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Nom : Prénom :
T.4
Activité 1 :
Apprendre à marcher !
Question 1 : Tu vas apprendre à réaliser une animation numérique grâce au logiciel
Scratch 2. Pour cela tu vas te rendre sur le site : https://scratch.mit.edu/ et cliquer sur «
Commencer à créer ».
Question 2 : Que se passerait-il s'il n'y avait pas les blocs de contrôle « attendre » ?
Question 3 : Tu vas apprendre à déplacer le lutin comme s'il marchait, pour cela rajoute le
programme ci-dessous :
1
Comment sont fait les jeux vidéos ?
Nom : Prénom :
T.4
Question 4 : Que se passe-t-il lorsque tu relances le programme ?
Question 5 : Tu vas apprendre à donner une position initiale au lutin, pour cela modifie le
programme comme ci-dessous.
au milieu
269 et 68
2
Comment sont fait les jeux vidéos ?
Nom : Prénom :
T.4
Question 9 : Pour que notre lutin marche sur le trottoir, tu vas changer ses coordonnées
initiales. Quelles seront ses nouvelles coordonnées ?
96y et 215x
Question 10 : Tu vas apprendre à déplacer ton lutin à l'aide des touches du clavier, pour
cela modifie le programme comme ci-dessous.
Question 11 : Maintenant tu vas modifier ton programme pour permettre à ton lutin de se
déplacer de gauche à droite grâce aux touches du clavier flèche droite et flèche gauche.
Puis fais un clic droit sur les deux costumes et cliquer sur dupliquer.
3
Comment sont fait les jeux vidéos ?
Nom : Prénom :
T.4
4
Comment sont fait les jeux vidéos ?
Nom : Prénom :
T.4
Question 13 : Maintenant tu vas devoir modifier le programme pour que le lutin change de
costume lorsqu'il se déplace vers la gauche. Pour cela, modifie le programme comme ci-
dessous.
Question 14 : Pour enregistrer ton travail tu peux cliquer sur « Fichier » puis sur «
Sauvegarder sur votre ordinateur ».