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] Introduction

Il s’agit de la toute première idée que j’ai développée pour la carte


au portefeuille. Elle apporte quelques subtilités généralisables
à d’autres routines et le final est utile pour les conditions
professionnelles.

] la routine
Alors que le jeu est tenu entre les mains du spectateur, une carte
pensée et signée disparaît tandis qu’une carte bancaire prend sa
place vers le milieu du jeu.

La carte signée est naturellement retrouvée dans le portefeuille


du magicien, à l’intérieur d’un porte-cartes de crédit, lui-même
enfermé dans le compartiment zippé du JOL.

] sources
La seule inspiration de cette routine est l’approche de Michael
Ammar consistant à réaliser une transposition. La révélation d’une
carte censée se trouver dans votre portefeuille est un effet inattendu
qui justifie la suite sans pour autant éteindre la surprise.

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Gold - Guillaume Botta

] la preparation
Le climax de cette routine est la première solution exposée dans le
chapitre PANORAMA DES CLIMAX, utilisant un véritable petit
porte-cartes bancaires.

• Une carte bancaire périmée se trouve dans l’étui du jeu de


cartes.
• Le marqueur est accroché à la poche intérieure droite de la
veste de façon à pouvoir être décapuchonné en un seul geste,
tout en laissant le capuchon à sa place (photo 23).

23.

] le secret
Le déroulement de la routine s’articule simplement autour des
trois subtilités suivantes.

La première subtilité invite le spectateur à penser à une carte et à


la prendre dans le jeu. Cela permet d’utiliser l’expression « la carte
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Routine 01 - Machiavel

à laquelle vous n’avez fait que penser » au cours de la routine sans


provoquer de conflit intellectuel puisqu’il s’agit de la stricte vérité.
Cependant, l’action de retirer la carte pensée pour la remettre
finalement dans le jeu nous conduit à la situation classique de la
pioche, laquelle permet un contrôle de la part du magicien. En
outre, le spectateur examine le jeu de façon indirecte puisqu’il doit
lui-même en retirer la carte choisie.

La seconde subtilité tient dans l’utilisation du marqueur. Une fois


que le spectateur a retiré sa carte du jeu, vous l’invitez à signer la
face de celle-ci tout en récupérant le reste des cartes. Pour cela, vous
tirez le marqueur vers le bas afin de laisser le capuchon accroché
à la poche intérieure de veste. Cette astuce facilite l’action d’écrire
pour le spectateur et offre un contexte d’action en transit :

Pendant que vous contrôlez la carte signée sur le dessus du jeu par
un faux mélange, le spectateur se retrouve dans l’embarras avec
un marqueur sans capuchon. Pour répondre à son besoin, vous
empalmez la carte signée et vous allez à la poche intérieure de
votre veste. Vous identifiez alors la carte d’un coup d’oeil tout en
la plaçant dans le porte-cartes (derrière la glissière) et vous prenez
le capuchon du marqueur comme s’il provenait de la poche (photo
24).

La carte signée est finalement insérée complètement dans le JOL au


moment de ranger le marqueur recapuchonné (photo 25). Il s’agit
là d’une seconde occasion pour prendre connaissance de l’identité
de la carte (au cas où).

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Gold - Guillaume Botta 24.

25.

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Routine 01 - Machiavel

La dernière subtilité est la plus retorse. Lorsqu’on demande à un


spectateur de « signer » la face de sa carte, on le place dans une
situation d’incompréhension car il ne saisit pas forcément l’objectif
d’une telle démarche. Une fois que la carte a été placée dans le
portefeuille et que vous avez rangé le marqueur, vous pouvez alors
créer l’illusion d’une action de continuité apparente au sens de
Arturo De Ascanio.

Vous réalisez un bref éventail du jeu face vers vous et vous annoncez
le nom de la carte pensée, dont vous avez pris connaissance
quelques instants plus tôt. Le spectateur attentif comprendra
naturellement que sa signature vous a permis d’identifier la carte
dans le jeu, et cette solution lui apparaîtra d’autant plus claire qu’il
est dans l’attente d’une justification. En réalité, vous venez de le
convaincre de façon détournée que sa carte est présente dans le jeu
alors qu’elle se trouve déjà dans le portefeuille. Vous avez donc un
temps d’avance appréciable.

Enfin, vous n’avez qu’à ranger les cartes dans l’étui de façon à
ce que la carte bancaire s’insère d’elle-même quelque part vers le
milieu du jeu. La suite de la routine coule de source. Faites un geste
magique puis ressortez les cartes en invitant le spectateur à couper
le jeu. Il coupe alors naturellement sur la carte bancaire ce qui
provoque une première surprise. Vous pouvez alors prétendre que
la carte signée s’est transformée en carte bancaire… Le spectateur
a immédiatement envie de trouver sa carte dans le jeu pour vous
prendre en défaut mais tel est pris qui croyait prendre ; la carte
signée est introuvable. Faites comme si vous étiez surpris de
découvrir qu’il s’agit de VOTRE carte bancaire (le nom écrit dessus
en atteste) et terminez en beauté ! (photos 26-27-28)

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Gold - Guillaume Botta 26.

27.

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Routine 01 - Machiavel

28.

] le reset
Il est immédiat (voir le chapitre PANORAMA DES CLIMAX).

] les notes
Un dernier mot concernant le porte-cartes : il permet de présenter
au public quelques cartes de fidélité, ou quelques cartes de visite
avant la révélation de la carte signée. Cette dernière est dans le
compartiment opaque tandis que les cartes usuelles sont placées
dans le compartiment transparent. Elles sont ainsi visibles dès
l’ouverture du porte-cartes, ce qui offre l’occasion de communiquer
subtilement sur votre parcours ou vos passions. Pour ma part,
j’utilise la carte de membre du réseau de l’école où j’ai étudié, au
cas où un membre du public en serait un ancien élève. J’utilise
également la carte GO SPORT car elle précise mon goût pour le
sport et le message Feeling Good est positif !
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