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5 méthodes pédagogiques :
Avantages & Inconvénients
MARINE
Démonstrative
DUMOULIN
Inte
rro ve
ti
Ac
ga
tive
Magist imentale
ral pér
Ex
Étape n°2 : Montrer l'objet final et l'objet à réaliser étape par étape.
Rassurant pour le formateur : Les apprenants sont passifs Étape n°3 : Faire s'exercer les apprenants. Timer les étapes, rappeler
le chemin est tracé / balisé. Le risque de décrochage est les consignes et passer répondre aux questions des apprenants.
Pas d'interruptions du groupe élevé : perte d'attention, de Étape n°4 : S'assurer de l'intégration de la méthode. Vérifier les
Le déroulé structure la compréhension et de objets terminés et faire verbaliser les apprenants sur les étapes, les
outils... Récolter les feedbacks des apprenants.
pensée de l'apprenant. motivation. Dépendance au
Pas de craintes des formateur. Pas de remise en
apprenants d'être sollicités. question des connaissances
Rapidité de la formation du formateur.
MARINE
Rassurant pour le formateur Le rythme du formateur doit
et l'apprenant car tous deux être en lien avec celui des
voient l'acquisition du savoir apprenants. Si le niveau est
MÉTHODE INTERROGATIVE faire en temps réel. Les 3 types hétérogène : attente et
Le formateur alterne questions ouvertes et fermées en de mémoires sont sollicitées : frustration pour les plus rapides
DUMOULIN
fonction de l'objectif et l'apprenant répond visuelle, auditive, kinesthésique. et culpabilisation pour les moins
Le groupe peut demander l'aide rapides. Ne favorise pas la
au formateur sur le moment. créativité ou la prise d'initiative.
Implique les apprenants. Ils sont Met en mouvement physique Le degré de difficulté doit être
Cela prend du temps.
actifs et cela renforce leur et intellectuel les apprenants. en corrélation avec le niveau
Déstabilisant pour des
autonomie. Qualité et durabilité Favorise l'estime de soi des des apprenants. Nécessite que
apprenants non habitués et
de l'apprentissage. Proximité avec apprenants. Crée un climat les apprenants soient ouverts à
non ouverts à ce type de
les situations de terrain. Le groupe ludique, un effet de surprise "l'inconnu". Un temps d'analyse
pratique. Il est important que
développe des compétences et met du rythme collective est indispensable
les activités (études de cas,
transversales : organisation, (étape 3 et 4).
jeux de rôle...) soient bien
gestion de temps, confiance en cadrés (objectif, consignes à Infographie réalisée avec un grand kif
soi, travail en équipe, patience... diffuser, durée...) Marine Dumoulin