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2 DS2
2 DS2
2ème semestre
Matière Physique - Chimie
Coefficient 70
Année scolaire 2023 - 2024
2 bac Sciences mathématiques
ème
Déterminer la valeur de :
0,25 a- la vitesse limite Vℓim, et déduire le sens du mouvement du plongeur en
régime permanent ;
0,25 b- la date à laquelle le centre d’inertie du plongeur atteint le point le plus bas de
sa trajectoire ;
0,25 c- la profondeur minimale de la piscine, pour que le plongeur ne touche pas le
fond ;
0,25 d- la durée que passe le plongeur sous l'eau.
On donne :
la valeur de la masse du plongeur : m = 70 kg ;
la valeur de la masse volumique du corps humain : ρ = 945 kg.m-3 ;
la valeur de la masse volumique de l'eau : ρe = 1000 kg.m-3 ;
on prendra : g = 10 m.s-2.
Institut Maison des Sciences 7
Mécanique 2 : Jouet d‘enfants (03 points)
Un jeu d'enfant, schématisé partiellement
ci-contre, est constitué d'une piste sur
laquelle une petite voiture V, guidée
électriquement à l'aide d'une manette,
peut se déplacer. On peut ainsi lui
communiquer la vitesse désirée, ou lui
faire effectuer diverses actions.
L'une de ces actions consiste à éjecter une
bille B, de masse m, à l'aide d'une
catapulte verticale placée dans le
véhicule. La bille doit ainsi passer au-
dessus d'une barrière placée au-dessus du
circuit.
La difficulté consiste à provoquer l'éjection de la bille au bon moment pour y parvenir.
La voiture V roule sur une portion rectiligne, horizontale, à la vitesse constante V1 , de norme :
V1 = 1 m.s-1.
On supposera que lorsque la bille quitte le ressort, elle possède un vecteur vitesse vertical V 2 ,
de norme : V2 = 2 m.s-1 et se trouve en A, à une hauteur d0 au-dessus du sol.
1- Mouvement du véhicule.
0,25 1-1- Quelle est la nature du mouvement de GV ?
0,25 1-2- Établir, dans le repère d’étude (O,x,y), l’équation horaire xV (t) de GV.
2- Mouvement de la bille.
0,5 2-1- Établir dans le repère (O, x, y), les équations horaires xB (t) et yB (t) de GB.
0,25 2-2- En déduire l'équation cartésienne de la trajectoire de GB. L'exprimer d'abord de
façon littérale, puis avec les données numériques fournies.
0,25 2-3- Quelle est la nature du mouvement de GB ?
3- Passer au-dessus de la barrière.
0,25 3-1- Afin de réussir à faire passer la bille au-dessus de l'obstacle à franchir, déterminer
entre quelles valeurs D1 et D2 de D (D1 < D2) il faudra provoquer l'éjection de la bille.
0,25 3-2- Déterminer les coordonnées des vecteurs vitesses V D1 et VD2 de GB, lorsque la
bille arrive au-dessus de la barrière pour chaque valeur D1 et D2 de la distance D de
tir.
0,25 3-3- Déterminer l'abscisse de GB lorsque la bille repassera, en A’, dans le plan horizontal
passant par A.
0,25 3-4- Quelle durée Δt1 aura mis GB pour faire le trajet AA’ ?
3-5- Quelles sont les caractéristiques (direction, sens et norme) du vecteur vitesse V A ' de
GB à son arrivée en A’ ?
4- Récupérer la bille.
0,25 4-1- Pendant la durée Δt1, quelle sera la distance parcourue par GV, qui a continué sa
course à la même vitesse ?
0,25 4-2- Peut-on en déduire où va retomber la bille si le tir est réussi ?
On donne :
g = 10 m.s-2 ;
on assimilera le véhicule V et la balle B à leurs centres d’inertie respectifs GV et GB
glissant sur la piste ;
les dimensions sont les suivantes : h = 20 cm, m = 20 g, d0 = 5 cm ;
le point de départ A de la bille sera pris comme origine du mouvement ;
l'origine du repère O est sur le sol à la verticale de A.