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RASHAD ; Fléau (Hondo) ; Afrika ; L’hermite ; 34

ans ; Masculin ; 1m83 ; 95 kg.


PHY (Ath +205 ; Cor +155 (Couteau de
commando : Dague, 2D) ; Cmn +215 (Bagarre P.57, CC de
Bourrades, 2D, + jusqu’à 3/round réplique aux attaques de mêlée par attaque :
petits animaux GIG) ; For +195 ; Res 100+20d10+20
; Vig +195 ; AGI (Arp +150 (Fusil
d’assaut ME 11) ; Fur  +175 ; Mob +210 ; Nav
+90) ; CHA (Com +90 ; Csd +60 ; Neg
+30) ; INT (Cda +105 ; Leg +105 ; Med
+75 ; Sci  +45 ; Tec  +45) ; PSY (Dom
+90 (+105 hors Afrika) ; Vol +120 ; Rea +180
(+180 : Init) ; Rus +90 ; Tro  +60 (+45 hors Afrika)) ; INS
(Emp +60 ; Ori +150 ; Per +150 ; Pul
+120 ; Sur +150).
Bonus de Culture, Concept & Culte: Culture : +1 INT/PHY, +10 ATH, CMN,
EXP, MED & REA ; Concept : +1 INS, +25 SUR & FUR ; Culte : +20 FOR, ATH,
MOB, VIG & REA.

Attributs secondaires : AT(Bd) : 18(60 110 Vs Armes à feu) ; PV : 240 ; Seuil de mort : -130 ; CC : baissés de 2 Rangs
; Ego : 14 ; Init : +180 ; Dep. de base : 15m/rd ; JR de VIG +195 ; Mob +210 ; Vol +145.
Equipement notable : Casque et Gilet pare-balles de fléau AT 14, +10 de BD, et +50 de plus contre les projectiles des
Armes à feu, Encombrement de 1 : aucun malus ; Fusil d'assaut ME 11 ; Portée: 0-3m:+10 / 3.1-25m: 0 / 25.1-50m:-25 / 50.1-100m:-
50 / 100.1-200m: -75 ; Chargeur : 25 ; Maladresses : 01-04 ; Enrayement : 1, 2, 3, 4, 5 ; Fiabilité : 65 ; Encombrement 2 ; Tech 4, +64
balles ; Couteau de commando : Dague +10 ; 650 Dinars.
Aptitudes de Culte : +10 en Athlétisme, Survie, Mobilité, Corps à corps, Combat à mains nues et Vigueur. En dehors de
l’Afrika : +15 en Psy+Dom, mais -15 en Cha+Sed er Psy+Tro.
Potentiels : La revanche du lion  (Jusqu'à 3 fois/round, quand visé par attaque de corps à corps - exception des Armes d'hast - et
qu'il attaque lui-même à au moins 75% de son BO, réplique avec une attaque "gratuite" de "Tous petits animaux" GIG à BO plein :
PHY+CMN) ; ça pourrait être  (+20 PV) ; Cuir d’éléphant  (+4 TA, -20 en CHA+SED/) ; Inflexible  (+25 JR VOL) ; Marathon
 (Course à 2x mouvement de base : ne dépense qu'1 point de Fatigue/120 Rds. +40 PHY+VIG lié à la course d'endurance).
Historiques : Alliés  ; Ressources  ; Renommée .
Historique : Fléau doué au physique et à l’intellect prometteur, Rashad n’était pas loin de pouvoir prétendre à un
rang de Chaga ou de Simba, seulement il ne se sentait « pas vraiment dans le coup ». En effet, mis à part les
entrainements et activités physique du Culte, depuis sa plus tendre enfance, Rashad ne s’intéressait pas à grand-
chose de la vie en Afrika : la diplomatie, le commandement, et même les histoires et beuveries le soir au coin du feu
avec les frères de Culte, tout le laissait froid. Aussi, quand on lui proposa de rejoindre les meutes de Fléaux
d’Atuma à Montpelier, sans attache, le choix fut vite fait. Quelques temps après on lui confiait la première mission
où il aurait à commander des hommes, deux jeunes « bleus ». Ce jour-là il eut un sale pressentiment…
Pychologie : Rashad est seul. Il se sent seul même quand il y a du monde autour de lui. En fait les blablas
incessants des idiots qui l’entourent l’ennuient… pour autant il ne s’énerve pas contre les gens, il est juste
indifférent à ce bruit de fond et n’aspire qu’au calme et à la tranquillité.
Comportement, Particularités & Objectifs : Rashad ne cherche pas à communiquer, il ne s’intéresse pas aux
autres. Au sein d’un groupe il se tient toujours à distance pour se préserver du vacarme du monde. Vivre en solitaire
est tellement plus plaisant : pas de comptes à rendre, pas d’idiots à commander, pas de responsabilités envers
quiconque. Pour autant Rashad n’est pas un salaud, c’est même un homme plutôt honorable qui, quand cela
semble indispensable, ne se dérobe pas à ses responsabilités et devrait toujours se rallier du coté des opprimés.

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