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Base de l’Hexploration (1/4)

Activités d’hexploratiovn par jour Terrains


Chaque jour vous gagnez un certain Types de terrains principaux:
nombre d’activités d’hexploration en • Site notable: Un élément remarquable
fonction de la vitesse du membre le plus distingue la zone
lent du groupe.
• Secret: La zone contient un secret que
Vitesse (m) Activités/jour le groupe découvre en l’explorant
• Ressource: La zone contient une
3 1/2 ressource de valeur appropriée à son
4,5 - 7,5 1 terrain.
• Standard: Une représentation
9 - 12 2 standard du type de terrain
13,5 - 16,5 3
18 - + 4
Ce rythme basé des repos réguliers. Au
début d’une journée vous pouvez opter
pour une marche forcée, si personne n’est
fatigué, qui autorisera l’activité Voyager
une fois de plus. Ce sera la seule d’activité
utilisable cette journée.
Maximum: mod. CON Jours
Activités de groupe (2/4) Activités Individuelles (3/4)
Voyager Partir en reconnaissance Fortifier le camp Autres activités existantes
Déplacement Concentration
Les personnages peuvent utiliser l’activité
Vous pouvez consacrer du temps à
Vous progressez vers un hexagone adjacent. Vous explorez et cartographiez une zone l’amélioration des défenses de votre camp en d’intermède Subsister, en suivant les mêmes
pour découvrir la configuration du terrain et réussissant un test d’Artisanat (DD qualifié règles, mais en partant du principe qu’ils
En terrain dégagé (plaine), vous passez d’un l’utilisent après 8 h d’exploration ou moins.
hexagone à celui adjacent avec une activité repérer des sites spécifiques ou des ou expert). Toute personne qui monte la
particularités inhabituelles. garde ou défend le camp gagne un bonus de Tous les dons de compétence et autres
Voyager. Traverser une case de terrain pouvoirs s’appliquant à Subsister
difficile, comme une forêt ou un désert, Pour mener à bien une Reconnaissance dans circonstances de +2 aux jets d’initiative et
une seul case, il faut dépenser un nombre aux tests de Perception pour Chercher des fonctionnent normalement ici.
demandera deux activités Voyager tandis En général, les diverses activités
qu’il en faut trois pour franchir une case de d’activités égal au nombre d’activités créatures essayant de s’approcher
Voyager nécessaire pour le traverser. furtivement du camp. d’exploration du Livre de base (sauf
terrain très difficile comme une montagne S’empresser) fonctionnent aussi comme
Les déplacements sur route ne réduisent pas activités d’hexaploration, tout comme les
escarpée ou un marais. Sur une route, le
terrain est d’un type d’une catégorie de le temps de Reconnaissance.
Cartographier la zone actions de compétence du chapitre 4 du
mieux que celui qui les entoure. Une fois la case Reconnue, vous pouvez Concentration Livre de base.
Si vous volez ou naviguez, la plupart des utiliser l’activité Cartographier la zone pour
limiter les risques de vous perdre dans Dés lors que la Reconnaissance de la zone
cases fonctionnent comme un terrain dégagé s’est soldée par un succès, vous pouvez
sauf exception. Un vol au travers de vents l’hexagone.
Vous trouvez automatiquement tout élément dessiner une carte précise de l’hexa si vous
violents est considéré comme une avancée en réussissez un test de Survie (DD qualifié ou
terrain difficile ou très difficile. spécifique ne nécessitant pas de test pour le
découvrir et vous faites les tests appropriés expert). Une fois en possession d’une carte
Suivre le cours d’une rivière fonctionne précise de l’hexa, le DD de tous les tests
comme un terrain dégagé, pas pour la pour trouver les éléments cachés.
pour s’y repérer est réduit de 2.
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