Chaque jour vous gagnez un certain Types de terrains principaux: nombre d’activités d’hexploration en • Site notable: Un élément remarquable fonction de la vitesse du membre le plus distingue la zone lent du groupe. • Secret: La zone contient un secret que Vitesse (m) Activités/jour le groupe découvre en l’explorant • Ressource: La zone contient une 3 1/2 ressource de valeur appropriée à son 4,5 - 7,5 1 terrain. • Standard: Une représentation 9 - 12 2 standard du type de terrain 13,5 - 16,5 3 18 - + 4 Ce rythme basé des repos réguliers. Au début d’une journée vous pouvez opter pour une marche forcée, si personne n’est fatigué, qui autorisera l’activité Voyager une fois de plus. Ce sera la seule d’activité utilisable cette journée. Maximum: mod. CON Jours Activités de groupe (2/4) Activités Individuelles (3/4) Voyager Partir en reconnaissance Fortifier le camp Autres activités existantes Déplacement Concentration Les personnages peuvent utiliser l’activité Vous pouvez consacrer du temps à Vous progressez vers un hexagone adjacent. Vous explorez et cartographiez une zone l’amélioration des défenses de votre camp en d’intermède Subsister, en suivant les mêmes pour découvrir la configuration du terrain et réussissant un test d’Artisanat (DD qualifié règles, mais en partant du principe qu’ils En terrain dégagé (plaine), vous passez d’un l’utilisent après 8 h d’exploration ou moins. hexagone à celui adjacent avec une activité repérer des sites spécifiques ou des ou expert). Toute personne qui monte la particularités inhabituelles. garde ou défend le camp gagne un bonus de Tous les dons de compétence et autres Voyager. Traverser une case de terrain pouvoirs s’appliquant à Subsister difficile, comme une forêt ou un désert, Pour mener à bien une Reconnaissance dans circonstances de +2 aux jets d’initiative et une seul case, il faut dépenser un nombre aux tests de Perception pour Chercher des fonctionnent normalement ici. demandera deux activités Voyager tandis En général, les diverses activités qu’il en faut trois pour franchir une case de d’activités égal au nombre d’activités créatures essayant de s’approcher Voyager nécessaire pour le traverser. furtivement du camp. d’exploration du Livre de base (sauf terrain très difficile comme une montagne S’empresser) fonctionnent aussi comme Les déplacements sur route ne réduisent pas activités d’hexaploration, tout comme les escarpée ou un marais. Sur une route, le terrain est d’un type d’une catégorie de le temps de Reconnaissance. Cartographier la zone actions de compétence du chapitre 4 du mieux que celui qui les entoure. Une fois la case Reconnue, vous pouvez Concentration Livre de base. Si vous volez ou naviguez, la plupart des utiliser l’activité Cartographier la zone pour limiter les risques de vous perdre dans Dés lors que la Reconnaissance de la zone cases fonctionnent comme un terrain dégagé s’est soldée par un succès, vous pouvez sauf exception. Un vol au travers de vents l’hexagone. Vous trouvez automatiquement tout élément dessiner une carte précise de l’hexa si vous violents est considéré comme une avancée en réussissez un test de Survie (DD qualifié ou terrain difficile ou très difficile. spécifique ne nécessitant pas de test pour le découvrir et vous faites les tests appropriés expert). Une fois en possession d’une carte Suivre le cours d’une rivière fonctionne précise de l’hexa, le DD de tous les tests comme un terrain dégagé, pas pour la pour trouver les éléments cachés. pour s’y repérer est réduit de 2. remonter