Vous êtes sur la page 1sur 2

Occulteur ; Chroniqueur ; Franka ; L'aventurier

; 28 ans ; Masculin ; 1m80 ; 80 kg.


PHY (Ath +90 ; Cor +150 (+113 - 75%
bo, 5 ; Cmn +90 ; For +60 ; Res
utilisations)
70+1410 ; Vig +130 ; AGI (Arp
+105 ; Fur  +195 ; Mob +160 ; Nav
+45) ; CHA (Csd +60 ; Neg +40) ; INT
(Cda +75 ; Leg +75 ; Med +45, Tech
+95) ; PSY (Dom +105 ; Vol
+75 ; Rea +105 (+ : Init) ; Rus +105 ; Tro
 +110) ; INS (Pul +75 ; Ori +100 ;
Per +75 ; Sur +75).
Bonus de Culture, Concept & Culte: Culture : +1 CHA/INS, +10 VIG, FUR,
NEG, FOI/VOL & TRO ; Concept : +1 PHY, +25 MOB & ORI ; Culte : +20 ART,
NEG, TEC, CDA & TRO.

Attributs secondaires : AT(Bd) : 3(45 - +25 en Nova) ; PV : 150 ; Seuil de mort : -100 ; CC : -1 Rang ; Ego : 10 ; Init :
+105 ; Dep. de base : 12m/rd ; JR de VIG +105 ; Mob +105 ; Vol +85.
Equipement notable : Combinaison de Chroniqueur + Module source et 1 autre (au choix) (TA 3, +10 BD) ; Masque
de Chroniqueur (+50 JR Vs Maladies, Sporulations… contaminations par l'air ) ; Cape de Chroniqueur (+25 en AGI+FUR) ;
Vocodeur (+10 en Domination (PSY+DOM), +25 contre les Clanistes, Coup de tonerre, Arme sonique : Dégâts de zone : 10m. JS de VIG, -
25 à 3m, 0 de 3 à 10m. CC A de Choc (P.86) si échec 1 à 50, CC B si 51+. + Malus à chaque utilisation, jet INT+TECH : 111+ : 0 ; 151+ : -10
JR ; 201+ : -25 ; 251+ : -50 ; 301+ : -75 ; 351+: -100 & 376+: -125 ) ; Electrocuteur (Eclairs foudroyants (P.70/80) : BO : 25% BO
PHY+COR. Activé 3 fois avant recharge) ; 50% : autre Arme consacrée (Mortelle…) , +1 e-cube de recharge ; 1d100+150
Dinars.
Aptitudes de Culte : Pas le bienvenue dans les alcôves. Entraîné aux subterfuges :+25 en Furtivité AGI+FUR et PSY+TRO.
Potentiels : Tesla  (+50% bo électrocuteur, +2 utilisations ) ; Nova  (+5 de BD x INT + TEC pendant 1d6 rd/Rang de Potentiel) ,
Réflectif (+25 JR MOB) ; Cul-de-sac  (Aptitude réservée de Furtivité : Embuscade ; cible met au moins 50% BO en BD : Bonus de
BO : PSY+REA x5 sur sa première attaque si remporté l'initiative
Historiques : Alliés  ; Ressources .

Fusible ; Sans-Clan ; Franka ; L’hérétique


; 30 ans ; Masculin ; 1m80 ; 80 kg.
PHY (Ath +120 ; Cor
+175(+185 quand en surnombre, Epée courte ou
large +5, 1.5D) ; Cmn+120 ; For +120 ;
Res80+16d10 ; Vig+150 ; AGI
(Arp +105 ; Fur +155 ; Mob
+105 ; Nav+75) ; CHA (Com
+75 ; Csd+45 ; Exp+70 ;
Neg+55) ; INT (Cda+60 ;
Leg+60 ; Med +30 ; Sci +30) ; PSY
(Dom +105 ; Vol +115 ;
Rea+105 (+105 : Init) ; Rus +100 ; Tro
+85) ; INS (Emp+45 ; Ori+105 ;
Per +105 (+130 : Détection des embuscades) ;
Pul+105 ; Sur +125).
Bonus de Culture, Concept & Culte: Culture : +1 CHA/INS, +10
VIG, FUR, NEG, FOI/VOL & TRO ; Concept : +1 PSY, +25 RUS &
EXP ; Culte : +20 COR, VIG, SUR & FUR.
Attributs secondaires : AT(Bd) : 9(30) ; PV : 200 ; Seuil de mort : -110 ; CC : baissés de 1 Rang ; Ego : 12 ; Init : +105 ;
Dep. de base : 12m/rd ; JR de VIG +150 ; Mob +130 ; Vol +115.
Equipement notable :Armure de cuir AT 9 Enc. AT 6 : -0/-20/ -5 Attaques ; Arme archaïque+5 (le + souvent Epée courte
ou Large) ou Arme archaïque sans bonuset Pistolet ou Fusil SG/ME 1d8, +1d10+15 balles ; 2d100+50 Dinars.
Aptitudes de Culte : Tant qu'ils sont en surnombre : Bonus de +10 au BO ; Sens du danger, comme le Potentiel (+25
en INT+PER pour détecter les embuscades et ignore le Malus de -50 de PSY+REA quand on ne se trouve pas en vigilance) et
cumulable avec ; +1 en Autorité tant que dirige des hommes.
Potentiels : ça pourrait être  (+20 PV) ; Réflectif (+25 JR MOB) ; Ascétisme (+40 PHY+VIG pour résister aux privations).
Historiques :Alliés  ; Autorité ( Si dirige des hommes) ; Réseau  ; Ressources .
263

Vous aimerez peut-être aussi