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Comment sont fait les jeux vidéos ?

Nom : Prénom :
T.4
Activité 1 :
Apprendre à marcher !
Question 1 : Tu vas apprendre à réaliser une animation numérique grâce au logiciel
Scratch 2. Pour cela tu vas te rendre sur le site : https://scratch.mit.edu/ et cliquer sur «
Commencer à créer ».

Dans un premier temps, tu vas apprendre à basculer le costume pour simuler un


mouvement, pour cela reproduit le programme suivant :

Question 2 : Que se passerait-il s'il n'y avait pas les blocs de contrôle « attendre » ?

bain les 2 actions s’enchaineraient

Question 3 : Tu vas apprendre à déplacer le lutin comme s'il marchait, pour cela rajoute le
programme ci-dessous :

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Comment sont fait les jeux vidéos ?

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T.4
Question 4 : Que se passe-t-il lorsque tu relances le programme ?

Le lutin avance de 5 pas dans le mur

Question 5 : Tu vas apprendre à donner une position initiale au lutin, pour cela modifie le
programme comme ci-dessous.

Question 6 : A quelle position correspondent les coordonnées x : 0, y: 0 ?

au milieu

Question 7 : Quelles sont les coordonnées minimum et maximum pour x et y ?

269 et 68

Question 8 : Tu vas apprendre à insérer une scène ou un « arrière-plan ». Pour cela, tu


peux sélectionner la « Scène » à droite de ton écran et cliquer sur « Choisir un arrière-plan
» en bas à droite de ton écran puis sélectionner l'arrière-plan « Wall 1 ».

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T.4
Question 9 : Pour que notre lutin marche sur le trottoir, tu vas changer ses coordonnées
initiales. Quelles seront ses nouvelles coordonnées ?
96y et 215x

Question 10 : Tu vas apprendre à déplacer ton lutin à l'aide des touches du clavier, pour
cela modifie le programme comme ci-dessous.

Question 11 : Maintenant tu vas modifier ton programme pour permettre à ton lutin de se
déplacer de gauche à droite grâce aux touches du clavier flèche droite et flèche gauche.

Question 12 : Maintenant tu vas faire en sorte que le l'apparence du lutin se retourne


lorsqu'il recule pour cela tu vas devoir créer des nouveaux costumes.

Vas dans l'onglet « Costumes » et renomme les costumes « costume 1 » et « costume 2 »


en « droite 1 » et « droite 2 ».

Puis fais un clic droit sur les deux costumes et cliquer sur dupliquer.

Renommer ces nouveaux costumes en « gauche 1 » et « gauche 2».

Pour les costumes « gauche 1 » et « gauche 2» tu vas faire un retournement horizontal


comme ci-dessous.

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T.4

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Comment sont fait les jeux vidéos ?

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T.4
Question 13 : Maintenant tu vas devoir modifier le programme pour que le lutin change de
costume lorsqu'il se déplace vers la gauche. Pour cela, modifie le programme comme ci-
dessous.

Question 14 : Pour enregistrer ton travail tu peux cliquer sur « Fichier » puis sur «
Sauvegarder sur votre ordinateur ».

Sauvegarde ton travail et envoie le à ton professeur

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