c’est impossible, une armée était là il y deux jours ! Ils n’ont pas pu aller à Metz
en si peu de temps !»

«Quoi qu’il en soit, nous devons nous défendre car une autre armée arrive de l’empire
germanique ! Toutes les forces sont mobilisées, nous avons besoin de vous»
«Eh bien soit, (s’adressant aux PJ) nous n’avons plus le temps de vous forger des armes !
Nous allons y aller de suite ! La guerre bât son plein et j’espère que nous allons arriver à
temps»

C’est sur cet inter-scénario que s’ouvre officieusement


la guerre Clans Nobles/Bas Clans

~ La mine de Largentière ~
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Annexes :
Annexe 1 : Lettre de Harrick Zeke :

An de grâce 1231, avril le 30

Chers amis,

Vous n’êtes pas sans savoir que notre dernière mission à été relativement éprouvante aussi,
pour me reposer et aussi pour d’autre raisons, j’ai décidé de me retirer quelques temps dans
mon nouveau domaine d’Ardèche dans le comté d’Auvergne que je désirais vous présenter
car le duché de Haute-Lorraine commence à me lasser ces derniers temps, plus moyen d’être
tranquille chez soi ! Depuis prés de 5 siècle ma si belle région est sous domination
allemande…
Mais je m’égare, le motif de cette missive est une invitation dans ma demeure secondaire, je
vous préviens tout de suite qu’on est un peu à l’étroit dans les 10 petites pièces qui la
compose.
Mais j’ai aussi fait l’investissement d’une mine de plomb que je désire aussi vous montrer.
Pour cela, je vous donne rendez-vous à Orléans le 5 mai 1231 où vous attendra un de mes
servants car j’ai encore trop de choses à régler pour me permettre de m’absenter. Mon servant
est au courant de notre condition et c’est un homme de confiance. Vous ferez le trajet jour et
nuit dans un attelage spécialement prévu à cet effet, vous n’avez donc rien à craindre.
Je vous attends donc dans quelques jours (3 normalement) en espérant que vous accepterait
ma modeste mais néanmoins généreuse invitation.

Votre compagnon d’arme et de voyage,


H. Zeke du Clan de la Rose

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Annexe 2 : fiche perso de Harrick Zeke :

Nom : Harrick Zeke Nature : Battant Génération : 9ème


Refuge : Metz Attitude : Ange-Gard. Concept : Forgeron
Clan : Toréador

Force : 4 Charisme : 2 Perception : 3


Dextérité : 4 Manipulation : 2 Intelligence : 2
Vigueur : 4 Apparence : 2 Astuce : 3

Vigilance : 2 Animaux : 2 Erudition : 1


Athlétisme : 3 Tir à l‘arc : 3 Sagesse popul. : 0
Bagarre : 2 Commerce : 0 Investigation : 2
Esquive : 4 Artisanats : 2 Droit : 0
Empathie : 2 Etiquette : 2 Linguistique : 2
Expression : 2 Mêlée : 4 Médecine : 0
Intimidation : 2 Représentation : 0 Occulte : 2
Command. : 2 Equitation : 2 Politique : 2
Passe-passe : 0 Furtivité : 2 Sénéchal : 3
Subterfuge : 2 Survie : 2 Théologie : 0

Auspex : 4 Contacts : 1 Conscience : 4


Célérité : 5 Ressources : 4 Maîtrise de soi : 4
Présence : 3 Troupeau : 1 Courage : 5
Puissance : 2 Alliés : 2
Serviteurs : 3
Escrime : 5 Génération : 3

~ La mine de Largentière ~
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Voie des rois : 9
Volonté : 8

Annexe 3 : Equipement

Tête : Cagoule noire

Arme : Masamune Anneau MD : Or


Dégâts : for +6 Anneau MG : Or
Dissimulation : N
For min. : 6 Bottes : Longues

Armure : Cuir renforcée Gants : Cloutés


Contondant : 2 Contondant : 1
Mêlée : 2 Mêlée : 1
Tir : 1 Tir : 0
Pénalité : 0 Pénalité : 0

Inventaire :
5 poignards
Arc Long (Dég. 6)
2 Carquois (capacité : 20 flèches)
Cape Noire

~ La mine de Largentière ~
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