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Chapitre 2-MPM UIDT
Chapitre 2-MPM UIDT
Département de Mathématiques
Résumé
Concepts clés :
☞ Trajectoire :
☞ Mouvement circulaire :
✍ Deuxième loi : La somme des forces qui s’exercent sur un point matériel
est égale à sa masse multipliée par son accélération.
☞ Applications :
2 Mouvement Rectiligne 4
3 Mouvement Curviligne 4
6 Exercices Corrigés 7
2 Mouvement Rectiligne
Un mouvement est dit rectiligne lorsque le point matériel se déplace le long d’une tra-
jectoire rectiligne. La position du point matériel le long de cette trajectoire peut être
décrite par une fonction de la forme x(t), où x est la position du point matériel et t est
le temps.
La vitesse moyenne vmoy d’un point matériel se déplaçant entre deux instants t1 et t2 est
donnée par :
x(t2 ) − x(t1 )
vmoy =
t2 − t1
La vitesse instantanée v est la limite de la vitesse moyenne lorsque l’intervalle de temps
∆t = t2 − t1 tend vers zéro :
∆x dx
v = lim =
∆t→0 ∆t dt
L’accélération moyenne amoy est définie comme le changement de vitesse sur un intervalle
de temps donné :
v(t2 ) − v(t1 )
amoy =
t2 − t1
L’accélération instantanée a est la dérivée de la vitesse par rapport au temps :
dv d2 x
a= = 2
dt dt
3 Mouvement Curviligne
Un mouvement est dit curviligne lorsque le point matériel se déplace le long d’une tra-
jectoire courbe. Dans ce cas, la position du point matériel est décrite par un vecteur de
position ⃗r(t), où ⃗r est un vecteur reliant un point fixe de référence à la position du point
matériel à un instant donné.
La vitesse ⃗v est définie comme la dérivée du vecteur de position par rapport au temps :
d⃗r
⃗v =
dt
d⃗v d2⃗r
⃗a = = 2
dt dt
La vitesse angulaire ω est définie comme le taux de variation de l’angle entre la position
du point matériel et un axe de référence, par rapport au temps :
dθ
ω=
dt
ac = rω 2
La période T d’un mouvement circulaire uniforme est le temps nécessaire pour parcou-
rir une fois la trajectoire circulaire complète. Elle est liée à la vitesse angulaire par la
relation :
2π
T =
ω
Vecteur Position
Vecteur Vitesse
Vecteur Accélération
Vecteur Position
⃗r = ρ⃗eρ + z⃗k
Vecteur Vitesse
d⃗r dρ dθ dz
⃗v = = ⃗eρ + ρ ⃗eθ + ⃗k
dt dt dt dt
Vecteur Accélération
Vecteur Position
⃗r = r⃗er
Vecteur Vitesse
d⃗r dr dθ dϕ
⃗v = = ⃗er + r ⃗eθ + r sin(θ) ⃗eϕ
dt dt dt dt
Vecteur Accélération
d2 ϕ
dr dϕ dθ dϕ
+ r sin(θ) 2 + 2 + 2r cos(θ) ⃗eϕ
dt dt dt dt dt
6 Exercices Corrigés
Exercice 1
⃗v = − sin(t)⃗i + cos(t)⃗j + ⃗k
⃗a = − cos(t)⃗i − sin(t)⃗j
Coordonnées Cylindriques :
sin(t)
q
2
⃗r = cos2 (t) + sin (t)⃗eρ + arctan ⃗eθ + t⃗k
cos(t)
⃗v = ⃗eθ + ⃗k
q
⃗a = − cos2 (t) + sin2 (t)⃗eρ + t⃗eθ
Coordonnées Sphériques :
!
sin(t) t
q
2 2 2
⃗r = cos (t) + sin (t) + t ⃗er + arctan ⃗eθ + arctan p ⃗eϕ
cos(t) cos2 (t) + sin2 (t)
− sin(t) t
⃗v = p ⃗er + ⃗eθ + ⃗eϕ
2
cos2 (t) + sin (t) + t2 cos (t) + sin2 (t)
2
− cos(t) sin(t) 1
⃗a = p ⃗er − 2 ⃗
e θ + p ⃗eϕ
cos2 (t) + sin2 (t) + t2 cos2 (t) + sin (t) cos2 (t) + sin2 (t) + t2
Dans cette section, nous étudions la cinématique avec changement de référentiel entre
deux repères R1 et R2 .
Position
Position
−−−→
O2 M (t) = x2 (t)⃗i2 + y2 (t)⃗j2 + z2 (t)⃗k2
La relation entre les positions dans les deux repères est donnée par :
−−−→
dO2 M (t)
⃗vr = ⃗v (M/R2 ) =
dt
VITESSE D’ENTRAINEMENT
−−−→
dO1 O2 (t) −−−→
⃗ve = ⃗ R2 /R1 ∧ O2 M
+ω
dt
ACCELERATION ABSOLUE
→
−
d⃗va (t)
⃗aa = ⃗a(M/R1 ) =
dt
ACCELERATION RELATIVE
→
− −−−→
d ⃗vr (t) d2 O2 M (t)
⃗ar = ⃗a(M/R2 ) = =
dt dt2
ACCELERATION D’ENTRAINEMENT
−−−→ ⃗ R /R
d2 O1 O2 (t) dω 2 1 −−−→ −−−→
⃗ae = + ∧ O 2 M + ωR 2 /R1 ∧ (ωR 2 /R1 ∧ O2 M )
dt2 dt
ACCELERATION DE CORIOLIS