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CONFRONTATION 3.5
PHASE DACTIVATION
TIR (P. 39)
Tous les tireurs (hormis lartillerie) disposent dsormais gratuitement de Tir dassaut (pp. 143-144) et de Vise (p. 145). Ces comptences sont considres comme tant inhrentes au statut de tireur. Les tireurs dots de lune ou lautre de ces comptences sur leur carte de rfrences bncient davantages supplmentaires lorsquils les utilisent (cf. Comptences, ci-aprs).
LINFLUENCE DE LA PEUR
RALLIEMENT (P. 62)
Le texte suivant remplace celui du livre de rgles. Au dbut de chaque tour, lors de la phase de stratgie, les joueurs eectuent un test de ralliement (COU 8 ou DIS 8 au choix) pour chacun de leurs combattants en droute. Ce test est un chec automatique si le combattant est au contact dun adversaire erayant. Si le test est un chec, le combattant reste en droute. Si le test est russi, le combattant est ralli : il nest plus en droute et peut dornavant agir de faon normale. Toutefois, il nest pas immunis la PEUR qui la mis en droute.
MACHINES DE GUERRE
DFINITION (P. 115)
Cette phrase remplace le premier paragraphe de la p. 115. Toutes les gurines dotes dun pictogramme de Poids et sont des machines de guerre.
longue. Il dsigne ensuite un point situ lextrmit de cette porte et dans langle de vue du combattant. Le test de tir est eectu avec la dicult correspondante. Si le test est un chec, le projectile se perd sans autre consquence. Si le test est un succs, le joueur trace une ligne imaginaire allant dun point du bord du socle du tireur jusquau point choisi. Chaque combattant dont le socle (ou la base) est travers(e) par cette ligne imaginaire subit un jet de Blessures (FOR variable, voir ci-dessous). Les combattants dissimuls grce la comptence claireur ne subissent pas ce jet de Blessures. La trajectoire du projectile est interrompue par les lments de dcor. Le projectile ne poursuit pas sa course au-del du point cibl. Force de lartillerie perforante : Artillerie lgre : FOR de larme pour la cible la plus proche du tireur, FOR/2 (arrondi au suprieur) pour les suivantes ; Artillerie lourde : FOR de larme.
MIRACLES
Les miracles nont plus de valeur en P.A. Pour en acqurir, il faut calculer la somme de leurs ferveurs. Un dle pur peut acqurir des miracles totalisant jusquau double de sa Foi, un Moine-guerrier jusqu sa Foi. Les miracles dont la ferveur est Spcial sont considrs comme ayant une ferveur de 2 pour leur acquisition.