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L PHONO
DE L'ÉCOUTEÀ LA CONSCIENCEPHONOLOGIQUE
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2
SOMMAIRE
DE LECOLE MATERNELLE
Extrait du bullerin officiel spécial 11°2 du 26 mars 2ot5
1. MOBILISER LE LANGAGEDANS TOUTESSES DIMENSIONS La déC01JVe11e du priucip~ alphabêtique rend possible les premières écritures nuto-
j .••J nome, en fin d'école maternellt' parce qu'elle ~st Jssoclée à d~s sdvoors complex~
ël à dl' nouve;iu~ s.ivoir fdir<' :
1.1 L'oral
1...1 • la découverte de la fo11<1iondt> l'écrit eslrs productions ,wec l'<loded'un adulte;
• f.1 1nanipula1io11d'unll~s ~nores non signifiant~ de l,1 langue qvi produit de~
nt ue l'i ac on c t t phOllol ljlH
habileté; qui sont utlllsées 101!.que les l.'nfonrs essaient d'écrire: parijlfélement. ;,
Dès leur plus jeune âge, les enlanrs sont inréress1:s par la langue ou les langu~
partir de la movenne secuon, l'lnltialion aux tracés dl' l'écriture:
qu'ils entendent. Ils font spontanément et sans en avoir consdenc~ des t~ntarlvtt
pour en reproduire les sons. 1.-sforme~ et les structures afin d'entre, en ,ommunl- • la décou11Nte des correspondances entre les trols écriture~ (cursive. script. capi-
callon a,ec leur enlourage. C'est J panir de 1tols-qua1re ans qu'ils oeuvent prendrr: t,1les) qui donM au• i>nfants une paleite de possiblrs. en tracé manu ..crlt et ~u,
du recl.(I et a'o/oir conscience de.s ello1ts à faire pour maluise, une languo et ac- 1r~ltemP111de tute.
compllt ces errons In tentionnellement. On peut alor~ cen1t<'f leur attention sur le • l'ectlture autonome consfitue l'abouhsst'ment de ces difféients apprentissages
vocabulaire, sur la syntèl'.e et sui les uni!~ sonores de la langue française dont ta el découvertes.
reconnais~ce sero Hldispensable pour apprendrl' à maîtriser fe foncllonnt!tnent de
f'.êL1fture dU français.
C. qui Hl 1tœndudts l!llfantsen fin d"tcolelllalMlelœ 1- 1
• M11ntfes1erd• l1 curtoslt"par rapport à l'tcril . Pouvoir redire les mots d'une
L'acquisition et le dheloppemen t de la consdence phonolog ique
phr11Sf'
krite 11prh u ~cture par l'aduht•, ll'S mots du fifre connu d'un tJyre
Pour pouvoir lire et écrire. fes enfant, devront ré.alise, deux grandes ,1cqulsilions : ou d'un te,;tt'.
ld~nrifiN les unités sono,~ que l'on emploie lor5qu·on pJrle rranç.ils {con~clence • Repérer dei. r~gut.1rlth d1n5 la l•ngut' à l'oral 11nfrançais iévenruellement
phonologique) e1 comprendre que l'écri1ur1i du français est un code au mov<:"nduquel dans une autre la"gLlt').
on rransml des sons (principe alphabJèriqueJ. • Manipuler des syllabes.
lorsqu'ils apprennent ~ parler, les enfants reproduiSent tes mois qu•u~ or\t entendus • DIS<riminer des sons (syllabM, sons-v~lle,; : Quelques sons-consonnl'S hoB
des consonnes o«lu1l\'es) .
et donc les sons de la langue qu 'on leur p~rle. S'il leur arrl~e de jouer avec Il"$.sonl-,
t~la ~e tait de manlèr~ até.i1oire À l'école mat<,rnelle, Ils ~pprennenr à manipuler • RecooMltre le!! lettres de l'nlphaber et connoftrt' les corttSi)OndancM entre
IM trois manières de les écrire : cursive. scrrpt, upllilles d'lmprlmMil!.
volontairement les sons. à les identifier à l'oreille donc J les dissocier d'autres Coplr, à l'aide d'un ctnler .
sons. à repéré, decs ressi1mblance~ et des diHêrences. Pqur pouvoir s'lnt~resser dUX
• tctlrt seul un mot en utlfls,mt des lettres ou grou.pe.sde leltrl'S emprunth
svllabes el aux phonèmes, Il faut que le-senfants se dérachent du sens d.es mots. aua mots cormus.
l'unit~ la plii.~ alsémenl perceptible esl la syllabe. Une fois que tes enfants sont ca-
pables d'identifier des syllabes communes à plusieurs mots, de le~ isoler, Ils peuvenl
alors s'attacher à repérer dl's êléments plus petlis qui entrent dans 1~composition 3. AGIR, S'EJtPRIMER. COMPRENDREA TRAVERSLES ACTIVITÉSARTISTIQUES
des syllabes Parce que les sons-voyelles sonr plu~ aisfs .l pertevoir que les sons-
consonnes et qu' ils constituent oarfois des syllabes . c·es1 par f,UX qu'il convient dl'
commencN sans vouloir falte ldenrifl~r tous ceu• qui txisient en ltanç.1is ~I ~an~
[ ,
3.t , Univers ,;ono • .s
...
Jouer avec w vo x et acqui , un ,tp,molr d.ecomptln 1 t d chanSQII•
ell.Clu1ede faire pPrœvofr quelques sons-consonnes parmi les plus acceulbles.
P.i• les us.ises Qu Ils root de leur vol~. les enranls construl..enl les bases d~ le11r
Pour dêveloppet ta conscience phonologique, l'ense,gnant hablrue !es enfon1s à
ruture voi, d'adii11e. parlée et ct,antee. l'~c~le maternelle propose-des situations qui
<lécomposer volontairement ce qu'ils entendent en syllabe~ orales : en utilisant
leur pNmt'ftent progressivement d'en découvrit la ricMsse, les Jncftent .i dêpil~s~r
le frappé d'une suite sonore. én • découpant , oralement des mots connus en ~vl·
les usag,•s cou111i,t~ en les eng.lgeanl dans UMexploration ludique (chutho1cmen1s,
labes. t>n rèpérant une 5y1tabe Identique dans dM mois a
dl.'u• svll.ibes, pul!o e,i
cris, respirdlions, btuits. tm,tarlons d'anlmJu• ou d'éléments sonoccs de la vie quo•
loterverlissant des syllabes. toulouri. sans support matériel, ni àcrir ni imagé. Ces
tid,enne, 1eu~ dt• hiiuteu1,_),
jeux phoniques peuvent être pratiqués en graod groupe. mals l'enseignanl prlvilê·
gle 1'6rganlsation en petits groupes pour de~ énf~nts qui paniciprnt peu ou a1rec [...J le, enfants acquièrent un r~pcmolre de tomp t Ines el de chanso11.sddaple à leur
dllRcultê en grand groupe. Dans le courant de la g,ande section. il co11s.1credes lge, qui s'enrichit au cour$ dl' leur scolarité. l'enseignant le choisit en pulsant. en
~eances courtes~ manière régul ière li ces jeu,;, en 11artlculfer avec les tn!unts pour fonction de \P~ objt>Ctrfs. dans ta tradihon orale enlanllne el dans le répertoire
lesquels fi ne repère pas d'évolutlor dans les essais d'écriture. Pour ceux qu, en 1fauteur~ co,,temporains. [,_)
sont capables. des activités similaires peuvent étre amorrus sur des sons-voyelles -
notammenr ceux qui con.stltuent une syllabe dans les mot~ fléquentés - et quelque~ hr,loc«-r de uni lftVltS utlhwr lu !loono l' du car
sons.consonnes. Ces jéux e1 .icti11l1ésslructurées su, les constituants sonores de l,1 lrs activilés menant en 1eu dei. instruments et les sono rite5 du corps parrlcipent
langue n'octopent qu'une part des a<1ivitk langagi~res. au plaisir de: la dicouver1e de sources sonores varl~es el sont liées .1 l'évotulion
des ~o;;lbllités gestuelles de5 enfnnls. Ocs attivilés d'exploration mobilisent les
1 .2 L'écrit pe((u~~lon; corporP.Ues, des <1bJe1sdivers parfois empruntes .J la \Ill' quo11dii,nne.
de, lnslrumen1s de percussion •.• 1..,J
...
[ [
lphab .,. a Alllnar UI
l'une des conditions pour apprend,e à Ure et à eulre e~I d'avoi• découven le prln- L~• .a<1ivl1~~d"écou!e viseoi pr1ortralremenr à développer la sensibllrtè. la dh,crrm1•
rlpe alphabétique sclol"I leq~el t'écrit code en grande oartie, non pas directement nation el la mémoire auditive.( ... ! L'enseignant privllégie dnns un premier Jemps d~s
le sens, mais l'oral (la sonorité) de ce Qu'on dit. Duran! les trois années de l'école extralls c.irattérl~s p~r des conlrolstes forts (int~nsitti sonore fortr ou faible, t~mpo
rnaternelle, les enfants vont d~couv1ir ce principe (c'est-:1-dlre comprendre !a relation lrnl/raplde, ~o~s graves/aigus. 1imb1es de vorx ou d'instruments ...) pour ensuite 1,a,
l!nrre lettres e1 sons) et commencer à le mettre en 11.'Uvre.Ce Qu1e~t vise à l'école valller â parrlr d'œuvre$ dont les contrastes sont moins marqués. Les consignes qu'il
maternelle est la découverte de cc principe er non l'apprentissage svs1ém,1tfque d"~ d0t1nt! orientent l'atti,ntlon des tnf~111sde façon 3 ce qu'ils apprennent à ~couter de
relolio11s entre formes orales et écrites plus en plus lfoemcnl.
La progres-siv;t~ de l'enseignement à l'écol~ ma1crnelle nkesslte de commencer pijr
l'écriture. les enfanls ont en effet besoinde comprendre comment se fair ta rran\• Cc qui Hl 111Mdu des enfstits en fin d'teole ml1emelll! 1-.J
forma tion d'une parole en ëcrit, d'où l'rmportance de la relation qui va dt: l'oral ~ers • Avoir ml!morlw un ~pMtolre vMI~ de complin<'S et de chanson, e1 IH
l'écrit Le chemin ln~rse, qui va de l'êult vers l'oral, SPra pratlqu~ plus tard quand lnferD•Hl!f cil' m11n1é1e
e.pri,nivr .
les enlants commenceronl à .app,endre ~lire.Cette activit,' d'éc1itu1e nt peut s•elfet• • lollt!r i!Yl'< \a vo1> pour e>plorrr des v1r11ntN oc timbre, d'intensité ,
l1Jer que si, dans le même temps, 1·~fant développe une consc,ence phonologique de hautt'Ur, lie nuanu,
en devenant capable d'identifier les unité~ sonores de la l~ngue. • Repfr•r et rf';)rodulre , corporellNnent ou avec des Instrument\, des formules
ryfhmsqun 5imptes
5
POURQUO,I CET OUVRAGE?
Toutes les recherches ont révélé que le déve· à se détacher du sens, il est important de
loppement de la conscience phonologique ra concevoir des activités purement métalingu1s·
vorise largement l'apprentissage ultérieur de la tiques telles que la décomposition de mots en
lecture. Pour entrer de manière efficace dans syllabes.
les apprentissages de- la lecture et de l'écri VERSLA PHONOMoyenneSectionpermet tous
lure, tous les élèves de maternelle ont besoin ces apprentissages.
de comprendre le plus tôt possible que la pa•
role est constituée d'une suite de sons. l'originalité et la force de VERSLA PHONOMS
A la fin de l'école maternelle, tous résident dans la complémentarité et la richesse
Les élèves de maternelle les élèves doivent savoir à quoi des situations d'apprentissage proposées.
ont besoin de comprendre sert et comment fonctionne la la programmation va ainsi s'articuler autour de
le plus tôt possible tangue écrite. Ils doivent avoir saisi s axes répartis sur les s périodes de l'année:
que la parole est contituée tes liens qui unissent langue orale - comprendre, mémoriser et interpréter
d'une suite de sons. et tangue écrite des comptines,
Par l'écoute allentive du tangage - apprendre à écouter,
et la manipulation des unités sonores de la - apprendre à articuler,
langue, tes élèves vont s'apercevoir que les
- découvrir les syllabes,
phrases sont composées de mots. que les
mots sont formés de syllabes et que les syl- - jouer avec les réalités sonores de la langue
labes comportent des phonèmes telles que les syllabesd'attaque, les syllabes
Ce cheminement vers la phonologie passe par finales et les rimes.
plusieurs étapes. Toutes les activités organisées et proposées
dans VERSLA PHONOMoyenneSectionont été
• En MS. un éveil à la conscience phonolo -
gique par des activités sonores orales et expérimentées dans de nombreuses classes et
soumises a une analyse critique à la lumière
ludiques.
des apprentissages réalisés par les élèves.
• En GS. un développement de la conscience
Mon ambition est de vous aider concrètement a
phonologique par des activités pratiquées
mettre en place dans votre classe des situations
avec une prise de conscience par les élèves
pédagogiques motivantes et efficaces favori•
des unités trallées.
sant l'éveil à la conscience phonologique de
• Au CP,la phonologie pure. tous vos elèves. l'acquisitiondes compétences
Ce cheminement nécessite du temps, de l'orga - phonologiquesest un apprentissagecapital.
nisation et de l'entraînement de la part des C'est celui qui va conditionner et permettre tous
élèves bien sûr mais également de ta part de les autres.
l'enseignant. C'est a l'enseignant de guider
Christina Dorner
tous ses élèves vers une conscience métalin· Juillet 2015
guistique. C'est à l'enseignant qu'il appartient
de faire l'inventaire des activités les plus for-
matrices el les plus efficaces. C'est à l'ensei •
gnant de mettre en œuvre ces apprentissagec;
avec pragmatisme en respectant les rythmes
et tes progrès de tous ses élèves.
En MS. pour amorcer !"éveil à la conscience
phonologique, un travail en amont autour de
l'écoute et de l'articulation est nécessaire.
Mais ce travail n'est pas suffisant Il convient
de mener en parallèle des activités de mémori-
sation et de compréhension autour des comp-
tines afin que l'enfant réussisse dans un pre-
mier temps à donner du sens à ce qu'il entend.
Afin que l'enfant arrive dans un second temps
6
SYMBO ES P ONÉTI UES
ET LEUR SIGNIFICATION
Signification des symboles phonétiques consonnes Signification des symboles phonétiques voyelles
SYMBOLE SYMBOLE
GRAPHÈMES GRAPHÈMES
PHONÉTIQUE 1 ~HONÉTIQUE
-
[fl fou, phoque . a ffa ire
,__ l) I bol
[s] sous. lisse, ça, natî on, cerise
1--
[u] 1 loup
~
LJJ
-
cheval, short, schéma
[y] f tulu
[v ] vert, wago n
[d l le
[z] zoo, frai se r- -
[ 0] feu
-
[l] loupe, belle
[f i lynx, lin, plein, tr ain, faim
[m] mur, po mme
[œ J lundi, parf um
1-
[n] nous. Lonne
[à J gant, lent, lampe, temps
~
[ Jl] --
gagn e
[5] long, ombre
L
~
[r] rat, arrangé Certains phonèmes tresproches seront abordes
ensemble Ia Iet lu 1; l , 1et 1" l; 1Ë l er Iu, 1
[ 1J] park ing
Phonèmes proches prêtant a confusion.
SYMBOLE
EXEMPLES
PHONÉTIQUE
Signification des symboles poule/boule. prune/brune,
phonétiques semi-consonnes l p I et r6 J planche/blanche
[
SYMBOLE
1 PHONÉTIQUE
j]
GRAPHÈMES
1f ] et [ V]
d1 tol/doig l, trois/droit
fin/vin, frais/vrai
l [w ]
-
[ ll]
--------
oui, oiseau
ruisseau . nuit
1
lJ ] et [ 3]
[.., 1et [ z 1 1
l kJ et [ gJ
chou/joue
saut/zoo
cou/goût, cri/gris,
classe/glace
COM ME T EV ILLER
À LA CONSCIENCE PHONOLOGIQUE
EN MOYENNE SECTION?
L'éveil à la conscience phonologique nécessite en moyenne une • le degré de dtfficulté des évaluations.
à 2 séances par semaine, sans compter l'apprentissage constant
de nouvelles comptines. chansons ou jeux de doigts. À divers
moments de la semaine, de courtes activités ludiques peuvent
s'ajouter à ces séances.
8
COMM ENT UTILISER CET OUVRAGE?
La page de séance
Différentes rubriques organisen t et structurent les séances.
__
(,-. tun , C(ttlMen l)U V._. IOCffl
sur la séance ou te groupe Clft...., .... _ • ......., .. Ahat .................. -.: ........ ..,~ el n'est présent qu·â titre
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UI_.. indicatif.
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Le matériel ........ twrtu ...
li indique ce qui est â prévoir • • - • .,..,..."""'
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.,.__.....,,-.....,..,.,.,.._,,......,.,,.,_.,...,...,..,..dNl
pour la ou les séances. ln l'lf.11.
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étapeparétape. .,._,_,,.
c,.,...,._
.. r,1,
......, • ._.,.,...,. r,;,, • .-
IIÛl:lllt'I~
.. "' ~.,.._..,...,. '°"'
L~·I, bw.._.lr,..__d.~ft•Llileft--M4....._
Une indication renvoie à la
page de matériel concernée.
... t.1W•t1~
c.u,.,....,.........
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...,., ...
" ...........
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~
~""""---""""'lir'lliw-l.
......,.,. ... ..,lf'.aatJ-.p-;,,n.»~
i... ...............................
~
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Le prolongement
Il est soumis Pn fin
•~
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JMIIM,p,_.
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ln ..... ~
.... -iiiwl'ln
11..- tt..l,deWll
.... ,.....,..llfJ.Sl
ftP t... M......,,
.. lltffl
• .:..,, ------!--- Elle est souvrnl Indiquée pour
les élèves en difficulté
mais auss, pour les plus
de page pour approfondir __j__ • performants.
une notion. ou simplement Différencie, la pédagogie permet
pour proposer une suite à l'enseignant de s'adapter
aux activités. à l'hétérogénéité de sa classe.
Les pictogrammes
...\ 1 I .,
ENSEIGNANT CD ALBUM
..
-
SALLEDE MOTRIClît
Ces seances permettent Ces séances s·appuient s1,1r
des Ces séances s'appuient sur un Ces séances se déroulent
à l'enseignant de présenter enregistrements généralement album qui se prête o des en salle de motrlchi?.
une nouvelle notion fournis sur le CD qui manipulations autour
ou de l'approfondir. accompagne l'ouvrage. de la langue.
9
La page de matériel
Le titr e
Il nomme le matériel et renvoie
si besoin à l'activité pour laquelle
li !:'si proposé.
la légende
Elle permet d'éviter toute confusion .
sur la représentation d"un mol · "" ..
(exemple: hibou • c.houette).
J
Le matériel
Il est constitué soit de planches de jeu individuelles,
soit d'un plateau de jeu cotlectlr. soit de mots-images.
soit de comptines.
,. ...
le titre Called.am.-dt,,..-~ 1
la consigne
Elle formule ce que
les élèves ont à faire. 0 , 10
0 -0
'
r
1
À
/,
0 0
.~·
'
A
.
._ ..
-,-
Les repères de niveau La légende
Ils indiquent la difficulté des activités. Ils sont là pow inùiquer Elle permet d'éviter toute confusion
à l'enst>ignan1 ce qui est à fournir à chaque élève en fonclion de son niveau :,u1 la représentation d'un mot.
Pour les niveaux I et 2, couper sur la ligne ou cacher lors
de la photocopie ce qu r concerne les niveaux supérieurs.
Ne donner que les mots-images du niveau qui concerne l'élève.
11
3 niveauxd'évaluation
Pour thoque évaluation, 3 niveaux sont proposés.
Ils ne sont pas forcément nkcssalres dans toutes les dasscs .
Niveau1
le!> mots-images sont faciles à identifier et ils ont déjà é!è vus lors
des phases de manlpulallon. Ces tnots-lmages son1 simples
à prononcer et comportent peu de syllabes . Il y .1 é~dlem1•nt moins
a
de mots -images placer selon le critère demandé .
i ~-
~l - ..F---
-----.... - i# .... __ ,...,.
----
~
CHACUN SA FAMILLE
~--~~
.,.r.-p~
................................... ~
00
0 -0
Don~ l'exemple présent.
donner à un élève de ni"veaus
Niveau:z
lo premiére partie d1 la •euille Le~ mois-images sont toujour5, faciles à ide1,11her.
et 8 mots-images. mais il s n'ont pas forcément é1é vus précedemmen1.
Ces mo1s•imnges component plus de syll,,bes
et sont plus nombreu11.
--
- ·- E ..--~
----~- ...... ~
; ~UNSAFAMILL E -\ )
.,.,__
c. ... --.. ..... .. -'" ............................. ......
---
CHACUN SA FAMILLE
~ ............. ~ .... W"I............... Ir.!! ..... -!!If'
,,tie9
[
Donner à un é/i!ve de nive.au3
/'lntéaralitéde la feuille
er u mots,,mages.
12
,
DEFINITIO S UTIL S
AVANTDE COMMENCER
Phonème Comptine
Plus petite unité sonore du langage oral. Formulette ou texte court récité ou chanté
Exemple pouvant être accompagné d'une mélodie.
Dans te mol fenêtre, le premier phonème es1 lfl.
JdO
Graphè:r
,,. Syllabe ou groupe de syllabes n'ayant
Transcription en lettres d'un phonème. pas de signification.
Un phonème peul avoir plusieurs graphèmes. Exemple
Exemple AM. STRAM,GRAM.RATATAM.
Le phoneme [o)a pour graphèmesau. o. eau, oh.
Virelangue
Petit groupe de mots ayant une prononciation
Unité sonore correspondant à une émission
difficile en raison de la présence répétée
de voix unique.
de certains sons proches.
Exempte
Gâteau est constitué de 2 syllabes: GÂ-TEAU. Exemple
Leschaussettesdel'archiduchessesont•elles sèches
Pour certains mots. on distingue syllabe orale ou archi-sèches?
el syllabe écrite.
Exemple
Tomate est constitué de 2 syllabes orales TO-MATE
~,,t ,narre
mais de trois syllabes écrites TO-MA-TE. Représentation d'un mot permettant
de l'identifier et de le nommer.
Syllabe d'attaque
Première syllabe d'un mot. Phonolo
Exemple Étude des correspondances entre
La s.yllabed'attaque du mot chausson est .,,hau».
les phonèmes et leurs différenrs graphèmes.
Conscience phonologique
Dernière syllabe d'un mot.
Connaissance consciente et explicite que les
Exemple
La syllabe finale du mol chausson est «son"· mots du langage sont formés d'unités plus
petites: les syllabes et les phonèmes.
Attaque
Phonème Initial d'une syllabe ou d'un mot.
Exemple
l&Iest l'attaque de la 5yllabe GÂ.
Rime
Dernière partie d'un mot ou d'une syllabe
constituée d'un phonème-voyelle
et des éventuels phonèmes-consonnes
qui suivent.
Exemple
[o)est la rime de la syllabe TEAU.
1der
Prononcer un mot en marquant fortement
les syllabes.
~
#
~
-
- ~
•
..
1-·
LES COMPTINES TOUT AU LONG DE L ANNÉE
Jeux de doigts 30
Comptines à interpréter tout au long de l'année 33
COMPTINES
14
CONSEILS
AVANTDE COMMENCER
Pour favoriser la compréhension. la mémorisation et l'interprétation des comptines,
les conditions d'écoute doivent être les meilleures possibles.
Voici quelques conseils pour capter et conserver l'attention des élèves.
Avantl'écoute
RETOURAU CALME > Jeuxde voix ÉMISSIOND'HYPOTHÈSES
Plusieurs petits jeux permettent de cap- Chuchoter pour présenter l'activité à À PARTIRD'UN SUPPORTVISUEL
ter l'attention de la classe. venir: demander aux élèves de s'as- Un support visuel va permettre de
seoir correctement, les pieds à plat, le capter et de mainlenir l'attention des
> Jeuxde rythmes dos droit et les mains sur les cuisses. élèves. li peut être de différents types:
Répéter un rythme dans ses mains
> Jeux de respiration des gestes de l'enseignant, des illustra-
jusqu'à ce que les élèves le repro-
Lions ou des photographies. Les élèves
duisent. Fermer les poings pour signi- Demander aux élèves de poser leur
main sur le ventre et de le sentir se peuvent alors émettre des hypothèses à
fier la fin du jeu.
gonner et se dégonfler lors de chaque partir de ce support.
> Jeuxde mime inspiration ou expiration.
Faire différents gestes (tourner les
poignets, la tête. hausser les êp.aules, > Objet magique
jouer d'un instrument de musique ...) et Choisir un objet. par exemple un bâton
terminer av.ec le doigt sur la bouche. de plu1e, et expliquer que lorsqu'on le
tourne deux fois, il faut qu'il y ait le
silence.
Pendantl'écoute
BONNEPOSTURE SUPPORTAUDITIF SUPPORTVISUEL
Il est important que les élèves soient as- L'écoute peut se faire soit par la lecture Accompagner l'écoute de gestes ou
sis, mains sur les cuisses. Il est possible de l'enseignant. soit par l'écoute d'un CD. montrer les illustrations de la comptine
de leur proposer de fermer les yeux, ce au fur et à mesure.
qui leur permettra peut-être d'être plus
attentifs.
Après l'écoute
VÉRIFICATION
DES HYPOTHÈSES EXPLICATIONDE LA COMPTINE RÉPÉTlTIONET INTERPRÉTATION
Relire la comptine phrase par phrase 1""étape DE LA COMPTINE
afin de vérifier les hypothèses émises Demander aux élèves de citer des mots Dire une phrase. la faire répéter par
avant l'écoute. qu' ils ont entendus dans la comptine. les élèves. Il est préférable de rythmer
2• étape la comptine et de bien articuler. voire
Poser des questions de compréhension. même d'exagérer la prononciation. Dès
le début de l'année, il s'agit de bien
3• étape
montrer par des gestes qui a ta parole:
Lorsque cela est possible, demander
l'enseignant (index tourné vers lui) ou
aux élèves de reformuler l'histoire
les élèves (index vers la classe).
racontée par la comptine.
4• étape
Expliciter les zones d'ombre.
COMPTINES
15
LES OUTILS
Le cahier de comptines
de la classe
Les compllnes apprises en
Le cahierde comptinesde l'élève classe sont regroupées dans
Il ne s'agit pas uniquement de coller les comptines un porte,vues mis à disposition
dans un cahier mais de faire en sorte que l'élève des élèves et sont illustrées
s'approprie chaque comptine par une activité autonome: de manière à être reconnues.
> coloriage, À tour de rôle, les élèves
> collage d'images dans l'ordre de la comptine, peuvent décorer une comptine.
> collage de mots aux bons endroits
(phrases à trous).
> dessin,
> écriture du titre et de mots simples,
> repérage d'un mot répété en l'entourant.
> réalisation d'un fond en arts visuels.
Cahiers de compunes
d'élèves
Le, ~lf'-.•s ont r,>,1llsédes
emprewe~ .\ la gouache
avec d~ objeh ronds
de la d.isse, purs Ils ont
recouvertfJ feulll, · d'l'f\cre
dih.1f~. 0,lllS un tro,s,ème
temps, Ils oN Ecrit • comp -
11nestt chan1s• a l'ald"
df' IMtr«-s mobiles, qui ont
Le dictaphone
Enregistrer les élèves lorsqu'ils récitent une comptine
va leur permettre de s'écouter et de meltre en évidence
certains défauts de prononcialion ou de synchronisation
au sein du groupe. Ces petits enregistrements pourront
également circuler dans les familles pour faire le lien
avec elles.
COMPTINES
d'une comptine
COMPTINE EN IMAGES
DÉROULEMENT
ÉTAPE2 RECHERC
HE DE L'ORDREDES ILLUSTRAT
IONS DE LA COMPTINE
Montrer les Jllustrations aux élèves (matériel page 17). Leur demander de les décrire.
Dire la comptine en s'arrêtant à ta fin de chaque phrase.
Demander aux élèves de montrer l'imag~ qui correspond à la phrase lue.
Afficher au tableau les images au fur et à mesure dans l'ordre de la comptine.
ÉTAPE3 RÉPÉTITIO
N DE LA COMPTINE
Toute la classe reprend ta comptine en s'aidant des illustrat ions.
• En autonomie, il est possible de demander aux élèves de replacer les images dans l'ordre de la comptine
pour ill ustrer la version à coller dans le cahier.
COMPTINES
►
COMPTINE EN IMAGES
ILLUSTRATIONS DE LA COMPTINE 141 °0 MATÉRIEL 17
_
..
o ·..
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'
COMPTINES
NS CORRESPONDANT À LA COMPTINE
ÉTAPE2 RECHERCHE DES ILLUSTRATIO
Montrer les Illus trations aux élèves (matériel page 19). Leur demander de les nommer.
Demander aux élèves de trouver les images qui illustrent la comptine et de rnellre
en évidence les 3 intrus: 3 bonshommes, bananes, citrouille.
ÉTAPE4 RÉPÉT
ITION DE LA COMPTINE
Toute la classe reprend la comptine en s'aidant des images replacées dans l'ordre
de la comptine et la répète plusieurs fois.
Pour illustrer la comptine, il est possible de réaliser un fond avec des empreintes de noix, de marrons
et de pommes en utilisant des couleurs d'automne, puis d'y coller le texte et les illustrations de la comptine.
1
COMPTINES
141%
•
MATÉ RI EL 19
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C
0
5,
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0
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COMPTINES
,li) manquants
d'une comptine
COIN REGROUPéMENr
LE LOUP
On ne m'aime pas du t out
Mon poil n'est pas très doux
On ne m'aime pas du tout
Je vis au fond de mon trou
On ne m'aime pas du tout
On me chasse de partout
On ne m'aime pas du tout
On m'appelle méchant loup
On ne m'aime pas du tout
Et je hurle comme un fou
Haou!!!
ÉTAPE4 RÉINVESTISSEMENT
Pour des élèves ayant bien intégré ce principe, il esl possible de supprimer
un ou plusieurs mots au milieu des vers .
• Proposerle coloriagecodé (matérielpage 21) pour illustrer la comptinedans le cahier de comptinesde l'élève.
COMPTINES
de doigts
ÉTAPE3 RÉPÉTITIO
N DU JEU DE DOIGTS
Tou1ela classe reprend le jeu de doigts en l'illustran t par les gestes trouvés.
ÉTAPE4 RÉINVESTISSE
MENT
Procéder de même avec d'autres jeux de doigts (matériel page 23) .
Pour illustrer le jeu de doigts Que fait ma main ?, faire le contour de sa main avec un feutre et décorer l'intérieur
à l'aide de graphismes. Il est égalementpossible de faire des empreintesde mains et de coller la comptine
sur ce fond.
-
COMPTINES
IL FAITFROID
PETITPOUCE
Brr! Brr! Brr!
Toc-Toc-Toc,
Il fait froid! Froid! Froid!
Petit Pouce es-tu là?
Chut! Je dors. Pour nous réchauffer ,
J'AI DEUXMAINS
COMPTINES
24 Remplacer un mot
par un geste
GROUPE lASS
<.OIN REG O:.JPLMENT
1 sé ance à réitérer
lors de l'étape 4
qui le caractérise
MOT INTERDIT
MATÉRIEL DÉROULEMENT
ÉTAPE4 RÉINVESTISSEMENT
Procéder de même avec ta comptine Mon chapeau (CD plage 6). en remplaçant le mot
chapeau par une main sur la tête.
•
Proposer les traces écrites suivantes: pour Un éléphant blanc, colorier les éléphants aux couleurs de la comptine
en respectant leur place dans le rang. Pour Mon chapeau,entourer le mot CHAPEAU et colorier les chapeaux
de la bonne couleur.
COMPTINES
Un éléphantblanc
Un éléphant blanc
Marche devant
Un éléphant vert
Marche derrière
Trois éléphants bleus
Marchent au milieu
A la queue leu leu !
Enfants d'éléphants
Marchez bien en rang
Ranplanplanplan !
26 GROUPE CLASSE
COIN REGROUPEMENT
1 séance
Caresse,caresse, caresse,
0
Caresse mouton
Sur ton front.
ÉTAPE3 RÉINVESTISSEMENT
Procéder de même avec d'autres jeux de doigts (matériel page 27).
•
1
Cette activité peut être réalisée avec d'autres jeux de doigts connus (matériel pages 30, 3s et 32).
COMPTINES
)EUX DE DOIGTS 1 27
? Escargot rigolo
Ça picote, ça picote,
Sors tes cornes
Ça picote ton chapeau
Comme il faut.
Ça picote, ça picote,
Ça picote ton chapeau!
TAPENT
, TAPENTPETITESMAINS
UNE
- POULE
- SUR UN MUR
Tapent,;pent petites mains ~
~ Une poule sur un mur, ~ Tourne, tourne petit moulin
28 UHOUPE ClAS E
OIN REGROUFE'MENT
:t à 3 séances
ÉTAPE4 RÉINVESTISSEMENT
Réciter la comptine Haskawawa Oeux de doigts page 31 et CD plage 8) en variant
la hauteur de la voix selon le personnage qui parle.
Demander à un élève de se placer dos à la classe, de choisir une carte et de réciter la comptine en respectant
le code de la carte. Les autres élèves vont alors deviner le code choisi.
COMPTINES
, COMPTINES
30
JEUX DE DOIGTS
T,t,l,l. ..
SOURICETTE
Sur le tapis
0 LES CAPITAINESDES POMPtE.RS
Nous som~1es tes capita ines
des pornp1ers
}1___J\
_J L \
~<l
1
Trotte. trotti, trotta
Ê!eS·,0"5 p<êtsl
~
}
Souris, souricette
Trotte, trolll, troua
A ,os macques...
''"' ~
VOICI MA MAIN
Partez!
~
\ ~est le deuxième doigt de ma main.
Le minuscule auric.utaire
marche à côté de l'annulaire.
~~-
Chat. dormez 1
31
I' ~ HASKAWAWA
Haskawawa est
Maman lapin
~
/? \ ~
S'embrassent,
s'embrassent,
~~ Hfskiwlwi lance une Oèche
à Haskawawa...
ZOUM
Maman lapin
~~ \ Haskawawa tombe dans l'eau...
PLOUF
Ç
~
0
Papa lapin
Hiskiwiwi est tout content ...
Hl Hl Hl
LA COMPTINEDES PETITSDOIGTS
La fourmi m'a piqué la main
la coquine la coquine
Le premier, c'est le pouce
La fourmi m'a piqué la main C'est pour mettre dans la bouche.
La coquine elle avait faim.
32
JEUX DE DOIGTS
~
Je descends l'escalier.
Che,checdes pommes
Des champignons
Bonjour papa!
Et des marrons
Bonjour maman!
Jl J\
./-.JL Deux p'tits pouces qui marchent (3x)
Et ça suffit pour être heureux
Et je donne un tour de clé .
~
Et ça suffit pour être heureux AINSI FONTFONTFONT
Période4
C'EST LE PRINTEMPS!
Christina Damer
Aujourd'hui, c'est le printemps.
Les oiseaux chantent gaiement.
Revoilà les papillons ,
Les abeilles et les bourdons!
L'herbe est verte dans le pré, MAMAN
C'est la saison du muguet ! Christma Damer
Belle et gentille,
.. Douce et jolie,
~,,.,
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'"'#!'"'
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,-1,)..._W,\H;
'01 .., .,,,.,
Bonne fête maman chérie!
1.t\lt.1
DES PAPILLONS À MONPAPA
DE TO_UTES_LES__çOULEURS Christma Dorner
Christina Dorner Au plus grand des géants,
Des papillons bleus. Au plus beau des super héros,
Quand je suis heureux. Au plus fort des toréadors.
Des papillons marron, À celui que j'aime fort,
Lorsque je suis grognon. Bonne fête papa!
Des papitlons violets,
Si je suis énervé.
Et des papillons de toutes les couleurs .
Quand je suis de bonne humeur !
APPRENDRE À ÉCOUTER
SEPTEMBRE
OCTOBRE
1
Pour apprendre à lire et à écrire, Identifier la provenance d'un son
les enfants doivent prendre
conscience des sons de la langue.
0 Les bruits de la classe
localiser un son
0 C) Le gardien du trésor 50
0 OGG
tCOUTE
36 GROUPE-CLASSE
COIN REGROUPEMENT
1 séancepar étape
ÉTAPE2 ENTRAÎNEMENT
► Amener les éleves à se remémorer la séance précédente.
Cette fois. un elève prend la place de l'enseignant et produit un son.
Les autres élèves devinent alors quelle est l'action qui a été réalisée pour produire ce son.
ÉTAPE 3 RÉINVESTISSEMENT
► Proposer aux elèves de se mettre par groupes de 3 et de trouver un nouveau son
à produire avec du matériel de la classe.
Quand ils ont trouvé ce son. ils le proposent au reste de la classe en suivant la même
démarche que dans l'étape 2 .
• Réaliser un loto sonore de la classe avec les bruits trouvés lors de l'étape 3 (voir démarche page 42).
tCOUTE
JEUX DE RYTHMES
l MATtRIEL 2 DtROULEMENT
ÉTAPE2 REPRODUCTIO
N AVECUN INSTRUMENT
► Chaque élève dispose d'un instrument.
► Produire un rythme en boucle jusqu'à ce que l'ensemble de la classe le reproduise
sur son instrument. Pour que les élèves s'arrêtent. fermer les poings.
de rythmes d proposer
E,r.emples
L'activité avec le corps peut être reprise à différents moments de la journée pour ramener le calme
après un moment de dissipation .
ÉCOUTE
INSTRUMENTS EN FOLIE
1 MATtRIEL 2 0tROULEMENT
INSfRUMENTS EN FOLIE 1
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QUI JOUE?
l MATtRIEL 2 D É ROULEMENT
3 DIFFÉRENCIATION
► Pour faciliter le placement des cartes dans le bon ordre, il est possible de fournir une
ligne orientée aux élèves.
• Pour les élèves pour lesquels l'activité est trop facile, il êst possible de donner deux jeux
de cartes et de réaliser une succession de 4 à 6 sons.
tTAPE l
L'enseignant rappelle le nom
des ins,ruments et loue d'un Instrument
derrière la boite.
les élèves nomment l'instrument entendu.
1 Jouer3 instrumentsdans un ordre quelconque. Proposerune série de 3 images aux élèvesqui disent si oui
ou non l'ordre des cartescorrespondà la suite entendue.
ÉCOUTE
tTAPE 2
Les êlève-s posent les. cartes des Instruments entendus dans l'ordre.
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ÉCOUTE
42 Identifier la provenance
d'un son et l'associer
GROUPE ·C LASSE
COIN REGROUPEMENT
Étapes 1 el 2
LOTO SONORE
1 MATÉRIEL 2 DÉR O ULEMENT
à 141 % (matériel
► Pour l'étape 2, il est aussi possible de distribuer une image à chaque élève qu'il lèvera
page 46).
dès qu'il entend le son qui lui correspond.
· Des gommettes.
► Étape 3
· CD plage 47.
• Planches de jeu
agrandies à 141 %
(matériel page 47).
• Des jetons.
1 Il est possible de reprendre l'activité sans le CD: à tour de rôle, les élèves reproduisent le son d' un animal
qui devra être reconnu par les autres.
tcouTE
Identifier la provenance 43
d'un son et l'associer
à sa représentation
ETAPE3
Les élèves posent des irions sur l'image (Or resp(indant au son entendu .
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ÉCOUTE
44 MATÉRIEL
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141 % LOTO SONORE DES ANIMAUX
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46 MATÉRIEL
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141 % LOTO SONORE DE LA NATURE
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EcOUTE
48 Réaliser collectivement
GROUPE - CLASSE
COIN REGROUP EMENT
ttapes 1 et 2
un loto sonore
ACTIVIT ÉS AUTON O M ES Étape3
ACTIVITÉ OIRIGÉE
ttape 4
DE 6 À 8 ÉLÈ.VES
Il est possible de réaliser un loto sonore autour d'un autre thème, par exemple lors d'une sortie.
'
{COUTE
GESTES ET MUSIQUE
1 MATtRIEL 2 DtROULEMENT
ÉTAPE2 RECHERCHE
► Proposer une seconde écoute. Les élèves essaient de trouver à quel passage musical
on peut associer les souris el à quel passageon peut associer les soldats. Les passages
correspondant aux soldats ont un caractère plus martia l, avec un rythme de marche
militaire tandis que les passages correspondant aux souris sont vifs, avec un rythme
pointé, donnant une impression de désordre.
ÉTAPE3 INTERPRÉTATIO
N DE L'EXTRAITMUSICAL
► Proposer de taper des mains lorsque les soldats arrivent et de gratter avec ses doigts
sur les cuisses lorsque ce sont les souris .
• Découvrird'autresextraits de Cosse-noisette.
ÉCOUTE
.,
LE GARDIEN DU TRESOR
1 MATtRIEL 2 DtROULEMENT
ÉTAPE3 ENTRAÎNEMENT
Proposer des activités en rapport avec les problèmes mis en évidence lors de l'étape 2.
► En salle de motricité, prévoir un parcours sur lequel le but est de se déplacer en silence.
► Placer les élèves par deux. L'un se place dahs un cerceau avec les yeux bandés, l'autre
à l'extérieur du cerceau avec un instrument de musique, vers lequel devra se diriger son
camarade quand il entend le son de l'instrument.
► Faire des groupes de s élèves. Le premier élève se place dans un cerceau,
les yeux bandés. Les 4 autres s'installent dans des cerceaux situés devant, derrière. à
gauche et à droite du cerceau central. Ils disposent chacun d'un instrument différent.
Au signal de l'enseignant, un élève produit un son. L'élève.aux yeux bandés indique
avec son doigt la provenance du son entendu.
ÉTAPE4 RÉINVESTISSE
MENT
► Proposer le même jeu que lors de l'étape 1.
► Insister sur les solutions que les éleves ont trouvées à travers les activités proposées .
51
ÉTAPES1 ET 4
Le gardien du trésor désigne du doigt le pirate qui ;i fait du brui! en essayant de pendre un instrument de mus,que .
c c
-
~
1
tCOUTE
52 ,
ACTIVITES LUDIQUES
.. ,
POUR APPRENDRE
-- A ECOUTER
-
53
ALBUMS À SONS
Chhht!
Écouter silen cieusement une histoire.
On se déplace au fil des pages dans te château d'un géant en faisant le moins de bruit possible pour
ne pas le réveiller. Au cours de ce voyage. on rencontre différents personnages qu'i l ne faut pas déran-
ger. Attention toutefois au réveil de l'ogre •..
> Lire cet album en chuchotant pour que les élèves tendent l'oreille.
(h hhll
Satl v Grlndl•v
C l' t-colt• df'.l. lul ,fn 11 111 • l it
IMAGIERS SONORES
54
LOTOS SONORES
Atelier Histoires
- - - sonores1
Ordonner des sons.
Contenu
• t CD audio
• 8 grandes images
• 24 cartes-scènes
• t livret pédagogique
Règle du jeu
Ce jeu peut étre utitlsé en petit ou en grand g roupe .
Les joueurs reconstituent des suites chronologiques sonores
à partir des sons entendus. Chacune des 8 histoires sonores
est Illustrée par une grande image et par J cartes qui mettent
l'accent sur des sons Isolés.
:::.:--
~
=--
=--
\\....\ , '
~
----
NOVEMBRE
DÉCEMBRE
phonème,) . ies enfants doiven: ovoir Prononcer distinctement les sons d'un mot
u,;e vronC1r1riotion ,:déqunte:
ne pas ome!/re, (]jouter. ,r1•,•erser
() L;i marionn,,t te 57
ou confond1e les p/Jonème.s d'un mo!.
Distinguer et prononcer des mots à consonance proche
Pour 11•! pas être démotil'aflfe ()@ Mots prochps e n broche 58
et dénuée de sens. 1'orticu/arion sera
dévc/oppéê {Jendant œtte période Répéter en articulant
à ttavt>rs d es ieux de répétition: () Virelangu,-s
répétition de syllabes.
dt' mots, de pseudo-mots, Dire une liste de mots en articulant
de phrases ou de l' irelangue~.
@ Cip ou pas cap:
00800
56 Répéter un mot puis
une phrase entendue
ACTIVITÉ.DIRIGÉE
OE 6 À 8 ÉL€VE.S.
1 séance à réitérer
/ /
LE JEU DU TELEPHONE
1 MATERIEL 2 DtROULEMENT
ÉTAPE3 BILAN
• Mettre en évidence avec !es élèves les problèmes rencontrés lors de ce jeu.
Hormis l'importance de l'écoute, du silence et de la posture à adopter pour mieux
entendre et écouter, il s'agit également de bien articuler de manière à se faire comprendre
de ses camarades.
3 0IFFtRENCIATION
► Pour certains élèves, l'étape 2 restera très compliquée. Des phrases très simples devront
être proposées, voire des groupes de mots connus comme des litres de comptines
ou d'albums lus en classe.
'
AltTICULATION
1à 2 séances GROUPE·CLASSE
COI N REGROUPEME NT
Prononcer distinc tement
les sons d'un mot
57
LA MARIONNETTE
1 MATlRIE L 2 DtRO U LEMENT
ÉTAPE3 PRONONCIATION
DE MOTS BISYLLABIQUESET TRISYLLABIQUES
► Reprendre l'activité avec des mots composés de 2 à 4 svllabes. Lorsque la marionnette
parle, omettre une syllabe ou un son et demander aux élèves de rectifier.
Proposer aux élèves de prononcer une phrase d'un e comptine connue en articulant bien pour que la marionnette
puisse la rép~ter correctement.
--- -
ARTICULAT ION
58 Distinguer et prononcer
des mots à consonance
GROUPE-CLASSE
COIN REGROUPEMENT
Étapes1 et 4
lire des extraits de l'album La belle lisse poire du prince de Motordu de Pef.
ARTICULATION
Distinguer et prononcer
des mots à consonance
59
proche
1 -~ .A.(!C(OUUS OISlRV(ES
60 1
MATÉRIEL
"- • A
141 o/o
MOTS PROCHUS EN BROCH!!
ÉlAPES 1 ET 2
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ARTICULATION
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ARTICULATIO N
62 G ROU PE-CLASSE
COIN REGROUPEME NT
1 séanceà rêitérer
VIRELANGUES
1 MA T tRIEL 2 DtROULEMENT
ÉTAPE 3 ENTRAÎNEMENT
► Procéder de même avec les virelangues suivants:
Un powrc pelil plcheur pecha plusieurs pell/s po/550115.
Un chasseur sachant chasstu sans son chien sr un bon chasseur
Je veu.r.u11coussin souç choque chaise.
Rikiki la mini sou,/s passa .Sù nuit sousIl! tapis
Natacha n·otracha pas sa chapka
Charlie le char et Sacha le ch11vawo adorent te chocolat
San5on le serpent siffle des sons.
Grégo11'e gr1mpl' en haut de sa grve
Blanche Neigejoue avec la boule bleue
Flfi la petllf! fille for/oui/le da115la Joumlre
Gui tourne le glouton grignote des glands.
ûico le kangourou u qogné un cadeau.
Rococole rut croque d,•s cwqucrres.
L'agneau et toc gagne grlgnofi"nt des o,gnons dans la montagne
Violette et V1v1anevadroulllent à vélo dans la vaille.
3 DIFFtRENCIAT I ON
► Proposer des phrases plus simples. moins longues pour les élèves les moins performants.
uemples
LepDcht•urpDchedes poissons. le chasseurcilasse. Le serpenr siffle. Jeveux 1111evo,wre.
ÉTAPE4 BILAN
"' En fin de séance. rappeler l'importance de prononcer lentement l'ensemble des sons
qui constituent un mot .
ITAPE1 tTAPE 2
Proposerle mêmejeu mais en demandantaux élèves d'essayer de les dire rapidementsans s'emmêler la langue.
- - ----
AltTICULATION
64 M ATÉRIEL
A4
100 %
CAP OU PAS CAP?
LISTES DE MOTS-IMAGES
4 mots-images par liste
-...
*
ARTICULATION
66 GROUPE · CLASSE
COIN REGROUPEME N r
1 séanceà réitérer
lors de l'étape 3
AM STRAM GRAM .~
Am stram gram ~
Pic et pic et colégram
Bouret bour et ratatam
Am stram gram
Pic!
► Demander aux élèves de reformuler la comptine, de l'expliquer.
► Leur dire ensuite qu'il s'agit d'une comptine avec des pseudo-mots.
c·est a-dire des mots qu, ne veulent rien dire, qu'on ne peul pas expliquer.
ÉTAPE2 RÉPÉTITIO
N DE LA COMPTINE
► Dire la comptine en '.l prononçant très lentement, mol après mot afin que les élèves
articulent et la mémorisent.
► Il est important que les élèves ne la répètent pas trop vite pour qu'ils la prononcent
correctement.
► La comptine Am Stram Gram sera reprise à différents moments de la journee pour choisir
un élève au hasard (par exemple le chef de rang).
ÉTAPE 3 RÉINVESTISSEMENT
► Cette activité peul être reprise avec les comptines suivantes:
MIRLABABI A DIDEDI
Victor Hugo A didedi
Mirlababi surlababo A didedi
Mirliton ribon ribette Ma crotchedibedi
Surlababi mirlababo A stripchou
Mirliton ribon rlbo Calificalchou
A didedi
Vous êtes un fou
3 DIFFtRENCIATION
► SI l'apprentissage de cette comptine est trop difficile pour la classe, il est possible
d'apprendre un vers par jour et de répéter ainsi la comptine au fur et à mesure
de la semaln~ en répétant les vers précédemment appris.
Supprimer un mot d'un vers d'une de ces comptines et demanderaux élèves de le retrouver.
ARTICULATION
1à 2 séances ACTIVITÉDIRIGÉE
DE 8 À 10 ÉLÈVES.
Inventer
des pseudo-mots
67
et articuler
1AM A 1
PR C
UK
E
1 OU T
RAk
1
• DOD
A G GO
OP 0 UT
Pseudo-comptine créée par une classe de Moyenne Section •
• Quand tous les groupes ont écrit leur pseudo-comptine, les lire à l'ensemble de la classe, voire aux autres
classes ou aux parents.
--
ARTICULATION
68 Prononcer distinctement
les syllabesd'un mot
liROllPE·CLASSE
COIN REGROUPEMENT
Étapes1, 2 et 4
ÉTAPE3 RÉALISATIO
N DES MAROTTES
> En arts visuels, les llèves peuvent réaliser tes personnages de l'album:
la grenouille, l'oiseau, ta souris et te crocodile.
► Pour cela. décalquer les personnages de l'album et fabriquer des gabarits. Les donner aux
élèves pour qu'ils les contournent. Avec des craies grasses. ils dessinent des graphismes
à l'intérieur des personnages puis les remplissent avec de l'encre.
Plastifier les personnages et placer un pic ,:1 brochette à l'arrière à l'aide de ruban adhésif.
► Chaque enfant aura ainsi 4 marottes.
ÉTAPE4 THÉÂTRALISATION
Pour celle étape, il est possible d'utiliser un castelet ou un carton percé posé sur une
table. Par groupe de deux (un sera ta grenou,tte, et !autre tes 3 autres personnages),
tes élèves jouent l'histoire en insistant sur l'articula tion.
► Pour cela, ils se placent derrière le castelet et agitent ta marotte du personnage qu'ils
jouent lorsqu'il Intervient dans le dialogue.
► Cette séance peut être reprise plusieurs fois dans la semaine, pour que l'ensemble
des élèves puisse interpréter tes différents personnages.
• Il est possible d'utiliser ta marotte de la grenouille à d'autres moments, dès qu' il s'agit de prononcer
distinctement, en ouvrant la bouche et lentement
ARTICULATION
Prononcer distinctement 69
les syllabes d'un mot
ITAPE3
les élèves tracent avec une craie grasse un graphisme répété à l'intérieur d'un personnage.
ÉTAPE 4
les élèves utilisent leur marotte pour 1'1éà1raliser
l'histoire, en exagérant l'articulat ion
pour le persormage de la grenouille.
--
ARTICULATION
70 \.~
(' • ' )
Prendre conscience
de la forme de la bouche
lor s de l'articulation
d'un mot
GRO U PE-CLASSE
COIN REGROUPEMENT
1à2 séances
J DIFFtRENCIATI O N
► Pour les élèves les moins performants, rappeler le nom des 2 mots-images avant
d'en prononcer un des 2 sans émettre de son.
Cette activité peut être reproduite avec des titres de comptines étudiées en classe.
ARTICULATION
C
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ARTICULATION
72
COMPTINES
POUR ARTICULER
Gloups! Le doudou
Christi,,a Dorner CIYi'i.tinaDorner
,. 73
ACTIVITES LUDIQUES
POUR ARTICULER
ALBUMS
POUR ARTICULER
Oulibouniche Gloups
Prononcer des mots difficiles. Pronon cer un mot difficile.
Mais où l'hibou niche ? Un monstr e essaie de ne pas tout dévorer sur son passage
Ces jeu1<phonétiques mettent en scène un hibou occupé mais cela reste très diffi cile car il est très gourmand.
à se cacher devant. derrière, dessus. dessous. dans tous À chaque fois qu'il avale quelque chose ou quelqu'un,
ces endroits qui permettent de se situer par rapport aux il pronon ce le mot «gloups» d'un air gêné.
choses. > Lire l'album aux élèves.
> Lire l'album aux élèves.
> Leur poser des questions de compréhension .
Gloups > Lors d'une seconde lec-
ture. ne pas prononcer le
> Une fois qu'ils ont compris l'histoire, leur demander mot «gloups» mais mar-
d'expliquer le titre. quer un temps d'arrêt.
Jouer alors à prononcer ce > Demander aux élèves à tour
titre de différentes façons : de rôle de jouer le rôle du
rapidement. en séparant monstre, en disant "gtoups".
G!oup<
les syllabes, à la manière ~r-Haumann Vlilrmln.
" •~ 84rcllon
de la grenouille à grande 0 l'[col• dH Lo.. ,~ ~ • S,bo(
bouche.
Mémoriser avec les élèves
le virelangue situé en fin
d'ouvrage. La chasseau monstre
Oultbounlch~ Prononcer des onomatopées.
. q nd.l
E. ' ' l'\S du ROUt",SUr l~9 • , 1.7of: Les animaux pensent qu'un monstre est caché sous le lit de
Petite Cane. Ils essaient de deviner quel e.stce monstre d
parti, de ses cris. Ils finissent par te découvrir tous ensemble.
> Lire l'album aux élèves.
Lors d'une deuxième lecture, les élèves
répètent les bruits du monstre.
Ils peuvent ègalement inventer
de nouveaux bruits qui seront
pronohcés par te reste de la classe.
74 ,#
JEUX COMPLEMENTAIRES
POUR ARTICULER
Anima'lire - Anima'dire
Prendre conscience de !•importance
de l1articulation.
Distinguer, prononcer et répéter des mots
à consonance proche.
Contenu
• 1 jeu Anlma'dlre: 58 cartes (29 paires) représentantdes animaux
dans différentes si1uatlons.
• 1 jeu Anlma'llre: 36 cartes-dessins et 36 cartes-phrases.
Anlma•lfre Anlmo1'dlre
l,t ,,. ( ilffoo. tHrhoph<Jnfc,11;
0 Ortho td11lun2CXJtl • llç
Grimassimix
Développer les muscles du visage.
Contenu
• 1 plateau de jeu
• 1 miroir
• 4 ielons
• 30 cartons Grimaces
• 55 cartes Grimaces
• 1 règle du jeu
76 r;, 1 ', \
GROUPE {LASSE
0 N REC.RO P(MENT
\_' .. / A(l V T IRIC.f
Of 8 ? 2 lLtVE'i
Étape 4
1 séance par étape
LE LANGAGE ROBOT
MATÉRIEL m DÉROULEMENT
ÉTAPE3 ENTRAÎNEMEN
T AVECDES MOTS-IMAGES
Placer les mots-images dans le sac ou dans la boîte (matériel pages 78 et 79) .
Demander aux élèves de venir piocher un mot-image à tour de rôle.
Remettre ce mot-image dans la boîte pendant que t'élève scande les syllabes du mot
représenté en tapant dans ses mains.
ÉTAPE4 RÉINVESTISSEMENT
Former un cercle sur le tapis au coin regroupement et s'asseoir.
Montrer une série de mots,images aux élèves (matériel pages 78 et 79).
Leur demander de les nommer afin de s'assurer qu'ils sont tous connus des élèves.
Placer ces c.artes aµ centre du cercle face retournée.
Laisser chaque élève choisir un instrument. Demander à chacun de tirer une carte à tour
de rôle et de scander avec son instrument les syllabes du mot qu'elle représente.
L'ensemble du groupe pourra alors scander les syllabes du mot-image avec son instrument
pour la validation .
il DIFFÉRENCIATION
Lorsqu'un élève hésite ou refuse le jeu. l'ensemble de la classe peut alors scander avec lui
pour l'aider et le mettre en confiance.
Privilégier les mots bisyllablques pour les élèves les moins performants et des mots
plus longs pour les plus performants. Il péUt être judicieux de faire des groupes de niveau
pour l'étape 4 .
• Il est possible de réaliser ces différentes activités en tapant des pieds ou en frappant ses mains sur ses cuisses.
SYLLABES
77
ÉTAPEs
L'enseignan1 e~plique le langage robot en donnant différents exemples.
L~ élèves choisissent un objet el te nomment en langage robot.
ÉTAPE2
À tour de rôle.
les élèves scandenl
leur prenom
en tapant dans les
mains. L'ensemble
de la classe
répète te prénom
en tapant dans
les mains.
ÉTAPE.3
Les élèves
piochent
un mot-image
et te scanderit
en tapant dans
les mains.
ÉTAPE4
Les élèves scandent leur prénom avec un instrument de musique .
SYLLABES
î
SYLLABES
. 100% -~
MOT S- IMAGES OES ANIMAUX 1 79
-- --
t
, SYLLABES
80
..
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1.2À 16 L vcc;
SAU.E Dl MOîRICIT
J séance à réit érer
Il DIFFÉRENCIATION
Lorsqu'un élève a des difficultés à scander, scander le mot pour lui et lui demander
de sauter dans un cerceau après chaque syllabe prononcée.
81
!
0
C)
0 C)
82 1 séance
ÉTAPEl
les élèves nomment l'ensemble des mot!.•images utilisés .
ÉTAPE .i
Le!. ~leves piochent un mot ,mage,
le scandent el avancent d'~utanl
de ca!.es que le mot con1Ien1de
syllabes.
SYLLABES
1
À pla 5t1ficr
colonne de cerceaux par elève
JEU DES CERCEAUX MINIATURES O
141 ¼
MATÉRIEL 83
1 1
l i B i B i B
1 1 1
[ DÉPART
SYLLABES 1
SYLLABES '
86 1 séance
Demander aux élèves les moins performants d'avancer leur pion en même temps
qu'ils scandent le mot-image pour synchroniser parole el mouvement.
{TAPEs ITAPE2
Les élèves avancent du nombre de ~vll.ibes
les élèves nommenl les mots -,mages utilisés dans le jeu
prèsentes dans le mot-lma~e.
88 H
1 séance
LES BOITES
i) MATtRIEL 0tROULEMENT
ÉTAPE .. VALIDATION
► L'ensemble de la classe peut alors intervenir pour valider ou non le choix de la boîte.
0IFFtRENCIATION
Pour les élèves les moins performants, dénombrer avèc les doigts lorsqu'ils scandent
les syllabes du mot, puis leur demander de compter le nombre de doigts.
Demanderaux élèves de donner oralementun mot et de dire dans quelle boite il faudraitle ranger.
SYLLAIES
----
✓
--
/
SYLLABES
1 A li
....
.... -
SYLLABES
SYLLABES
92 1sëance
LE JEU DU COLLIER
• MATtRIEL ~ •Dt.ROU l EME NT _
Ol'ffÊR~JU,lAl _l_!>_!t _ _ _ _ _]
Pour les élèves les moins performants, dénombrer avec les doigts lorsqu'ils scandent
les syllabes du mot, puis leur demander de compter le nombre de doigts.
Pour cette activité, il est préférable de faire des groupes homogènes et de choisir
des mots plus ou moins difficiles en fonction du niveau.
_ _ _ --•- __ _ .a.. __
.
1
SYLLABES
ei--- - -•-=-~ -
1séance Dénombre.r les sy[labes•11
. d'üii mot:/
93
1
LES JETONS
Il DÉROULEMENT
Pour les élèves les moins performants. dénombrer avec les doigts lorsqu'ils scandent
le mot, puis leur demander de compter le nombre de doigts.
" On peut rajouter une règle: lorsqu'un joueur se trompe, il rend un jeton à l'enseignant.
94 -
- ~;11~~-:-:::----r------
100% . MOTS•IMAGES DE LA MAISON .1
!
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1
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SYLLABES
+
PRtNOM DATE
Mobiliser le langage
dans toutes SCANDER ET DÉNOMBRER LE NOMBRE DE SYLLABES D'UN MOT.
ses dimensions
COMBIEN DE SYLLABES ?
Colleautant de gommettes qu'il y a de syllabes dans chaque mot-image.
ô
PR{NOM DATE
COMBIEN DE SYLLABES?
Colle autant de gommettes qu'il y a de syllabes dans chaque mot-image.
••
D.....
~:
-
~
•••
98
COMPTINES
POUR SYNCHRONISER LES GESTES ET LA PAROLE
1 ee cornptiries ~ scander
Ces compti nes peuvent être utilisées pour scander les syllabes des mots.
En effet, il est possible de les réciter en tapant dans ses mains chaque syllabe , ou en sautant.
On peut aussi utilise r des instruments de musique comme les claves pour remplacer certains mots.
SYLLABES
99
COMPTINES
,
AVEC MOTS FRAPPE?
Le loup gourmand
Cluistina Domer
100 ,
ACTIVITES LUDIQUES
POUR DÉCOUVRIR LES SYLLABES
, ~
SYLLABES
• En salle de motricité , les élèves sont placés en ligne . Donner 2 syllabes . SI elles sont Identiques ,
ils peuvent avancer d'un pas. Sinon, ils ne doivent pas bouger. Celui qui se trompe recule d'un pas.
SYLLABES
ÉTAPE2
Si les 2 phrases entendues sont indentiques, les êlèves lèvent le carton 11N t. Sinon, Ils lèvenl le carton rouge.
PAS PAREIL
PAREIL
ITAPE3
Les élt}ves (èvent le pouce s'ils entendent i mots identiques et le baissenf dans le cas contra ire•
•
•·
SYLLABES
LA COMPTINE DE PAPA
l MATÉRIEL 2 DÉROULEMENT
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1
\J E , ' AH\'\é 1
\ ~tl\h~N 1
l
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1
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Sets de table réolisds par des é/eves de Moyenne Section .
li est possible d'entourer sur la comptine agrandie (matériel page 105) les syllabes répétées 2 fois.
Projet: réaliser un set de table pour la fête des pères, avec d'un côté, la comptine et de l'autre un dessin
de l'enfant. Plastifier le tout.
1
SYLLABES
UN PAPA
Pierre Ruaud
UN PAPARAPLUIE
Qui me fait un abri
Quand j'ai peur de la nuit.
UN PAPA RATONNERRE
Je ne sais pas quoi faire li !11
Quand il est en colère.
UN PAPA RASOL
Avec qui je m'envole
Quand il rigole.
UN PAPAtout court
Que je fête en ce jour
Avec tout mon amour.
SYLLABES
Reprendrete jeu oralement avec les 4 syllabes d'attaques: É, BA, CA et BO en même temps.
SYLLABES
ÉTAPE 1
Les élèves nommenl et scandent l'ensemble des mots.
Ils tirent un mot Image et le ptacenl soit sur l'écharpe, soit sur le bavoir. en fonction de sa syllabe d"amique .
ÉTAPE 2
En fonction du mot prononcé par l'enseignant, les éléves posent le Jeton sur le bonnet ou sur te cah!er.
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C
D
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SYLLABES
108 A,
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SYLLAIES
1 à 2 séances GROUPE·CLASSE
COIN REGROUPEMENT
Identifier la syllabe
d'attaque d'un mot ,.-,
\ 1'
,
109
FAMILLESDE SYLLABESD'ATTAQUE
1 MATtRIEL 2 DtROULEMENT
C'EST )
LA FAMILLE
PA.
3 DIFFtRENCIATION
► Pour les élèves qui n'entendent pas que la première syllabe est la même,
prolonger celle-ci.
Demanderaux élèvess'ils connaissentd'autres mots commençantpar une des syllabes d'attaque donnée.
SYLLABES
110 M ATÉRIEL
Al. • A3
141 %
FAMILLES DE SYLLABES o'Ar TAQUE
À L'ATTAQUE DES SYLLABES
PA TÉ BOU
1
t -1
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L
p;i r n api boulon boutl.'111 bouc bougie
SYLLABES
FAMILLES
À
DE SYLLABES D'ATTAQUE
L'ATTAQUE DES SYLLABES
A4 .. A
141 % MATÉRIEL 111
cou CHE CHAN
r
'
A LATTAQUE DES SYLLABES!
1 MATÉRIEL 2 DtROULEMENT
ÉTAPE4 VALIDATION
► Pour chaque famille, un élève cherche le contenu d'un cerceau ainsi que l'image agrandie.
On rappelle quelle est la syllabe d'attaque de cette famille.
► Tout le groupe nomme les mots-images placés dans cette famille et en scande les syllabes.
Si le mot représenté sur la carte ne possède pas la bonne syllabe d'attaque, demander
à un élève de chercher dans quel cerceau i1 aurait fallu la placer.
► Procéder de même pour tous les cerceaux.
3 0IFFtRENCIATION
► Aider les élèves moins performants en tes acc;ompagnant devïJnt chacun des cerceaux.
Demander à chacun de scander les syllabes du mot qu'll possède et de celul devant
le cerceau. afin qu'il entende si l'attaque est la même ou non.
Identifier la syllabe
d'attaque d'un mot
113
PROC(DUR(S OISERVlfS
• A besoin qur, f'e11se1gnJntsrnndl! Il? rnot inli'lgC!de 1él~1..nce et
Je mol imagr, ùc sn calte en lnsls111n1 '>lH l,1 svfl.JbPd".1!1aque
• Scand•• et irisiste \IH les syltab('s d'att,1que ô1.•s011mot ,mag,,
et de~ d1fler, lll5 mois de 1é1crenw.
• Prononce son mot-image el le~ mots·im,1gesdt::tt ro5rcnc,•
pu1:,
pose Sil {,irte dan5,le td<l'clu qui correspond.
BOU - TON
BOU - TEILLE
les élèves placen t leur mol-image dans le cerceau du mot- Image commençan1par la même syllabe.
SYLLABES
À PARTIRDE MOTS-IMAGES
ÉTAPE2 RECHERCHE
► Donner les syllabes initiales à retrouver: MA et Pl.
À tour de rôle. les élèves scandent les syllabes d'un mot du groupe et disent s'il s'agit
ou non d'un intrus.
3 DIFFtREN C IATION
► Insister sur la syllabe initiale lors de la prononciation des mots pour aider les êlèves
les moins performants .
• Pour les élèves repérant rapidement les intrus, il est possible de mettre plusieurs intrus dans les groupes.
SYLLABES
A~ • AJ
QUI S'EST TROMPÉ DE. FAMILLE?
141% MATÉRIEL 115
MA
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SYLLABES
d'attaque
'
LOTO A COLORIER
1 MAT t RIEL 2 DtROU LEMENT
3 DIFFÉRENCIATION
► Ce jeu peul être proposé en groupes de niveau: donner une planche de niveau 1 à un
groupe peu performant et une planche de niveau 2 à un groupe plus performant.
La planche peut être complexifiée ou simplifiée en fonction des groupes.
Sur le même principe,il est possiblede réaliserun loto des syllabes d'attaqueà l'oral.
• Donnerà chaqueélève une planchede 6 mots-images puis dire un mot en accentuantla syllabe d'attaque.
Les élèves possédantun mot-image dont la syllabe d'attaque est la même que le mot donné,
posentun jeton sur ce mot-image. Le premierayant complétésa planchea gagné.
SYLLABES
A4
Un dé pour 4 à 6 élève s
Une planche à colorier par élève
LOTO À COLORIER 100 % MATÉRIEL 117
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J.
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SYLLABES
PAIRESDE SYLLABESD'ATTAQUE
1 MATÉRIEL 2 DÉROULEMENT
Proposer l'évaluation O,acun sa famille (docum~t élèvepages122 et u3) en adaptant le niveau en fonction des élèves.
Pour le niveau 1 (•), donner 4 cerceaux et 8 mots-images .
'
Pour le niveau 2 (n), donner 6 cerceauxet 10 mots-Images.
Pour le niveau 3 (•--} , donner 8 cerceaux et 12 mot s-Images .
SYLLAIIES
tTAPE2
ll•S elève~ Jouent en autonomie et ptac{'nt leurs mots Image~sur la planche de 1eu en fonction de leur syllabe d'attaque.
Il est judicieux
d'im primer chaque
série de cartes sur
un papier de couleur
diff érente pour éviter
les mélanges.
P•octDURl5 OISEIV(tS
n in
mèml' vll b
120 MATÉRIEL
Ail
100 % JEU DES PAIRES s planche de jeu et 1 série de cartes par êlève
-7
0,
At
1 série de cartes par élève ) EU DE S PAIRE S
100 % MATÉRIEL 121
SE.RIE 2 SlRIE J
balai u11E oour~t cucanclle alluM1e11$ ua!lun c.,m~t~on p ouln n koa a 011011~~ b,11,•lne tnn('Jlt' poubelle coll1N IIJ gnf,,
PRtNOM DATE
M obiliser le langage
dans toutes ASSOC I ER DES MOTS AYANT LA M~ME SYLLABE D'ATTAQUE
ses dimensions
CHACUN SA FAMILLE
Colle dans chaquecerceaula ou les images qui commencent par la même syllabe
que l'image modèle.
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124
COMPTINES
AVEC RÉPÉTITIONS DE SYLLABES
Ces comptines permettent de faire prendre conscience aux élëves des répëtitions au sein d'une comptine.
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w if
SYLLABES
125
ACTIVITÉS LUDIQUES
pal)~ DÉÇOUVRIR LES SYLL_t\BES D'ATTAQUE
Le face à face
1 CHA... \ Trouver un mot avec une syllabe
CHAPEAU! ) d'attaque donnée.
Diviser la classe en 2 groupes. Les premiers
élèves de chaque groupe se mettent face à race
et s'affrontent.
Les autres élèves placent leur main sur la bouche.
Donner oralement une syllabe d'attaque.
Le premier des 2 élèves qui trouve un mot
commençant par celle syllabe fait marquer
un point à son équipe.
Le mot_n,asqué
Trouver une syllabe manquante en début d'un mot.
Placer 4 mots-images trisyllabiques au tableau. Prononcer l'un des mots en supprimant la syllabe d'attaque.
Demander à un élève de trouver quelle a été la syllabe supprimée.
SYLLABES
126 ,#>
JEUX COMPLEMENTAIRES
POUR_!)ÉCOUVRIB._ _LES SYLLABES D'ATTAQUE
Sons et rimes
Associer des mots ayant la même syllabe
d'attaque . ...
Associer des mots qui riment.
Contenu
• 10 artes modèles
• 4 caches
• 59 canes
• 1 règle du 1eL
..
•
..
I •
' '
'
SYLLABESflNAUS
128 .,
•
1à 2 séances
Pf T
,
LE JEU DE LECHO
• 0tROULEMENT 1
IDI f f Ê R E N C I A l 10 N '1
Si le niveau le permet. il est possible de proposer des mots ayant plus de syllabes .
1 à 2 séances
\ 1 ,
129
01 ' ,
( C'est la
famille DO.
...-.... .....
.
. ..,. . . .. ..
.
ÉTAPE 2 IDENTIFICATIONDE LA SYLLABEFINALECOMMUNE
Tracer un nouveau cercle el placer les mots-images suivants: BALLON,MELON.VIOLON,
TALON (matériel pages 130 et 131).
Amener les élèves à trouver les syllabes finales.
Procéder de même avec les autres groupes d'images.
Réaliser la même activltê sans mots•lma~~- Dire aux .élèves oralement des mots 1yan~ta m.~m.e~yl~_t,e .ftnaJ,e~ Ji:
- -- - ----- ---- -
,Ils essàleilt 'alors de 'l'ldëntlH~r;
-- -~~-
------------
~ ---
- -- - - ----
'
SYLLHES flllAlES
DO LON TO
,
- -
STLLÀIES flNALU
'l1 l ~
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11I / i jt
1
1
7[] 1
SYLLABU flNAlts
Le lapin a
\ perdu son ...
____
__
...__
Dlf f fR IEN C IA TI ON
Pour les élèves qui n'entendent pas le point commun, prolonger la dernière syllabe
de chaque mot.
• - - -
c œs mots4mages.
Il ,est possiblede réaliser un Memorydes rimes finales a>1e
, SYLL.\IES flNALlS
- 133
1
1
l J
1
-~ - - 7
. SYU.AIES FIN~LES _:
LE BAZAR DE BALTHAZAR
• MA il'{ IR I EL 1
• u10 O~U L E _ _ __ _ _ _ _- - - - - _ -~ _-:::)
• IDl IF f ,t 1R E N C I A T 10 N - ~I
► Pour les élèves les moins performants. il est préférable de donner comme mot
de référence c,ballon» ou <<moteuri,. dont les syllabes finales sont très distinctes
des autres et de garder les mots de référence « râteau» et ((bureau» pour les élèves
plus performants.
tîAPE 1
ll'!> élève!> nomment la :,yllabe finale recherchée sur leur planche .
h&P[a
Il~ pldcent dans les caisses
les mots Images ~•• terminant
par la merne syllàbe
que le moi de rtHerence•
•
1
LE8A2AR DE BALTHAZAR I
1
MATÉRIEL
- -
135
MOTSIM.
DER rtl!t E
PRt NOM DATE
Mobiliser le langage
dans toutes IDENTIFIER DES MOTS AYANT UNE SYLLABE FINALE IDENTIQUE
ses dimensions
•• ••
Pour te niveau 1, donner un étal et 6 mots-images correspondants.
Pour les niveaux 2 et 3, donner l'intégralité de la page et 8 ou 12 mots -images correspondants.
Il y a 2 intrus pour le niveau 1. et 4 intrus pour le niveau 3.
•
~:;1--~
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!~ :JI,. '
••
1
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1 ~ I
J.
•••
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SlLUIES fl NALES
finale
lj Q
fl
• DIHtREN CI A TI ON
► Pour aider tes élèves lors de ce jeu, il est possible de rappeler après chaque domino posé
les syllabes finales des mots•images placés aux 2 extrémités.
ETAPE1 (TAPE 2
les élèves nommenl les mots - Les éli>ves pla(ent les dom,nos
1magesprésents sur tes dominos . en fonction dl' leur syllabe finale.
•1t1îcf11111s oasuvus 1
• Prévoir un jeu de domtnospar enfant afln qu'il puisse le colorier et l'emporter chezlui ,pour y JouerA la matson•
Illest préférable de lie plastifier. i
1
SYlU IES n NALES ,
0
----_ ____.___ __
-- -
IIMES
ép or ., IDENTIFICATIONDE LA RIME
•• Relire l'histoire sans montrer les images aux élèves et leur demander de se concentrer
sur les sons entendus .
• Demander alors s'ils ont entendu le son qui est répété tout au long du livre, la rime.
1 à :i séances
..
\ 1,
,
141
...
ÉTAPE RECHERCHE
DE MOTS QUI RIMENT
► Demander aux élèves de trouver d'autres mots qui riment avec le son relevé
dans la comptine choisie. Faire de petites devinettes pour les aider.
~I
• , Il est possiblede chercherd~ mots q~im~nl dan~les comptinesconnues.
RIMES
À QUOI ÇA RIME?
• otROUL,E,.,ENT 1
t
,
1IIIMES 1
JEUX DE RIMES
• ,otROULE~ENT i
ÉTAPE 1 ÉTAPE1 JEUDE LA GRUE
Jeude la grue Former des groupes de 4 élèves et donner un dé â chaque groupe (matériel page 146).
• Une planche de jeu
S'assurer que tous les mots-images présents sur le dé sont connus des élèves.
et 4 pièces à découper
par élève (matériel Donner à chaque élève une planche de jeu et 4 pièces à découper (matériel page 146).
page 146). .. Les joueurs jouent à tour de rôle. Le premier joueur lance le dé. S'il tombe sur une face
· Un dé pour 4 élèves dont le mot-image rime en U . il complète son puzzle. Sinon. il passe son tour.
(matériel page 146). ► Le premier â avoir complété sa grue a gagné.
ÉTAPE 2
Jeu du gâteau ÉT/1 ,. JEUDU GÂTEAU
• Une planche de jeu
Donner a chaque élève une planche de jeu et 4 parts de gâteau (matériel page 147).
et 4 parts de gâteau
à découper par élève S'assurer que tous les mots-Images sont connus des élèves (matériel pages 133 et 148).
(matériel page 147). Chaque élève pioche à tour de rôle une carte Si le mot représenté rime avec le mol
• Des mots-images qui gâteau, le joueur prend un morceau de gâteau. Sinon, il passe son tour. Il remet sa carte
riment en sous la pioche
{matériel page 148). Si l'élève se trompe, il repose une part de gâteau.
• Des mots-images intrus Le premier à avoir reconstitué son gâteau a gagne.
(matériel page 133).
ÉTAPE 3 ÉTAPE3 JEUDU CHOCOLAT
Jeudu chocolat Donner à chaque élève une planche de jeu et 4 morceaux de chocolat (matériel page 146).
· Une planche de jeu el S'assurer que tous les mots-images sont connus des élèves (matériel pages 133 et 149).
4 morceaux de chocolat
À tour de rôle, les joueurs piochent un mot-image. Si le mot représenté rime avec le mot
par élève (matériel
chocolat. il reçoit un morceau de la tablette de chocolat Sinon, il passe son tour.
page 146).
Des mots-images qui Si l'élève se trompe, il repose un morceau de chocolat.
riment en Le premier à avoir reconstitué sa tablette de chocolat a gagné la partie.
(matériel page 149).
• Des mots- images intrus
(matériel page 133). • DIHtREHCIATIO 'N 1
Pour les élèves les moins performants. l'enseignant prolonge ta fin du mot ou répète
la rime afin qu'ils entendent mieux la rime. On peut aussi proposer des intrus dont
la dernière syllabe est très différente pour que la distinction de son soit plus facile.
• Proposeraux élèves de réaliser des malsons des rimes: la maison des rimes en A (a], la maison des rimes
en O [~1.des irlmesèn U '[y].
- - - -
,1
RIMts
145
HAIE 1
Les élèves lancent le dé et placent urie pièce de la grue si le moi-Image Qbtenu sur le dé rime en
ETAP 2
les élèves prononcent la rime recherchée en insistant sur la forme de la bouche.
Les élèves piochent un mot-Image. S'Ii rime en , Ils complètent leur gâteau. Sinon, ils passent leur tour.
ITAPl 3
Les élèves prononcent la rime recherchée
les élèves piochent un mot•lmage. S'il rime en • ils complètent leur tabletle
de chocolat. Sinon. ils passent leur tour.
1 - -- -- - - 1
ltlMES
•
: MATÉRIEL 1 141 % Jeu ou Cf-lOCOLAT 1 ve.
IIMES
r• J e
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RIMU 1
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Ji;uDU CHOCOl AT 100% - MATfRIE
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0
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0
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0
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1
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RIMCS 1
• DIFftREtHIATION ,
Proposer le lapin aux élèves les moins performants car les mots indiqués sont
majoritairement monosyllabiques Garder le chameau pour des élèves plus performants.
Répeter la rime des mots après les avoir prononcés afin que tes élèves moins performants
l'entendent.
1
RIMES
151
tTAP[
L'enseignant place le~ mots images alJ centre du plateau . Les élèves nomment leur animal ainsi que la rime recherchée.
les élëves nomment l'ensemble des mots.•images utilisés .
ETAPr ..
I
Les élèves tirent un mol image et le nomment. Si ce dernier rime avec le nom de leur animal. ils le posent dans leur panier.
sinon ils le replacent au centre de la planche.
RIMES
• 1
..
152 1
MATÉRIEL
•
1 1 o0 ]EU DES ANIMAUX
RIMCS
$ .. .
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f
PRtNOM DATE
Mobiliser le langage
dans toutes ASSOCIER DEUX MOTS QUI RIMENT
ses dimensions
LES RIMES
Colle à côté de chaque image l'image d'un mot qui rime avec lui.
'(
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T - T
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SYLLABES FINAI.U
Eî 'RIM lS
156 ... ,, ,,
COMPTINES A REPETITIONS
MARDI,
, Son pied a buté té té
Le seau est tombé bé bé
-..rJ L'eau s'est renversée ...
ils s'en vont
jusqu'à la mer, mer, mer...
~~
- ..........
V'~
,i~
... ~-1.~'
MERCREDI,
ils organisent Le petit roi
un grand jeu, jeu, jeu ... (hr/r;tlnn nnmPr
SAMEDI,
ils se lavent La douchede l'éléphant
à ce qu'on dit, dit, dit. .. Chrlsti11aDorner
Dans la savane, vane, vane
L'hippopotame. tame, tame
157
COMPTINES ÉCRITES EN RIMES
Mais Lylli la souris Aldo est très rigolo, Vite . vite, cachez-vous!
Qui voit-on là ?
Ch,,s1,naDorner Lui chippa ses kiwis Quand il danse sur le piano, Car voici le loup garou 1
Et les mit sous le lit. En se t rémoussant de bas l e hibou sous les choux,
Qui vo it-on là?
en haut. Le tatou derrière la roue,
Un chat ? Oh, Lilly!
Quel dingo ce souriceau 1 Et le pou? Il est fou!
Un rat? Tu es une petite chipie 1
Un lama? Il se rnche dans les poils
Bon appétit! du loup!
Un panda? Christina D1Jrner
Un koala? Lundi je mange des kiw is Baloute hibou
Christina Damer
Un canard? Mardi des myrtilles
Mais non! Balou le hibou
Mercredi du riz
C'est Omar le pacha qui Est un canaillou.
leudi du céleri
prend son repas! Il chipe-les bijoux
Vendredi des litchis
Les clous et les écrous
Samedi des kakis
Les cache dans son trou
Et dimanche du salami
Au sommet d'un bambou!
Me voi là bien rempli!
158 ,,,.
ACTIVITES LUDIQUES
POUR DÉCOUVRIR LES SYLLABES FINALES
ACTIVITÉS LUDIQUES
POUR DÉCOUVRIR LES RIMES
159
ALBUM
.,,
ECRIT EN RIMES
Oh! La vache
. ...
ld"n ti Fer "l"~ ,iotc; qui ,men •.
Il s'agit d'une succession de phrases contenant deux mots
qui riment à propos de différents types de vaches:
Vache à carreaux, c'est rigolo!
Vache d rayures, quelle aventure!
Dans un premier temps, lire l'album en montrant
les illustrations. Laisser les élèves réagir.
Dans un second temps, lire les phrases les unes après les
Oh! h Yll<h~ autres et leur demander d'identifier les mots qui riment.
Antonin l.nu, ,ard
tdltlon I hie.,1V M,11:0,0, tq98 • 1),60-
JEU COMPLÉMENTAIRE
...
POUR DECOUVRIR LES RIMES
Ois,colud ~ fa ,o ulette
N•lh.in 2011 • ,~.9(>•
1
OIS<olvd Al111ntl syllabus
" Nat~,l" 20 • 10,Ko
160 IN DEX DES 303 MOTS -1 AG ES