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Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Les Croisades d’Unnord 2003

7Th Sea

Masques et intrigues

Olivier Guillot
Thierry Mourgues
Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Synopsis

Les PJ sont tous présents au Carnaval d’Assina pour des raisons diverses. Une fois sur
place, ils assisteront en même temps que la fine fleur de Vodacce à l’arrivée d’un explorateur au
long cours, Enrique Gallegos. Celui-ci affirme avoir découvert un Nouveau Monde plein de
richesses et de merveilles. Il est là pour recueillir des fonds pour monter une nouvelle expédition.
Enrique Gallegos est en fait un pirate qui a monté une gigantesque arnaque. Il va essayer de
monnayer au meilleur prix l’exclusivité sur sa découverte et s’évanouir dans la nature. Les PJ
sont recrutés par Amadeo d’Ambrogio, un contrebandier esclavagiste qui expliquera aux PJ qu’il
travaille pour les Villanova, la plus grande discrétion autour de cette affaire étant donc de rigueur.
Il chargera les PJ d’enquêter sur Enrique et sur ce Nouveau Monde. Son but est de voler les cartes
et monter un circuit de traite des esclaves. Enrique a amené avec lui un couple d’indigènes qui
sont en fait des acteurs montaginois qui sont à sa merci (il détient leur enfant). Le scénario se
déroule sur 6 jours, chaque jour étant marqué par un événement. L’action tourne également
beaucoup autour de Giancarlo qui est le père de 2 des PJ (mais qui n’en connaît qu’un) et de la
recherche de son père par Marie Agnès (qui est Amadeo).
Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Scènes d’intro des PJ


Giancarlo dal Pozzo

La caméra est en plan large sur une porte qui tremble sous les coups que lui assène un
homme vociférant des insultes à l’encontre du “Fils de chienne” qui se vautre dans son lit
conjugal. Traveling sur la gauche : on voit apparaître à l’écran une femme affolée, blottie sous les
couvertures d’un grand lit à baldaquin. A côté d’elle, un homme enfile précipitamment ses
chausses et s’engouffre par la fenêtre ouverte du troisième étage. La porte vole en éclat et
Giancarlo a juste le temps de saluer élégamment la dame avant qu’une volée de plomb ne vienne
pulvériser l’encadrement de la fenêtre. Giancarlo vole de toits en toits avant d’atterrir sur le toit
d’un carrosse qui part aussitôt au galop. Son valet, Giuseppe, lui annonce :

“Direction le Carnaval Monseigneur ?” alors que Giancarlo s’installe en annonçant d’une


voix triste et grave : “Oui Giuseppe, au triple galop. Je ne crois pas qu’il faille s’attarder dans
cette auberge.”
Giancarlo regarde d’un oeil triste et blasé l’auberge qui s’éloigne et l’aubergiste qui le
menace, tenant son arquebuse à bout de bras.
“Je commence à me faire vieux mon ami.”

Vitorre Scarpazza

La scène se passe dans un entrepôt sur les quais de Dionna, sur l’île Villanova. Une file
d’hommes vêtus de guêtres charge discrètement et rapidement un navire à la seule lueur de
quelques torches. Sur le pont, surveillant le déchargement, un homme se tient les bras sur les
hanches, un fouet à la main. Il s’agit de Matteo d’Ambrogio, un contrebandier de sinistre
réputation. A côté de lui se tient l’une de ses dernières recrues, Vittorre Scarpazza.

“- Vittore, dis aux hommes de se dépêcher, nous levons l’ancre dans dix minutes !
- Où allez nous signore ?
- Au Carnaval d’Assina, j’ai des affaires à faire là bas. Je fais un détour pour aller voir un client
et je m’y rends directement. Tu me rejoindras là bas.”

Vittore se dirige d’un pas décidé vers le capitaine pour lui dire d'accélérer le mouvement.
Dans sa tête, les pensées s’entrechoquent. Le Carnaval d’Assina ! S’il y a bien un endroit où il est
sûr de pouvoir retrouver son père, Giancarlo dal Pozzo. Sa mère lui avait tellement parlé de lui,
de son courage et de son habileté à l’épée. Il n’avait jamais su qu’Emilia Scarpazza avait eu un
fils de lui mais sa mère, grâce à l’argent qu’il lui avait laissé, avait pu bien élever son fils.
Pourquoi il était désormais au service d’un homme comme Matteo d’Ambrogio, il n’en savait
rien. Peut-être que c’était pour lui le seul moyen de quitter son île et de retrouver son père.

Alors que le navire quitte silencieusement le port, Vitorre se tient debout sur le quai et
regarde la lune, le cœur remplit de joie. Il allait enfin connaître son père.
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Guilietta Cerrachi

Dans le dernier salon où l’on cause de Fontaine, plusieurs beaux seigneurs font la
conversation avec quelques inaccessibles courtisanes. Ces dernières, au plus grand désespoir de
leurs soupirants, ne font que de parler du plus grand séducteur de Vodacce, l’incarnation du
charme : Giancarlo dal Pozzo. De folles rumeurs courent sur lui. Il aurait eu une relation
passionnée avec la femme d’un des princes et l’un de ses nombreux fils pourrait être un jour à la
tête d’une des grandes familles du pays. La plupart des femmes de l’assemblée aimeraient le
rencontrer pour succomber à son charme que la cinquantaine n’a pas altéré.
L’une d’entre elles, un peu en retrait de la conversation, n’a pas vraiment la même
opinion. Elle pense plutôt aux dizaines de femmes abandonnées par ce séducteur de pacotille, aux
femmes bafouées et livrées à la colère de leurs maris légitimes alors que la cause de leurs
malheurs s’enfuyait pour ne plus jamais revenir. Une phrase retient d’un coup son attention.

“ A coup sûr il sera présent au Carnaval d’Assina, il y vient tous les ans !”

Un léger sourire se dessine sur le beau visage de Guilietta. Voilà une belle occasion de
montrer à cet animal ce que peuvent ressentir ses victimes !

Chistoforo Mantegazza

Les couloirs du palais du Cardinal Michel Durand del Falisci sont silencieux à cette heure
tardive de la nuit. Quelques gardes battent le pavé du pas régulier et monotone du soldat en
patrouille. Une pièce est pourtant éclairée, pas très loin des appartements privés du Cardinal. Le
Cardinal s’entretient avec le chef des Services Secrets de l’Eglise. A côté d’eux, au garde à vous,
intimidé par cette proximité avec l’une des sommités de l’Eglise, se tient Christoforo. Le Cardinal
se tourne alors vers lui.

“- Mon fils, vous m’avez été recommandé par le Capitaine qui ne cesse de tarir d’éloges sur vos
capacités et votre discrétion.
- C’est trop d’honneur Monseigneur, je ne fais que mettre mes modestes talents au service de
notre Seigneur.
- Décidément, cet homme me plaît Capitaine ! J’ai besoin de vous pour surveiller les intérêts de
l’Eglise au Carnaval d’Assina. L’Eglise ne peut évidemment pas se rendre officiellement dans un
tel lieu de débauche et de démesure mais bien des parties du Grand Jeu sont jouées lors de cette
fête et nous ne pouvons nous permettre d’en être absent. Vous voyagerez donc incognito. Le
Capitaine vous fournira une fausse identité, un jeune noble de province fera l’affaire. Tachez de
ne pas vous faire remarquer mais intéressez vous à tout ce qui pourrait sortir de l’ordinaire. Enfin,
de l’ordinaire du Carnaval.
- Il en sera fait selon votre volonté Monseigneur !” dit Christoforo avant de quitter la pièce.

Le Carnaval d’Assina ! Comment allait-il pouvoir supporter une telle débauche !


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Giovanni Migliara

La mer semblait à Giovanni désespérément plate. Et pourtant il avait absolument besoin


de ce vent pour arriver à temps au Carnaval d’Assina. Dans sa soute attendait avec impatience
plusieurs centaines de livres de matériaux précieux : plumes exotiques, perles, soie, diamants,
fourrures. Toutes destinées à la confection des fameux masques d’Assina, artifice indispensable
au Carnaval. Il avait misé toute sa fortune sur cette opération. Même son bateau n’était plus à lui
mais à un armateur de Palizza de Agitazione. Quelle injustice ce serait si après avoir bravé autant
de périls à travers le monde, ouragans, pirates, monstres divers, il ne pouvait pas jouir de la
fortune qu’il espérait tirer de son chargement. Trois ans de préparation pour ce qui allait être la
plus belle opération commerciale de l’année ! Alors qu’il maudissait le sort qui s’acharnait sur
lui, Giovanni repoussait avec irritation une plume qui volait doucement à côté de son oreille. Son
visage s’éclaira d’un coup en regardant la plume planer doucement vers le large : le vent était
revenu ! S’activant d’un coup, il invectiva l’équipage pour profiter au mieux de cette brise
inespérée. Il allait être à l’heure au rendez-vous de sa vie !

Marie Agnès de Tréville de Pau

Plan large sur la grande salle d’une auberge à la frontière entre Montaigne et Vodacce.
L’aubergiste gît assommé derrière son comptoir, le sang coulant d’une blessure à la tête. Deux
hommes hirsutes encadrent un troisième qui s’apprête à faire subir les derniers outrages à la fille
de l’aubergiste qui se débat sur une table. D’un coup, le bruit d’une porte qui claque. Les trois
hommes se tournent, les armes à la main, menaçant une silhouette dans l’encadrement de la porte.
La pluie au-dehors dégouline le long de son grand chapeau et un éclair révèle la silhouette d’une
femme d’allure militaire en vêtements de voyage.

“- L’auberge est fermée ma jolie, à moins que tu ne veuilles te joindre à la fête, dis l’un
des agresseurs d’un ton moqueur
- Vous avez 3 secondes pour déposer vos armes et vous constituer prisonnier. Après ce délai, je
tuerais le premier d’une balle dans la tête, le deuxième d’une balle dans le cœur et je trancherais
la gorge du dernier du bout de mon épée, dis l’inconnue d’une voix froide
- Aha aha et avec quelle armée la gueuze ?”

Quatre secondes plus tard, Marie Agnès de Tréville de Torignon, désormais connue sous
le nom de Tréville de Pau, nettoyait son épée et aidait la jeune fille à soigner son père. Pourquoi
a-t-il donc fallu que ma mère avoue à mon père que je n’étais pas sa fille mais celle d’un Vodacce
qu’elle avait connu dans sa jeunesse ! Répudiée, privée de son nom, l’exil était désormais pour
elle la seule solution. Oh oui, l’immonde pourceau qui était son père biologique allait payer. Le
Carnaval d’Assina était l’endroit tout désigné pour traquer un animal comme cette homme.
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Chronologie des événements

Nuit 1 : le bal d’ouverture


Les PJ sont accueillis à leur entrée en ville par un valet portant la livrée de la famille
d’Arrezo (pour plus d’informations sur le Carnaval d’Assina, voir Annexe). Après avoir vérifié
leurs invitations, il leur expliquera les règles du Carnaval :

- tout est gratuit (boissons, nourriture, distractions, logement, ...)


- une certaine retenue et un minimum de discrétion et de décence sont attendus (il insistera sur le
mot décence pour Giancarlo)
- pour tout renseignement, il faut s’adresser aux serviteurs de la maison d’Arrezo reconnaissable à
leur livrée
- le port du masque est obligatoire à partir du lendemain du bal d’ouverture, des masques
basiques seront distribués gratuitement mais les loups d’exception sont payants (seule chose
payante durant le carnaval)
- un grand bal à lieu tous les soirs, les deux plus importants étant le bal d’ouverture et le bal de
clôture.

La grande salle de bal se trouve sur une petite île au milieu de la cité. L’accès n’y est
possible que par barque, superbement décorées et habilement manœuvrée par des laquais en
grand uniforme. Le bâtiment est immense et force le respect. Les plus grands artistes du pays ont,
au fil des ans, apportés leur touche à la construction, déjà superbe à l’origine. Des jardins
entourent le palais et ont peut y trouver de nombreuses plantes et animaux exotiques. Giancarlo
en vieil habitué en connaît les moindres recoins ...
Tous les PJ prennent la même barque pour se rendre au bal. On y trouve également
Matteo d’Ambrogio qui est venu avec quelques hommes supplémentaires. Dans les autres
barques qui s’arriment aux quais, les PJ pourront reconnaître tous les grands princes de Vodacce,
chacun dans une barque particulière et décorée à leurs armoiries. Mieux vaux ne pas leur rentrer
dedans leur dira le pilote de leur barque.

A vous de voir comment les PJ se comportent. Le bal est superbe. Jamais ils n’auront vu
une telle débauche de luxe et de beauté, les invités rivalisant d’originalité. La plupart des
convives portent déjà leur masque, les plus extraordinaires attirant les regards de l’assemblée. Le
seul à ne pas être étonné est Giancarlo bien évidemment. Comme d’habitude, les sorcières de la
Destinée sont reléguées entres elles dans une salle séparée. Les courtisanes en revanche se sont
appropriées le terrain et se fondent dans cette ambiance luxueuse et décadente. Les danses et les
spectacles tous plus extraordinaires les uns que les autres s’enchaînent à un rythme effrénés et les
PJ désireux de gagner en réputation pourront laisser libre cours à leurs talents.

Alors que les festivités battent leur plein, les PJ attentifs pourront apercevoir un valet
affolé discuter avec Antonio d’Arrozo, seigneur de cette île. Quelques instants après cet aparté,
les portes de la grande salle s’ouvrent brusquement. Une curieuse troupe fait alors son apparition
dans le silence le plus total. Des centaines d’yeux intrigués regardent évolué un homme richement
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vêtu dans un uniforme de marine somptueusement décoré de métaux précieux. Derrière lui,
encadré par un cordon de marins, suit un couple d’indigène d’une ethnie encore inconnue. Vêtus
de vêtements légers de peau, l’homme portant une coiffe de plumes chamarrées et la femme des
bijoux mêlant or et coquillage avancent d’un pas craintif. Mais ce qui attire tous les regards est
plutôt le brancard que porte les marins qui arrivent à leur suite. Dessus est posé tout un
assortiment d’assiettes, de bijoux et de statues en or !

L’homme s’avance vers Antonio d’Arrozo :

“Permettez moi me présenter Monseigneur, Enrique Gallegos, descendant direct de


Cristobal Gallegos qui comme vous le savez certainement a quitté San Cristobal en 1402 pour
tenter de faire le tour du monde. On ne l’a plus jamais revu mais je suis parti sur ses traces il y a 5
ans dans l’espoir de découvrir ce qui était advenu de mon illustre ancêtre. A son époque, personne
n’a cru en lui et il en a été de même pour moi. Heureusement, j’ai repris les études qu’il avait
faites et quelle ne fût pas ma surprise quand, au terme de longs mois de navigation, je découvris
un nouveau monde, regorgeant de richesses et de douceur. J’ai retrouvé la trace de mon aïeul qui
était devenu pour les indigènes un dieu. Ils m’ont accueillis avec chaleur et je suis resté 4 ans là
bas. Mais je suis de retour avec des preuves de l’existence de ce monde ! Voyez ces gens :
Akepatak est le roi de ce peuple et Captilok sa reine. Ils sont venus avec moi pour découvrir le
monde. Voyez ces trésors que je vous offre Monseigneur, pour avoir troubler votre bal mais
également pour prouver aux seigneurs ici présent que ce continent vaut le coup qu’on s’y
intéresse ! Je suis ici pour trouver un financement pour une nouvelle expédition visant à établir
une colonie sur ces terres riches et fertiles. En quelque sorte, je me mets aux enchères et servirait
le seigneur qui se montrera le plus généreux !”

Les marins repousseront poliment les personnes qui s’approcheront trop du couple
d’indigènes, expliquant qu’un tabou de leur tribu leur interdit de toucher et d’être touché par
l’homme blanc.

Il va de soit qu’Enrique Galegos est devenu LA star de la soirée. Il est tellement entouré
par les grands de ce monde que les PJ ne pourront bien sûr pas l’approcher à moins de 10 mètres.

Ils recevront dans la soirée une missive signée Amadeo d’Ambrogio leur donnant rendez-
vous le lendemain dans la villa qu’il loue en ville (sauf Vittorre évidemment qui lui est chargé de
remettre les missives).

Jour 2 : le recrutement
Les PJ arrivent à la villa d’Ambrogio. Elle est impressionnante, certes pas autant que
celles des grands princes mais elle dénote néanmoins d’une certaine fortune.

Amadeo leur expliquera qu’il représente les intérêts des Villanova est qu’il a été chargé de
recruter un groupe pour en savoir plus sur Enrique Galegos et sur sa découverte. “On ne peut pas
se permettre d’investir sans en savoir plus vous comprenez.” Il insistera sur le nom de Villanova,
faisant comprendre aux PJ qu’il y a des propositions qu’on ne peut refuser... Une récompense est
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bien sûr à la clé. Citant la puissance des Villanova, il pourra promettre aux PJ, une info qu’ils
recherchent, de la réputation, de l’argent ... A vous de les motiver.
Les PJ sont libres d’arpenter la ville. Le bateau d’Enrique Galegos, le Cerf-Volant, est à
quai. Une foule immense est massée à côté pour tenter d’apercevoir les indigènes. Ils ne peuvent
par contre manquer l’immense trône en or massif exposé sur le pont du navire.

Nuit 2
Si les PJ fouinent autour du bateau se soir là (les quais sont interdits aux passants la nuit
en raison des trop nombreux fêtards à moitié saouls qui arpentent les rues), ils se retrouveront nez
à nez avec une troupe de spadassins venus tenter d’investir le bateau, certainement pour le compte
d’un autre prince marchand. Une fois cette troupe vaincue, les gardes accourreront, forçant les PJ
à s’enfuir.
Si les PJ vont au bal, ils n’arriveront à approcher ni Enrique Galegos ni les indigènes
tellement la foule les entoure mais pourront parler aux marins qui leur parleront brièvement du
Nouveau Monde avant de les envoyer bouler.

Jour 3
Au petit matin, deux corps pendus flottent au mat du Cerf-Volant. Il s’agit d’espions
envoyés par Antonio d’Arrezo pour en savoir plus sur Enrique. Les princes feront pression sur
Antonio d’Arrezo, furieux, pour qu’il ne réagisse pas à cette violation de la loi en vigueur le jour
du Carnaval : pas de morts, tous les contrevenants doivent lui être présentés. En effet, les princes
ne voudraient pas froisser Enrique au risque qu’il prenne le large vers une nation plus
complaisante.

Nuit 3
Au bal, Enrique Galegos est plus accessible, l’incident du matin l’ayant rendu d’un coup
moins fréquentable aux yeux de certains. Il est par contre remonté dans l’estime de personnes
comme Giovanni Villanova, même si certains murmurent que c’est lui qui a envoyé des hommes
prendre d’assaut le navire. Mais avec un Villanova, on peut s’attendre à tout.
Galegos pourra parler sans fin aux PJ, décrivant le continent, sa civilisation, ... (=
l’Amérique du Sud).

Jour 4
Vittore doit se rendre seul sur le navire d’Ambrogio pour lui faire son premier rapport. Il
prendra bien sûr un savon car cela n’avance pas assez vite. Au passage, dans la cabine d’Amadeo,
il pourra remarquer un tableau sur lequel Amadeo tient à la main le même masque que porte
Marie Agnès. Les autres PJ peuvent vaquer à leurs enquêtes. Si des PJ accompagnent Vittore, ils
devront rester sur le pont. Avec un bon jet, les PJ présents pourront remarquer une odeur bizarre
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sur le bateau, comme une odeur de fauve. Il s’agit de l’odeur des esclaves qu’Amadeo a
transporté avant de venir.

Nuit 4
Depuis le début de la semaine, Bernardino Beggio, un habitué du Carnaval se saoule tous
les soirs comme un cochon. C’est une figure du Carnaval et plus personne ne s’offusque de son
comportement, il fait figure de Fou du Roi auprès des grands. Ce soir, il est particulièrement en
forme. Il navigue entre les invités et les amuse à ses dépends. Au milieu de la soirée, il va
s’approcher de Captilok et, profitant d’un instant d’inattention des gardes occupés à regarder un
spectacle de danse, va lui attraper le bras. Elle hurle, se dégage et sort de la salle en courant,
suivie de son mari et des marins. Le silence se fait d’un coup. Enrique Galegos, furieux, se dirige
vers l’alcoolique et le frappe violemment au visage puis sort rejoindre ses marins.

Si les PJ sont là, Bernardino Beggio saisira le bras de l’un d’eux pour lui parler. Le PJ en
question pourra retrouver sur ses vêtements une trace de main rouge. Ce sont les restes de
maquillage de Captilok.

Dans tous les cas, ils assisteront au meurtre de Bernardino par des hommes cagoulés (les
marins) désireux de se débarrasser d’un témoin potentiellement compromettant. Si les PJ ne sont
pas allés au bal, ils trouveront des papiers reliant la victime au bal.

Jour 5
Tout le monde ne parle en ville que de l’incident de la veille. La disparition de Bernardino
Beggio serait du d’après la rumeur publique à la vengeance du dieu des indigènes. La garde est
renforcée autour d’Enrique et des indigènes mais par la même un peu diminuée sur le bateau. On
entendrait également la plainte des âmes torturés retenues prisonnières dans le trône en or (il
s’agit des cris du bébé qui ont retentis dans la nuit, étouffés par le bois du navire). Eh ! Oui, les
gens se font facilement des films lorsqu’ils sont complètement saouls à 4 heures du matin.

Nuit 5
Ce soir là, Captilok n’est pas au bal. Elle a été traumatisée par l’incident de la veille et ne
veut plus quitter leur cabine, dixit Enrique. Ils sont encore plus entourés de marins que la vieille.
C’est le moment idéal pour monter à bord du Cerf-Volant. A vous de gérer l’attaque qui devra
évidemment être d’une discrétion sans faille. Les PJ pourront libérer la femme et son enfant.

Dans le même temps, en revenant du bal et en présence des PJ, Enrique se fera attaquer
par une troupe d’hommes masqués, amis de l’alcoolique cherchant vengeance.

Dans tous les cas, Isabelle/Captilok s’échappe avec son bébé et rencontre les PJ au détour
d’une rue, implorant leur aide. Elle leur expliquera l’arnaque dans ces moindres détails en leur
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apportant comme preuve le carnet de bord du Cerf-Volant relatant plus de pillages que
d’exploration. Elle les suppliera de libérer son compagnon, Eric.

Jour 6
Enrique acceptera un échange, le carnet contre Eric. Cet échange aura lieu devant le Cerf-
Volant dans la nuit. A prendre ou à laisser.

Nuit 6 : l’échange
Echange d’otage standard sur les quais embrumés. A vous de gérer la bataille qui va s’en
suivre, Enrique essayant évidemment de gagner sur les deux tableaux.

Par la suite, plusieurs options s’offrent aux PJ. Ils vont certainement vouloir en savoir plus
sur Amadeo, d’autant plus que les faux indigènes le reconnaîtront comme la personne qui les a
vendu la première fois à un marchand vodacce qui les a ensuite revendus à Enrique. Si Vittore a
parlé du masque à Marie Agnès, elle risque de vouloir aller le fracasser. De toutes façons,
Amadeo voudra les faire taire, on usurpe pas le nom de Villanova en laissant des témoins derrière
soi si on veut vivre vieux. La scène finale peut être un duel de canons entre le Busard et
l’Espadon ou un duel à la lueur des feux d’artifices embrasant la baie.
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L’arnaque
Enrique Galegos s’appelle en fait Felipe Hernandez, pirate castillan au long cours. Il a eu
le coup de génie de faire croire qu’il avait découvert un Nouveau Monde pour engranger un
maximum d’argent avant de disparaître définitivement. Il a eu cette idée en torturant le réel
descendant de Galegos dont il avait attaqué le navire (et qui lui voulait effectivement retrouver
des traces de son aïeul). Il a acheté à un contrebandier un couple d’acteur, Isabelle et Eric
Plantier, pour jouer le rôle des indigènes. Avec un bon coup de maquillage, leur morphologie
s’adaptait particulièrement au rôle. Il a fait fondre tout les objets en or qu’il avait à sa disposition
et les a fait refondre de manière à ce que cela ressemble à de l’artisanat indigène. Le prétendu
trône n’est qu’un tas de plomb recouvert d’une fine peinture dorée. Isabelle et Eric ont un enfant
en bas âge du nom de Mélissa qui est entre les mains de Felipe. Ils n’osent pas se rebeller de peur
qu’il arrive malheur à leur enfant. Ils pourront reconnaître Amadeo car c’est lui qui les a réduits
en esclavage après avoir attaqué le bateau qui emmené leur troupe de théâtre en Vodacce. Felipe
va faire monter les enchères auprès des princes jusqu’à ce qu’au dernier moment.

Les PNJ
Felipe Hernandez / Enrique Galegos

Cet homme est un salopard doublé d’un arnaqueur de premier ordre. Il tuerait sa propre
mère si ça pouvait lui permettre de devenir plus riche (d’ailleurs certains murmurent qu’il l’a
fait). Il écume habituellement les mers du sud de la Castille mais a eu l’idée de l’arnaque du
siècle récemment (voir le chapitre l’arnaque). Il a eu les plus grandes peines du monde à éduquer
son équipage pour que les marins ne commettent pas d’impairs au milieu de tant de richesses.
Sous son identité d’Enrique Galegos, il est fantasque, extraverti et d’excellente compagnie.
Durant tout son séjour, il sera la coqueluche des courtisanes et des grands de ce monde. Mais peut
être qu’en quelques occasions, le naturel reprendra le dessus et quelques remarques ou gestes
révélant sa vraie nature pourront lui échapper (punition d’un marin, ...).

Isabelle et Eric Plantier

Ce couple fait partie d’une troupe de théâtre désormais disparue grâce à l’intervention de
Felipe. D’origine montaginoise, ils se sont rencontrés dans la troupe et sont mariés depuis 2 ans.
Ils ont un petit bébé, Mélissa, dont Felipe se sert pour mater en eux tout ambition de révolte ou de
suicide. Ce sont d’excellents acteurs et joueront à la perfection leur rôle de roi et reine Inca. En
fouillant bien leur regards, on pourra néanmoins y lire la terreur, ce qui peut être mis sur le
compte du changement de société ... Lorsque l’ivrogne saisira le bras d’Isabelle, elle s'enfuira en
courant pour ne pas que l’on voit la marque laissé par la main de l’alcoolique sur son bras. En
effet, ils ont le corps couvert d’un épais maquillage qui leur donne une peau cuivrée jamais vue
sur Théah.
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Amadeo d’Ambrogio

Lui aussi est un pur salopard, peut être encore plus que Felipe. C’est un esclavagiste qui
travaille beaucoup avec l’empire Croissantin. C’est aussi un voleur, un contrebandier, un assassin
bref la crème de l’humanité. Il joue très gros dans cette affaire car il a usurpé le nom des
Villanova pour convaincre les PJ de travailler pour lui et si ça se sait, sa carrière risque de finir
dans les galères croissantines avec les esclaves qu’il leur a déjà vendu. Il est également le père
biologique de Marie Agnès car il a violé sa mère alors qu’elle était au Carnaval d’Assina il y a
une vingtaine d’années. La mère de Marie Agnès n’a jamais vu son visage mais a réussi à garder
le superbe masque ouvragé qu’il portait à l’époque. Il ne se rappelle plus du tout de cet épisode et
ne reconnaîtra pas le masque que portera Marie Agnès, sauf au moment de l’affrontement final,
effet dramatique oblige. Avant de venir au Carnaval, il a livré une cargaison d’esclaves ce qui
explique les odeurs et les traces que pourraient retrouver les PJ sur son bateau, le Busard.

Antonio d’Arrezo

Il est le descendant de Rébecca d’Arrezo qui a fait la fortune de la famille en créant le


Carnaval. Il est extrêmement fier de cette réalisation et défendra bec et ongles la tranquillité de
ses hôtes. D’un naturel festif et extraverti, il est capable de se fondre dans n’importe quel
discussion, du groupe de courtisane aux princes régnants. Il sera par contre intransigeant avec
toute personne provoquant des désordres dans sa ville et il a pour cela faire construire une prison
particulièrement dissuasive. Ses hommes sont partout dans la ville et sont au courant de
quasiment tout ce qui s’y passe. Je dis bien quasiment car il ne sera pas capable de deviner ce que
trame Enrique (les deux espions qu’il avait chargé d’enquêter sur le sujet ont été retrouvés
pendus).

Bernardino Beggio

C’est une figure du Carnaval. Depuis des années, il y navigue à vue, aussi à l’aise avec les
valets qu’avec leurs seigneurs. D’un autre côté, il n’a pas trop de mérite vu qu’il est saoul du
matin au soir et qu’il les voit à peine. On pourrait penser qu’un tel impudent serait vite parti
rendre visite aux poissons mais on le considère désormais comme une curiosité locale amusante,
une espèce de Fou du Roi. Sa vulgarité et son état d’ébriété avancé amusent plus que ne
choquent. On s’amuse à ses dépends et il faut avouer qu’il arrive à être drôle. En gros, tout le
monde l’apprécie plus ou moins mais seul cet homme peut se permettre de telles incartades. En
effet, les plaisanteries les plus courtes sont les meilleures et on retrouve encore parfois les
morceaux des rares qui ont voulu l’imiter (c’est fou le peu d’humour que peu avoir un
Villanova).

Les autres : vous pouvez rajouter évidemment autant de PNJ que vous voulez. Les plus grands
de ce monde sont présents au Carnaval et les PJ sont susceptibles de croiser à peu près tous les
puissants qui vous viendront à l’esprit.
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Marie Agnès de Tréville de Torignon


Dès votre plus jeune âge, vous avez été initiée à l’art du combat par votre père. Enfin celui
qui croyait être votre père. En effet, peu de temps après que vous soyez devenue Compagnon dans
l’école de Tréville, votre mère a avoué à votre père que son enfant n’était pas de lui. Elle lui a
raconté comment peu de temps avant leur mariage, elle avait été violée par un Vodacce lors du
Carnaval d’Assina et comment, de peur d’attirer la honte sur sa famille, elle avait tut cet
événement. Furieux, déshonoré, votre père envoya votre mère au couvent et vous renia. En exil,
vous êtes obligée de porter se sinistre diminutif, de Pau, à la place de votre vraie nom, de
Torignon.
Vous avez la rage. Déjà qu’avant on vous considérer comme une furieuse mais ce
sentiment s’est exacerbé depuis l’injustice que vous avez subi. Vous venez au Carnaval dans un
but très précis : retrouver l’infâme pourceau qui a violé votre mère et regarder la couleur de ses
tripes. Depuis que vous êtes partis de Charousse, vous avez semé la mort sur votre passage. Pas
des innocents bien sûr mais le pourcentage de brigands et autres malandrins a fortement diminué
sur cette route. Bien que peu habituée aux usages de la cour (une vie de caserne avec les
Mousquetaires n’aide pas vraiment), vous avez quelques bases. Vous avez réussi à garder votre
grand uniforme de mousquetaire ce qui fera parfaitement l’affaire.
Pour retrouver votre père biologique, vous ne disposez que d’un seul indice, le masque
qu’il portait et que votre mère a réussi à lui arracher, sans malheureusement réussir à voir son
visage. C’est un masque superbement décoré comme seul un grand peut posséder. Vous avez volé
une invitation au Carnaval à votre père avant de partir

Equipement : 2 pistolets, un mousquet, une lame Mystère

Lame mystère : Lame du Mystère de Malemort (poignée pistolet)


Il y a dans la poignée de l’épée un pistolet à un coup dissimulé dont on peut se servir en
appuyant sur un bouton. Si l’utilisateur appuie sur le bouton au moment même où il cause des
dommages à son adversaire, le pistolet touche automatiquement au but, infligeant des dégâts
normaux (4g3). Autrement, le porteur doit réussir un jet d’Attaque (Armes à feu) avec une
augmentation pour toucher.

Ecole de Trévile :

Apprenti : Les élèves du style de Tréville développent une affinité avec les armes à feu et
baïonnettes. Vous bénéficiez de 5 mètres de portée supplémentaire lorsque vous utilisez un
pistolet ou un mousquet, et ne subissez pas de pénalités de main non directrice quand vous vous
servez d’un pistolet. En outre, vous recevez une augmentation gratuite sur vos jets d’attaque avec
la baïonnette au canon.
Compagnon : Au fil du temps, les compagnons du style de Tréville continuent d’améliorer leur
adresse au tir. Vous bénéficiez désormais de 10 mètres de portée supplémentaire lorsque vous
utilisez un pistolet ou un mousquet. En outre, vous pouvez dégainer un pistolet et faire feu en une
seule et même action. Enfin, vous ajoutez 10 à votre initiative totale quand vous maniez la
baïonnette au canon grâce à l’allonge que vous confère cette arme d’hast.
Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Marie Agnès de Tréville de Torigon

Gaillardise :2
Dextérité :4
Esprit :3
Détermination :3
Panache :4
Réputation : -5

Arcane : Fanatique

Compétences :
Acrobatie 3 Mode 3
Connaissance des bas-fonds 2 Orientation citadine 3
Course de vitesse 3 Attaque (escrime) 4
Danse 3 Attaque (armes à feu) 5
Déplacement silencieux 3 Attaque (armes lourdes) 4
Eloquence 4 Coup de pommeau 4
Escalade 3 (armes à feu)
Equitation 4 Parade (escrime) 3
Etiquette 4 Parade (armes lourdes) 2
Filature 3 Jeu de jambes 4
Lancer 3 Recharger (armes à feu) 4

Avantages :
Lame de Malemort, polyglotte (montaginois, vodacce), beauté du Diable, séduisant ++,
Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Giancarlo dal Pozzo


Vous êtes le Don Juan de ce monde. Charmeur, séduisant, beau parleur, combattant hors
pair et esprit éclairé. Mais vous avez vieilli. Oh certes vous êtes toujours aussi séduisant,
charmeur, la coqueluche de ses dames mais passé la quarantaine, vous sentez au fond de vous que
vous n’avez plus vingt ans. Heureusement, votre fidèle valet, Guiseppe, veille sur vous et vous a
sorti de bien des mauvais pas.
Vous avez commencé à vous intéresser aux enfants que vous aviez pu avoir tout au long
de ces 40 années d’existence. L’un d’entre eux ou plutôt l’une d’entre elle se nomme Guilietta
Seracchi. C’est une enfant superbe qui est en passe de devenir l’une des courtisanes les plus en
vue du moment. Normal me direz vous, elle a de qui tenir. Vous avez financé ses études et tout
fait pour qu’elle ne manque de rien. Sa mère est morte sans jamais lui révéler qui était son père,
par honte ou par vengeance, vous ne savez pas trop. Ce que vous auriez adoré par dessus tout,
c’est avoir un fils que vous auriez pu éduquer et former.
Après ce Carnaval, vous allez changer et vous ranger, c’est sûr. Après le Carnaval bien
sûr, en attendant, vous êtes là pour vous amuser ! Tout ce qui porte un jupon n’a qu’un bien se
tenir, vous êtes de retour. Et si vous pouviez rencontrer un compagnon de débauche, quitte à le
débaucher vous même, ce ne serait que plus drôle. Vous avez évidemment reçu une invitation
pour le Carnaval. Que serait cet événement sans vous !

Avantages particuliers :
Valet vodacci : Giuseppe est à votre service depuis de nombreuses années. En plus de ses
classiques devoirs de domestique, il fait preuve d’adresse au sein du Grand Jeu et est capable de
mener en toute discrétion diverses activités si vous le lui demandez.
Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Giancarlo dal Pozzo

Gaillardise :2
Dextérité :3
Esprit :5
Détermination :2
Panache :4
Réputation : 69

Arcane : Libertin

Compétences :

Discrétion 3 Acrobatie 3
Etiquette 4 Equitation 4
Eloquence 5 Escalade 3
Séduction 5 Jeu de jambes 5
Diplomatie 3 Attaque (escrime) 2
Danse 5 Parade (escrime) 5
Mode 4 Attaque (armes improvisées) 4
Jouer 3 Parade (armes improvisées) 5
Sincérité 5 Toutes les compétences sociales à 3

Avantages :
Grand buveur, polyglotte (toutes les langues), Noble, Beauté du Diable, Séduisant ++, valet vodacci
Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Vittore Scarpaza
Vous êtes un beau ténébreux mais malheureusement un peu trop près des ténèbres en ce
moment. En effet, vous travaillez pour Amadeo d’Ambrogio, un contrebandier de sinistre
réputation. Vous ne savez pas trop ce qu’il trafique mais il vous paie et ça vous suffit pour
l’instant. En effet, depuis que votre mère vous a avoué sur son lit de mort que votre père était le
grand Giancarlo dal Pozzo, vous n’avez plus qu’une seule idée en tête : le retrouver. D’après ce
que vous a dit votre mère, elle ne l’a plus jamais revu mais avant de partir il lui avait laissé assez
d’argent pour bien vivre. Il a également oublié chez votre mère une de ses épées que vous gardez
précieusement (son départ a été un peu précipité par l’arrivée de votre grand-père). Vous avez lui
tous les récits qui se rapportent à cet homme et vous êtes fier d’être son fils, même si vous vous
demandez pourquoi un être aussi extraordinaire a abandonné une femme comme votre mère.
Vous tenez de lui sur bien des points : votre beauté, votre adresse à l’épée, ...Vous aussi essayez
de devenir un grand séducteur mais vous manquez encore un peu d’expérience vu que vous
n’avez pu vous frotter qu’à des filles de tavernes. Vous passez pour un jeune chien fou
inconscient mais votre père devait l’être aussi quand il était jeune. Vous accompagnez votre
patron au Carnaval et disposez donc d’une invitation.

Avantage particulier :

Lame épaissie : Les sorcières vodacci fixent parfois des filaments du destin aux armes
nouvellement forgées pour en accroître la force. Ces “lames épaissies” sont très recherchées au
sein de la noblesse du pays. Votre épée possède 5 dés de destin que vous pouvez dépenser avant
d’effectuer un jet lié à votre arme (jet d’attaque et de dommages, compétences de spadassin,
défense active, ...). Chaque dé ainsi dépensé ajoute 1g1 au jet.

Bague d’escrime : La bague d’escrime se trouve au-dessus des quillons d’une lame. L’utilisateur
peut y passer ses doigts, ce qui lui permet de mieux manier l’arme. Une bague d’escrime offre
une augmentation gratuite à toutes les tentatives de Feintes qu’effectue le porte. Toutefois, s’il est
désarmé, il subit 1g1 dé de dommages car les doigts passés dans la bague sont meurtris, voire
brisés.

Ecole d’escrime : Villanova

Apprenti : Les débutants de l’école Villanova apprennent à utiliser contre leurs adversaires des
armes secondaires qu’on peut aisément dissimuler. Vous n’êtes pas victime de la pénalité de main
non directrice lorsque vous utilisez un poignard. En outre, vous bénéficiez d’une augmentation
gratuite lorsque vous utilisez la compétence Parade (Couteau).

Compagnon : Les compagnons de Villanova ont assez de talents pour dissimuler leurs bottes
derrière une série de feintes. En devenant compagnon, vous recevez gratuitement un rang
supplémentaire dans la compétence Feinte.
Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Vittore Scarpaza

Gaillardise :2
Dextérité :4
Esprit :4
Détermination :3
Panache :3
Réputation : 17

Arcane : Courageux

Compétences :

Stratégie 3 Jouer 4
Tactique 3 Parier 4
Escalade 3 Débrouillardise 4
Acrobatie 4 Attaque (escrime) 5
Discrétion 4 Parade (escrime) 5
Etiquette 3 Jeu de jambes 5
Equitation 3 Coup fourré (escrime) 3
Orientation citadine 3 Dble parade (couteau/escrime) 3
Contact : pègre 3

Avantages :
Réflexes de combat, Polyglotte (Vodacce, Castillan), Grand
buveur, lame épaissie
Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Guilietta Seracchi
Vous êtes l’une des courtisanes les plus en vues du moment. Votre beauté, votre grâce et
votre esprit surpassent de loin ceux de la plupart des courtisanes de renom. On vient de tout le
pays pour vous faire la cour mais vous méprisez tous ces hommes qui ne pensent qu’avec leur
sexe. Vous vous êtes faite une spécialité de ridiculiser les pseudos grands séducteurs qui
arpentent les diverses cours de Vodacce. Vous avez récemment entendu parlé de Giancarlo dal
Pozzo : ce sera votre plus grande réussite. Il représente tout ce que vous détestez chez l’homme :
vanité, excès, arrogance. Vous avez décidé de vous rendre au Carnaval d’Assina pour l’épingler à
votre tableau de chasse. Quand vous en aurez fini avec lui, il sera à vos pieds, vous suppliant de
ne pas le quitter. Grâce à vos relations, vous avez obtenu une invitation pour le Carnaval.

Avantage particulier :
Araignée dressée : on a entraîne cette araignée à mordre toute personne qui rentre dans une zone
pas plus grande qu’une simple pièce. La morsure est profondément douloureuse et inflige 3g2 dés
de dommages. L’araignée ne peut mordre qu’une fois par jour.

Appartenance : Filles de Sophie

Ecole d’escrime : Nescare (Compagnon)

2 augmentations gratuites sur les jets de dissimulation de dague


1 augmentation gratuite sur les jets de poison
+ 4 aux dégâts avec une dague

Equipement : dague de corsage (1G1 + 2 augmentations gratuites en dissimulation)


Les Croisades d’Unnord 2003 Scénario 7th Sea

Guilietta Seracchi

Gaillardise :2
Dextérité :4
Esprit :4
Détermination :3
Panache :3
Réputation : 35

Appartenance : Filles de Sophie

Compétences :

Déplacement silencieux 4 Parade (couteau) 4


Filature 4 Corps à corps 4
Toute compétence sociale 3 Dissimulation 6
Equitation 2 Poison 5
Interrogatoire 4 Exploiter les faiblesses
Jeu de jambes 4 (Necare) 4
Attaque (couteau) 4

Avantages :
Grand buveur, polyglotte (toutes les langues), beauté du Diable, Séduisant ++
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Chistoforo Mantegazza
Souvent, vous vous demandez ce qui vous a pris d’abandonner vos études cléricales pour
vous enrôler dans les services secrets de l’église vaticine. Vous étiez bien tranquille à travailler
sur un petit exercice de style (imiter l’écriture du père abbé) lorsqu’on a remarqué votre talent
pour la contrefaçon. On vous a renvoyé du monastère mais vous avez été récupéré par les
services du Cardinal Michel Durand del Falisci pour lequel vous effectuez des missions de part le
monde depuis 5 ans. Bon, c’est vrai que vous êtes plutôt doué pour le métier d’espion mais vous
commencez à avoir du mal à concilier votre serment à l’église et les actions que vous devez
accomplir lors de vos missions. Une telle débauche de luxure devrait être punie par le Seigneur.
Et dire qu’on vous envoie au Carnaval d’Assina. Comment allez vous pouvoir supporter une telle
orgie ! Vous êtes plutôt prude et réservé. Même si vous n’êtes plus moine, vous avez toujours fait
vœu de chasteté bien que cela commence à vous travailler. Très intelligent et cultivé, vous êtes à
l’aise dans les plus hautes sphères du pouvoir. Débrouillard et inventif, vous vous débrouillez
aussi dans les milieux plus pauvres.

Avantage particulier :
Immunité aux poisons (tout type)
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Chistoforo Mantegazza

Gaillardise :3
Dextérité :4
Esprit :3
Détermination :3
Panache :3
Réputation : 10

Arcane : Charismatique

Compétences :
Déplacement silencieux 4 Equitation 2
Code secret 3 Théologie 4
Dissimulation 3 Science de la nature 3
Filature 4 Pique assiette 3
Sincérité 4 Comportementalisme 4
Falsification 3 Attaque (escrime) 4
Crochetage 4 Attaque (couteau) 3
Pickpocket 4 Attaque (armes improvisées) 4
Etiquette 4 Jeu de jambes 4
Philosophie 3 Parade (escrime) 2
Eloquence 4 Parade (couteau) 4

Avantages :
Foi, beauté du diable, séduisant ++, polyglotte (vodacce, montaginois, castillan, théan)
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Giovanni Migliara
Vous êtes un marchand de renom et un explorateur accompli. Votre dernier exploit a été
d’amener à Assina une fantastique cargaison de métaux précieux, plumes exotiques, perles, ...
destinés à la confection des fameux masques d’Assina. En récompense de cet exploit, Antonio
d’Arrezo vous a donné une invitation pour le carnaval ainsi qu’un superbe loup qui serait bien au-
dessus de vos moyens si vous aviez du le payer. D’un tempérament relativement pessimiste, vous
avez néanmoins les pieds sur terre, qualité nécessaire lorsque l’on se retrouve perdu en pleine
tempête. Vous passez auprès de vos hommes d’équipage pour quelqu’un de sévère mais juste.
Vos gueulantes et votre inventivité en matière de jurons sont légendaires à bord de votre navire,
l’Espadon, un solide coursier des mers, très polyvalent et bien armé. Vos voyages vous ont
amenés un peu partout dans le monde connu et seul Cathay vous est actuellement inconnu.. Un de
vos travers connu (et reconnu) est un penchant pour la bouteille et la fête un peu prononcé
(certains vous qualifieraient même de paillard). Oh bien sûr, vous ne doutez pas que vous saurez
résister à la bouteille à Assina …
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Giovanni Migliara

Gaillardise :5
Dextérité :3
Esprit :3
Détermination :3
Panache :2
Réputation : 10

Compétences :
Comptabilité 3 Piloter 5
Connaissance des nœuds 4 Artillerie navale 4
Construction navale 3 Tactique 3
Contact : marchands 3 Commander 3
Equilibre 4 Cartographie 4
Escalade 3 Galvaniser 3
Evaluation 4 Attaque (escrime) 3
Gréer 4 Attaque (armes à feu) 3
Lancer 3 Attaque (pugilat) 5
Marchandage 5 Coup de tête (lutte) 4
Navigation 5 Uppercut (pugilat) 4
Nager 3 Parade (escrime) 3
Orientation citadine 3 Râler 5

Avantages :
Navire : l’Espadon, appartenance : Guilde des marchands de Vodacce, linguiste, polyglotte (avalonien, castillan, montaginois, vodacci)
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Annexe 1 : le Carnaval d’Assina (livre


Vodacce)
Il y a plus de deux cents ans de cela, un noble argenté et original, Armando d’Arrezo, eut
l’idée de créer de toutes pièces une ville de rêve sur une petite île inhabitée située au sud de ses
erres. Nommée comme le village de pêcheurs permettant d’y accéder, Assina demanda dix
années, des milliers d’hommes et la fortune entière d’Armando pour être créée. Alors que la
dernière pierre venait d’être posée, au moment où le pied du dernier ouvrier quittant le sol de
cette île étonnante abritant une ville sans habitants, Armando d’Arrezo rendait l’âme, victime
d’une attaque tout aussi soudaine que mortelle.

C’est sa fille et unique héritière, Rébecca d’Arrezo qui eut pour charge de devoir
s’occuper des immenses dettes accumulées par son père pour achever un rêve qu’il ne vit jamais
terminé. L’état de sa fortune ne lui attira aucune demande de mariage, et nombreux étaient les
créanciers à guetter sa chute, espérant ainsi fondre sur les terres familiales. Mais, contre toute
attente, Rébecca d’Arrezo eut une idée de génie qui sauva son nom et sa fortune.

Lorsqu’elle vendit le peu de biens qui lui restaient encore, nombreux furent ceux qui
pensèrent que la fin était proche. Lorsqu’elle épousa un roturier, un artisan reconnu pour son
talent à confectionner des masques de bal, plus nombreux encore furent ceux qui pensèrent
qu’elle avait perdu la raison. Puis vinrent les premières invitations ...

Les plus grandes personnalités de Vodacce se virent conviées à venir vivre une semaine
dans la ville d’Assina au rythme d’un long carnaval. Les villageois dépendant des terres de
Rébecca se transformèrent ainsi, l’espace d’une semaine, en autant de serviteurs faisant vivre une
ville jusqu’à présent inhabitée. Les bâtiments résonnèrent des cris et des rires d’une foule
nombreuse et joyeuse. La plupart des nobles vodacci, poussés par la curiosité, répondirent à
l’invitation, accompagnés de leurs gens afin de prévenir une éventuelle action hostile à leur égard.
Une semaine durant, Assina passe de zéro à plus de deux mille habitants. Une semaine durant, un
fantastique carnaval emplit les rues de la cité. Ces sept jours de festivités s’achevèrent par le plus
magnifique des bals masqués, des loups de toute beauté, uniques et originaux, ayant été créés par
l’époux de Rébecca pour cette grande occasion. Le succès de ce carnaval permit à Rébecca de
trouver de nombreux mécènes prêts à investir dans l’espoir de participer l’année suivante. La
magnificence des masques fit la renommée et la rapide fortune de la famille d’Arrezo. Et au fil
des ans, le carnaval prit toujours un peu plus d’ampleur.

Désormais le carnaval d’Assina est devenu un monstre étonnant. La semaine le précédant,


des centaines de villageois viennent vivre sur l’île de la ville d’Assina afin de remettre les lieux
en état et de les préparer pour les convives et leur suite. Des boulangers relancent les meules, les
bruits de marteau des forgerons résonnent de nouveau dans les rues et durant cette semaine
préparatoire, les quais sont encombrés d’innombrables barils de vin, de caisses de fruits, de pièces
de bétail attendant d’être abattues pour nourris les futurs arrivants.
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Alors que nul ne vit sur cette île durant l’année (en dehors d’une centaine de gardes
veillant à ce qu’aucun malandrin ne vienne profiter des lieux), la population va passe à près de
dix mille personnes au début du carnaval. C’est ainsi qu’environ sept cents des individus les plus
nobles, les plus érudits, les plus riches ou les plus célèbres de tout Théah arriveront accompagnés
de leur suite (limitée à une dizaine de personnes au maximum afin d’éviter trop de
débordements), mais aussi des quelques centaines des plus fameux bateleurs du continent, de
quelques dizaines de cuisiniers d’exception, ...).

Le dirigeant de la famille d’Arrezo se nomme aujourd’hui Antonio d’Arrezo.


Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Enrique Gallegos / Felipe Hernandez

Gaillardise :4
Dextérité :5
Esprit :3
Détermination :4
Panache :5
Réputation :0

Arcane : Avare

Compétences :

Acrobatie 5 Galvaniser 3 Attaque (armes


Danse 4 Guet-apens 4 improvisées) 5
Eloquence 4 Sincérité 6 Attaque (escrime) 5
Etiquette 4 Stratégie 4 Coup à la gorge 4
Mode 3 Tactique 4 Parade (escrime) 3
Séduction 5 Equilibre 4 Feinte (escrime) 4
Torture 4 Marquer (escrime)
Escalade 3
Artillerie navale 4 4
Cartographie 4 Jeu de jambes 5
Riposte (escrime) 4
Commander 4

Ecole d’escrime : Aldana


Apprenti : +2 dés d’initiative
Compagnon : +5 au ND pour être touché

Avantages :
Réflexes de combat, polyglotte (toutes les langues), volonté
indomptable
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Amadeo d’Ambrogio

Gaillardise :3
Dextérité :3
Esprit :5
Détermination :4
Panache :5
Réputation : -20

Compétences :

Corruption 4 Séduction 4 Jeu de jambes 5


Danse 3 Sincérité 6 Attaque (escrime) 4
Déplacement silencieux 4 Comptabilité 4 Recharger (armes à feu) 4
Diplomatie 4 Contact 4 Parade (escrime) 4
Dissimulation 5 Evaluation 4 Coup fourré (escrime) 4
Eloquence 4 Marchandage 4 Double parade
Etiquette 4 Connaissance des bas- (couteau/escrime) 4
Interrogatoire 5 fonds 4 Feinte (escrime) 4
Mode 4
Attaque (armes à feu) 4
Poison 4
Torture 4 Attaque (combat de
Recherches 2 rue) 3

Avantage :
Polyglotte (toutes langues)
Ecole d’escrime Villanova (compagnon)
(pas de pénalité de main non directrice lorsque vous utilisez un poignard, une augmentation
gratuite lorsque vous utilisez la compétence Parade (Couteau))

Navire : le Busard
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Brutes : gardes, marins du Cerf-volant

Niveau de menace : 3
Armes utilisées : rapière (moyenne) ou couteau, Mousquet
(Armes à feu)
ND pour être touché : 20
Compétences : Course de vitesse 1, Jeu de jambes –1

Brutes : officiers, hommes de main d’élite

Gaillardise :3
Dextérité :3
Esprit :2
Détermination :2
Panache :3
Réputation :0

Compétences :

Pas de côté 2 Jeu de jambes 3


Course d’endurance 2 Attaque (armes à feu) 3
Course de vitesse 2 Attaque (combat de rues) 3
Equilibre 2 Attaque (escrime) 3
Equitation 2 Parade (escrime) 3
Escalade 2

Avantages : un au choix (Dur a à cuire, Grand, Réflexes de


combat)
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Le Busard

Gaillardise :5
Dextérité :7
Esprit :5
Détermination :5
Panache :3
Réputation : 35

Avantages / Inconvénients :

 Bon capitaine : une fois par tour, le capitaine peut lancer un


dé supplémentaire à tout jet qu’effectue le navire
 Quille rétractable : lorsque la quille est rétractée, le navire
réduit son Tirant d’eau de 2 rangs mais jette un dé de moins
sur les jets de Chavirement. Il faut dépenser une action pour
remonter ou redescendre la quille.
 Quartiers étriqués
 Caches de contrebande : Il est possible de dissimuler
jusqu’à 1 rang de Cargaison. Seules des recherches
poussées permettront de le découvrir

Tirant d’eau : 3 (1)


Cargaison : 3
Equipage : 6
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

L’Espadon

Gaillardise :8
Dextérité :6
Esprit :8
Détermination :6
Panache :6
Réputation : 52

Avantages / Inconvénients :

 Espace de cargaison supplémentaire : augmente la


Cargaison du navire
 Surarmé : augmente la gaillardise du navire
 Décorations : les gains de réputation du navire augmentent
toujours d’un point
 Equipage bien entraîne : augmente la Dextérité du navire
 Vieux : le navire a besoin d’entretien tous les 6 mois
 Voiles en lambeaux : lorsque le navire effectue un jet relatif
au Panache, les dés n’explosent pas
 Vermines : les provisions du navire ne font que 3 semaines
par mois de ravitaillement acheté

Tirant d’eau : 8
Cargaison : 9
Equipage : 7
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Le Cerf-volant

Gaillardise :6
Dextérité :6
Esprit :5
Détermination :4
Panache :6
Réputation : -10

Avantages / Inconvénients :

 Bélier de proue : lorsque le navire en éperonne un autre, la


cible subit un dégât grave supplémentaire alors que lui en
subit un de moins
 Canons d’abordage supplémentaires : Lorsqu’elles
effectuent un jet sur la table d’abordage, les embarcations
tentant d’aborder le navire reçoivent un pénalité de ligne
 Groupe d’abordage : Lorsque vous effectuez un jet sur la
table d’abordage, vous pouvez déplacer le résultat d’une
ligne en votre faveur
 Coque perméable : Lorsque le navire effectue un jet relatif
à la Détermination, aucun dé ne peut exploser

Tirant d’eau : 4
Cargaison : 4
Equipage : 6
Croisades d’Unnord 2004 Scénario 7th Sea

Annexe 2 : synopsis arbitres


Les PJ sont tous pour des raisons diverses présents au Carnaval d’Assina. Une fois sur
place, ils assisteront en même temps que la fine fleur de Vodacce à l’arrivée d’un explorateur au
long cours, Enrique Gallegos. Celui-ci affirme avoir découvert un Nouveau Monde plein de
richesses et de merveilles. Il est là pour recueillir des fonds pour monter une nouvelle expédition.
Enrique Gallegos est en fait un pirate qui a monté une gigantesque arnaque. Il va essayer de
monnayer au meilleur prix l’exclusivité sur sa découverte et s’évanouir dans la nature. Les PJ
sont recrutés par Amadeo d’Ambrogio, un contrebandier esclavagiste qui expliquera aux PJ qu’il
travaille pour les Villanova, la plus grande discrétion autour de cette affaire étant donc de rigueur.
Il chargera les PJ d’enquêter sur Enrique et sur ce Nouveau Monde. Son but est de voler les cartes
et monter un circuit de traite des esclaves. Enrique a amené avec lui un couple d’indigènes qui
sont en fait des acteurs montaginois maquillés qui sont à sa merci (il détient leur enfant). Le
scénario se déroule sur 6 jours, chaque jour étant marqué par un événement.
Giancarlo dal Pozzo
Don Juan ayant atteint la cinquantaine. Veut s’assagir mais n’y arrive pas. Commence à être
tourmenté par les enfants qu’il a pu avoir et qu’il ne connaîtra jamais. Grand séducteur, fine lame
et bel esprit. La classe. Sait que Guilietta est sa fille.
Vitorre Scarpazza
Chien fou, beau ténébreux. Fils de Giancarlo. Sait qu’il est son père mais Giancarlo l’ignore. Il
admire son père mais ne le connaît que par les récits dont il est le héros. Travaille pour Amadeo
uniquement pour avoir assez d’argent pour quitter son île. Ne sait rien des affaires secrètes de son
employeur.
Guilietta Cerrachi
Superbe courtisane, comploteuse et manipulatrice. Fille de Giancarlo mais elle ne le sait pas.
Membre des Filles de Sophie. Cherche à humilier Giancarlo pour venger les nombreuses femmes
qu’il a abandonné.
Chistoforo Mantegazza
Membre du clergé, espion au service d’un des Cardinaux vodacce. De nature prude et réservée. A
fait vœu de chasteté.
Giovanni Migliara
Capitaine marchand Vodacce. Gueulard et un peu alcoolique. Possède un navire, l’Espadon.
Marie Agnès de Tréville de Pau
Montaginoise répudiée par sa famille, fille d’Amadeo qui a violé sa mère. A la rage, impitoyable.
Possède le masque que portait Amadeo ce jour là.

Nuit 1 : arrivée d’Enrique Jour 4 : rapport auprès d’Amadeo


Jour 2 : recrutement par Amadeo Nuit 4 : mort d’un fêtard connu (il a touché
Nuit 2 : bal + accrochage à côté du navire l’un des faux indigènes et du maquillage lui
d’Enrique reste sur la main)
Nuit 3 : rencontre directe des PJ avec Nuit 5 : évasion d’un des indigène
Enrique Nuit 6 : échange d’otages

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