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L’EPS à l’école élémentaire.

Les textes officiels 30 juillet 2020


Une école juste pour tous et exigeante pour chacun : loi d’orientation 9 juillet 2013

Le cycle des apprentissages premiers : La maternelle


3 principes : s’adapter aux jeunes enfants, évaluer avec des modalités spécifiques d’évaluation et une école où les enfants vont apprendre ensemble et vivre ensemble
Domaine 1 Domaine 2 Domaine 3 Domaine 4 Domaine 5
Mobiliser le langage dans toutes ses Agir, s’exprimer, comprendre à travers Agir, s’exprimer, comprendre à travers Construire les premiers outils pour
Explorer le monde
dimensions. l’activité physique les activités artistiques structurer sa pensée

4 objectifs
Agir dans l’espace, dans la durée et sur les objets
Objectif 1
Des déplacements : courir, ramper, sauter, glisser, grimper. Des manipulations. Des projections d’objets : lancer recevoir.
Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés Adaptation :
Objectif 2 Mettre en jeu des conduites motrices inhabituelles, escalader se suspendre… Développer des nouveaux équilibres : se renverser, rouler. Découvrir des espaces inconnus ou caractérisés par leur
incertitude : piscine, forêt… Éduquer à la sécurité dans des situations contrôlées
Communiquer avec les autres au travers d’actions à visée expressive ou artistique :
Objectif 3
Improvisation, invention, création avec son corps. Support sonore ou écoute de soi Médiée par des objets. Espace réel ou imaginaire. En groupe pour un projet collectif. Danseur ou spectateur
Collaborer, coopérer, s’opposer :
Objectif 4 Atteindre un but commun. S’approprier un rôle, associer plusieurs rôles dans le but de …vider une boite. Puis mettre en jeu des intentions antagonistes : attraper, ne pas se faire attraper. Pour les plus
grands, entrer en contact, explorer des actions de coopération ou d’opposition. S’approprier des rôles sociaux
Les cycles des apprentissages fondamentaux et de consolidation : Cycle 2 & 3
Le Socle Commun de Connaissances de Compétences et de Culture :
Domaine 1 Domaine 2 Domaine 3 Domaine 4 Domaine 5
Les langages pour penser et Les méthodes et les outils pour La formation de la personne et du Les systèmes naturels et les systèmes Les représentations du monde et de
communiquer apprendre citoyen techniques l’activité humaine

Le S4C et les compétences générales en EPS :


Compétence 1 Compétence 2 Compétence 3 Compétence 4 Compétence 5
Développer sa motricité et apprendre à S’approprier, par la pratique physique et Partager des règles, assumer des rôles et Apprendre à entretenir sa santé par une S’approprier une culture physique
s’exprimer en utilisant son corps sportive, des méthodes et des outils des responsabilités activité physique régulière sportive et artistique

4 champs d’apprentissage en EPS


Titre Attendus cycle 2 Attendus cycle 3
• Courir, sauter, lancer à des intensités et des durées variables dans des • Réaliser des efforts et enchaîner plusieurs actions motrices dans différentes familles pour aller
Champ 1 contextes adaptés. plus vite, plus longtemps, plus haut, plus loin.
Produire une performance • Savoir différencier : courir vite et courir longtemps / lancer loin et lancer • Combiner une course un saut un lancer pour faire la meilleure performance cumulée.
optimale, mesurable à échéance précis / sauter haut et sauter loin. • Mesurer et quantifier les performances, les enregistrer, les comparer, les classer, les traduire en
donnée • Accepter de viser une performance mesurée et de se confronter aux autres. représentations graphiques.
• Remplir quelques rôles spécifiques. • Assumer les rôles de chronométreur et d'observateur.
• Se déplacer dans l'eau sur une quinzaine de mètres sans appui et après un • Réaliser, seul ou à plusieurs, un parcours dans plusieurs environnements inhabituels, en milieu
Champ 2 temps d'immersion. naturel aménagé ou artificiel.
Adapter ses déplacements à des • Réaliser un parcours en adaptant ses déplacements à un environnement • Connaître et respecter les règles de sécurité qui s'appliquent à chaque environnement.
environnements variés inhabituel. L'espace est aménagé et sécurisé. • Identifier la personne responsable à alerter ou la procédure en cas de problème.
• Respecter les règles de sécurité qui s'appliquent. • Valider l’ASSN, conformément à l'arrêté du 9 juillet 2015.
Champ 3 • Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en reproduisant une séquence • Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en reproduisant une séquence simple d'actions apprise
S’exprimer devant les autres simple d'actions apprise ou en présentant une action inventée. ou en présentant une action inventée.
par une prestation artistique • S'adapter au rythme, mémoriser des pas, des figures, des éléments et des • S'adapter au rythme, mémoriser des pas, des figures, des éléments et des enchaînements pour
et/ou acrobatique enchaînements pour réaliser des actions individuelles et collectives. réaliser des actions individuelles et collectives.
• S'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les • S'organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables
Champ 4 règles du jeu. de marque.
Conduire et maîtriser un • Contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions • Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu.
affrontement collectif ou simples. • Respecter les partenaires, les adversaires et l'arbitre.
interindividuel • Connaître le but du jeu. • Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l'activité et à
• Reconnaître ses partenaires et ses adversaires l'organisation de la classe.
• Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter.

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