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Définition 1:
L’ergonomie cognitive est l’ensemble des moyens mis en
œuvre afin d’adapter l’interface à l’utilisateur et non l’inverse.
Définition 2:
L’ergonomie est la manière de faire avec les facteurs humains
pour la conception de l’interface qui s’adapte aux limites et
ressources des utilisateurs.
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5- L’ergonomie cognitive
On parle de:
➢ Types d’Interface
(textuelle, graphique, ou multimédia)
➢Styles d’interaction
(langage de commande (unix), question-réponses, menu,
formulaire, touches de fonctions, manipulation directe)
➢ Types d’application
(bureautique, gestion, système d’information, web, traitement
d’images, jeux, e-learning, messagerie, etc.)
➢ Types de plateforme
(desktop, mobile)
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5- L’ergonomie cognitive
- Disposition
- Couleurs
- Son
- Présentation des objets graphiques (boutons, boite à cocher, etc…)
- Menus et raccourcis clavier
- Messages
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5- L’ergonomie cognitive
Les règles de disposition :
➢Positionner les éléments les plus fréquemment utilisés dans le haut des
fenêtres
➢ Positionner les éléments affectant les autres éléments avant ces derniers
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5- L’ergonomie cognitive
Nom :
Prénom :
Numéro de téléphone :
Alignement vertical
non recommandé
Nom :
Prénom :
Numéro de téléphone :
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5- L’ergonomie cognitive
Les règles de Couleurs :
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5- L’ergonomie cognitive
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5- L’ergonomie cognitive
Noir Gain
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5- L’ergonomie cognitive
Les règles de Son:
➢Les boutons poussoirs doivent généralement être localisés en bas des fenêtres
➢ Le bouton par défaut doit être situé dans le coin inférieur droit
➢ Le bouton par défaut doit comporter l’action la moins risquée
➢ Le bouton par défaut doit être actionné par la touche entrée
➢ Eviter les libellés : ok, oui, non! Le nom de la commande doit être clair et précis
➢ Les boutons radio sont utilisés pour des valeurs qui sont mutuellement
exclusives. Ces valeurs ne doivent pas dépasser les 5 valeurs; sinon passer au
menu-éclair
➢ Il doit toujours y avoir un et un seul bouton actif
➢ Les boites à cocher sont utilisés pour afficher un réglage qui peut être activé ou
désactivé
➢ Il ne faut pas présenter les données du type statistique avec les boites à cocher
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5- L’ergonomie cognitive
Les règles de Menu :
➢ Les articles des menus doivent être idéalement des verbes ou des adjectifs
➢ Permettre des raccourcis clavier pour les articles des menus les plus utilisés
➢ Regrouper les articles des menus entre eux lorsque c’est possible
➢ Utiliser un ordre logique
➢ S’il n’y a pas d’ordre d’utilisation particulier, placer les articles en ordre alphabétique
➢ Placer les articles des menus les plus importants ou les plus souvent utilisés dans le
haut des menus
➢ Idéalement, nommer les articles des menus de façon à ce que la première lettre soit
unique (pratique pour les touches de raccourci)
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5- L’ergonomie cognitive
Les règles de Messages:
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5- L’ergonomie cognitive
Message de progression :
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5- L’ergonomie cognitive
Message de réalisation:
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5- L’ergonomie cognitive
Message d’erreur: