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Version 2
mars 2007
Lancement du programme
Cliquer sur licne GdA-grafcet.
Lcran daccueil apparat, il laissera
automatiquement la place au sommaire du logiciel
au bout de quelques secondes mais il est possible
dacclrer le lancement en cliquant dans la
fentre.
Llve est invit saisir son nom (ou un identifiant
indiqu par lenseignant). Ce nom est dfinitif
(il ne pourra plus tre chang par la suite). Il ne
peut y avoir dhomonymes : le programme
proposera de conserver les donnes du prcdent
utilisateur ou de les effacer.
Le nom du fichier de sauvegarde sera cr partir du nom saisi par llve en retirant
les espaces et tous les caractres interdits (~ % & ; : , < > ? #). Attention, deux
saisies qui diffrent par des caractres interdits produiront le mme fichier, il y aura donc confusion entre les deux lves (par exemple : Jean Pierre,
JeanPierre ou encore Jean&Pierre# seront tous les
trois confondus).
Si un enregistrement existe dj pour le nom saisi, le
programme propose de conserver les donnes sauvegardes (afin de reprendre la consultation avec le
bnfice des exercices dj raliss), de rinitialiser
les donnes pour repartir 0 ou de saisir un nouveau
nom.
La page dindex est le centre de contrle du logiciel : elle permet daccder librement (hors parcours impos par la navigation interne) nimporte quelle partie du
programme.
Le score
1.2- Exercice 1
Il sagit de faire glisser les mots sur les cases vierges. Les mots se placeront
automatiquement si on les pose presque au centre. Lors de la vrification, les mots
mal placs seront remis leur place.
1.5- Exercice 2
Il sagit de faire glisser les mots sur les cases vierges. Les mots se placeront
automatiquement si on les pose presque au centre. Lors de la vrification, les mots
mal placs seront remis leur place.
1.7- Exercice 3
Il sagit de faire glisser les mots sur les cases vierges. Les mots se placeront
automatiquement si on les pose presque au centre. Lors de la vrification, les mots
mal placs seront remis leur place. Il nest pas demand de placer les vnements en regard des actions correspondantes.
1.8- Exercice 4
Il sagit de faire glisser les mots sur les cases vierges. Les mots se placeront
automatiquement si on les pose presque au centre. Lors de la vrification, les mots
mal placs seront remis leur place.
2.3- Exercice 5
Il suffit de cliquer sur les lments lorsque le
programme en fait la demande. Ds que lenchanement est correct, on passe automatiquement la construction du Grafcet.
2.4- Exercice 6
Il faut cliquer sur lensemble des cases qui indiquent la position initiale des diffrents lments. Alors, la rceptivit sera complte
2.6- Exercice 7
Pour chaque terme identifier, on peut cliquer sur nimporte quel lment du
Grafcet. Attention la question 8 qui demande une action associe . Ce terme
est donn en cours dtude des pages prcdentes. Bien entendu, le programme
accepte nimporte quel cadre daction.
Le score est comment
2.7- Exercice 8
Question 1 : la pince est en bas, verrouille pour saisir un container.
Question 2 : il suffit de recopier la rceptivit qui suit ltape 6.
2.8- Exercice 9
Il faut cocher la seconde proposition. Toutes les rponses sont commentes.
2.9- Exercice 10
Chaque essai est comment. La bonne rponse
(celui du centre) fait voluer le Grafcet.
2.10- Exercice 11
Attention, dans cette exercice, tout est dcoup.
Il faut absolument bien lire les consignes et ne
faire quune seule chose la fois.
Si, par exemple, on clique sur le symbole dune
tape et en mme temps sur le texte dune action associe, ce sera compt comme faux.
De mme, pour la premire rceptivit, elle sera
crite information par information : dabord pont
en bas , puis barrire en haut puis, en mme
temps, bateau et dpart cycle
Pour la numrotation des tapes, le programme
accepte des numros dans le dsordre mais refuse des tapes ayant le mme
numro ou des numros > 99.
3.1- Introduction
Le flche pour passer la page suivante napparat que lorsquon a survol les 3
zones oranges.
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3.5- Exercice 12
Il y a 4 erreurs que lon peut corriger dans nimporte
quel ordre. A chaque erreur trouve, une palette
doutils est propose pour corriger.
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3.6- Exercice 13
Il sagit du mode de fonctionnement 1 (le mode 2 dclenche la peinture pour les
boites dj peintes).
Une fois le mode identifi, le Grafcet sera anim avec une flche qui indique le
chemin dvolution. Il faut attendre davoir vu une pice de chaque couleur avant
de pouvoir passer la page suivante.
3.7- Exercice 14
Il suffit de cliquer dans
les cases qui correspondent aux rponses.
Pour avancer dans la lecture des pages, il faut actionner le
capteur :
Pour la dfaillance
des capteurs, le cas du
capteur endommag
accepte aussi bien
deux 0 que deux 1.
12
3.9- Exercice 15
Attention, dans cet exercice, les questions sont moins dtailles que pour lexercice 11 : les rceptivits scrivent en slectionnant parfois plusieurs informations.
Pour les tapes, il faut galement slectionner en une fois les lments de laction
associe :
La poursuite du programme naura lieu que lorsquon aura assist un cycle complet du Grafcet.
3.10- Exercice 16
Chaque partie rapporte des points
Question 1 :
Question 2 :
Question 3 :
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4.2- Exercice 17
Dans lordre, il faut rpondre :
1- tape dattente
2- runion de squences simultanes
3- transition toujours vraie
Le Grafcet se complte au fur et mesure.
Puis rpondre la question danalyse :
Pour passer la suite il faut que la machine ait effectu un cycle complet.
5.1- Exercice 18
Question 1 : sont accepts 3 s ou 3 secondes .
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5.2- Exercice 19
Mmes remarques que pour lexercice 18.
5.3- Exercice 20
Attention, si la palette ressemble aux autres palettes de construction de Grafcet,
les lves ne sont presque plus guids et doivent cocher tous les lments dune
tape ou dune transition dun seul coup.
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6.2- Exercice 21
Question 1 :
Question 2 :
Question 3 :
Question 4 :
Question 5 :
Question 6 :
Question 7 :
16
7.2- Exercice 22
7.3- Exercice 23
Question 1 :
17
18
19
Etape 2 :
20
Etape 4 :
Etape 5 :
21
Etape 6 :
Etape 7 :
Liste des mots trouver :
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10.3- Exercice 24
Question 1 :
Question 2 :
Question 3 :
Question 4 :
11.3- Exercice 25
23
11.5- Exercice 26
12.2- Exercice 27
Page 1 : il faut absolument visualiser les deux animations en totalit pour passer
la page suivante.
Premiers lments :
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12.3- Exercice 28
Combinaisons de synchronisation :
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