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Occulteur & Fusible N&B
Occulteur & Fusible N&B
Attributs secondaires : AT(Bd) : 3(45 - +25 en Nova) ; PV : 150 ; Seuil de mort : -100 ; CC : -1 Rang ; Ego : 10 ; Init :
+105 ; Dep. de base : 12m/rd ; JR de VIG +105 ; Mob +105 ; Vol +85.
Equipement notable : Combinaison de Chroniqueur + Module source et 1 autre (au choix) (TA 3, +10 BD) ; Masque
de Chroniqueur (+50 JR Vs Maladies, Sporulations… contaminations par l'air ) ; Cape de Chroniqueur (+25 en AGI+FUR) ;
Vocodeur (+10 en Domination (PSY+DOM), +25 contre les Clanistes, Coup de tonerre, Arme sonique : Dégâts de zone : 10m. JS de VIG, -
25 à 3m, 0 de 3 à 10m. CC A de Choc (P.86) si échec 1 à 50, CC B si 51+. + Malus à chaque utilisation, jet INT+TECH : 111+ : 0 ; 151+ : -10
JR ; 201+ : -25 ; 251+ : -50 ; 301+ : -75 ; 351+: -100 & 376+: -125 ) ; Electrocuteur (Eclairs foudroyants (P.70/80) : BO : 25% BO
PHY+COR. Activé 3 fois avant recharge) ; 50% : autre Arme consacrée (Mortelle…) , +1 e-cube de recharge ; 1d100+150
Dinars.
Aptitudes de Culte : Pas le bienvenue dans les alcôves. Entraîné aux subterfuges :+25 en Furtivité AGI+FUR et PSY+TRO.
Potentiels : Tesla (+50% bo électrocuteur, +2 utilisations ) ; Nova (+5 de BD x INT + TEC pendant 1d6 rd/Rang de Potentiel) ,
Réflectif (+25 JR MOB) ; Cul-de-sac (Aptitude réservée de Furtivité : Embuscade ; cible met au moins 50% BO en BD : Bonus de
BO : PSY+REA x5 sur sa première attaque si remporté l'initiative
Historiques : Alliés ; Ressources .