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course d’orientation
I- Analyse et traitement didactique
1. Définition
Faire de l’orientation, c’est réaliser un déplacement finalisé (je viens de, je suis à, je vais à) en
terrain inconnu et varié à l’aide d’un document de référence (plan, carte, road-book……) et
éventuellement d’une boussole.
La course d’orientation est une course individuelle contre la montre sur un parcours
matérialisé par des postes (balises).
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- Faire une lecture fine et - Anticiper globalement sa pénétrabilité ; nature du
critique du document progression adapte son terrain / vitesse de
cartographique rythme de déplacement, et déplacement ; distance
(pénétrabilité, courbes de l’ajuste par des choix réelle / distance
niveau ; lignes d’arrêt, effectués en fonction de la représentée)
nature des postes…) nature réelle des contraintes
- Modifier sa stratégie en topographiques rencontrées
fonction des paramètres (obstacles éventuels entre 2
perçus postes, relief, lignes
directrices…)
4. L'enjeu de formation
L'enjeu de formation
Traiter dans l’urgence des Activité s’effectuant dans un milieu L’orientation sollicite les
informations prises dans la physique dont les contraintes ne sont pas fonctions physiologiques
relation carte / terrain complètement prévues. Il s’agit (respiration, circulation,
prenant en compte les d’adaptation permanente aux situations énergie).
notions de passages obligés rencontrées. L’élève est amené à se situer
et de temps minimum. dans l’espace, à se repérer sur une carte, à
faire des choix, à devenir responsable, à
collaborer avec d’autres élèves.
5. Le problème fondamental
Plusieurs problèmes sont posés à l’élève sur les plans :
• Bio informationnel, il n’est pas facile de traiter une multitude d’informations en un
temps limité. On doit choisir en tré plusieurs éléments ou plusieurs chemins. Il doit de
plus mémoriser les indices rencontrés. Il utilise la vision centrale (lecture de cartes) et
la vision périphérique pour prendre des repères sur le terrain ou éviter des obstacles.
• Bio mécanique, il faut courir en tout terrain et dans des postures inhabituelles, en
gardant contact avec la carte liaison permanente avec son déplacement.
• Bio affectif et émotionnel, la contradiction est de " partir à l’aventure " et vivre ses
émotions, tout en restant maître de son déplacement.
• Bio énergétique, il s’agit de rester lucide et ne pas aller au-delà de ses possibilités
physiques.
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Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
L’élève est L’élève est actif, L’élève devient L’élève est Il est responsable et
plutôt assisté (ne il se déplace avec plus efficace dans autonome, il se capable d’initiative.
s’éloigne pas du aisance en ses déplacements déplace dans des Il choisit les
maître). Il agit fonction qui sont de plus en lieux éloignés, à situations les plus
dans un espace d’itinéraires plus longs, dans l’aide adaptées aux lieux
sécurisé. simples (espace des milieux avec d’instruments (plan et circonstances. Il
connu) incertitude et à détaillé, carte, est confiant en ses
l’aide boussole) possibilités. Il
d’informations réussit des parcours
écrites. (Codes, de plusieurs
distances…) balises.
2. Traitement didactique
1. Les niveaux d'apprentissage :
Niveaux d'apprentissage
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
L’élève ne connaît pas les L’élève maîtrise les informations L’élève maîtrise les informations
légendes ni les conventions. Il de la carte. Il s’arrête encore un de la carte et les symboles IOF.
s’arrête souvent. peu trop L’élève se déplace en mémorisant
L’élève n’utilise que des L’élève est capable de se déplacer des points clefs de son choix
mains courantes évidentes sur des repères plus fins (surtout d’itinéraire.
(surtout par rapport à la par rapport à la planimétrie, à L’élève utilise des repères très fins
planimétrie et à l’hydrographie, aux repères au cours de son déplacement
l’hydrographie : routes, simples de végétation : sentiers, (courbes de niveaux, limites de
chemins, rivières, lacs, …) traces, ruisseaux, fossés humides, végétation, …).
L’élève ne sait pas orienter sa pénétrabilité, …) L’élève a construit les notions
carte en toutes circonstances L’élève a construit les notions de d’erreur volontaire et d’azimut.
L’élève ne connaît ou main courante, de point d’attaque L’élève sait modifier sa stratégie
n’applique pas les règles et de ligne d’arrêt. selon les circonstances en
collectives L’élève sait se « recaler » en s’appuyant alternativement sur un
L’élève a une VMA faible et toute circonstance. Très bon niveau de course (VMA
une Endurance Aérobie L’élève a une stratégie immuable élevée et temps de soutien
faible. Il s’arrête souvent. de déplacement qui s’appuie sur important), un choix d’itinéraire
L’élève découvre la course en un point fort : course ou lecture risqué ou sûr.
étoile de carte). L’élève sait adapter sa stratégie de
L’élève découvre la course course à tous les types de courses
classique et la course au score. (classique, relais, réseau de poste,
…).
NB : Dans le contexte scolaire, et pour éviter tous complications de genre légale et sécuritaire,
le milieu de pratique doit toujours être limité dans l’établissement.
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2. Thème d’étude :
Le dispositif a utilisé prend en compte les représentations que les élèves ont a priori de
l’activité et favorise une évolution des connaissances (savoirs) chez les élèves. Ce que l’élève
a « à faire » fait sens et présente un caractère de nécessité.
La construction d’une unité d’apprentissage (ou module) comprendra :
• Une situation initiale qui permet à l’enfant de se confronter à l’activité et à
l’enseignant de repérer les obstacles rencontrés, de les lister afin d’identifier
les savoirs que les enfants doivent acquérir ;
• Des situations d’apprentissage en regard des savoir à construire ;
• Une situation d’évaluation terminale ou performance terminale.
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Critères de réussite
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
- Se déplacer dans un espace - Mettre en relation les éléments - Mettre en relation différents
connu, et faire une observés dans le milieu et leurs indices pour valider un codage
représentation sur un plan représentations sur un plan ou - Elaborer un parcours
- Rechercher des objets et les une carte d’orientation en utilisant le code
situer sur un plan - Se déplacer par rapport à des conventionnel pour le
- Identifier les points cardinaux, repères préétablis communiquer aux autres
les éléments caractéristiques - Courir, marcher (alternance en - Mémoriser des repères,
d’un plan fonction de la distance et du orienter son plan
- Courir à allure régulière (sans terrain) - Identifier des directions
essoufflement) - Rester dans le cadre temporel - Etablir des correspondances
- Travailler à plusieurs vers un et spatial fixé par le maître terrain / plan
même but (analyser la situation par rapport - Etalonner son pas ; Mettre en
- Repérer le danger (réagir à une aux risques) relation distance / relief / échelle
situation inhabituelle) - Respecter la nature - Accepter d’investir seul un
- Coopérer dans un petit groupe milieu inconnu ; Réfléchir avant
- Utiliser la boussole d’agir
- Utiliser la boussole de façon
raisonnée
4. La situation de référence
Généralement, elle dépend du praticable scolaire, du niveau des élèves, et du type de course
d’orientation (en étoile, en papillon, en circuit, course au score).
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