Pillards ; Sans-Clan ; Franka ; Le profanateur ; 25 ans ;
Masculin ; 1m80 ; 80 kg.
PHY (Ath +75 ; Cor +125 (+135 quand en surnombre, ; Cmn +105 ; For +75 ; Res Dague, Epée courte ou large) 60+12d10 ; Vig +105 ; AGI (Arp +105 ; Fur +135 ; Mob +105 ; Nav +45) ; CHA (Csd +30 ; Neg +40) ; INT (Cda +60 ; Leg +30 ; Med +30) ; PSY (Dom +100 ; Vol +85 ; Rea +105 (+105 : Init) ; Rus +45 ; Tro +80) ; INS (Ori +75 ; Per +105 ; Pul +75 ; Sur +125). Bonus de Culture, Concept & Culte: Culture : +1 CHA/INS, +10 VIG, FUR, NEG, FOI/VOL & TRO ; Concept : +1 PSY, +25 TRO & DOM ; Culte : +20 COR, VIG, SUR & FUR.
Attributs secondaires : AT(Bd) : 7(30) ; PV : 150 ; Seuil de mort : -110 ; CC :
normaux ; Ego : 10 ; Init : +105 ; Dep. de base : 12m/rd ; JR de VIG +105 ; Mob +105 ; Vol +85. Equipement notable : Manteau en cuir AT 7 Enc. AT 6 : -0/-20/ -5 Attaques ; Arme archaïque (le + souvent Dague, Epée courte ou Large) et 30% Pistolet ou Fusil de fortune : SG/ME 1d8, Max. 130 sur la table, +1d10+5 balles ; 1d100 Dinars.
Aptitudes de Culte : Tant qu'ils sont en surnombre : Bonus de +10 au BO.
Potentiels : ça pourrait être (+20 PV) ; Ascétisme (+40 PHY+VIG pour résister aux privations). Historiques : Alliés ; Ressources .
Bandits de grand chemin ; Sans-Clan ;
Franka ; L’hérétique ; 30 ans ; Masculin ; 1m80 ; 80 kg. PHY (Ath +120 ; Cor +175 (+185 quand ; Cmn +120 ; For en surnombre, Epée courte ou large +5, 1.5D) +120 ; Res 80+16d10 ; Vig +150 ; AGI (Arp +105 ; Fur +155 ; Mob +105 ; Nav +75) ; CHA (Com +75 ; Csd +45 ; Exp +70 ; Neg +55) ; INT (Cda +60 ; Leg +60 ; Med +30 ; Sci +30) ; PSY (Dom +105 ; Vol +115 ; Rea +105 (+105 : Init) ; Rus +100 ; Tro +85) ; INS (Emp +45 ; Ori +105 ; Per +105 (+130 : Détection des embuscades) ; Pul +105 ; Sur +125). Bonus de Culture, Concept & Culte: Culture : +1 CHA/INS, +10 VIG, FUR, NEG, FOI/VOL & TRO ; Concept : +1 PSY, +25 RUS & EXP ; Culte : +20 COR, VIG, SUR & FUR. Attributs secondaires : AT(Bd) : 9(30) ; PV : 200 ; Seuil de mort : -110 ; CC : baissés de 1 Rang ; Ego : 12 ; Init : +105 ; Dep. de base : 12m/rd ; JR de VIG +150 ; Mob +130 ; Vol +115. Equipement notable : Armure de cuir AT 9 Enc. AT 6 : -0/-20/ -5 Attaques ; Arme archaïque +5 (le + souvent Epée courte ou Large) ou Arme archaïque sans bonus et Pistolet ou Fusil SG/ME 1d8, +1d10+15 balles ; 2d100+50 Dinars. Aptitudes de Culte : Tant qu'ils sont en surnombre : Bonus de +10 au BO ; Sens du danger, comme le Potentiel (+25 en INT+PER pour détecter les embuscades et ignore le Malus de -50 de PSY+REA quand on ne se trouve pas en vigilance) et cumulable avec ; +1 en Autorité tant que dirige des hommes. Potentiels : ça pourrait être (+20 PV) ; Réflectif (+25 JR MOB) ; Ascétisme (+40 PHY+VIG pour résister aux privations). Historiques : Alliés ; Autorité ( Si dirige des hommes) ; Réseau ; Ressources .