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C

hroniques dAltaride
N34

PAR AXELLE BOUET

MARS 2015 - LA REVUE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

Bande dessine:
Empty Dungeons, la
fin du premier cycle!

Krystal: aide de jeu


exclusive et Gagnez
ledernier supplment

Grand dossier:
lejeu de rle
etlanature

Fentre sur

PISSENLITS URBAINS BY JEAN-JACQUES BOUJOT (CC BY SA 2.0), VIA FLICKR

Herbes folles
Par Sophie Prs

Mars 2015 Chroniques dAltaride

Sophie Prs

Pour aller plus


loinsurlesujet
http://fr.wikipedia.org/wiki/Adventice
http://fr.wikipedia.org/wiki/
Simples_mdecines
http://fr.wikipedia.org/wiki/Herbicide

Chroniques
M
ars 2015 dC
A
hroniques
ltaride d
M
A
ars
ltaride
2015

Fentre sur

h, les sances interminables


darrachage du mouron ou des
pourpiers dans le massif de
fleurs de Mm ! On a beau faire,
elles reviennent toujours. Et
gare au jardinier exaspr qui se laisse bercer
(ou berner, cest selon) par les marchands
dherbicide-miracle qui dtruisent la
plante en 48h . Il a de fortes chances de se
retrouver face des plantes ultra-rsistantes,
sans parler de la pollution durable du
sol, quoi quen dise le spot publicitaire.
Cest mener une guerre bien dure des
plantes la plupart du temps inoffensives,
voire bnfiques. Lessimples, utilises ds la
plus haute Antiquit, parvenaient soulager
bien des affections : lortie, par exemple,
possde des vertus antirhumatismales (et
peut remplacer les pinards dans pas mal de
recettes). Face cet idal de jardin parfait
et matris, une autre tendance fait surface
depuis quelques annes : la vente de jachres
fleuries. Un sachet de graines jetes au hasard
et voil une grande surface fleurie pour le
plus grand plaisir des oiseaux et insectes, le
tout sans se casser le dos. Les mauvaises
herbes ne paient pas toujours de mine,
mais il peut tre parfois rconfortant de voir,
dans un paysage 100% urbain, un pissenlit
se frayer un chemin au milieu dun trottoir
endommag. Lanature est coriace

ditorial
D.R.

C'est tout naturel!


Pourquoi fais-tu tout a? me demande-t-on souvent,
dans les festivals ou les conventions et bnvolement,
par-dessus le march! Mais c'est tout naturel, ai-je envie
de rpondre. Ou mme ce n'est pas un choix, c'est une
passion. Je ne suis pas sr qu'on puisse vraiment se
choisir une passion. Le jeu de rle, a m'est tomb dessus
quand j'tais enfant, et a m'a coll la peau depuis, si
fort que a finit par faire partie de moi, de mon A.D.N.
Quand saitLe jeu de rle est entr dans ma nature, il me dfinit,
on qu'on est
au moins en partie. Voil longtemps que j'estime que rliste? Mais quand
cette passion va bien au-del du simple passe-temps,
du loisir. tre rliste, pour reprendre le terme invent on se sent rliste,
par Pierre Rosenthal, c'est pour certains, comme moi, tout simplement!
un vrai mode de vie. Quand sait-on qu'on est rliste?
s'est-on rcemment demand sur les rseaux sociaux
Mais quand on se sent rliste, tout simplement! Quand on veut appartenir la
grande famille des joueurs qui rvent plusieurs, quand on partage avec autant
de plaisir ses souvenirs et ceux de ses multiples avatars imaginaires, quand
on invente des mondes et quand on cherche partager tout a avec d'autres.
LesChroniques d'Altaride, elles ont tout simplement pour but de participer ce
partage, l'encourager, l'aider pour qu'il se ralise avec plaisir et bienveillance.
C'est la raison du collectif ouvert, qui permet toutes et tous de jouer un rle
dans le rlisme.

LEntre

vos ds!
BenotChrel
Chroniques dAltaride Mars 2015 N34

dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre.
Direction de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Jrme Barthas, Benot Chrel, Adhmar Delors,
Christophe Dnouveaux, Arnaud Desfontaines, Simon Gabillaud, Gabzta, Thierry Glu, Olivier Grassini,
Marion Hamard, Benot Jurado, Nicolas Lenain, Sophie Prs, Coline Pignat, Julien Pouard, Fabrice Pouillot,
Hlne et Romain Rias, Johan Scipion, Samuel Tarapacki. Correction/ relecture: Sophie Prs. Illustrations
originales: Jems. Bandesdessines: Cowkiller, Christophe Dnouveaux, Nicozor. Jeu-concours: Les
XII Singes. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel. La revue
et sa rdaction tiennent remercier, pour leur aide et leur support: Ludovic Abuaf, David Audra, Cdric
Cassam-Chena, Michel Chevalier, Fabrice Da Silva, Aka Fioroni, Arnaud Desfontaines, Stphane Gallay,
Andr Le Deist, Carlo Sirtori, Christophe Trumelet et Celdric Turmel. Police de caractres: Linux libertine
etLinuxbiolinumparPhilippPoll,linuxlibertine.orgsouslicenceGPLetOFL.Illustrationdecouverture:parAxelleBouet.

Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Mars 2015 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Herbes folles par Sophie Prs..........................................................................................................2

LEntre

ditorial C'est tout naturel! par Benot Chrel..........................................................................4

Chambre des rves

Tipeee et l'actualit altarienne par Benot Chrel.........................................................................7

Portrait de rliste

ThierryGlu, crivainGNiste propos recueillis par Benot Chrel. ................................................... 10

Feuille de personnage

La Feuille de personnage de Thierry Glu par Thierry Glu................................................... 15

Salle de jeu

Grand dossier La Nature etlejeu derle.................................................................... 17


Aide de jeu Krystal Rennes la mlancolique par Jrme Barthas......................................... 18

Bar




Rencontre avec Jrme Barthas, auteurdeKrystal propos recueillis par Benot Chrel............... 34
Gagnez le supplment Krystal Filledel'hiver! avec les XII Singes et les Chroniques d'Altaride.. 37
Bon d'abonnement aux Chroniques d'Altaride................................................................ 38
La Chronique etlantichronique par Christophe Dnouveaux et Fabrice Pouillot................................ 39
L'Appel deCthulhu, 7edition: lefinancementparticipatif detouslesrecords
Entretien avec Samuel Tarapacki propos recueillis par Benot Chrel............................................... 40

Auditorium

Voix d'Altaride
InterviewdeJulienPouard,podcasteurenchefproposrecueillisparBenotChrel..................... 44

Cuisine du MJ

Ambiance Gaias Rising par Olivier Grassini............................................................................ 49

Le Hangar dAltaride

Le Vert galant par Jems et Arnaud Desfontaines.................................................................................... 50

Atelier du crateur

Rencontre avec les auteurs du jeu de rle Knight proposrecueillisparBenotChrel.................. 52


Sombre 4 Entretien avec Johan Scipion propos recueillis par Benot Chrel................................ 56

Hangar aux scnarios

Scnario Sombre L'le aux chimpanzs par Gabzta........................................................... 60

Jardin des conventions

Reportage Les Griffons de Pessac par Marion Hamard et Benot Jurado........................................ 72

Bibliothque



Histoire dont vous tes le hros Un traqueur danslatourbe par Nicolas Lenain............. 82
Le Monde de la Tour Mettons-nous au vert par Hlne et Romain Rias.................................... 94
Nouvelle Mustafa ou labeille novice par Adhmar Delors...................................................... 98
Nouvelle Miracle lacour par Olivier Grassini...................................................................... 100

Vranda graphique



Corbard Factory La Ruche par Christophe Dnouveaux............................................................. 102


Crazy Nature par Nicozor....................................................................................................... 103
Bd - Empty Dungeons - pisode 11 Le Coup du lapin par Cowkiller............................. 104
Bd - Empty Dungeons - pisode 12 Pour une poigne d'cus par Cowkiller. ................ 105

Chroniques dAltaride Mars 2015

LEntre

Sommaire

hroniques dAltaride
LA REVUE MENSUELLE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

VOUS SOUHAITEZ CONTRIBUER


AUXPROCHAINS NUMROS?
POURVOUS INSPIRER,
VOICILESTHMES VENIR:
N35 Avril 2015 La Religion
N36 Mai 2015 La Mdecine
N37 Juin 2015 La Misre
N38 Juillet 2015 La Rvolution
N39 Aot 2015 Le Voyage
N40 Septembre 2015 LEnfance
N41 Octobre 2015 La Vieillesse
N42 Novembre 2015 LImprovisation
N43 Dcembre 2015 Les Souverains
N44 Janvier 2016 La Foule
N45 Fvrier 2016 La Solitude
N46 Mars 2016 Le Sexe
N47 Avril 2016 La Drogue
N48 Mai 2016 La Loi
N49 Juin 2016 Le Jeu
N50 Juillet 2016 Le Sport
Soumettre un texte: 10000 signes max. (oucontactez-nous)
Deadline:le20dumois prcdent.
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Nous soutenir: tipeee.com/chroniques-d-altaride

www.altaride.com

lancement officiel
Tipeee
et l'actualit
altarienne
Quelle actualit pour
lesChroniques dAltaride?
Le podcast Voix d'Altaride

Les tips

e podcast Altaride, lanc par


Julien Pouard il y a quelques mois,
commence trouver ses marques.
Le nouveau nom du podcast est
pos, avec un logo en accord avec
celui de la revue, puisque les deux avanceront
maintenant ensemble au fil des mois. (voir
linterview de Julien Pouard en page 44).

Le montant global de la cagnotte des tips


mensuels est redescendu en-dessous de la
barre des 100, quelques jours avant le bouclage de ce numro. Pour l'instant, cela ne
met pas en pril les impressions papier
mais la revue reste dans une position extrmementprcaire. Un grand merci, donc, aux
personnes qui tipent1 et celles qui passent
par le site de la guilde d'Altaride pour acheter
la version papier d'un ou plusieurs numros!

Les abonnements
Depuis le dbut de l'anne, les Chroniques
d'Altaride sont disponibles l'abonnement,
c'est--dire qu'il est dsormais possible de
recevoir la revue dans sa version imprime
chez soi directement par la poste (les tarifs
incluent la livraison, en France comme l'international). C'estencore une autre manire
de soutenir les Chroniques d'Altaride sur la
dure (6 ou 12 numros, voir page 83), donc
un grand merci aux premiers abonns qui ont
franchi le cap! Rappelons qu'il est tout fait

Chroniques dAltaride Mars 2015

BENOT CHREL

1 Les Chroniques d'Altaride sur Tipeee:


www.tipeee.com/chroniques-d-altaride

Chambre des rves

Le financement participatif des Chroniques dAltaride

BENOT CHREL

Contreparties les paliers

Chambre des rves

Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements
surFacebook.

Niveau 2 Pilier numrique 2


Idem + votre nom dans les remerciements
sur larticle du site qui prsente le numro.

Niveau 5 Ours gentil 5


Idem + votre nom dans lours.

Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.

Niveau 30 Lecteur mcne 30


Idem + un exemplaire papier envoy par
la poste.

Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.

Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis! (envoy dans le mme
courrier que le premier).

Niveau 100
AngedAltaride100
Waw! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).

possible d'abonner une association: alors si


vous aimez la revue, parlez-en aux responsables de votre club de jeu!

Les conventions
Ce qui fait bien plaisir, cest de constater
que la tourne des conventions lan dernier
porte ses fruits : nous recevons normment
de sollicitations, si bien quil est bien difficile
parfois de choisir o aller. En dplacement,
on a aussi le plaisir de constater que, peu
peu, les gens commencent connatre le titre,
nousavoirdjlus.
Cannes, c'est Cannes!
Les 27, 28 fvrier et 1er mars, la revue tait au
Festival international des jeux Cannes, grce
linvitation du G.R.A.A.L.
institution
!
dcoUvRez Une
leS PRemieRS
cRateURS
SUR
Cest un endroit magnifique le palais des fesminUte PaPillon !
tival de Cannes, excusez
du peu! rempli de
361 177 abonns
644 fans
dizaines de milliers de150
jeux
et de joueurs. Les
26 166 followers
gens jouent sans se faire prier et de nombreux
dany caligUla : doxa
visiteurs ont pu apprcier la qualit des exem20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers
plaires imprims defRench
la revue,food
tantPoRn
par son papier
12 807 abonns
que par son contenu. En
tout
2 808
fans cas les retours ont
266 followers
t extrmement positifs, de quoi faire rougir de
plaisir quelques contributeurs ! Et puis ctait
le foSSoyeUR
de filmS
loccasion de rencontres
en chair
et en os. Le
122 650 abonns
rdacteur en chef tait16 635
l, fans
mais aussi plusieurs
5 781 followers
dR nozman
rdacteurs occasionnels, des acteurs associatifs
140 179 abonns
24 919 fans
du milieu, des diteurs ou des auteurs qui sont
8 181 followers
passs dans nos pages

un
moment
ou

un
dazzling dRew
77 431de
abonns
autre. Cest passionnant
voir ainsi rassem25 016 fans
followers
ble une bonne partie 12du225microcosmeludique!
Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast
survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...

Jean Junior, revisite les classiques de la Food


Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce
gastronomique. En deux mots, des tutos
cuisine drles et dcals.

Le Fossoyeur de Films est la rfrence des


cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle,
il dterre et analyse le cinma pour vous :
du blockbuster au film de genre, rien ne lui
chappe.

Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.

Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits


avec ses expriences. De la conception dun laser,
celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit
mler dcouverte de la science et amusement
dans des expriences toujours plus dlirantes.

Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,


mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.

Bob & l'X

Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
4941 followers

Khan-Seb
110 835 abonns

16 905 fans
Les 7 et 8 mars, on tait aux Rencontres
rlistes de lX Palaiseau, cette fois avec le
Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies
(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

comment a maRche ?

Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son


travail, sa dmarche, le type de contenu quil fournit,
et quel rythme il le fait. Pour devenir Tipeur dun
projet, linternaute doit indiquer un montant ( partir de
1 euro), quil souhaite donner pour chaque contenu que
le crateur ralisera. Et pour rester dans des montants
raisonnables, linternaute peut indiquer un maximum
mensuel ne pas dpasser.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

Mini-tirage papier
rdacteur en chef et le responsable du podcast Voix dAltaride. En parallle, le samedi 7,
lillustrateur Agnor Le Ruyer prsentait au
colloque Bob le rliste la Maison des jeux
de Nantes son travail sur le jeu de rle Fils
des sicles et des exemplaires imprims de
larevue.
Belgique, nous deux!

Les rois des geeks


Et puis, plus loin, on aura la grand-messe
geek parisienne, Geekopolis, o nous aurons
cette anne un vrai stand et o Benot et
Julien animeront une confrence sur le
thme
de la
presse
aujourd'hui. ne
tiPeee
ceSt
QUoirliste
?
pas
manquer!
Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif
base sur la philosophie du Tip (le pourboire).
Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif
en Europe. De la musique aux livres, aux bandes dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !

Sans oublier de plus en plus d'vnements


dont nous sommes partenaires et que la
revue soutient un peu partout. Pourquoi pas
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vous?cReR tiPeee ?

Tipeee.com a pour vocation de soutenir tous les crateurs de contenus qui mritent lappui de leur
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
artiste de rue Si vos crations fdrent une communaut et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Tipeee est fait pour vous !

Benot Chrel

Le podcast:
Grce aux internautes, ces
crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
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rmunrs pour leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.
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de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent
pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
Sur Tipeee,! les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !
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150 644 fans
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Jean Junior, revisite les classiques de la Food


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gastronomique. En deux mots, des tutos
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montant que vous souhaitez lui donner pour les
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5 781 followers
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Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits
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expriences toujours
plus dlirantes.
77 431 abonns
le foSSoyeUR de filmS

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Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,
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Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
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Khan-Seb

150 par mois


La revue est ralise avec un logiciel de mise en
page. Cet objectif nous permettra de financer
l'abonnement mensuel la dernire version
d'Indesign, la Rolls de la PAO.

Flyers
200 par mois
Pour inonder les lieux ludiques et les festivals
de l'imaginaire, la revue a besoin de flyers qui
prsentent, en quelques mots, les infos utiles:
le site, le contenu ouvert tous, la gratuit du
PDF...

Affiches
250 par mois
Pour faire connatre la revue, rien de tel que
des affiches placarder dans vos clubs et boutiques prfrs (avec l'accord des grants, bien
entendu)!

Stand pour convention


300 par mois
La communication autour de la revue passe
par une prsence forte dans les festivals et
conventions rlistes, ludiques et ddis
l'imaginaire. Cet objectif consiste nous quiper
d'un stand la fois beau, pratique et fonctionnel
pour ces vnements. Il comporte un grand
panneau aux couleurs de la revue, une borne
d'accueil et une bannire-drapeau (le budget est
suprieur 300 mais le matriel peut s'acqurir
en plusieurs tapes).

Impressions papier

dany caligUla : doxa


20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers

Depuis le dbut, la revue a t conue pour exister


la fois sur le net et au format papier. Un minitirage nous permet d'offrir celles et ceux qui
le souhaitent de choisir une version imprime
en plus du PDF en ligne. Ces exemplaires sont
disponibles la vente dans les conventions o
nous sommes prsents ou par correspondance
(aunumroouparabonnement).

Licence Adobe Indesign CC

Du 3 au 5 avril, nous serons en Belgique,


Mons pour le festival Trolls & Lgendes,
avec la collaboration de la malicieuse Loutre
rliste, jeune diteur de jeu de rle. Encore
un vnement norme, avec une grosse
affluence et loccasion de revenir la rencontre de notre lectorat belge.

Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast


survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...

100 par mois

Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif


base sur la philosophie du Tip (le pourboire).

400 par mois


Pour raliser des versions papier de qualit dans
un volume suffisant pour pour les diffuser assez
largement (dans votre boutique prfre...)
il faut faire imprimer une quantit minimum.
Avec 400 par numro, nous pourrons atteindre
cette masse critique et nous lancer dans la mise
en place de dpts-ventes l o se trouvent
noslecteurs.

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quel rythme
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pourquoi.
en Europe.ilDe
la musique aux
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bandes
dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
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Quandou
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internaute tip
un crateur,
il sengage
et financer
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pour
chacun
de
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souhaite
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dpasser,
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les crateurs serait
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public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
particulirement
cratif
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mois-ci
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fois. Pour cela, il vous suffit de rentrer le montant
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et depour
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110 835 abonns


16 905 fans

Chroniques dAltaride Mars 2015

Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies


(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

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le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et

Chambre des rves

Objectifs
ce quon vise

Portrait de rliste

10

Portrait de rliste

ThierryGlu,
crivainGNiste

Mars 2015 Chroniques dAltaride

11

Au fil des ans ma pratique a donc driv sur


limmersion totale enpleinair.

a quarantaine bourgeonnante, je
reste un adulescent en qute
de dpaysements fantastiques
et ludiques. Membre dune
association bordelaise de jeux de
rle grandeur nature, les Gardiens, je prends
autant de plaisir incarner un rle sur table
ou en dehors qu organiser des grandeur
nature (essentiellement dans des univers de
type mdival-fantastique), et ce, depuis plus
de vingt ans maintenant

J'ai toujours favoris le roleplay, linterprtation au gameplay, les jets de ds intempestifs


ou lannonce decomptences.

En homme press et multi-faces je partage


et partitionne donc mes semaines entre un
boulot prenant (ingnieur commercial en
solutions informatiques), une famille qui
sagrandit (deux enfants : deux et six
ans) et mes loisirs chronophages
(criture, jeu de rle, grandeur nature,squash).

Comment avezvous dcouvert


le jeu de rle?
Je suis tomb dedans au
collge et depuis je nai
pas lch laffaire : un passetemps partag avec des amis de
longuedate.

Chaque anne, je participe la convention


dune association Bordelaise (ASCPA Les
Griffons) me partageant entre Murder et jeu
de rle. De plus, jorganise tous les deux ans
avec Les Gardiens des jeux grandeur nature
pour une centaine de participants.

Qu'est-ce que le jeu de


rle a chang dans votre
viepersonnelle
et/ouprofessionnelle ?
Pour moi le jeu de rle est un
bon moyen de communiquer
et de sexprimer librement.
En famille et en socit,
jaborde ce sujet sans
retenue et sans toutefois
limposer. Rvlateur de
caractre, le jeu de rle
(et notamment le grandeur
nature) ma sans doute permis
de prendre confiance en moi et de
mouvrir aux autres.

D'abord par des jeux de plateau comme Blood


Bowl, puis du wargame et du jeu de rle
pour finir par limmersion, quelques annes
plus tard, dans des mises en scne grandeur
nature. Dj, l'poque, nous inventions et
imaginions nos propres jeuxderle.

Ma femme ne joue pas, mais mon frre est un


fervent rliste et je partage indiffremment
ce loisir avec lun ou lautre.

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?

Pour ce qui est du jeu de rle, je prfre de


loin tre joueur, acteur dune histoire.

Aujourdhui je suis ce que lon pourrait appeler un joueur occasionnel. Aussi, je massois
toujours avec gourmandise autour dune
table de joyeux lurons.

Par contre, concernant les grandeur nature


cest linverse, lcriture et la mise en scne
constituent une vraie bouffe dair frais.

Du jeu de rle au grandeur nature il ny avait


quun pas que je franchissais avec passion et
en compagnie daventuriers en herbe.

Chroniques dAltaride Mars 2015

tes-vous plutt joueur,


meneur ou auteur ?

Avec mes compagnons organisateurs de


grandeur nature, un jour pourquoi pas, je
me glisserai dans l'habit d'un auteur de jeu
de rle.

Portrait de rliste

Thierry Glu
qui tes-vous?

Portrait de rliste

12

Pour vous, comment


sedfinit le jeu de rle ?

d'improvisation. Ni plus, ni moins que du


plaisir l'tat pur.

Le jeu de rle est avant tout un divertissement entre amis o le matre mot est : plaisir.
Plaisir de se retrouver, plaisir de partager un
bon moment, plaisir de svader ensemble
dans un monde imaginaire.

Et quels sont vos projets


ludiques, vos envies ?

Qu'il soit sur table ou


grandeur nature le jeu
de rle doit rester un
amusement, un passetemps ludique comme
les autres.
Nous incarnons des
personnages,
nous
interprtons des rles,
prenons le costume
qui d'un moine, qui
d'un assassin, qui
d'un paladin, qui... un
peu comme dans un
grand ou petit thtre

Lcriture Et si un monde de grandeur nature


devenait le thtre dun romandefantasy?
Cest le parti pris dun
projet original o un
organisateur
endosse,
sans prtention ni vanit,
le costume dcrivain.
Aussi, l'envie de partager autrement un monde
qui me tient cur et
ses nombreuses possibilits dcriture furent mes
deux moteurs cratifs.
L'ide mme du roman a
germ petit petit. Comme
dans un grandeur nature,
j'ai construit un scnario,
dfini un fil rouge et cern

Mars 2015 Chroniques dAltaride

13

Votre livre sinspiretil


de vos expriences
dejeuderle?

Pyrae C'est un univers de dark fantasy


sombre, froid, dangereux la survie est le leitmotiv. Ce monde est jeune (trois opus raliss
durant les six dernires annes dans les environs de Bordeaux et regroupant une petite
centaine de rlistes) et vieux la fois (initialisation du projet dbut des annes 2000).
Outre notre propre exprience du jeu et nos
aspirations, ce monde original se trouve au
carrefour de trois sources dinspiration:

Oui et non ! Ce nest pas un roman reprenant


les canons dun grandeur nature ni dun jeu
de rle. Jai juste emprunt un univers, une
libre inspiration dun monde riche et original ayant dj accueilli trois reprises des
GNistes de tout poil.

Littrature : La saga Dune, Le Passage


Jeu de rle : EarthDawn, Ars Magica
Cinma : Silent Hill, Ghosts of Mars
Le monde a chang. Lhumanit a t condamne se terrer, se protger du courroux de
Mre Nature. Disperss aux quatre coins du
monde, trs peu ont survcu. Et aprs un
on denferment dans ces sanctuaires troglodytes, isols du monde extrieur, les rescaps redcouvrent et se rapproprient une
terre sauvage, la gographie alternative et
aux songes corrupteurs. Lhomme relverat-il cet ultime dfit ou y perdra-t-il encore sa
libert voire, cette fois-ci, sa vie ?

Comment est donc


nceprojet ?
Aprs lextnuante et passionnante aventure humaine qua constitu lorganisation
collective du dernier GN4001, jai eu envie
de mmanciper du cadre du jeu, de lcriture de rles et de scnarios pour minvestir dans celui du livre. Lecteur clectique,
je me suis mis au dfi de passer de lautre
ct du miroir en me disant simplement :
Etpourquoipas?
Entre deux grandeur nature organiss dans un
monde imaginaire de dark fantasy2, jai donc pris
ma plume et mon courage deux mains pour
me lancer danscetteprequipesolitaire.
1 www.gn400.fr/about.html
2 http://pyrae.free.fr/viewtopic.php?f=40&t=197

Chroniques dAltaride Mars 2015

Je profite donc de la sortie du quatrime


volet en mai 2015 afin de promouvoir
mon premier roman, Les Cendres de Traverse : tome 1 La Dague de misricorde ;

Portrait de rliste

les personnages principaux. Un roman noir


pour un monde de tnbres. Un thriller dans
un monde de secrets.

14

tome 2 Le Vagabond de lme (en cours


definalisation).

Thierry
Glu

Pouvez-vous nous
raconter de quoi a parle,
enquelquesmots?

Portrait de rliste

nfonce dans les chairs


rge de Traverse, la
.
our une vie, deux
bitation ne fait que
venture au lendemain

Dans un contexte post-apocalyptique moyengeux en survivance, sombre, violent et


oppressant, je mets en exergue le dilemme
dun hros double et ambigu. Sur le rythme
chevel dun thriller sotrique et introspectif, jemmne le lecteur sur les routes
imprvisibles de la rdemption.

te dun autre, Harrion


avec limpensable. Pire,
erfael.
sont-ils arrivs l ?
a de retrouver une
qui lui sont inconnues.
me prisonnire
e, touffe. Luttant
n autre il et remettra

dun puzzle qui se


manciper dun corps

Pourquoi avoir choisi


lautodition?

9551650-1-0

90000

165010

Les Cendres de Traverse


La Dague de misricorde
Un corps inerte, une trange dague encore enfonce dans les chairs flotte au beau milieu de bourbecluse, en marge de Traverse, la capitale dun monde
en reconstruction:Pyrae.
Deux esprits pour un corps, deux caractres pour
une vie, deux personnages pour une mme histoire. La cohabitation ne fait que commencer pour
un thriller haletant et une aventure au lendemain
incertain.
Ainsi, emprisonn mystrieusement dans la tte
dun autre, Harrion va devoir apprendre co-exister
et composer avec limpensable. Pire, communiquer
avec un hte peu accueillant:Serfael.
Qui est ce vulgaire sang-ml et comment en sontils arrivs l ?
En perte de repres, le nouveau parasite tentera
de retrouver une libert vole, arrache dans des
circonstances qui lui sont inconnues. Durant huit
jours, le chiffre du Dmiurge, l'me prisonnire
dHarrion Des Cendres sera ballotte, maltraite,
touffe. Luttant pour son indpendance, il verra le
monde d'un autre il et remettra ainsi en question
toutes ses belles certitudes.
Arrivera-t-il replacer dans l'ordre les pices d'un
puzzle qui se dvoileront au cours des pages ?
Pourra-t-il s'manciper d'un corps qui n'est pas le
sien ? Rien nest moins sr

Jai longtemps hsit, longtemps attendu des


rponses qui narrivaient pas, longtemps retard
la parution de ce premier tome. Puis, de fil en
aiguille, jai dcouvert quil existait un moyen
simple et accessible depubliersonbouquin.
Au final, je reste dans lesprit associatif et
communautaire, ce qui est un juste retour
aux sources

Propos recueillis parBenotChrel


Illustrationsfournies
parThierryGlu

Le site Internet de Thierry Gelu

http://thierrygelu.wix.com/lescendresdetraverse
ou la page Facebook : Les Cendres de Traverse
ou encore directement sur Lulu :
www.lulu.com/spotlight/lescendresdetraverse

Mars 2015 Chroniques dAltaride

15

Nom Prnom - Profession : Glu


Thierry, ingnieux baratineur (ingnieur
commercial) et scribouillard pantouflard
(romancier ses heures)
Personnage : Juste Courteplume, Utopien
loquace et perspicace ! (un clin dil pour
des personnages de GN dans le monde de
Pyrae...)
Si j'tais une pierre : celle qui roule dans
la main, de l'ambre mystrieuse
Si jtais un animal : un chien fidle,
possessif et gardien devant l'ternel
Si jtais un phnomne naturel :
unouragan toujours en mouvement.
Si j'tais un personnage clbre :
le capitaine Nmo, un visionnaire
Vigueur : cela dpend des saisons

Chroniques dAltaride Mars 2015

Coordination : la mesure
demesmoyens
Esprit : les deux pieds sur terre et la tte
dans les toiles
me : vagabonde plus ou moins bonne
Comptences : une
imaginationdbordante
quipement : ma plume
etmoncouteau

Thierry Gelu

Portrait de rliste

La Feuille de personnage
de Thierry Glu

Salle de jeu

16

Mars 2015 Chroniques dAltaride

Omiprsente dans la plupart


des univers imaginaires, la
nature mritait qu'on s'attarde
sur son cas! Voyons un peu les
secrets qu'elles nous rserve
Chroniques dAltaride Mars 2015

STANISAW MASOWSKI (1853-1926), PAYSAGE D'AUTOMNE RYBINISZKI, 1902

La Nature etlejeu derle

Salle de jeu

Grand dossier

17

ARTISTE : ZWORDARTS (HTTP://ZWORDARTS.DEVIANTART.COM)

18

Aide de jeu pour Krystal

Salle de jeu

Rennes la mlancolique
Par Jrme Barthas

il y a bien une enclave o


il ne fallait pas natre, cest
Rennes la Mlancolique.
Jai entendu parler de
London, il parat quon y
boit du vin volont et quil y a des ftes tous
les jours. Il y a Bordeaux aussi, au sud. On dit
quils nont aucun problme, que les cratures
ravages ne les attaquent pas et quils ont
mme des jours o ils ne font rien dutile. Et
puis Reims aussi, l-bas les initis donnent
leurs secrets qui veut les entendre, pas comme
nous ici, o ils gardent tout pour eux. Nous, on
na rien. Mais, hey, appauvrir un pauvre est
difficile, pas vrai ? Quelque part on ne risque
pas daller plus bas, cest rconfortant.
Stevan, veilleur et producteur,
RenneslaMlancolique

Un joueur peut prendre connaissance de la


description gnrale de Rennes sil russit
un test de Connaissances (Rennes) / 15 ou de
Connaissances (gographie) / 20.
Au cur des marais du nord-ouest de
la France, se cache Rennes, une enclave
en proie de nombreux dangers. vrai
dire, lespoir a disparu depuis longtemps
dans lenclave. Les marcages stendent
tout autour de la ville et les nombreuses
btes qui y rdent rendent laccs la ville
particulirementardu.

Rennes la Mlancolique

Environnement : marais
Taille : hameau (52 habitants)
Systme politique : aucun
Ressources : pauvres
Systme conomique : collectivisme et troc

Superficie : moyenne (1,5 km, enclave globalement rectangulaire, dlimite par une ancienne
cole nomme Louise-Michel au sud-ouest, le
thtre national de Bretagne au sud-est, le lyce
Jean-Mac au nord-est et le square Antoine-Jagu
au nord-ouest)

Mars 2015 Chroniques dAltaride

Carnets de voyage de Vevina, consign


s Camden
parlesarchivistesdeLondon.

Lenclave est situe de part et dautre du


fleuve. Au centre se trouve lOpra qui sert
de lieu dchanges et de discussions. Sur une
place adjacente, lOrdre vgtal tait sis dans
le Parlement. En bordure ouest, un dispensaire est install dans une ancienne btisse
de pierre, juste ct de la porte de Brigantis, par laquelle la Fondatrice est arrive
Rennes. Toute la partie au sud du fleuve a t
dtruite et repense en champs et en enclos,
afin de nourrir la population.
Rcemment, une pidmie s'est propage et a
tu en quelques mois la majorit des animaux
et des habitants notamment lensemble
des initis. Lenclave est passe dun millier
dhabitants une cinquantaine. Heureusement, larrive de Louve blanche, une Hraut
clbre1, a redonn la foi aux survivants.

1 cf. Krystal, p. 36

Chroniques dAltaride Mars 2015

Socit
Cette section prsente la vie au sein de lenclave
et les diffrents groupes qui constituent la communaut. Un joueur peut prendre connaissance
du paragraphe introductif sil russit un test
de Connaissances (Rennes) / 15. Un test dInfluence (domaine la discrtion du meneur de
jeu) permet de lire les informations dun des
groupuscules dcrits dans cettesection.
Aprs lhcatombe qui a tu la majorit des
habitants, les Rennais se sont organiss du
mieux quils ont pu. En dehors des dix enfants
en bas ge et des vieillards, tout le monde
a une utilit au sein de la communaut. La
majorit soccupe de produire le minimum
vital : essentiellement lgumes, crales et
volaille. Certains habitants sont chargs de
protger lenclave contre les monstres du
dehors, dautres soccupent des menaces
intrieures : les maladies ou les afflictions qui
pourraient mettre en danger les survivants.

CC0

Salle de jeu

Lenclave a reu il y a
plus dun sicle la visite
de Brigantis, une Fondatrice ptillante et pleine
de joie, qui est parvenue
redonner du baume au
cur des habitants. La
jeune femme (presque
une enfant) expliqua
quelques adolescentes les
prceptes de la Congrgation. Le groupe sinstalla dans le Parlement
(un ancien btiment utilis pour le stockage),
devenant le lieu de culte
de la Congrgation.
Ce nest que quelques
annes aprs le dpart
de la Fondatrice que
de la mousse vgtale
apparut sur le btiment.
Aujourdhui
encore,
lapparence du Parlement nest pas particulirement tonnante,
mme si une grande
partie du lieu est recouverte de mousseverte.

Ainsi je consigne mes fabuleuses pripties


sur ce
morceau de papier. LOrdre vgtal tient beaucoup
ce
que lon note nos moindres faits et gestes, pour
la postrit. Soit! Je suis arrive Rennes un matin,
laube.
Gnralement ce moment de la journe me fait rve
r et
jaime parvenir en territoires habits lorsque le
soleil sort
de son sommeil. Cest beau ce que jcris ! On
dirait du
Amber. Mais cette fois, ses rayons semblaient
blafards
et lorsque je suis entre dans lenclave, par une
sorte de
btiment servant de porte, je ny ai senti aucun rco
nfort. La
ville est embourbe dans un marcage infini, et jai
limpression que a a srieusement entam le moral de tous
les
habitants. Mavenue a apport de lespoir, certes,
mais si
peu ! Le krystal que jai plant au Parlement ses
t peu dvelopp, comme si lui aussi craignait pour son aven
ir. Petit
dtail curieux : ici ils mappellent Brigantis, du
nom
dune divinit fminine, il faut croire que les capa
cits que
Mre nous confie les impressionnent beaucoup.
Jenai pas
dmenti, car mon arrive a eu lair de correspondre
un de
leurs mythes. Javoue, jai sorti le grand jeu: part
erre de
fleurs blanches sous mes pas, branches qui se pare
nt de
bourgeons, robe vgtale forme de feuilles dun
vert acide
Je crois que jai fait unesacreimpression!

19

20

Quelques-uns fouinent dans les dcombres


de la ville et dans le Parlement, pour trouver
dventuels outils ou informations utiles la
survie. Enfin, quelques lus suivent Louve
blanche, afin de laider trouver une solution
aux nombreux problmes qui agitent Rennes
la Mlancolique. Chacun se consacre gnralement une seule activit, mais il nest pas
rare de changer au cours de la vie.

Salle de jeu

Les veilleurs
Depuis toujours, les gardiens de Rennes
sont nomms les veilleurs. Ces hommes et
femmes sont chargs de protger la ville des
cratures qui menacent lenclave. Toute la
journe, devant le Parlement, brle le tanted,
un feu de joie allum depuis la venue de Brigantis. La coutume voulait que les veilleurs,
lorsquils avaient fini leur tour de garde, se
runissent autour du tanted. Ils lentretenaient et discutaient entre eux autour dun
verre bien mrit, avant de partir se coucher.
Aujourdhui, ils ne sont plus que dix, et la
coutume nest plus maintenue.
Les producteurs
Malgr la surface tendue alloue la production (presque la moiti de lenclave) les
ressources nutritives sont difficiles obtenir. Irrgulirement, le fleuve entre en crue,
quelle que soit la saison et de manire imprvisible. Toute la partie au sud du fleuve et une
petite partie au Nord sont alors noyes par de
leau boueuse charriant les algues du dehors.
Gnralement, la rcolte est fichue et la
famine guette. Les producteurs ont toujours
t en charge de sustenter le reste de la population. Leur rle tait auparavant complexe:
maintenir les champs en scurit derrire
de grandes barrires tanches, prvoir des
souches de plantes qui rsistent un grand
apport deau en peu de temps ou encore
renforcer les terrains pour viter des glissements vers le fleuve. Aujourdhui, il reste
six producteurs : trois grent les cultures
(mas, riz, bl, pommes de terre et quelques
varits de lgumes) et trois soccupent des
levages (essentiellement de la volaille et
quelquesporcs).

Les Ankou
Avant mme lhcatombe, les maladies taient
un srieux problme Rennes. Les malades
ont toujours t, par prcaution, mis en quarantaine dans le mouroir. Aujourdhui encore,
les cinq Ankou veillent sur la communaut, de
deux manires. Tout dabord, ils ont un rle
de mdecins. Ils prodiguent soins et assistance
aux rsidents du mouroir. Pour viter toute
contamination, ils portent des combinaisons
tanches, strilises avec les moyens du bord,
lentre et la sortie dubtiment.
Le surnom dAnkou leur a t donn en raison de leur deuxime rle : celui de surveiller la communaut. Ds quun habitant est
malade, ils lexaminent le plus tt possible.
Si la maladie est contagieuse ou inconnue, ils
lenferment par prcaution dans le mouroir.
Ainsi, voir lun de ces Rennais sintresser
vous est souvent un signe funeste.
Les dastumers
Les dastumers sont littralement des ramasseurs. Tout aussi utiles pour la communaut
que les producteurs, ils cherchent des biens
consommables ou utilisables, quils partagent
avec les autres. Depuis lpidmie qui a tu
tous les membres de lOrdre vgtal, les sept
dastumers soccupent principalement du
Parlement, quils fouillent de fond en comble.
Ilsesprent trouver des plans utiles pour faire
fonctionner les machines de lancien temps,
des techniques pour repousser ou assainir
les marcages ou encore des indications pour
amliorer les rcoltes.
Les louveteaux
Deux hommes et deux femmes suivent Louve
blanche dans ses dplacements. Gwenola et
Sofiane, deux jeunes combattants, Mila, une
ancienne dastumer qui connat bien les environs de Rennes et Klara, une bricoleuse doue
larc. Nomms les louveteaux, ou les bleiz,
ils forment avec Louve blanche une quipe
daventuriers cherchant repousser le mal et
assainir la zone. La rgnration du parc (voir
plus loin) a t une source de motivation et un
regain despoir pour toute lenclave.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

JEMS

De beaux btiments ont travers les sicles


depuis le Clivage. Malgr lhumidit qui
rgne Rennes, ils sont encore dans un tat
convenable. Lenclave sarticule autour de
trois zones:
Le centre de lenclave est situ proche
du fleuve. On trouve deux btiments
notables dans cette zone : le Parlement,
sige de lOrdre vgtal, et lOpra, centre
desdiscussions.
Louest est peu frquent par les villageois, car il abrite deux lieux lis la
mort : le mouroir, o lon soccupe des
malades, et la porte de Brigantis, o les
dfunts sont brls.
Le sud de lenclave, dlimit par le fleuve,
est rserv aux animaux et aux cultures.
Les producteurs tentent de nourrir lenclave, mais leur tche est dlicate, car ni
les btes ni les plantes ne rsistent bien
aux afflictions apportes par les marais.
Une barrire de fortune, vritable mur

Chroniques dAltaride Mars 2015

de bric et de broc, forme une digue cense contenir le fleuve et empcher quil
nenvahisse la partie sud (la partie nord
est situe enhauteur).
Enfin, au-dehors de lenclave se trouvent plusieurs lieux intressants : le parc, rgnr par
Louve blanche, ainsi que la fort blanche et
la tourbire, au sein des marais. Il parat quil
existe galement des souterrains datant de la
prcdente civilisation.
Pour avoir un droit daccs lensemble dun lieu
sans surveillance, un joueur doit russir un test
dInfluence (domaine la discrtion du meneur
de jeu). Ce test requiert une demi-journe.
Le Parlement (centre)
Sige de lOrdre vgtal depuis la venue de Brigantis, le Parlement est un btiment imposant
donnant sur une grande place, o les initis officiaient leurs sermons. Sur son toit se trouvent
quatre statues, toutes reprsentant la Fondatrice, dans des postures diffrentes : Brigantis
chef militaire qui repoussera le mal, Brigantis

Salle de jeu

Lieux remarquables

21

JEMS

Salle de jeu

22

porteuse de loi, Brigantis reine couronne de


feuilles et enfin Brigantis aile, sonnant avec un
cor larrive du Renouveau sur Terre. Le rezde-chausse du btiment tait utilis comme
serre pour faire pousser des plantes. Les initis
souhaitaient acclimater des plantes extrieures
lenclave, afin de les assainir et de les rendre
consommables. Cela a permis dajouter de
nouvelles denres lalimentation pauvre des
Rennais. Le premier tage contenait de nombreuses archives: documents, plans des environs ou traits scientifiques. Enfin, les combles
sont recouverts dune multitude de peintures,
dont de nombreuses inacheves, ralises par
les initis au cours de leur vie. Actuellement,
lensemble du Parlement est sens dessus dessous, pill par les dastumers.
LOpra (centre)
Juste ct du Parlement se trouve lOpra,
un btiment au toit vert ce qui tranche
avec les autres habitations, qui ont un toit
gris dont le fronton est orn de trois statues reprsentant des personnages fminins.

Dautres statues existaient probablement


auparavant, mais elles ont disparu ou ne sont
plus reconnaissables.
LOpra a toujours t un lieu dchanges et
de discussions. On y venait traiter de politique, dalliances et de justice. Les maladies
qui touchent les habitants tant parfois foudroyantes, un mode de fonctionnement avec
dirigeants fixes a rapidement t exclu. Ainsi
lenclave a toujours fonctionn sur un mode
participatif, avec quelques chefs de files,
les dcisions tant prises la majorit des
votants prsents.
Aujourdhui, ce fonctionnement est toujours
en vigueur et lOpra reste le lieu o les dcisions sont prises.
Le mouroir [25] (ouest)
Le mouroir est situ dans une cathdrale de
pierre, proche de la porte de Brigantis. Une
phrase est maladroitement grave au-dessus
de la porte dentre: Si nous ne pouvons les

Mars 2015 Chroniques dAltaride

23

Une myriade de chnes et difs slvent


au sein des marcages cet endroit.
Leur corce est, curieusement, totalement
blanche, de mme que lensemble des vgtaux qui poussent en ce lieu. Aucun animal
sauvage ne semble troubler la quitude de
lendroit, mais les habitants savent quune
dame blanche habite le bois. Beaucoup
se sont rendus l-bas et nen sont jamais
revenus.

La porte de Brigantis (ouest)

Les marcages au sud de lenclave forment


une immense tourbire. Cette zone de terre
et de vgtaux en dcomposition est noire
et cache de nombreux sables mouvants.
Longtemps terre daccueil des gouren (voir
encart), la tourbire est un endroit particulirement dangereux pour les voyageurs.

Cet ancien btiment, situ en bordure ouest


de lenclave, forme un passage. Il dnote clairement par rapport aux autres constructions.
On raconte que la Fondatrice Brigantis passa
par cette porte pour entrer dans lenclave, et
rencontra les Rennais. Sous ses pas, des fleurs
se mirent pousser, et en quelques minutes,
le lieu tait recouvert de bourgeons blancs.
Aujourdhui, les bourgeons ne sont plus,
mais lendroit est rest un lieu de recueillement. Lors des dcs, on fait un feu au niveau
du passage, partir du tanted du Parlement.
Les morts sont incinrs au cours dune crmonie, et rejoignent les bras de Mre.

La tourbire (au-dehors)

Les veilleurs racontent quils ont vu lbas danciens habitants du village, morts
depuis longtemps, et qui marchent encore.
Beaucoup pensent quil sagit de rumeurs
pour dissuader les Rennais intrpides de
visiter cette zone prilleuse.

Le parc [10] (au-dehors)

Le gouren

Le parc est un havre situ trois cents mtres


lest de lenclave, rgnr par Louve
blanche il y a un an, en purifiant leau dun
petit lac. Aujourdhui, cest un endroit merveilleux, abritant de nombreuses espces
vgtales.

Le gouren est une lutte traditionnelle particulirement en vogue avant larrive de Brigantis.
Avant le Priple, Rennes tait compose de clans,
cest--dire des regroupements de familles, qui luttaient chacun pour leur survie. Lorsquun affront
tait commis et que la tension entre deux clans
risquait de dgnrer, la tradition voulait quon dclenche un gouren. Les meilleurs lutteurs de chaque
clan se rendaient dans la tourbire.
Lun des lutteurs du clan accus (de vol, de meurtre
ou de toute autre chose) se mettait face aux combattants adverses et passait devant chacun dentre eux,
plusieurs fois si ncessaire, jusqu ce que lun deux
lui touche lpaule en lui disant reste debout .
Ce geste et ces paroles signifiaient simplement
luttons . Lensemble des lutteurs formaient alors
un cercle, autour de sables mouvants, et les deux
adversaires commenaient leur affrontement.
Aucun coup ntait permis, lobjectif tant
de parvenir ensevelir son opposant sous les
sablesmouvants.
Cette pratique nexiste plus, mais elle a perdur
longtemps aprs le dpart de laFondatrice.

Le plan deau en son centre est dun calme


absolu, et sa surface gle en hiver. Louve
blanche a install ses quartiers dans une
petite cabane quelle a construite prs de
ltang. Ses louveteaux ont agrandi le gte,
qui peut dsormais abriter une petite dizaine
de personnes.
La fort blanche (au-dehors)
trois heures de marche au nord-est
de lenclave se trouve la fort blanche.

Chroniques dAltaride Mars 2015

Salle de jeu

aider gurir, accompagnons-les mourir.


La hauteur impressionnante du btiment a
permis de construire plusieurs tages, partir
de poutres et de planches rcupres et l.
Lendroit est un grand hpital o officient les
Ankou. Dans lentre, un sas de fortune
est quip de bacs savonneux et de bouteilles
de produits dtergents, pour laver les combinaisons des Ankou, qui entrent et sortent
de la btisse. Actuellement, une dizaine de
malades sont entreposs, au rez-de-chausse
du btiment.

24

Personnalits notables
La ville compte peu dhabitants mais un
bon nombre de personnages intressants.
Pour avoir une entrevue avec lun deux, un
joueur doit russir un test dInfluence (domaine
la discrtion du meneur). Ce test requiert une
demi-journe.

Salle de jeu

Stevan [5]
Stevan est un veilleur et un producteur. g
dune soixantaine dannes, il est le doyen
et a pris naturellement le rle de chef
du village depuis lpidmie. Attach sa
ville, il fait son possible pour amliorer les
choses et viter que des rixes dgnrent
en conflits. Malgr la population qui baisse
inexorablement cause des maladies, Stevan
refuse denvisager de quitter la ville. Dot
dune sant dacier, il est dpositaire de techniques de combat. Il soutient aveuglment les
Hrauts qui passent dans lenclave, car Louve
blanche lui a redonn lespoir dont il commenait manquer.
Louve blanche [10]
Louve blanche est une Hraut clbre, qui a
rgnr le splendide havre de Stonehenge
prs de London. Elle tient son nom de la
peau de loup blanc quelle garde en permanence sur elle. Elle est arrive il y a quelques
mois Rennes et a pris la situation en main
pour redonner lenvie daller de lavant aux
Rennais. Rpute plutt sauvage, elle sest
pourtant entoure, Rennes, dun groupe
de personnes qui laident dans ses tentatives
de rgnrer les alentours de lenclave. ge
dune quarantaine dannes, elle parle peu et
semble mal laise avec nimporte quel interlocuteur, sauf avec son groupe dallis.
Joel [10]
Joel est un dastumer dune vingtaine dannes, gringalet et vtu de haillons. Dun
calme et dune froideur tonnants, il est particulirement pessimiste quant la survie de
la communaut dans les mois ou annes qui
viennent. Selon lui, Louve blanche ne pourra
rien changer : Rennes est condamne. Il est

influent auprs des dastumers et de certains


producteurs, et tente visiblement de saper
le moral pour que les Rennais envisagent
srieusement de quitter lenclave. Joel soppose frquemment Stevan, quil prsente
comme un vieux fou.
Gael [15]
Gael est le frre an de Joel et exerce la
mme activit que lui. g dune trentaine
dannes, il se passionne pour la collection
dobjets de lancien temps, quil stocke dans
lappartement quil occupe avec Joel. De corpulence plus forte que son frre, il aide parfois
les producteurs lorsquil sagit de transporter
de lourdes charges ou deffectuer des travaux
physiquement intenses. Gael est dun naturel peu bavard mais observateur. Dun grand
sens de lhonneur, il a des difficults accepter les railleries de Joel propos du chef
du village, Stevan.
Mre-vermine [20]
Mre-vermine tient son surnom de son alimentation : elle se nourrit exclusivement
de vers, daraignes et dinsectes (issus de
lenclave). Elle vit dans une maison de bois
en bordure sud de lenclave, o elle dispose
dun petit levage de vermine, qui lui permet
de se sustenter sans tre dpendante du reste
de lenclave. Mre-vermine est une vieillarde
aux rares cheveux blancs. Elle a tout dune
sorcire de contes, avec sa bouche dente,
ses yeux blancs (elle est aveugle depuis plusieurs annes, cause du soleil infini, une
maladie dcrite plus loin) et une canne qui
lui permet de marcher (elle na plus de jambe
gauche). Hritire des traditions ancestrales
datant davant le Priple de Brigantis, Mrevermine connat nombre de lgendes et a
une mmoire excellente. Certaines de ses
histoires ont t inscrites sur des carnets par
lOrdre vgtal local, mais la plupart sont
seulement dans son esprit. La vieille dame
vit seule avec sa nourriture, et naccepte de
converser quavec ceux qui daignent partager un repas avec elle.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

JEMS

Il est difficile dentamer une longue conversation avec Morgane, tant elle est occupe.
Cette dame a le visage frip par une maladie
dgnrative qui la frappe il y a quelques
annes. Elle semble avoir plus de quatrevingts ans, et pourtant en a peine la moiti. Elle a fait une croix sur toute vie sociale
depuis longtemps et soccupe des malades.
Elle est lAnkou la plus apprcie, pour sa
gentillesse, son calme et son dvouement.
Elle rve daller London ou Reims, o elle
pense que lOrdre vgtal pourra trouver un
remde son mal.

Menaces et rumeurs
Les menaces principales de Rennes sont
issues de la nature environnante formant
un immense marais. Les tensions internes
lenclave peuvent galement devenir des
sources dinquitude. Un test ouvert de Renseignements permet dapprendre toutes les
informations de cette section dont la difficult

Chroniques dAltaride Mars 2015

est battue. Cela requiert une journe complte


dinvestigations. Si aucune difficult nest indique, la rumeur est dcouverte quel que soit le
rsultat du test.
Btes des marcages [5]
Plusieurs btes hantent les marais autour
de Rennes. Elles rendent toute approche de
la ville (ou tout dpart) prilleux. Outre les
gants de boue (cf. Krystal : les secrets, p. 36)
et les hommes-de-bois (cf. Carnet dEurope n
2, p. 9), voici un bref aperu des autres cratures les plus courantes :
Les sangsues arc-en-ciel sont des sangsues volumineuses, atteignant parfois
la taille dun gros chien. Leur nom leur
vient des reflets tranges, qui ressemblent
ceux que produit le carburant lorsquil
est mlang leau. Les alentours sont
infests de ces cratures qui sucent le
sang de leurs victimes tout en leur injectant un paralysant. Daprs les rumeurs,
Mael, le pre de Joel et Gael, est mort dans

Salle de jeu

Morgane [25]

25

JEMS

Salle de jeu

26

les marcages cause de sangsues arcen-ciel. Lors dune sortie pour chercher
du bois, il nest pas revenu. Ses fils lont
retrouv, vid de son sang, flottant dans
les eaux putrides des marais.

le corps et sen servent comme habitant.


Elles y pondent, les larves se nourrissent
de la chair en putrfaction, puis senvolent
leur tour pour trouver un lieu o perptuer la ligne.

Les moustiques-minute, appels ici les


pikerez, sont des nuisibles produisant
un bruit tonnamment fort pour leur
petite taille. On les appelle moustiquesminute car lorsquils piquent quelquun,
la victime a de grandes chances de mourir dune crise cardiaque en moins dune
minute. Cela en fait des btes redoutes
qui, heureusement, nentrent jamais dans
lenclave mme lors des jours noirs.
Dans les marais, on peut voir parfois de
grandes tendues blanches, qui sont des
ufs de pikerez qui attendent lclosion.
Il est conseill dviter ces zones, car les
pikerez adultes ne sont jamais bien loin.
Les reines de chair, ici nommes gwesped,
sont des gupes fouisseuses dun genre
trange. Elles se dplacent en groupe et,
lorsquelles viennent bout dun mammifre, elles creusent des galeries dans

Les serpents-flammes, ou melenaer, sont


des reptiles de couleur jaune, de plusieurs
mtres de long et particulirement fins.
Ils se dplacent sous la surface de leau
trouble, invisibles aux yeux des voyageurs. Leur corps, en contact avec un organisme tranger, scrte instantanment
un acide virulent qui provoque de graves
brlures. ce moment prcis, se sentant
agresss, ils sortent la tte hors de leau
et attaquent. Ils soufflent du carburant
sur leur proie et, par une prouesse anatomique, lenflamment. La solution, daprs
les archives de lOrdre vgtal local, est de
plonger sous la surface : aveugle, lanimal
ne sait pas o attaquer et ne peut projeter
son jet enflamm sous leau. Il fuit alors,
abandonnant sa victime.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

27

Joel et Stevan sopposent quant lavenir de


lenclave. Stevan souhaite rester et profiter
de larrive de Louve blanche pour rendre
Rennes ses lettres de noblesse. Joel pense
quil est trop tard et que lenclave est condamne tre engloutie par les marcages et les
cratures qui les hantent. Joel est de plus en
plus virulent. Sil navait pas t arrt par
son frre Alan, il en serait venu aux mains
avec Stevan. La situation senvenime de plus
en plus, beaucoup de dastumers et de producteurs se rangeant du ct du jeune homme.
Les crues du fleuve [15]
Le fleuve est un problme majeur de Rennes.
Parfois, sans raison apparente, il entre en crue.
Il nest pas possible danticiper ce phnomne,
qui ne semble pas avoir de corrlation avec la
saison en cours ni avec les jours noirs. Avant
lpidmie, les producteurs soccupaient de
maintenir les rcoltes labri des facties du
fleuve, grce de grandes barrires de mtal
et de bois. Hlas, il ny a plus assez dhommes
pour effectuer ce travail. La prochaine crue
est particulirement crainte par les producteurs : si les murs protecteurs placs autour
du fleuve cdent, les rcoltes seront emportes et la famine achvera les survivants.
Ils vitent cependant de parler de ce souci,
qui ne feraitquabattrelemoraldechacun.
Jours noirs [15]
Certains habitants de Rennes ont un proverbe
pour expliquer les jours noirs: Laterre est
trop vieille pour quon se moque delle .
Depuis le Clivage, les Rennais pensent que
les jours noirs frappent lenclave lorsque
quelquun a insult la nature. Elle se venge
alors, faisant tomber de la grle en t et
faisant rougir les feuilles des arbres au printemps. Mre-vermine est particulirement
loquace sur les terres ravages. Selon elle,
la nature sauvage a une me, cest une sorte
danimal quil faut traiter avec respect. Ainsi
sortir de lenclave est un affront, dire du mal
des btes qui habitent les marais est un blasphme et maudire les marcages ou leurs
maladies porte malheur. Lorsque quelquun

Chroniques dAltaride Mars 2015

insulte la nature et quun Rennais lentend,


il crache trois fois au sol et passe sa main sur
ses yeux, comme pour effacer de sa bouche et
de son regard laffront fait laterre.
Le corbeau [20]
Quelquun a plac dans la poche de Louve
blanche un message: Jesais tout, lorsque le
moment viendra range-toi mes cts ou je
rvlerai la vrit . Si des Hrauts viennent
Rennes et quils obtiennent sa confiance,
elle leur demande sils veulent bien enquter
discrtement ce sujet. Elle na aucune ide
de lidentit de la personne qui la menace, et
ne voit pas non plus ce quon pourrait rvler
son sujet.
Les maladies [25]
Les connaissances des maladies sont lapanage des Ankou, qui parlent peu de ce quils
savent. Il existe de nombreux maux apports
par les marais, dont voici les pluscourants:
La gwenodemar est une maladie qui ne
touche que les plus faibles, essentiellement les jeunes enfants et les personnes
ges. Tout commence par une fatigue de
plus en plus forte, jusqu ce que le malade
ne se sente plus la force de se dplacer. Il
dcde sans douleur dans son sommeil.
Certains habitants se demandent si cette
affliction est relle, ou si elle nest quun
signe dpuisement.
La coupe-gorge est une maladie non contagieuse vhicule par voie orale : quiconque
boit de leau des marais (par inadvertance ou
lors dun affrontement contre une bte par
exemple) a des risques de dvelopper cette
affection. Deux jours aprs la contamination, le malade a des irritations de la gorge
et tousse de plus en plus frquemment. Sa
gorge est de plus en plus douloureuse et il
finit par ne plus pouvoir avaler cause de
la douleur. Ensuite, la gorge enfle et rduit
la trache et lsophage : la respiration se
complique et devient impossible. La mort
survient gnralement trois six jours aprs
les premiers symptmes.
Le soleil infini est un joli nom pour une
terrible affliction contagieuse qui rend

Salle de jeu

Rester ou partir [10]

LES XII SINGES

Salle de jeu

28

aveugle. Le malade voit tout coup une


lumire blanche blouissante. Puis, tout
redevient dans lordre. Ensuite, des taches
lumineuses apparaissent peu peu dans
son champ de vision, jusqu ce quil
finisse par ne plus rien voir part une
lumire ternelle. Les premiers contamins sont toujours les veilleurs, ce qui laisse
supposer quil sagit dune maladie lie
une crature. Mre-vermine a t touche
par le soleil infini il y a des annes.
La foudre est une pidmie qui revient frquemment, environ tous les dix ans. Cest
elle qui a dcim la majorit de lenclave
rcemment. La contagion semble se faire par
simple contact ds les premiers symptmes.
Les contamins ressentent des dmangeaisons douloureuses, qui les poussent se
gratter, parfois jusquau sang. Des plaques
rouges apparaissent ensuite, au bout dune
dizaine de jours, partout sur leur corps et
les dmangeaisons cessent. Pourtant, aprs
dix jours de plus, les malades sont pris de
violentes convulsions, qui les tuent dpuisement aprs plusieurs heures de douleurs.

Le panthon paen en lequel croient les


Rennais comprend les figures suivantes:
Samildanach : il est le pre de toute
chose, le crateur de la vie. Les Rennais le
craignent, car il est le matre du marcage,
o il est n. Il matrise les btes sauvages, les
crues du fleuve et les maladies.
Ollathair : le fils et premier prtre de
Samildanach, mort pour donner naissance
au fleuve. Il est dcrit comme un homme
sage, barbu, vtu de boue.
Eithne : la fille et premire prtresse de
Samildanach, morte pour donner naissance
au fleuve. Elle est dcrite comme une mre
nourricire, vtue de moussevgtale.
Noada : le fils dOllathair et dEithne. Il a
donn naissance des pratiques de mutilation
visant obtenir les grces de Samildanach.
Considr comme le premier vritable prtre
(ses parents nayant pas compris comment
satisfaire leur dieu), il est le protecteur des
prtres du Clivage (voir plus loin).

Mars 2015 Chroniques dAltaride

29

Ces informations sont rserves au


meneur de jeu. Si vous tes joueur
Krystal, prendre connaissance de ces
lments gcherait votresurprise.

ntre une Hraut qui nest pas


celle quelle prtend tre, des maladies de plus en plus violentes et
un culte secret menac, Rennes
est une bombe retardement sur
le pointdexploser.

Les secrets de Louve

) BY SHONGREK (C
TAIL
C-B
(D
Y-N
P
DAM
3.
W

Louve blanche nest pas la clbre Louve.


Hraut de passage, elle a t afflige par la
dcouverte de cette enclave, moribonde et
sans espoir. Comme Vevina il y a des dcennies, elle dcida dusurper lidentit
ART
ANT
dun personnage pour redonner
EVI
D
A
VI
vie Rennes.
0),
En ralit, Louve
blanche est Grace Taylor, une Hraut ne
London. Ne ressentant
aucun appel durant les
premires annes qui suivirent sa rvlation en tant
que Hraut, elle dcida de
partir de la Capitale pour rejoindre de nouveaux horizons. Rennes
fut la premire enclave quelle dcouvrit. Ses
louveteaux ne savent rien de sa vritable
identit (et sils finissaient par lapprendre,
ils nen diraient rien, et seraient honors de
continuer leur mission auprs de Grace).
JUN
GL
ES

Le corbeau qui cherche la faire chanter


nest autre que Joel qui, en ralit, tente
un coup de bluff. Il a remarqu que Louve
blanche ne semblait pas sincre. Il a compris
quelle dissimulait quelque chose.

Lpidmie
La dernire pidmie de foudre a dcim la
population. Si lintgralit des initis a t
fauche par ce flau, cest parce quils en
sont lorigine. LOrdre vgtal de Rennes
tait dirig par deux jeunes Rvrends :
Paolet Perick Guennec. Ayant remarqu que

Chroniques dAltaride Mars 2015

la foudre frappait tous les dix ans environs,


les deux frres ont tent danticiper cette
menace. Ils ont mobilis une dizaine dinitis
sur des recherches visant endiguer la
maladie. Ils ont dcouvert lorigine du mal
: un roseau violac qui pousse dans les
marcages. Le vgtal est gnralement
inoffensif. Pourtant, une fois tous les dix ans,
lensemble des plants projette des sortes de
spores qui, inhales, contaminent la victime
et finissent par provoquer la foudre.
Les Rvrends ont remarqu que ce comportement est accompagn dun changement de couleur de leau des marcages, qui
se teinte dune teinte bleu-noir prononce.
En effectuant quelques expditions au-dehors, les initis ont dcouvert une zone do
venait ce liquide. Afin de vrifier la thorie,
les initis plongrent un chantillon
du roseau dans leau bleu-noir.
Ils avaient pris des prcautions (masque oxygne,
tenues empruntes aux
Ankou), mais cela ne suffit
pas : ils furent contamins
et propagrent la maladie
en quelques jours.

Les prtres
delaperdition
Entre le Clivage et larrive de Vevina,
Rennes dveloppa une mystique particulire,
hrite de lgendes des temps anciens (voir
encadr Extraits de lgendes , page 30).
LesRennais connaissent ainsi plusieurs tres
mythiques quils craignent ou vnrent. Tous
ne savent pas ces enseignements, et ceux
qui sont au courant ne parlent jamais de
cela aux trangers. Ces mythes ont donn
naissance des pratiques visant interagir
avec la conscience de la Terre, les prtres de
la perdition (cet aspect sera trait dans un
supplment de Krystal venir).
Mre-vermine est actuellement la dernire
prtresse de perdition de Rennes. Elle a commenc prodiguer ses enseignements Joel,
pour quil puisse faire de Rennes la Mlancolique une terre deperdition.

Salle de jeu

Secrets de Rennes

30

Extraits des lgendes


Samildanach naquit dun uf perdu
dans les marais. Il regarda autour de lui et
vit sa mre, leau et son pre, la terre. Il les
remercia et partit en voyage. Il trouva une
colline et sy installa. Comme il tait seul,
il cra la vie. Il prit de la boue entre ses
mains. De sa main droite il fit Ollathair,
premier prtre, de sa main gauche il fit
Eithne, premire prtresse.
[]

Salle de jeu

Ensemble, les trois firent Rennes. Ils


construisirent des btiments selon leurs
ides. Puis un jour Eithne et Ollathair
eurent un fils, Noada, le premier fils. Puis
un jour Eithne et Ollathair eurent une fille,
Brigantis, la premire fille. Noada sprit
de Brigantis et ils peuplrent Rennes.
[]
Eithne et Ollathair oublirent Samildanach. Alors Samildanach entra en colre,
il tua le premier prtre et la premire prtresse, et rpandit leur sang. Ainsi naquit
le fleuve. Samildanach enleva Brigantis.
Noada se coupa un bras quil offrit Samildanach pour quil soit clment avec
elle. Samildanach accepta et rcompensa
Noada en lui donnant des conseils sur
lesmarcages.
Brigantis : la fille dOllathair et dEitne,
sur et femme de Noada. Elle a disparu cause dOllathair et Eithne qui
avaient oubli de prier Samildanach.
Elle reprsente lespoir et larrive de
Vevina est considre comme le retour de
Brigantis (preuve que les prires envers
Samildanach ont port leurs fruits).
Les prtres de la perdition font office dans
trois lieux spcifiques :
Lendroit le plus sacr est la fort blanche.
Cest l que linitiation Samildanach a
lieu. Limptrant doit ingrer une potion
infuse partir de diffrentes plantes

blanches. Le produit, toxique, provoque


une violente raction : dcoloration des
cheveux radicale, spasmes douloureux
et fivre importante. Ceux qui survivent
appartiennent dsormais au cercle ferm
des prtres du dieu-marcage.
Les souterrains sont un moyen pour les
prtres de rcuprer des cratures gares. Ils sen servent ensuite pour crer
des mixtures ou des onguents visant
accrotre force, fertilit ou chance. Laccs
se fait par une ancienne bouche du mtro,
cache au reste de la population, dans une
zone o les dtritus samassent.
Le gouren tait une pratique encourage
par les fidles de Samildanach. Les paroles
de Vevina ont assagi les murs et la lutte
traditionnelle a peu peu disparu. En
revanche, la tourbire est reste un lieu
frquent par les prtres de la perdition,
car cest un endroit idal pour faire disparatre les corps des sacrifis. Loffrande
rejoint alors le dieu-marcage en senfonant dans la terre boueuse.

INTRIGUE:
LTANG-JUMEAU
Ltang-jumeau est situ au sud-ouest de
Rennes, o les marcages sont plus aquatiques que terrestres. Cette double surface
deau croupie envahie par les algues est coupe en deux par un mince lopin de terre.

Lappel
Alors que les Hrauts sont Rennes, ils se
sentent appels par ltang-jumeau. Louve
blanche nest pas prsente ce jour-l, elle
est partie en expdition chercher des semis
Reims la Royale, afin de reconstituer des
champs. Les Hrauts savent instinctivement
vers o se diriger. Voici quelques rves quils
peuvent faire dans les nuits suivantes :
Rve 1 : chaque Hraut voit deux surs.
Lune a lair en pleine sant, lautre a
lair malade. Note : ceci est une indication
par rapport au trouble de lun des
deuxlacs.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

31

Rve 3 : le Hraut voit un oiseau de mtal


survoler des tendues deau, et larguer des
sortes dufs rouges. Beaucoup dentre
eux explosent, lun senfonce dans leau
sans faire de dgts. Note : ceci est une
indication quant la dangerosit de lobjet retirer. Il sagit dune bombe largue
avant le Clivage par des bombardiers.

Voyage accompagn
Se rendre jusqu la faille peut constituer des
pripties intressantes si vous souhaitez
tendre cette scne pour en faire un scnario complet. Le voyage devient encore plus
prenant si les personnages demandent laide
des Rennais pour retrouver la bombe dans
ltang-jumeau. Les Hrauts ont deux possibilits pour atteindre leur destination.
Par louest en suivant la rivire
Indication : Suivre la rivire est le moyen
le plus rapide pour aller aux tangs-jumeaux.
Mais gare aux sables mouvants et aux choses
qui rdent sous leau.
Dure : une demi-journe pied
Obstacles :
viter les cratures ravages (Discrtion
/ 25), sinon soit combat contre autant de
melenaer que de Hrauts, soit un cinquime du groupe est dcim ;
Faire suivre les rticents (Intimidation /
15), sinon un dixime du groupe retourne
lenclave ;
Marcher au travers des marcages (Athltisme / 18), sinon un deuxime Obstacle
Rsister au froid et lhumidit doit tre
surmont ;
Rsister au froid et lhumidit (Rsistance / 20), sinon un cinquime du groupe,
dont le joueur qui a effectu le test, attrape
un rhume (-3 toutes les actions jusqu
une bonne nuit de repos).

Chroniques dAltaride Mars 2015

Par le sud o la terre est plus ferme


Indication : On marche plus srement
que par la rivire. Mais les paysages se ressemblent beaucoup, attention ne pas
seperdre.
Dure : une journe pied
Obstacles :
viter les cratures ravages (Discrtion
/ 15), sinon soit combat contre autant
dhommes-de-bois que de Hrauts (cf.
Carnet dEurope n 2, p. 9), soit un dixime
du groupe estdcim;
Maintenir le moral (Psychologie / 10),
sinon un dixime du groupe retourne
lenclave;
Marcher au travers des marcages (Athltisme / 10), sinon un deuxime Obstacle viter les cratures ravages doit
tresurmont;
Sorienter (Survie / 25), sinon un deuxime test Marcher au travers des marcages doit tre surmont.

Des melenaers
Combattant / Mousson (moyen)
FOR 3 ; DEX 5 ; CON 1 ;
INT1;SAG3;CHA1.
PV 8 ; PE 3 ; AC 3 ; DEP 50 ;
DGTmle+3; DGT tir + 5.
Dgts : 3d6 + 3 (par contact), 3d6 +
5 (en projetant le carburant enflamm)
Comptences : Discrtion (2) 8, Esquive (3) 9, Mle (2) 10, Rflexes (2) 8
Atouts : Armes de guerres, Armes
lourdes, Attaque sournoise, Dplacement spcial, Projectiles (carburant
enflamm).
Tactique : les melenaers nont pas
de tactique de groupe. Ils attaquent
le premier ennemi quils rencontrent,
sans prime ni pnalit, en profitant
dune Attaque sournoise. Sil ny a plus
dennemi ou que tous ont plong sous
leau, les melenaersfuient.

Salle de jeu

Rve 2 : le Hraut enlve une charde


un animal bless. Note : ceci est une
indication concernant laction raliser
pour rgnrer la Faille.

JUNGLE_SWAMP_BY_SHONGREK (CC-BY-ND-3.0), VIA DEVIANTART

Salle de jeu

32

Sous haute tension


Lorigine de la Faille est une bombe datant de
la Guerre de leau. Lengin est enfoui sous leau
et la vase. Lextraction se fait en deuxtapes:
Retrouver la bombe. Il sagit dune
entreprise complexe, rsolue par un test
en coOpration de Fouille / 50. Les Hrauts
peuvent dcider de demander de laide
aux Rennais, auquel cas ils obtiennent un
bonus de +1 par personne qui participe
aux recherches. Mais pour cela, il faut non
seulement les convaincre, mais galement
assurer leur protection face aux gants de
boue et aux sangsues arc-en-ciel.
Extraire la bombe sans la faire exploser.
Lobjet mesure quatre mtres sur cinquante
centimtres et a une forme oblongue. Tout
personnage ayant le domaine Technique
(explosifs) reconnat un immense
explosif, manier avec prcaution !
LesHrauts peuvent tenter de dsamorcer
lengin Technique (explosifs) / 30.

Cestune Opration extrmement risque


car en cas dchec la bombe explose. Ilfaut
ensuite la dplacer. Si le dsamorage
a eu lieu, cela ne requiert quun test en
coOpration de Muscles / 35. Sil na pas
eu lieu, la difficult est la mme, mais un
chec indique que la bombe chute, il faut
alors russir un test de Rflexes / 30 pour
la rattraper et empcher quelle ne cogne
un rocher. Encas dchec, elle explose.
Lexplosion tue tous les personnages qui
accompagnaient ventuellement les Hrauts.
Ces derniers subissent trois fois 3d6 dgts.
Les personnages des joueurs ne ressentent
plus de Havre rgnrer : lendroit ne
dplat plus Gaa, et nattire plus lattention
dEuropa. Cest un chec. En outre, le bruit
a attir lattention de nombreuses cratures
ravages que les Hrauts vont devoir combattre ou viter pour regagnerRennes.
Si la bombe est retire en revanche, leau
do elle a t extraite se met bouillonner.
Une lueur bleute apparat sous les eaux

Mars 2015 Chroniques dAltaride

Illustratio

Axelle a ralis la
couverture de ce
numro des Chroniques
dAltaride et elle en fera
dautres!
Illustratrice professionnelle freelance, spcialise avant tout dans
lillustration de livres de
jeu de rle, pour enfants,
ou encore de magazines.

et stend peu peu tout


autour du cratre. La terre
se raffermit, les contours
du lac double se redessinent proprement, la boue
laisse place du sable et
des saules pleureurs majestueux surgissent du sol et
tendent leur ramure tout
autour du plan deau. Un
nouveau havre est n! Lun
des Hrauts gagne dfinitivement 3 points en Technique (explosifs), mme
sil ne possdait pas cette
comptence.

Jrme Barthas,
illustrations
ZwordArts,
Jems, Shongrek,
LesXIIsinges

Chroniques dAltaride Mars 2015

Salle de jeu

uet
o
B

e
e
h
c
Axelle Psnys rlistes & co

33

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34

Interview

Bar

Rencontre avec Jrme


Barthas, auteurdeKrystal
Chroniques d'Altaride: Krystal est un jeu
de rle post-apocalyptique... optimiste. Comment est-ce possible ?

ils peuvent faire dun bassin pollu un lac


poissonneux, transformer une fort dpines en
bois verdoyant.

Jrme Barthas : En faisant interprter


aux joueurs des personnages hors-normes
incarnant lespoir. On joue des Hrauts, des tres
ayant un lien fort avec une saison, ce qui leur
donne des capacits particulires,
de vritables pouvoirs. Cette
magie apporte une certaine
fracheur et change peu
peu lunivers de Krystal.
Au-del de a, il y a
lenvie de proposer aux
joueurs des personnages
capables de changer le
monde en lamliorant.
Les
Hrauts
sont
capables de rgnrer le
monde et dapporter des
modifications sensibles au
cadre du jeu. Par leurs actions,

C. d'A. : Pouvez-vous nous dcrire un peu


l'univers de ce jeu ?
J. B. : Krystal se droule plusieurs sicles
aprs une catastrophe qui a effac
les souvenirs des Hommes.
Depuis la catastrophe, quon
appelle le Clivage, la nature
est devenue dangereuse et
lair irrespirable. Les animaux, corrompus par la
pollution et devenus fous,
hantent les terres sauvages. Pourtant, certains
endroits sont protgs de
lair corrompu et de la folie
de la nature : les enclaves.
Lhumanit sest rfugie dans
ces lieux, avec peu de communica-

Mars 2015 Chroniques dAltaride

35

C. d'A. : Comment vous est venue l'ide


d'crire ce jeu de rle ?
J.B.: Le post-apo est un genre que je
trouve intressant plusieurs niveaux.
Il y a bien sr laspect graphique, les
villes envahies de forts, les dunes
do surgissent des paquebots, les
bikers avec des ttes de mort sur
leurs machines. Il y a galement lintrt psychologique :
comment ragirait-on si les
rgles de notre civilisation
ntaient plus les mmes,
voire disparaissaient ?
Enfin, il y a la possibilit
de revisiter des endroits
connus, sous un autre
angle. Mais personnellement je suis plutt quelquun
doptimiste. Et je naime pas
vraiment les jeux qui ont
une approche survivaliste,
o chaque balle compte,
o lon se sent en danger
chaque tournant du scnario. Un jour, en visionnant un
film, jai eu lide de communauts distantes, terriblement
loignes les unes des autres,
avec les personnages des joueurs
comme messagers. Le post-apo
semblait un cadre naturel
pour ce genre dhistoire. Jai
dcid de tenter le coup, de pro-

Chroniques dAltaride Mars 2015

poser un univers post-apo optimiste, o laventure, le dpaysement, la magie priment sur la


survie, le danger et la perte.
C.d'A.: Pour vous, qu'est-ce qui est le plus
important quand on cre un jeu de rle ?
J.B.: Savoir ce que lon propose de jouer. Lutilit
dun jeu de rle, ce nest pas son univers, qui
nest quun dcor. Cest sa proposition de jeu.
Ainsi, il faut savoir trs tt ce que lon va jouer
dans le jeu de rle que lon cre, ce qui sera
intressant et motivera les joueurs continuer.
Jai lu de nombreux jeux de rle o le cadre
tait passionnant, mais o je ne voyais pas
quoi faire dedans, o la motivation des
personnages tait floue.
C.d'A.: Vous tes dit par les XII
singes ; pourquoi avoir
choisi cette maison
d'dition en particulier?
J.B.: Je leur ai propos le projet en priorit car je leur fais
confiance. Jai rejoint
lquipe dauteurs de
Trinits il y a plusieurs annes et
a a t une fabuleuse exprience.
Les XII singes sont
une maison ddition avec des produits facilement identifiables et prts jouer.
Jaime cette accessibilit et je minscris
totalement
dans
cette
dmarche.
Krystal entre parfaitement dans ce cadre
ditorial.
C. d'A. : Sur quels
autres jeux de rle
avez-vous dj travaill?

Bar

tion entre les diffrentes communauts,


loignes
parfois de
p l u sieurs
centaines
de kilomtres
les unes des autres.
Ainsi la civilisation sest
peu peu reconstruite, sur les ruines du pass.
Les Hrauts, dont jai parl prcdemment, se
dplacent denclave en enclave, pour aider les
populations et rgnrer lEurope.

36

Krystal, le
jeu de rle

Bar

Nous sommes
en lan 300.
Nul ne se souvient
de ce qui prcda
le Clivage, cet vnement qui spara
lre davant de lre
actuelle. Notre monde
est devenu un endroit
triste et sinistre, dvast. Les branches des arbres
restent nues. Les bourgeons se font rares. Lherbe
qui recouvre les sols est sombre. La faune connue
de nos jours a quasiment disparu : il nexiste plus
que des cratures tranges, vestiges des animaux du
pass, irrmdiablement altrs par la pollution et les
mutations. Les saisons nexistent plus et seule dure la
morte-saison, morne et sans vie. La plupart des villes
sont en ruines, ronges par la nature, et lair contamin condamne ceux qui le respirent trop longtemps.
Des cratures hantent les environs des zones vivables,
et les paysages ont par endroits t bouleverss au
point dtre dsormaismconnaissable.
Des enclaves ont t pourtant vites par les ravages
dramatiques du Clivage. Dans chacun de ces havres de
paix, la vie suit son cours, les humains ont reconstruit
un semblant de civilisation. La technologie a connu un
srieux recul : lhumanit ayant oubli la vie avant le
Clivage, nombre de choses sont inutilisables. Mme le
temps est radicalement diffrent : les saisons sont prsentes, mme si plus courtes, car une intersaison existe
dsormais. Nomme mousson, intercale entre t et
automne, cest une priode durant laquelle une pluie
diluvienne et des vents violents svissent.
Il existe en outre une morte-saison lextrieur des
havres de paix. Elle sinvite parfois au sein des enclaves, lors des jours noirs, maudits et craints.
Krystal invite les joueurs interprter des Hrauts.
Ces tres particuliers, touchs par un cristal onirique
leur krystal , voyagent entre les enclaves pour porter
des nouvelles : leurs capacits surnaturelles leur permettent de se dplacer de manire relativement sre
entre deux villes, car ils ne craignent pas de respirer
lair vici de lextrieur. Les Hrauts sont porteurs de
messages mais surtout despoir : lespoir dun monde,
un jour, o chacun sera libre de se dplacer volont
sans craindre les miasmes mortels des terres ravages.
Guids par des intuitions inspires par le krystal, les
Hrauts parcourent lEurope pour la rgnrer et la
rendre vivable. Pour cela, ils cherchent les Failles
des lieux particuliers quils savent ressentir quils
transforment en havres o la nature est apaise et
o les saisons reprennent leurs droits , combattent
les monstres des terres dvastes ou encore aident la
survie des enclaves. Par leurs actes, les marcages nausabonds se muent en valles verdoyantes, les forts
darbres morts se transforment en bois paisibles o la
faune reprend ses droits, les montagnes brumeuses regorgeant de piges naturels redeviennent habitables.

J. B. : Comme je le disais prcdemment, essentiellement


sur Trinits. Jai crit partir
du Livre V : Le Serpent, jusquau
Livre XII de la premire dition.
Jai particip lcriture de plusieurs livrets Vie antrieure de cette gamme,
et galement aux deux livres de la deuxime
dition: le Manuel des joueurs et les Forces des
Tnbres. Trinits est un univers vaste, o lon
samuse revisiter lHistoire et lactualit de
manire occulte.
Lautre travail de longue haleine aux cts de
Trinits, cest Dieux ennemis, une gamme des XII
singes. Japprcie beaucoup ce jeu pour loriginalit dincarner la fois un dieu et un hros.
Jcrissurlessupplmentslisauxdieux.
De manire plus ponctuelle, jai particip un supplment de Tenebrae, Magies
blanches. Jai galement cocrit le troisime
opus de New York Gigant (o lon joue des
hros mythologiques dans le New York daujourdhui), dans Casus Belli.
C. d'A. : Que contient le nouveau supplment de la gamme ?
J.B.: Fille de lhiver est une campagne en cinq
scnarios. Elle est accessible aux meneurs
dbutants, comme la premire campagne de
Krystal. Fille de lhiver explore la technologie
dans lunivers de Krystal, au travers daventures varies, qui mlent mystre, secrets,
magie et pique. Elle peut tre joue aprs la
campagne du livre de base, ou avant.
C.d'A.: Et aprs ? Quels sont vos projets
d'criture ludique ?
J. B. : Concernant Krystal, il y aura un supplment sur la
Congrgation (la
religion dans Krystal). De nombreux
lecteurs nous ont
demand des
prcisions sur
cet organisme,
et comme ldi-

Mars 2015 Chroniques dAltaride

37

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations
aimablementfournies
parles ditionsXII Singes

Gagnez le supplment
Krystal Filledel'hiver!
l'occasion de la parution
deFillede l'hiver, l'diteur
LesXIIsinges et les Chroniques
d'Altaride offrent un exemplaire
gratuit delacampagne!
Comment participer?
Jeu sans obligation d'achat. Il vous suffit
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d'Altaride/Les XI
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Chroniques dAltaride Mars 2015

Bar

teur nous fait confiance, un supplment sur le sujet va


voir le jour. Afin de privilgier laccessibilit, le supplment comportera une campagne qui mettra en avant
la religion. Ce sera probablement pour 2015. Il y
a galement un certain nombre de projets,
qui balaient un spectre large de genres:
mdival fantastique, science-fiction
et Belle poque. Ce ne sont pour
linstant que des projets en travaux,
mais jai bon espoir que certains
voientlejour.

C
Les Bonnes Rsolutions Altariennes

hroniques dA

hroniques d
dA
Altaride
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OctObre 2013 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Bon d'abonnement

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Fvrier 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

NIVEAU !

C 6 NUMROS

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grand dossier :
le rve
et le jeu de rle

66

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Avril 2014 - lA
limA
Agin
Aire et du jeu de rle
A revue de lim
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Aot 2014 - lA
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limA
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Aire et du jeu de rle

C 12 NUMROS

Madelon du thtre de GuiGnol, by tusco (cc ba sa 3.0), via WikiMedia coMMons

i
interview
:
Pierre rosenthal,
papa du rliste

the Flying rock :


la future srie
de SF franaise

grand dossier :
lanniversaire
l
et le jeu de rle

llavenir
du jeu de rle
en francophonie

lles coulisses de la
revue : une histoire
dont vous tes le hros

Crazy imminences :
les nouvelles bds
de la rentre !

grand dossier
l
lcriture
et le jeu de rle

grand dossier :
le format court
en jeu de rle

hroniques d
dA
A
Altaride
ltaride
Mars 2014 - la revue de liMaginaire
Maginaire et du jeu de rle
M

Pour la nouvelle anne, il faut que je :


lise tous les bouquins des crowdfundings
dmarre ma nouvelle campagne
mabonne aux Chroniques dAltaride
retrouve mon D20 spcial critiques hroniques dAltarideChroniques dAltaride
hroniques dAltaride C
hroniques d
dA
Altaride
Altaride
Septembre 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

aaide de jeu
pour Shaan renaissance
renaissance :
les Kelwins

hroniques dAltaride

n27

une avalanche
u
de jeux et de scnarios
ultra courts !

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Altaride
hroniques d
Altaride

hroniques d
dA
Altaride
Altaride

JE MABONNE !

Histoire dont vous


tes le hros : la nuit
n
lune mauve

EN 2015, JE CHANGE
C
DE

pagne
pisode 1,
rouge

n19
Lucas van va
v Lckenborch (1535 or Later1597) [PubLic domain], via Wikimedia commons

Dcembre 2013 - la revue De limaginaire et Du jeu De rle

120

grand dossier
mdias, linformation
et le

DCembRe
D
Re 2014 - La Revue
R
R
De Lima
LimaG
imaGinaiRe
Re et Du jeu De R
R
Le

OctObre 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

the Flying rock :


financez une srie
de SF franaise

Scnario aventures
a
dans le monde intrieur:
la tour intrieure

exil en exil,
un scnario
pour exil

grand dossier :
le dessin
et le jeu de rle

Novembre 2014 - la revue de limagi


limagiNaire et du jeu de rle

Histoire dont
vous tes le hros :
que la bte meure !

Within :
entretien exclusif
avec benoit attinost
a

Rencontres avec des


stars : Sandy Petersen,
grand dossier
Croc, Didier Guisrix
le monstre
et le jeu de

Formulaire en ligne sur le site


de la guilde dAltaride

Scnario Le Livre des


cinq anneaux : quand
la fte se terminera

hroniques dAltaride
Janvier 2015 - La revue de LLiMa
MaG
aGinaire et du Jeu
eu de rLe
r

Grand dossier
la fte
et le jeu de
#JeSuisCharlie :
rlistes, illustrateurs
souvenons-nous !

Histoire dont
vous tes le hros :
La Mmoire du dsert

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Grand dossier :
le jeu de rle
et la mmoire

D.R.

fait bien les


choses
Y parat

La nature, haaaaa ! Les


insectes, les orties, le fumier, la boue, les
prunes pourries non, non, ne croyez pas
que ceci est une anti-chronique! Mais la
nature se compose de tant de choses quil
est difficile de faire abstraction des moins
agrables. On laime dans son ensemble, ou
bien on ne la supporte pas. Heureusement
la nature ne se rsume pas des promenades dans une terre humide qui se rvle
rapidement tre de la bouse. Que vous
soyez, comme moi, en plein cur de rien,
sinon des champs, ou que vous habitiez un
appartement dans une tour de verre, il ny
a gure de diffrence dans la manire que
nous avons de vivre la nature et surtout
dans la faon quelle a de nous apprhender. Finalement cette entit globale se permet beaucoup choses sur nous, beaucoup
plus que le peu dimpact que nous avons
sur elle, malgr les cris dalarme pousss
par les frus dcologie. Rat des villes ou
rats des champs nous subissons les mmes
colres de Dame Nature, nous apercevons
les mmes nuages colors peu avant les premire ombres de la nuit, nous recevons les
mmes photons puiss de leurs voyages
interstellaires, et cest sous la mme pluie
dt que nous embrassons une amante la
peau frache. En pleine campagne, comme
au cur de Paris, cette divine nature a ce
pouvoir de rendre beau quelques instants,
de sublimer des moments de vie, les rendant aussi phmres que les rose-orange
de nuages trop bas, aussi importants que
lunivers construit tout autour. Cette tonnante nature, au-del de ce quelle inspire
gnralement, est intimement lie nos
vies, nos motions, nos souvenirs ;
nest-ce pas l une merveilleuse base sur
laquelle nous dessinons de jolies toiles,
dimportants souvenirs, dirrels dessins
mentaux

Fabrice Pouillot

Chroniques dAltaride Mars 2015

contre-nature

La nature, la nature!
Ah mais il fallait encore
trouver un thme tir
par les cheveux pour
faire saliver le lectorat. Et rendre la vie difficile aux chroniqueurs. Pourquoi je rle?
Parce qu'on a beau dire que la nature nous
permet de vivre et nous nourrit, mais
qu'est-ce que vous en savez ? Avez-vous
dj eut mal aux pieds aprs une randonne en fort? Connaissez-vous l'angoisse
de l'accident de voiture lorsque des lapins
ou des chevreuils suicidaires traversent la
route de campagne? Et les nues de moustiques, les ronces et tout ce genre de choses
qui n'en veulent qu' votre peau? Les histoires de meurtre en pleine nature? Rentrer chez soi avec les chaussures pleines de
boue? Des exemples comme a, j'en ai des
centaines La nature serait parfaite sans
ces inconvnients, mais comme ce n'est
pas le cas, c'est pourri. Oui, il y a quelque
chose de pourri dans la nature. Comme
vous n'imaginez pas.
Dans les parties de jeu de rle, bien souvent, la nature est un lieu de traverse
et de confrontation. Pas avec les charmants habitants de la fort, non. Mais
avec des adversaires dangereux, des cratures impitoyables ou encore une vgtation dmoniaque. Et l, le jeu de rle a
tout compris. La nature, c'est juste un nid
problmes, un sanctuaire de la mort. Si les
personnages prenaient le temps de la raser
ou restaient au chaud dans une auberge,
rien ne leur arriverait! Pourquoi accepter
le diktat du Meujeuh qui veut tout prix
que le groupe d'aventuriers traverse cette
odieuse nature!
Soyez trs prudents quand on vous proposera d'aller prendre l'air la campagne... Quoi? Moi j'y vis? Oui c'est
vrai, mais c'est pour mieux connatre
monennemi...

Christophe Dnouveaux

D.R.

de Christophe Dnouveaux

de Fabrice Pouillot

39

Bar

La Chronique
!

e
u
q
i
La chronique
etlantichronique
n
o
r
h
c
i
t
an
l
t
e
La nature
Naturellement

40

Bar

L'Appel deCthulhu, 7edition,


lefinancementparticipatif
detouslesrecords
Du 23 fvrier au 23 mars
2015, les ditions SansDtour ont organis le
financement participatif
de leur jeu de rle phare,
le vnrable
Ancien L'Appel
de Cthulhu.
Pour en savoir
plus sur cet
vnement, nous
avons rencontr
Samuel Tarapacki,
l'undestrois
fondateurs
deSansDtour.

Chroniques d'Altaride : Pourquoi une


septime dition pour le jeu de rle L'Appel
de Cthulhu? Les astres sont sur le point
des'aligner?
Samuel Tarapacki: Lorigine
de la septime dition
des rgles de LAppel
de Cthulhu se trouve
de lautre ct de
lAtlantique et au-del
dun vaste continent
appel lAmrique. Cest en
fait un choix de lditeur amricain Chaosium de procder
des ajustements de rgles. SansDtour le suit dans sa dmarche
afin que tous les joueurs pratiquent ce
jeu avec les mmes rgles. Le fait que
les toiles salignent au mme moment

Mars 2015 Chroniques dAltaride

41

Bar

est juste une concidence.


Il ne faut pas effrayez les
gens avec un quelconque
prsage cosmique.
C. d'A. : Pourquoi avoir
choisi de la publier en utilisant un financement participatif ? Encore un coup des Grands
Anciens ?
S. T. : Le financement
participatif permet aux
amateurs,
collectionneurs et joueurs de
complter le contenu
de ldition Prestige en
dbloquant des paliers.
Tous les bonus ainsi dbloqus
viendront sajouter au contenu
de ldition Prestige qui
sera disponible dans les
boutiques (les ouvrages
gratuits comme le Malleus Monstrorum et le Codex de
lInnommable sont rservs aux
souscripteurs). Mais surtout, ce
dispositif permet dinscrire les
noms des souscripteurs dans
le Mmorial, qui sera imprim
dans Le Manuel du Gardien et
Le Manuel de linvestigateur.
En parallle, les joueurs pourront trouver dans les boutiques

Chroniques dAltaride Mars 2015

les ouvrages lunit ou groups


dans une dition Prestige
qui contiendra la plupart
des bonus dbloqus par les
souscripteurs.
La divine influence des Grands
Anciens ne doit pas tre systmatiquement envisage.
Ilne faut pas effrayer les gens
avec ce genre deconcept.
C.d'A.: Il parat que les
Amricains nous ont
envi la 6e dition franaise... Quelles seront les
nouveauts cette fois-ci ?
S. T. : Il semblerait en
effet que bon nombre de
joueurs
dOutre-Atlantique apprcient notre
travail. Parmi les nouveauts dcouvrir, citons
un recueil de scnarios indits
appels Aventures effroyables,
un tout nouvel cran sign Pascal Casolari, illustrateur sur le jeu
vido mythique Alone in the Dark
rendant hommage aux origines du
Mythe , un nouveau design pour
les ouvrages, de nouvelles illustrations signes Loc Muzy, et plein de
bonus dans ldition Prestige.

42

C. d'A. : Les livres de la sixime dition


resteront-ils compatibles avec la nouvelle
ou faudra-t-il faire un jet de SAN pour la
conversion?
S. T. : Chaosium a annonc clairement que
la V7 sera compatible avec la V6 et toutes
les autres ditions. Dailleurs, Sans-Dtour
inclura les innovations de la V6 dans le Manuel
du Gardien afin que tous les joueurs puissent
continuer jouer comme ils lesouhaitent.
La divine influence des Grands Anciens nous
a souffl de proposer des rgles de conversion non euclidiennes, mais nous avons
russi notre test de SAN.

Bar

C. d'A. : Le style graphique de la nouvelle


dition a volu. Quelle direction avez-vous
souhait prendre?
S. T. : Le parti pris est de proposer des
ouvrages offrant plus de facilit de lecture
pour les pages intrieures. Lvolution essentielle concerne les couvertures des ouvrages
de base, car nous nous sommes attachs
bien conserver lalignement des dos numrots avec tous les ouvrages dela V6.
C.d'A.: Certains rlistes ont fait la remarque
que le financement participatif ne proposait que des paliers partir de 99 et vous
en avez vite rajout d'autres plus petits...
Voustes donc bien l'coute de la communaut desjoueurs?

S. T. : lorigine, nous souhaitions en


effet proposer des coffrets complets :
Pack Essentiels et dition Prestige.
Mais rapidement, les joueurs ont
demand pouvoir acqurir les ouvrages
indpendamment les uns des autres.
Ilssoutiennent le projet de la mme manire
alors nous avons ouvert des contreparties.
couter les Grands Anciens ne suffit pas.
Il faut surtout couter ceux qui jouent
LAppel de Cthulhu.
C. d'A. : Pourquoi n'y a-t-il pas de paliers
spciaux pour les boutiques ?
S. T. : Sans-Dtour ne vend pas aux boutiques en direct. Pour tout achat de nos publications, les professionnels passent par notre
distributeur Millennium, comme dhabitude.
C.d'A.: Actuellement une rdition dmoniaco-anglique d'un autre grand succs
rliste est en cours de financement participatif: vous sentez-vous en concurrence ?
S.T.: Cest trs bon pour le jeu de rle que de
telles russites saffichent. Soyons contents
pour les diteurs qui rencontrent le succs.
C.d'A.: Contrairement elle, qui passe par
la plate-forme dveloppe par Black Book
ditions, vous avez choisi Ulule. Pourquoi
cette plate-forme ? Parce qu'elle avait un nom
de crature trs, trs ancienne ?

Mars 2015 Chroniques dAltaride

43

Le fait que les sonorits du site


et du Grand Ancien soient
trs proches est une pure
concidence. Il ne faut
pas alarmer les
gens avec des
faisceaux de
concidences.
C. d'A. : Le
financement
participatif se
dveloppe normment dans le petit
milieu de l'dition rliste,
y compris chez de grands
diteurs comme SansDtour. L'ancien modle
ne fonctionnait plus ?
Vers quel horizon voguet-on pour les annes
venir, selonvous?
S. T. : Lconomie
numrique est en pleine
acclration et beaucoup dditeurs y ont
recours pour des raisons
qui leurs sont propres :
financement participatif,
boutique en ligne, etc.
Lancien modle continue de fonctionner et doit
dailleurs tre dconnect

Chroniques dAltaride Mars 2015

du financement participatif. Ce nest pas la


mme finalit. Nous prvoyons de diffuser la
V7 dans le rseau des boutiques comme nous
lavons toujours fait avec nos jeux de rle.
Il est trs couteux et chronophage de prparer un financement participatif. Cest un lment important dans ce que sera lavenir de
ceprocd.
C. d'A. : Quel est le palier de fou dont
vous rveriez pour couronner le financement participatif de L'Appel
deCthulhu?
S. T. : En fait, nous sommes
davantage impressionns par
le nombre de joueurs qui
nous suivent que par latteinte des paliers successifs.
Cette opration a vritablement rveill une communaut et nous avons reu
des milliers de commentaires sur le site de
Ulule. Cest trs rassurant pour la suite
de la gamme.
Quant un pronostic de fin, disons
jetdeSAN!

Propos recueillis
par Benot Chrel
Illustrations
aimablement
fournies par
les ditions
Sans-Dtour

Bar

S. T. : En passant par le site de Ulule, nous


avons lopportunit de sortir du milieu spcialis du jeu de rle pour aller la rencontre du grand public. En effet, Ulule est
frquent par toutes sortes de personnes et
pas seulement des amateurs de jeu de rle.
La thmatique de LAppel de Cthulhu et les
rfrences lunivers de H.P. Lovecraft sont
des lments qui peuvent intresser les profanes et leur permettre de dcouvrir ce quest
le jeu de rle. En loccurrence, nous avons
eu beaucoup de commentaires de la
part de souscripteurs qui souhaitaient
dcouvrir ce jeu. Nous avons donc
imagin une offre de soutien rien
que pour eux, sous la forme
dun livretdcouverte.

MICRO 1 BY JOAN VALLS (CC BY SA 2.0), VIA FLICKR

44

Voix d'Altaride

Auditorium

Le podcast des rlistes

oix dAltaride

PODCAST RLISTE

Depuis quelques mois maintenant, la


communaut d'Altaride a une nouvelle
corde son arc: en plus de la revue
mensuelle, du forum et du site, il y a
dsormais un podcast. Rencontre avec
Julien Pouard, le porteur duprojet,
podcasteur enchef.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

45

Julien Pouard : En effet cest le premier,


aprs avoir pass plusieurs annes en
couter beaucoup, en franais et surtout en
anglais. Jai commenc par suivre des podcasts sur World of Warcraft (The Instance,
Azeroth.fr) ou sur lactualit (The Phileas Club
de Patrick Bja, qui vit dsormais de ses podcasts grce Patreon) en anglais comme en
franais. Jai la chance davoir appris langlais grce au jeu de rle, lcrit dabord
puis grce aux sries tl et aux podcasts
loral. Ces jours-ci jcoute: Radio-Roliste, La
Cellule, Caf-roliste et les podcasts Outsider
en franais. Ainsi que Ken and Robin Talk
about stuff, the Misdirected Mark, Down with
D&D, the Jankcast, Roleplayer public radio,
Happy Jacks RPG podcast, 2 GMs 1 mic, en
anglais. Et je suis toujours la recherche de
nouveaux podcasts explorer.

dun passage la FNAC, je suis tomb sur un


tal avec la bote de Pendragon de Gallimard.
Mais la traduction tait un peu hasardeuse,
inaccessible au meneur de jeu en herbe que
jtais. Jai vite laisstomber.

C.d'A.: Quel est votre parcours rliste?

Arriv au collge jai eu la chance de tomber


sur des amis proches qui mont enfin permis
de rejoindre cet univers. Jai commenc par
Advanced Dungeons & Dragons, Paranoa et
Star Wars. Puis rapidement la seconde dition
dAD&D, Marvel Super Heroes et des tentatives
sur Chill ou Malfice. Jai commenc matriser assez rapidement dabord timidement,
puis avec plus de conviction. Jai rejoint un
club de jeu de rle Clamart puis Issy-lesMoulineaux, jai dcouvert Vampire la mascarade, puis Loup-Garou, lapocalypse. Ainsi
que LAppel de Cthulhu dans une version de
club qui ne ma pas laiss que des bons souvenirs. Vampire a t une rvlation, plutt que
de jouer un aventurier, on pouvait jouer un
monstre. Mon premier perso tait un guitar
hero torrero avec une trs forte humanit. Le
genre de personnage tortur dun adolescent
pas trs laise avec sa condition. La seconde
rvlation rliste est venue, je pense, avec
Nephilim. Jai ador ce jeu, les campagnes
joues puis matrises. Jai ador la dcouverte de lsotrisme travers ce prisme. Je
suis quelquun de trs cartsien, je ne crois
pas une seconde la magie ou lalchimie.
Mais jaime y rver, et jaime leffort fait par
les auteurs successifs de Nephilim pour baser
leur jeu dans des fondements historiques, li
lsotrisme du monderel.

J.P. : Jai fait ma premire partie de jeu de


rle au centre de loisirs de mon cole primaire. Un animateur avait runi quelques
gamins pour une partie de lil noir. vrai
dire, je ne me souviens pas de cette partie.
Quelques impressions tout au plus, une ou
deux images dune table dans un coin de
la salle occupe par des gamins en train de
jouer. Unmerveillement qui ne ma jamais
vraiment quitt. Pendant quelques annes je
me suis content des Livres dont vous tes le
hros. Je savais que le jeu de rle existait, a
me faisait trs envie mais je navais personne
avec qui jouer. Jai mme tent dentraner
mes parents un peu plus tard quand, lors

Un peu plus tard, avec quelques amis nous


nous sommes lancs dans le semi-rel Vampire, crant une association membre de la
Camarilla franaise. Pendant six ans lessentiel de mes loisirs est pass l-dedans, une soire par mois pour une trentaine de joueurs. Et
nous ntions pas seuls. Au plus haut de notre
activit, cinq associations fonctionnaient
en le-de-France, une vingtaine en France.
Chaque samedi soir tait consacr la Camarilla, pour moi en tant que conteur, quorganisateur. Cest une exprience que je ne
regrette pas. Mais je ne suis pas non plus prt
renouveler de sitt. Jy ai beaucoup appris
sur lhumain, sur lejeuderleetsurmoi.

Jai pass des journes entires lcoute de


la radio, que a soit pour de la musique ou des
reportages, suivant des missions mythiques
et aujourdhui disparues comme L-bas si jy
suis et Cest Lenoir sur France Inter ou le Rock
and Roll Circus et le Ziggy show sur Oi FM
(ce qui ne nous rajeunit pas). Jcoute souvent en multitche, en cuisinant, en crivant,
en travaillant ou en jouant. Jaime particulirement les longs podcasts que je peux couter sur le chemin du boulot et au retour.

Chroniques dAltaride Mars 2015

Auditorium

Chroniques d'Altaride: C'est votre premier


podcast?

46

En parallle de tout a jai aussi travaill sur


mes propres jeux, usage exclusif de quelques
amis. Je nai jamais arrt de jouer ou de matriser. Mme dans les priodes les plus difficiles, le jeu de rle a t un plaisir qui me
permettait de sortir dun quotidien pesant.
Quand je pense toutes les polmiques que
nous avons connues dans les annes 90, jai
toujours eu envie de dire nos dtracteurs
que non, le jeu de rle ne mavait pas rendu
fou, mais au contraire, quil mavait sauv.
Etplus dune fois.

J. P. : Cest autour
dune table de jeu de
rle que nous avons
voqu le projet des
Chroniques
dAltaride la premire fois.
Avec quelques autres,
nous arpentions les
sables dgypte dans
la peau des Fils des
sicles de Benot Chrel. Javais rejoint la
campagne de Benot
pour trois raisons :
javais
envie
de
renouer avec une activit de jeu de rle hebdomadaire
rgulire, le pitch prsent par
Benot sur le forum Opale rliste
mavait emball, et il prcisait quil encourageait ses joueurs crire des rsums et des
lments du jeu dans la peau de leurs personnages. Javais envie dcrire, de jouer et
je navais pas jou Vampire depuis longtemps1. Jai sign.
PODCAST LOGO BY COLLEEN AF VENABLE (CC BY SA 2.0), VIA FLICKR

Auditorium

C. d'A. : Pourquoi parler des Chroniques


d'Altaride dans votre podcast?

Quelques mois plus tard, on se connaissait


mieux, et lenvie dcrire, de participer un
nouveau projet construit me taraudait. Quand
Benot ma parl des Chroniques d'Altaride
jai saut sur loccasion pour y participer.
1 cette poque, Fils des sicles n'tait pas encore
un jeu de rle part entire, mais un setting de
campagne pour Vampire, le requiem. Plus d'informations sur cette priode de la gense du jeu dans
le numro1 des Chroniques d'Altaride (ndlr).

Et jai continu dy participer aussi souvent


quepossible.
Alors pourquoi parler des Chroniques d'Altaride dans le podcast? Parce que javais envie
de faire un podcast et que a me semblait un
alibi excellent. Parce que a permet de poursuivre laventure et lesprit de la revue sur
un autre mdia. Parce que si le contenu des
Chroniques d'Altaride est ingal, lesprit qui y
rgne est excellent et que jai envie de le transmettre. Et quand je dis ingal je parle bien
entendu aussi de mes proprespublications.
En fait le podcast parlera des Chroniques
d'Altaride, mais de faon libre, et
pas seulement d'elles. Je ne
vois pas ce projet comme
une simple version audio
de la revue, mais bien
comme quelque chose
de complmentaire,
o nous pourrons
aborder le mme
thme mensuel que
les Chroniques d'Altaride ou pas.
C. d'A. : Comment
comptez-vous
vous
dmarquer
de
la
concurrence?
J. P. : Je nai aucunement
lintention dentrer en concurrence avec
qui que ce soit. En France loffre est limite.
Radio-rliste permet de dcouvrir des tas de
jeux par ses chroniques. La Cellule nous offre
du grain moudre pour nos reflexions rlistes
et au-del. Caf-rliste propose un format
plus court et des entretiens cibls. Dans les
podcasts Outsider, cest un format plus long,
sur des sujets de fond avec une parole assez
dbride. Et les deux autres podcasts que jai
entendu en franais sont trs spcialiss: Des
rlistes dans la cave parle essentiellement de
Sens, le jeu de Romaric Briand. Les podcasts
de Matrae dition parlent aussi de leurs jeux.
Et pardon ceux que je ne connais pas ou
que joublie!
Il y a largement de la place pour tout le

Mars 2015 Chroniques dAltaride

JULIEN ET MORGAN , BENOT CHREL POUR VOIX D'ALTARIDE

Je tiens aussi trois autres points:


utiliser les expriences personnelles de
lquipe pour partager notre amour du jeu
de rle, de la culture rliste et imaginaire
en gnral. Cest en gnral par l que
commencent les podcasts.
dbattre de thmes qui nous intressent
mais en ayant boss dessus au pralable.

Chroniques dAltaride Mars 2015

Xavier (Globo) est extraordinaire de ce


point de vue l, ds le thme pos il se
lance dans des recherches intensives et
nous propose souvent une synthse passionnante. Mais les autres ne sont pas
enreste.
avoir un espace de libert dexpression
pour exprimer nos enthousiasmes et nos
colres, cest la dernire partie des podcasts, la rubrique coup de cur, coup de
gueule. Je laisse chacun totalement libre
dexprimer ce quil veut condition quil
assume ses propos. Cest inspir des Rants
du Jankcast que jencourage chacun
explorer. Je trouve que a nous ancre dans
le rel, dans le quotidien dun rliste.
C. d'A. : Comment se passe un enregistrement?
J.P.: Cest variable, le premier pisode a t
enregistr larrache, avec un micro sur une
table basse, dans mon salon. Morgan coutait
au casque et nous prvenait quand les trains
qui passent devant chez moi interrompaient

Auditorium

monde, mon avis. Et pour se nourrir les uns


des autres. Ce dont je rve, cest dun podcast
qui reflte une discussion entre amis, qui ne
sattache pas lactualit des jeux, qui dbatte
de sujet divers et qui fasse parfois intervenir
des invits. Un autre projet serait de faire
un podcast qui interagisse beaucoup avec la
communaut rliste, o lquipe rpond aux
questions poses par les auditeurs par courrier ou au tlphone. Maispour a, il faudrait
que nous disposions dune base solide dauditeurs, prts nous envoyer des questions.
Si a arrive jen serai ravi, mais la base du
podcast restera pour le moment la discussion
autour dun thme choisi.

47

Auditorium

PODCAST IN PROGRESS BY ROBERTG NL (CC BY 2.0), VIA FLICKR

48

la discussion. Les deux numros suivants ont


t enregistrs chacun chez soi, sur Skype
et dans le numro 3 nous avons mme t
rejoints par Benot depuis le FIJ Cannes.
Pour le numro 4, nous allons essayer de nous
runir nouveau, autour dune table, et cette
fois jai assez de micros pour tout le monde.
Jai aussi pour projet de dplacer le lieu denregistrement, daller enregistrer dans des
conventions, dans des salons, partout o a
sera possible. Et je ne suis pas le seul vouloir le faire! Au moment o jcris, Kobal a
publi sur Radio-Rliste une interview ramene de son voyage au bout du monde, Kuala
Lumpur. Romaric Briand a dplac les micros
de La Cellule jusquau Festival international
des jeux Cannes et en a ramen une srie
dinterviews et de discussions. Et Orlanth sur
Caf-Roliste devrait bientt publier un pisode enregistr la mme occasion.
C. d'A. : Le prochain podcast parlera donc
de ce numro 34 des Chroniques d'Altaride...

quoid'autre?
J. P. : Nous parlerons de la revue comme
chaque fois. Et nous aborderons un thme
proche de celui de la Nature qui sert de fil
rouge ce numro: lenvironnement de jeu.
Cest un sujet propos par Morgan qui nous
a paru trs intressant. Quelle est linfluence
de lenvironnement dans lequel se tient une
partie de jeu de rle? Est-ce quune mise en
ambiance par de la musique est intressante?
Comment les joueurs devraient ils se placer
autour dune table de jeu? Doit-on jouer
autour dune table? Quapporte le matriel
de jeu (cran, ds, fiche de perso, figurines)
une partie? Ce ne sont pas les questions
quimanquent.
Nous parlerons aussi de ce qui nous a anim
dans le milieu rliste depuis lpisode prcdent, et nous exposerons nos coups de cur
et nos coups de gueule du mois.

Propos recueillis
parBenotChrel
Mars 2015 Chroniques dAltaride

Gaias Rising
Ambiance

n retrouvait un tryptique dans le monde des


tnbres avec trois forces identifies, mais aux
contours flous. Le sauvage, le Tisseur et leVer.

Si l'on fait un parallle avec notre monde


d'aujourd'hui on se rend compte que le Ver et
le Tisseur se partagent la premire place du classement. Les
innovations technologiques se succdent, l'homme domestique de plus en plus un monde qu'il soumet sa volont sans
se soucier des consquences sur l'environnement commun ou
mme sur le bien-tre de ses frres ou des autres habitants de
cette terre que sont les animaux.
Le Ver et le Tisseur se partagent la tte de l'affiche. On se
demande bien si cette technologie qui devient omniprsente
aura une me ou pas. Rock, dollar et centaines ; Coca et
Kalashnikov disait le pote il y a quelques dcennies ; des
vers qui n'ont pas pris uneride.
Les gouvernements nourrissent la finance, qui nourrit la
technologie, qui empoisonne les sols pour nourrir la population avec des produits certes empoisonns mais tellement
bonmarch!
Des ngociations se font sur tout, l'argent tellement ncessaire, indispensable et futile peut maintenant changer de
mains une vitesse proche de celle de la lumire. Alors les
puissants ngocient, de faon toujours en avoir plus tandis
que les faibles, qui ont du mal faire entendre leur voix, ont
du mal ne serait-ce qu' accder la table desngociations.
On complexifie, on isole, on rgne, on planifie et le monde
entier doit se plier la plus grande des rgles jamais tablie :
la ncessitconomique.
Sauf que...
Sauf qu'il y a une force oublie dans le lot. Une force bafoue,
humilie et qui pour l'instant reste silencieuse ce qui ne veut
pas dire qu'elle le restera ternellement.
Car on ne ngocie pas avec le Sauvage.
Et le jour o il se fait entendre c'est hlas troptard.

Olivier Grassini

Chroniques dAltaride Mars 2015

Cuisine du MJ

COURANTS MARINS - BY NASA GODDARD SPACE FLIGHT CENTER (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

49

Cuisine du MJ

50

Le Vert galant

haque civilisation apprend


sadapter son environnement
ou le plier sa volont, voire
lannihiler pour survivre et se
dvelopper.

Trs tt, quand les premiers voyages interstellaires se sont banaliss, un projet de mission
scientifique est n pour recenser la flore galactique et dvelopper des recherches biologiques
dans le but dadapter certaines espces sur
diffrents mondes. Grce ces dmarches, on
pourra la fois protger la diversit biologique et
accrotre les ressources alimentairesgnrales.
Ainsi fut cr le Vert galant. Il a parcouru dinnombrables mondes et recueilli des milliards
dchantillons, allant de la simple molcule
dimmenses arbres millnaires. Les cultures installes bord se font essentiellement dans des
laboratoires ultra-sophistiqus, mais on trouve
aussi bord de vastes serres bio-climatiques o
se dveloppent les plus importantsbiotopes.
Aujourdhui, la structure du vaisseau a volu
vers quelque chose de radicalement diffrent

de ce qui avait t conu lorigine. Comme si


la nature avait rellement pris la main sur lappareil. Certaines coursives sont obstrues depuis des dcennies par dnormes racines sorties des trfonds de cales oublies, si bien que
dautres passages alternatifs ont parfois t
construits autour de ces plantes incontrlables.
Quelques drames maillent lhistoire de cet
tonnant vaisseau. On raconte que des plantes
toxiques ont autrefois libr leurs spores mutagnes dans certains sas, ou que des scientifiques dments ont dlibrment sacrifi des
vies humaines pour nourrir de terrifiantes
plantescarnivores
Heureusement, le vaisseau est vaste et le Vert
galant garde le cap en dveloppant activement,
encore aujourdhui, de nombreux travaux de
recherche cologique davant-garde. Le vaisseau donne une rponse claire et engage la
dsertification dans certains systmes stellaires
et cherche apporter une solution durable la
famine qui menace de nombreuses civilisations
travers la galaxie.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

51

Cuisine du MJ

Chroniques dAltaride Mars 2015

Atelier du crateur

52

Interview

Rencontre avec les auteurs


du jeu de rle Knight
Chroniques
d'Altaride :
Pouvezvous vous prsenter pour
nos lecteurs?
Simon Gabillaud : Bonjour tous,
je mappelle
Simon Gabillaud, je travaille
dans la communication, et je suis
avec Coline, lauteur de Teocali et, bien
entendu, de Knight.
Coline Pignat: De mon ct, je suis Coline
et je travaille en tant que charge dadministration dans un thtre.
C. d'A.: La bande annonce de votre jeu de
rle donne d'entre un ton trs cinmatographique... quelle sera l'ambiance du jeu?
S.G.: Nous classons, avec Coline, lambiance

du jeu dans lhorreur


pique . a
peut paratre
antinomique,
mais ce sont
les termes qui
conviennent
le mieux. En
fait, lunivers
de Knight, qui
est, pour faire
simple, notre Terre envahie par
les tnbres, est hant par des cratures de cauchemar, des horreurs qui amnent
avec elles le dsespoir et qui rendent certains
habitants de la plante compltement fous.
Dans ce monde abm, o lespoir est quelque
chose de rare, seuls les membres du Knight
semblent pouvoir continuer se battre et
sauver le monde Et justement, ceux quon
nomme les chevaliers sont quips de
mta-armures, des exosquelettes blinds, qui
en plus de protger leur porteur d peu prs
tout, les dotent de capacits surhumaines
comme linvisibilit, le pouvoir de voler ou

Mars 2015 Chroniques dAltaride

53

C. d'A.: Dcrivez-nous l'univers de Knight...


C. P. : En quelques mots, Knight prend place
la fin de lanne 2037. Le monde a volu
salement, les ingalits se creusent, des pidmies dciment des rgions entires du monde,
on voit lmergence de forces armes indpendantes et surpuissantes et la naissance de
technologies pouvant augmenter lhomme
et le sauver de toutes les maladies. Parmi ces
technologies, cest limmortalit qui est le point
dorgue. Malheureusement, seuls quelques lus
en profitent.
Paralllement la dcouverte de limmortalit,
lhumanit voit lapparition docans de tnbres
engloutissant des pays entiers, sans russir
en expliquer la cause. Puis quelques temps
plus tard, des cratures terrifiantes et
cruelles se mettent
en merger et
tentent, semble-til, de rduire la race
humaine nant.
Heureusement, les
rares, influentes
et puissantes personnes
stant
octroy limmortalit
dcident
de dresser des
remparts contre
les tnbres en
construisant
les
arches, des villes
titanesques et fermes o une partie de lhumanit
se rfugie sous la
prsence
rassurante de dmes de
lumire.

Chroniques dAltaride Mars 2015

Et puis, un jour, un homme russit dfaire


seul les tnbres hantant la ville de Dublin.
Cet homme est dnomm Arthur, crateur et
roi du Knight.
C. d' A. : Contrairement Teocali, votre
nouveau jeu est trs sombre, et mlange de
nombreux thmes adultes Pourquoi un
telrevirement?
S. G. : En fait, Teocali tait plus adulte que
ce que lhabillage laissait en penser. Cela dit,
effectivement, Knight est plus sombre, ncessairement dsespr et surtout, beaucoup
plusviolent.
vrai dire, avec Coline, on a toujours eu une
ide dunivers sarticulant en trois tapes,
bien avant Teocali en fait. Cet univers est
compos de Knight, qui en est le pivot, dune
prquelle et dune squelle qui, je lespre,
sortiront plus tard. Cet univers, cette mtahistoire, sont en gestation depuis bientt
neuf ans, avant mme que le concept de Teocali ait merg de nos crnes.
C. d'A.: Quelles
ont t vos inspirations?
C.P.: Elles sont
multiples, trop
nombreuses
pour tre toutes
cites mais dans
un vrac nonexhaustif: Blame
pour les tnbres
et le silence qui
y rgne, Judge
Dredd (notamment le film de
2012) pour les
mga-cits cauchemardesques,
IronMan et les
comics en gnral pour les
armures offrant
des
capacits
hors du commun
et la varit des

Atelier du crateur

encore celui de soulever des blinds. On a


donc des protagonistes trs hroques, superhroques mme, qui voluent dans une fiction o la trs grande majorit des autres
personnages vivent lhorreur plus souvent
quils ne peuvent le supporter, comme dans
un vritable film dhorreur par exemple

Atelier du crateur

54

super-pouvoirs, lensemble de luvre de Joss


Whedon, notamment pour ses thmatiques,
et videmment une belle quantit de fictions
horrifiques de La Tour Sombre de Stephen
King Rec de Paco Plaza et Jaume Balaguero.
C. d'A.: Pour quelles raisons avez-vous choisi
d'diter votre jeu chez Orygins?
S.G.: Honntement, parce que ctait lditeur
le plus enthousiasm par le projet et le plus
motiv. Pour nous, lentente et la sympathie
avec un diteur sont vraiment importants, quil
soit dans le milieu depuis un bail ou tout nouveau. Il nous a aussi propos de travailler notre
univers sur plusieurs supports, travers le jeu
de rle videmment, mais aussi des romans, de
la musique, en travaillant sur un site de cration de personnage.

Knight, le jeu
Knight prend place la fin de lanne 2037. Le monde
a volu tristement, les ingalits se creusent, des
pidmies dciment des rgions entires du monde,
on voit lmergence de forces armes indpendantes
et surpuissantes et la naissance de technologies
pouvant augmenter lhomme et le sauver de toutes
les maladies. Parmi ces technologies, cest limmortalit qui est le point dorgue. Malheureusement,
seuls quelques lus enprofitent.
Paralllement la dcouverte de limmortalit,
lhumanit voit lapparition docans de tnbres
engloutissant des pays entiers, sans russir en
expliquer la cause. Puis quelques temps plus tard,
des cratures terrifiantes et cruelles se mettent
en merger et tentent, semble-t-il, de rduire la
race humaine nant. Heureusement, les rares,
influentes et puissantes personnes stant octroy
limmortalit dcident de dresser des remparts
contre les tnbres en construisant les arches, des
villes titanesques et fermes o une partie de lhumanit se rfugie sous la prsence rassurante des
dmes de lumire.
Et puis, un jour, un homme russit dfaire seul
les tnbres hantant la ville de Dublin. Cet homme
est dnomm Arthur, crateur et roi du Knight.
Dans Knight, les personnages joueurs sont des
hros, puissants et capables dactions qui dfient
limagination. Des chevaliers, membres du Knight.
Cependant, ils sont aussi des personnes, avec
une histoire, une vie et un pass qui construisent
leuravenir.

Une nouvelle souscription de jeu


de rle pour ldition de Knight
sera lance le 28 mars 2015
surlaplateforme Ulule.

C. d' A. : Vous travaillez en lien avec des


illustrateurs qui mettent votre univers en
images: comment se passe cette relation?
C. P. : Plutt trs bien je pense, mme si
le travail des illustrateurs nest sans doute
pas rmunr sa juste valeur. Cela dit, on a
essay de faire les choses bien et de sentourer
dune quipe puissante, de clbrits du milieu
comme Vincent Devault et de jeunes illustrateurs tout aussi talentueux.
En termes de travail pur sur les illustrations,
nous avons une ide prcise de ce que nous
voulons, notamment en termes de style .
Pour le reste, on laisse carte blanche aux illustrateurs, leur imagination et leur talent.
C. d' A. : Une date de parution est-elle
prvue?
S. G.: Actuellement, aucune date prcise en
dehors de cette anne. Aprs, nous penchons essentiellement, avec Orygins, notre
diteur, vers la rentre 2015 ce qui nous laisse
le temps de finaliser lensemble du projet
aprs les textes.
C. d'A.: O et quand peut-on tester le jeu?
S. G. : Coline et moi serons Histoire de
Jouer Caen, les 28 et 29 mars, et la conven-

Mars 2015 Chroniques dAltaride

55

C. d'A.: Savez-vous dj
comment se composera la gamme du
jeu (si gamme il
y aura)?
C.
P :
Actuellement, on rflchit encore la composition de la gamme
mais on aimerait quen
plus du livre de base
il y ait un cran et
une
campagne
complte. ct
de a, on publiera
dune manire ou dune
autre des scnarios, des cadres daventure, de
nouvelles capacits, bref du contenu, un peu
comme nous lavions fait durant un an avec
Teocali et la cinquantaine de contenuscrs.

Chroniques dAltaride Mars 2015

C. d'A.: Quelques mots pour terminer?


S. G. : En quelques mots,
mme si a fait un peu
crmonie des Oscars,
merci ceux qui sintressent de prs ou de
loin Knight, merci
ceux qui nous
questionnent, merci
nos playtesteurs,
nos super dmonstrateurs et tous ceux
qui bossent pour que
quelque chose, issu
dune petite ide,
devienne un jeu et
un univers part
entire.

Propos recueillis
parBenot
Chrel
Illustrations
aimablement
fournies par
les ditions
Orygins

Atelier du crateur

tion Si vreux mtait jou le 18


avril. Il devrait y avoir aussi
la convention des Rlistes
Rouennais fin avril, mais
nous attendons des prcisions. Paralllement,
nos dmonstrateurs font
jouer dans toute la France et
le programme des dmonstrations est toujours disponible auprs dOrygins.

GREG GUILHAUMOND

Atelier du crateur

56

Sombre 4
Le numro 4 de Sombre est paru
Rencontre avecJohan Scipion,
lematre de lhorreur rliste faoncinma.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

57

c'est--dire que j'ai racont en dtail comment


j'ai crit et playtest (treize fois) House of the
Rising Dead, le scnario zombies de Sombre 1.

Johan Scipion : Un jeu de rle papier pour


se faire peur comme au cinma. Chaque partie est un film d'horreur : apocalypse zombie,
thriller horrifique avec supplment de serial
killer, horreur gothique base d'aristocrates
vampires, survival forestier garanti 100 % redneck, etc. Le point commun est qu' chaque
fois, les joueurs incarnent les victimes.

C.d'A.: White Trash tourne ta table depuis


plusieurs annes : comment a-t-il volu ?

Les rgles sont simples, vraiment simples.


Tout le systme, du roll under classique
mais ultra pur, s'articule autour de
deux jauges, Corps et Esprit, qui servent
la fois de comptences et de rserves de
points, respectivement de sant physique et
mentale. Le jeu propose galement vingtquatre Personnalits,
pour accompagner le
roleplay des joueurs
et la descente de leurs
personnages
vers
lafolie.
Le cur des rgles, un document d'une dizaine de pages baptis Sombre light, est gratuitement tlchargeable sur le site officiel1.
C'est un bon moyen de dcouvrir le jeu et
de commencer jouer avec. ct de cela,
Sombre est publi sous forme de revue. J'en
sors un numro par an, ou presque. Et l, j'en
suis au quatrime.
C.d'A.: Justement, que contient Sombre 4 ?
J. S. : Un scnario pour Sombre classic et deux
gros articles. White Trash est un survival
forestier coopratif, inspir de Deliverance
et Massacre la trononneuse. On y joue
des tudiants poursuivis par des rednecks
cannibales. Dynamique, gore et fun. Quant
aux articles, ils abordent des sujets essentiels
pour le bon droulement d'une partie de
Sombre, la cration collective des personnages
et l'criture des scnarios. En ce qui concerne
ce dernier, je voulais rester aussi concret que
possible. J'ai donc opt pour un making-of,
1 www.terresetranges.net

Chroniques dAltaride Mars 2015

J. S. : Je l'ai fait jouer soixante-dix fois en


convention, sans m'en lasser car il est super
agrable. C'est une vritable pochette surprise: chaque partie est diffrente, faut vraiment s'attendre l'inattendu. J'adore mener
dans ces conditions, sur le fil du rasoir. Dans
mes souvenirs, c'est surtout la deuxime
scne qui a beaucoup chang. Le plan que j'ai
utilis pour mon playtest initial ne fonctionnait pas bien. Je l'ai redessin pour la partie
suivante. Puis j'ai soigneusement ajust le
rapport de puissance entre PJ et PNJ. C'est
un point crucial. Si les bad guys sont trop
faibles, il n'y a pas de
challenge et tout le
monde s'emmerde, moi
comme les joueurs.
S'ils sont trop forts,
a tue le jeu. L'quilibrage est d'autant
plus dlicat qu'il doit tre dynamique : il faut
que le meneur puisse moduler l'adversit en
temps rel, selon la manire dont les joueurs
se dbrouillent. D'une partie l'autre, l'cart
peut tre trs sensible. Comme je le disais,
une vraie pochette surprise.
Le point intressant de l'histoire ditoriale de
White Trash est que mes contraintes de publication dans Sombre 4 l'ont bonifi. Je te passe
les dtails parce qu'il me faudrait plusieurs
pages pour tout t'expliquer. Disons simplement que je me suis retrouv dans l'ennui
cause de mes aides de jeu. J'en avais beaucoup trop. Cela ne me gnait pas le moins
du monde quand je menais le scnario, mais
dans le cadre du fanzine, cela aurait t ingrable. Chaque numro ne fait que 72 pages et
la place y est chre. J'ai donc cogit, trouv
des solutions et les ai playtestes pour voir
ce qu'il en tait. Cinq parties pour en avoir
le cur net. Mener nouveau ce scnario
aprs tout ce temps fut super sympa, une
vraie madeleine. Au final, la version dfinitive est meilleure (plus efficace, plus pchue)

Atelier du crateur

Chroniques d'Altaride : Petit rappel pour


les lecteurs qui auraient manqu les pisodes
prcdents : Sombre, c'est quoi ?

CHRISTOPHE DELSART

Atelier du crateur

58

alors qu'elle tourne avec moins d'aides de jeu.


Lessis more, disent les Anglo-Saxons.
C.d'A.: Quel intrt y a-t-il crer les personnages de manire collective ?
J. S. : Il y en a plein. Brainstormer tous en
chur permet de pousser plus loin les ides des
uns et des autres. Souvent, cette mulation se
traduit par un gain significatif de temps. ma
table, cinq cras individuelles sont plus longues
qu'une cra collective cinq. Le brainstorming
commun permet de tisser facilement des liens
entre les personnages, ce qui est mon avis
essentiel pour produire une bonne dynamique
de groupe. Et surtout, crer collectivement est
fun. Trs souvent, a finit par fuser de partout
! Un joyeux bordel, que je m'efforce de canaliser un minimum et qui me plait normment.
Quand on cre, on est dj en train de jouer et
c'est vraimentcool.
C.d'A.: Tu dveloppes Sombre depuis quinze
ans... L'envie de continuer dans l'horreur estelle toujours intacte ?
J. S. : Vingt, en fait. Et oui, le genre continue
de me parler avec autant d'intensit, alors que
d'autres ont perdu de leur attrait. Adolescent,
j'tais fondu de fantasy, de science-fiction et
de super-hros. Je continue d'y trouver du
plaisir bien sr, mais cela ne me prend plus
aux tripes comme avant. Avec l'horreur par
contre, a marche toujours aussi bien. Je ne
sais pas exactement quoi c'est d. Peut-tre
est-ce parce que le genre exprime quelque
chose d'essentiel, de profond, de viscral.
Quelque chose qui interpelle autant l'homme

que je suis que l'adolescent que je fus.


Ilinterroge la condition humaine, ses limites,
ses frontires, et il le fait de manire directe,
frontale. J'aime cette sincrit, cette brutalit
sans fard. Et puis, et surtout, l'horreur est
super fun. Quand elle est bien faite, c'est du
divertissement intelligent. Et a me plat.
C.d'A.: C'est toujours le mme bandana noir
depuis le dbut ?
J. S. : Oui bien sr. Il est tout dur maintenant,
a me fait comme une sorte de casque. Vachement pratique quand je fais de la moto, de la
splo ou que je me balade sur un chantier.
Et avec tous ces asticots blancs qui grouillent
dessous et me massent le cuir chevelu, je suis
tout le temps dtendu. C'est royal.
C. d'A. : Dj quatre numros de la revue.
Envisages-tu de basculer un jour sur un format
diffrent, type livredebaseouintgrale?
J. S. : C'est le projet depuis le dpart, mais je ne
suis pas du tout press. Sombre est une course
de fond. Cela fait vingt ans que j'y travaille, je
ne vais pas commencer m'emballer maintenant. Clairement, la revue a encore de belles
annes devant elle. Elle me permet de publier le
jeu mesure que je le playteste et l'cris, ce que
je trouve idal. C'est un boulot de fou bien sr,
mais j'y prends un pied colossal et cela m'aide
normment avancer.

Propos recueillis
parBenotChrel
IllustrationGreg Guilhaumond
Photo Christophe Delsart
Mars 2015 Chroniques dAltaride

59

Jardin des conventions

Chroniques dAltaride Mars 2015

COUVERTURE DU FASCICULE: OLIVIER FERTEL

L'le aux
chimpanzs

Hangar aux scnarios

60

Un scnario
de Gabzta
pour Sombre,
le jeu de rle
d'horreur
cinmatographique,
adapt
delanouvelle
deMarija
Nielsen publie
aux ditions
LeCarnoplaste.
Par Gabzta

Descriptif

Pitch

e scnario est un survival


insulaire contemporain pour cinq
personnages joueurs. Il s'agit donc
d'une adaptation, plutt fidle, de
la nouvelle L'le aux chimpanzs,
crite par Marija Nielsen et publie en
fascicule aux ditions Le Carnoplaste en
2013. Sombre est un jeu de rle horrifique,
crit par Johan Scipion et publi sous forme
de revue par Terres tranges1.

De nos jours, dans larchipel des Aores.


Une primatologue pige ses anciens collgues sur un lot o vit une horde de chimpanzs agressifs. Les cinq infortuns vont devoir
survivre en pyjamas, traqus par les singes,
avant que la scientifique ne vienne chasser
les survivants coups darbaltes.

Adaptation par Gabzta, avec les bons


conseils de Seb Lenoir et de Gauvain sur le
forum Terres tranges.

Quatre scientifiques primatologues, travaillant pour une fondation dans lOuest


de laFrance.
Un domestique, travaillant sur une le
rsidentielle des Aores.

Rfrences
cinmatographiques

Personnages joueurs
prtirs

Les Chasses du comte Zaroff,


LledudocteurMoreau
1 La version Light des rgles de Sombre est disponible sur le site Internet de Terres tranges:
www.terresetranges.net/sombre.html

Mars 2015 Chroniques dAltaride

61

Georges Terrier

Background visible

Background visible

Primatologue
dsinvolte et chanceux. 38
ans. Visage poupin. Cheveux friss.
Ancien amant de Tatiana
Orloff lorsquils taient collgues la Fondation. Damien
la soutenue et a tent de la
convaincre de ne pas dmissionner.
Il a gard de la tendresse pour elle. Il a
aujourdhui une relation avec NellyPotier.
Background cach
Je suis persuad que Tatiana, cette orgueilleuse, reviendra nous chercher rapidement et
quelle ne souhaite que nous provoquer, nous
montrer in situ la russite de sonexprience.
Primatologue dsinvolte
E 12 - C 12
In extremis
Code de conduite : je ne peux pas tre
violent envers un animal.

Primatologue arrogant et miracul. Directeur de la fondation. 60 ans. Petite barbe et


lunettes. Diabtique.
Terrier a beaucoup daffection pour Tatiana
Orloff, dont il est lancien mentor. Lorsque le
projet de Tatiana a t refus, il tait absent
pour des raisons de sant. Sinon, il laurait
soutenu. Terrier est aujourdhui mentor de
NellyPotier.
Background cach
Jadmets que Tatiana est rancunire, mais
je lui trouve toujours des excuses. Je suis
intimement persuad quelle ne me fera pas
de mal. Jtais secrtement amoureux delle
quand elle tait mon lve.
Primatologue arrogant
E 12 - C 10
Miracul
Invalide. Diabtique (faible endurance)
Joseph Blin

Nelly Potier

Background visible

Background visible

Primatologue fort et disciplin. 45 ans. Massif


et muscl. Visage carr.

Palontologue irritable et donneuse dordres.


33 ans. Rousse pulpeuse, aux formes
gnreuses.
Cest le projet dtude de Nelly qui a t
financ, au dtriment de celui de Tatiana sur
les chimpanzs. Nelly est aujourdhui llve
du professeur Terrier, la place de Tatiana.
Laffection que le directeur semble toujours
porter Tatiana rend Nelly trs jalouse. Nelly
a une liaison avec Duroche, lancien amant
de Tatiana, mais son ct dsinvolte lagace.
Palontologue irritable
Chef
cervele

Chroniques dAltaride Mars 2015

Blin dteste Tatiana, il a dvaloris son projet


chimpanzs et a t heureux de la voir dmissionner. Il na rpondu prsent linvitation
de la Russe que parce que tous ses collgues
sy rendaient. Blin est rancunier vis--vis de
Georges Terrier, qui prend toujours des femmes
comme lves. Il est amoureux de Nelly, il joue
les protecteurs avec elle et utilise le premier
prtexte venu pour dvaloriserDuroche.
Primatologue fort
Disciplin
Dvou : Nelly

Hangar aux scnarios

Damien Duroche

Hangar aux scnarios

62

Eli Madec

Antagonistes

Background visible

Tatiana Orloff

Domestique rus et endurci. 50 ans. Visage


maci. Grand et sec.

Background visible

Eli est au service de Tatiana Orloff et il habite


avec elle sur son le rsidentielle.
Background cach
Depuis trois ans, jassiste au quotidien
Tatiana Orloff. Ma patronne est littralement
obsde par le comportement prdateur des
singes. Elle est alcoolique et experte au tir
larbalte.
Je sais quil y a des camras dissmines sur
toute lle aux chimpanzs et quelle est compose de cinq grandes zones :
1. La plage, qui est inonde mare haute.
2. La zone rocheuse, qui est relativement
sre. Une cabane l-bas contient desoutils.
3. La clairire, dans le massif pineux,
contient le gnrateur pour alimenter les
camras.
4. Une clairire sert de lieu de vie actuel
auxsinges.
5. Une clairire abandonne est lancien lieu
de vie des singes.
Je suis un homme dhonneur qui obit sans
broncher sa matresse. Quelle mait abandonn sur lle me perturbe compltement.
Je suis vtu de chaussures, pantalon,
veste et chemise. Je possde un briquet et
descigarettes.
Domestique rus
E 12 - C 12
Endurci
Code de conduite : ne jamais nuire
Tatiana

Primatologue fanatique. 45 ans. Grande et


brune au visage long. Rit trs fort.
Humilie par le refus de financement de son
projet sur les chimpanzs, elle a dmissionn
de la fondation et coup les ponts il y a trois
ans. Elle a mont son exprimentation ellemme : tudier le comportement prdateur
et les mthodes de chasse des chimpanzs
sauvages. Elle a laiss des singes grandir sur
une le lui appartenant et leur a fourni des
chvres comme proies. Elle les surveille grce
un circuit de camras, sur son le familiale,
trois kilomtres de l.
Tatiana hait Blin depuis toujours. Elle jalouse
violemment Nelly. Elle mprise Duroche qui
lui fait piti. Seul Terrier, son ancien mentor,
est mme de rveiller chez elle un soupon
de compassion, sil ne la contrarie pas.
Background cach
Tatiana sest peu peu enfonce dans la folie
et se dlecte au quotidien de la cruaut des
primates envers leurs proies. Elle rve de
chasser avec eux. Elle conoit alors un pige
pour se venger de ses anciens collgues :
aprs les avoir invits dans sa rsidence et
les avoir drogus, elle les fait dposer de nuit
sur lle aux singes. Quand Blin se rveille
trop tt et se dbat, elle panique et redmarre
le bateau, abandonnant sur place son fidle
domestique, Eli. Elle nen prouve aucun
remords et rentre observer le droulement de
la chasse en se saolant de vodka.
Personnalit : Fanatique
Avantage : tir (arbalte). Tireuse d'lite
Dsavantage : drogue (alcoolique), code
de conduite : vengeance.
PNJ 12

Mars 2015 Chroniques dAltaride

CHIMPANZS SUR UN ARBRE - PAR ANTHONY D'ONOFRIO (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

Ils sont au nombre de onze : un mle dominant,


trois jeunes mles, cinq femelles et deux bbs.
Ils ont grandi sur lle et nont eu aucun
contact avec les humains. Ils se sont habitus dvorer la chair frache en chassant
les chvres dposes sur la plage par Eli deux
fois par semaine. Ces quinze derniers jours,
rien na (volontairement) t dpos. Ils sont
affams de viande et sont trs agressifs.
Lieu de vie : Ils ont bti des nids dans
les arbres partout sur lle. Mais ils vivent
actuellement en bordure dune clairire,
zone nord.
Attitudes : Ils sappellent et communiquent en frappant sur des troncs un
rythme rgulier, ou avec des clameurs
rptes de cimes en cimes.
Attitudes au combat : grognements, cris
gutturaux, clameurs agressives, hurlements, babines retrousse avec les crocs

Chroniques dAltaride Mars 2015

pointus en vidence, crachats sur la victime, poils hrisss... Ils observent immobile, ont des gestes fluides et rapides, ils
se balancent dun pied lautre, saccroupissent et martlent le sol, frappent leurs
poitrines de plus en plus vite
Violence au combat : ils sont enrags et
provoquent 1 ou 2 blessures main nue:
ils bourrent de coups de poings, mordent
jusqu' briser les os, tranglent, se jettent
les pieds enavant
Ils utilisent aussi des armes : une
branche taille comme une lance primitive, une pierre fendue, un fmur bris
pour frapper. Ces armes improvises sont
considres dans leurs mains comme des
armes normales.
Tactiques de chasse
En prsence du mle dominant, la horde agit
de manire discipline et tactique.
Les femelles bombardent leurs proies depuis

Hangar aux scnarios

Les chimpanzs sauvages

63

JUNGLE SOUS LA PLUIE - PAR MICHAEL CORY (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

Hangar aux scnarios

64

les arbres dune pluie dcorces et de cailloux.


Elles agissent comme un groupe et infligent
une blessure par tour aux cibles. Elles isolent
ou rabattent la proie vers les mles.

Aucombat, il gronde pour menacer les jeunes


mles trop presss de se battre sa place. Il
donne le coup de grce. Trs fort, il pourra
arracher un membre dans un accs de rage.

Une fois la cible en fuite, les mles entament la poursuite dans les arbres ou au sol.
Ils se laissent tomber sur leur proie pour la
surprendre et la faire chuter. la course, ils
sagrippent aux chevilles. Ils utilisent aussi
des lances pour percer et fatiguer la proie.

PNJ 12,
Puissance bestiale : Inflige 4 Blessures
mains nues.
Mle Alpha : Cherche le duel au corps
corps contre le PJ leader.
Sa prsence est indispensable la constitution d'un groupe et des dgts qui
vontavec.

Une fois celle-ci leur merci, ils lencerclent


et laissent le mle dominant laffronter en
duel. Une proie tue est dchiquete mains
nues avec sauvagerie. Le dominant mange
en premier. Les autres se battent pour les
meilleursmorceaux.
Si un singe est gravement bless, tout le
groupe sloigne temporairement.
Grand mle
Il est nettement plus gros que les autres.

Jeunes mles
Si le dominant nest pas l, les jeunes mles
essayeront de limiter et daffronter une
victime la fois. Mais ils ne sont pas disciplins et ils nusent pas forcement de
tactiquelabore.
PNJ 10.
Causent 1 ou 2 blessures mains nues.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

65

PNJ 10.
Craintives, ne cdent au corps corps
qu'en cas d'extrme ncessit.
Dvoues aux petits.

cependant y trouver un troit sentier. Onny


avance quen file indienne et au prix de
multiples griffures. Il finit par mener une
clairire dbroussaille o est install un
gnrateur solaire autonome. Cest un appareil cubique reli deux panneaux solaires
monts sur pied. Le dtruire coupe la communication de toutes les camras. Le sentier
continue dans les pineux pour finalement
dboucher larrire dune cabane en bois
sur lavance rocheuse Est.

Autres ractions

2. Ouest : la plage

En chasse, les singes pourront changer de


cible si dautres proies se rvlent proximit. Ils peuvent abandonner une proie qui
fuit travers les massifs dpineux, ou qui
tombe dans une faille cache entre deux rocs.

louest se trouve une petite plage de sable


noir dune trentaine de mtres, elle est borde par la fort et par des amas de rochers qui
empchent de longer la cte. mare haute,
elle est inonde jusqu la lisire des arbres.

Les singes craignent le feu et lorage. Un singe


bless par un personnage joueur sen prendra
tout spcialement lui les fois suivantes (si
possible lui donner un signe distinctif : il
crev, cicatrice sanglante, brlure...).

3. Nord : lieu de vie


deschimpanzs

Elles attaquent depuis les arbres, elles ne


descendent au corps corps que si elles ont
une bonne raison (voler de la nourriture...).
Ellessont accompagnes de leurs deux bbs.

Dcor : Les les


Les deux les appartiennent la famille de
Tatiana Orloff et se situent aux Aores.
Sur la premire le, on trouve le manoir
de Tatiana, o rside galement Eli,
sondomestique.
La seconde le se trouve trois kilomtres de
l, les singes y ont t imports et vivent
ltat sauvage.
Elle est couverte dune fort dense, avec un
rivage de rocs abrupts, entour dcueils. Elle
a une forme ovale. Elle est longue de deux
kilomtres dest en ouest et de 3 km du nord
au sud.
On peut la dcouper en cinq grandes zones :
1. Centre de l'le :
massifdpineux
Il est compos dun enchevtrement de lianes
et dpineux, trs difficile franchir. On peut

Chroniques dAltaride Mars 2015

Les primates se regroupent dans cet espace


dgag o ils se toilettent, trient des fruits
et confectionnent des outils rudimentaires
Le lieu est bord darbres avec leurs nids
actuels. Au sol, on trouve dun ct un tas
dossement danimaux (chvres, mouettes,
rongeurs) et de lautre, un rocher sur lequel
sont briss ou aiguiss des branches, des
pierres, des os Les singes sont vigilants et
ne laisseront personne pntrer les lieux.
4. Est : avance rocheuse
La fort sarrte pour laisser place un petite
tendue dgage : des failles et des boulis
rocheux. Extrmement glissante et pleine de
crevasses, elle se termine dans leau. Elle est
abordable en bateau.
Une cabane en bois se trouve l, adosse au
massif dpineux. Lunique petite fentre a
son carreau cass. Les tessons sont tachs
du sang des singes qui ont essay de rentrer
sans y russir. La porte est ferme par une
petite serrure. Elle porte des traces de coups.
Elle se force facilement. lintrieur, sous
une bche, on peut trouver une dbroussailleuse essence, au rservoir aux trois quart
svide. Se trouvent galement une serpe. une

Hangar aux scnarios

Femelles

Hangar aux scnarios

66

bouteille de vodka vide, une corde, un tas de


planches et une chelle. Il y a une mezzanine
sous pente. Le toit est moisi et il cdera sous
le poids des singes qui ne manqueront pas de
courir dessus.

Amorce
avant de choisir
lespersonnages

5. Sud : Ancien lieu de vie

Il y a trois ans

Cette clairire est lancien lieu de vie des primates, on y trouve encore un tas dossement
et des restes de latelier de confection doutils. peu prs au centre se trouve un pige
artisanal, une fosse naturelle et peu profonde,
tapisse de rocs tranchants et recouverte de
branchages. plusieurs figuiers bordent la clairire. Ils ont t dpouills de leurs fruits, et
un tapis dpluchures moisit sur le sol.

Les protagonistes sont Duroche, Nelly, Terrier, Blin et Tatiana, cinq scientifiques primatologues. Ils travaillent ensemble au sein
dune mme fondation dans le sud-ouest de
la France. Ce jour l, Tatiana prsente aux
administrateurs le projet quelle souhaite
faire financer : lobservation de chimpanzs
ltat sauvage. Objectif : se focaliser sur les
comportements prdateurs et tudier leur
intelligence la chasse, leurs mthodes de
traque, la fabrication darmes primitives...
Tatiana propose dutiliser une de ses les
familiales dans les Aores pour hberger
l'exprience en y important des chimpanzs. Les administrateurs de la fondation sont
sceptiques. Les collgues aussi. Blin attaque
mme ouvertement Tatiana sur l'intrt
de son projet. Terrier, le mentor de Tatiana
aurait pu peser dans la balance, mais il est
absent, cause de problmes de sant. Rsultat des courses, le projet est refus et cest
Nelly qui emporte le financement, pour un
chantier de fouilles dedinosaures.

Mais aussi
Dissmins sur toute lle, on trouve
des dizaines de nids de singes, perchs
sur les arbres, 6-12 mtres de hauteur.
Cependant, les primates dorment tous aux
abords de leur camp actuel.
On peut trouver des figuiers sur lle, ainsi
que des cactus aux feuilles gorges deau.
Ilya aussi des crabes et des rongeurs.
Lle est truffe de camras dobservation,
ilyen a au moins une dans chaque zone.
Il n'est pas possible de faire le tour de lle par
le rivage : soit la vgtation tombe directement dans leau, soit la cte est constitue de
roches infranchissables.

Briefing
La partie est un survival. Les joueurs vont
interprter des scientifiques pigs, des victimes qui devront lutter contre la frocit de
primates assoiffs de sang. Ils nauront pas
les ressources pour jouer aux hros : il faudra
avant tout survivre, et les joueurs devront
essayer demmener leur personnage jusquau
gnrique de fin sans se faire charper Il est
probable que peu dentre eux y arrivent, et
certainement pas sains de corps et desprit.

Lhistoire

Tatiana dmissionne brutalement lannonce


des rsultats et coupe tout contact avec ses
anciens collgues, y compris avec Duroche,
son ex-amant et avec Terrier, son mentor.
Il y a une semaine
Tatiana appelle Duroche et linvite, lui et tous
ses anciens collgues, passer quelques jours
chez elle ses frais, dans les Aores. Elle a,
depuis le temps, utilis ses fonds familiaux
pour auto-financer son projet de chimpanzs
et souhaite aujourdhui enterrer la hache
deguerre.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

CHIMPANZ - PAR TATCHIE (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

La soire

Les joueurs peuvent choisir un des personnages prtirs, en ne regardant que le descriptif au recto. Il y a le choix entre:

Aujourdhui

Blin, un primatologue fort et disciplin.


Terrier, un primatologue arrogant
etmiracul.
Duroche, un primatologue chanceux
etdsinvolte.
Nelly, une palontologue irritable et donneuse dordres.
Eli, un domestique endurci et rus.

Dmarrage
delapartie
Il est possible de commencer en roleplay,
en jouant les retrouvailles entre Tatiana et
les personnages des joueurs. Les joueurs
dcouvrent ainsi les autres protagonistes (ils
ne doivent pas encore ouvrir leur feuille de
personnage, mais se contenter des informations gnriques au recto).

Chroniques dAltaride Mars 2015

Tatiana reoit ses invits comme de vieux


amis, en fin de journe sur son le prive,
dans une grande demeure, o elle vit en compagnie de son domestique Eli.
Elle est trs cordiale et masque habilement sa
soif de vengeance. Elle voquera les blessures
morales quelle a subies de la part des uns et
des autres, tout en insistant bien sur le fait
que ces blessures sont cicatrises et quelle
est fire davoir mont son exprience seule.
Son projet est une russite, les chimpanzs
imports sur lle voisine chassent comme de
vritables prdateurs organiss. Ils confectionnent des outils et des piges primitifs, son
tude paratre sur le sujet sera une petite
rvolution dans le milieu. Elle leur montrera
sa mnagerie prive o une famille de chimpanzs levs en cage la cajolent affectueusement. Ils effrayeront un peu les personnages, ce qui permettra Tatiana dironiser

Hangar aux scnarios

Choix des personnages

67

CHIMPANZ KIBALE, OUGANDA - PAR ROD WADDINGTON (CC-BY-SA-2.0), VIA FLICKR

Hangar aux scnarios

68

sur le fait quils ne courent aucun danger


tant quelle est prsente, mais que ce ne serait
pas le cas sils venaient se trouver avec les
singes sauvages. Ceux-ci sont au nombre de
onze et sont trs agressifs. Ils sont isols sur
une petite le voisine, trois kilomtres de
l. Tatiana ne sy est jamais rendue, elle les
tudie travers un circuit de camras.
La fin de soire arrive et les scientifiques clturent un bon repas avec un digestif russe,
de la liqueur de fruits rouges au got cors.
Chacun monte se coucher, et l Cest le
trounoir.

La nuit
Premierappart
(Pour Eli seulement, les autres joueurs en profitent pour lire leur feuille de personnage)
Cest le milieu de la nuit. Comme convenu
avec Tatiana, tu ne tes pas couch. Tu la
retrouves ivre et compltement excite.
Vous vous rendez tous les deux dans chaque

chambre o gisent les corps inertes des invits, drogus. Tu les portes un un jusquau
yacht de Tatiana. Puis vous partez pour lle
aux singes. Sur place, tu portes nouveau les
corps endormis pour les dposer sur la plage.
Le joueur de Blin lit son background cach

La nuit
Secondappart
(Pour Eli et Blin)
Quand vient le tour de porter Blin sur la
plage, celui-ci est entrain de dmerger de
sa lthargie. Tu le hisses sur tes paules et
sors du bateau ; mais Blin commence se
dbattre et vous glissez tous les deux sur
le ponton rocheux qui mne la plage.
Blin tombe lourdement et souvre le crne.
ce moment-l,Tatiana crie Non !
Ellepanique et fait demi-tour avec le yacht!
Tu pousses un hurlement de rage et tu te
jettes du ponton pour essayer de tagripper
au navire ! Maistu choues et tombes leau.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

69

vnements
Attaque au rveil, sur la plage
Eli perd 3 points desprit.
Blin perd 1 point de Corps (blessure la tte)
et un point dEsprit.
Des clameurs agressives montent des arbres
et une pluie de cailloux et dcorces sabat sur
eux. Ils doivent se protger sous peine dtre
nouveau blesss.
Les autres personnages ne sont pas viss par
les projectiles. Ils se rveillent, allongs sur le
sol. Tout est flou. Ils entendent des cris. Deux
jeunes mles savancent sur la plage, jettent
leurs lances primitives sur deux personnages
et senfuient. Chaque personnage perd 1
point dEsprit pour ce rveil brutal, plus des
dgts de Corpssilssonttouchs.
Les deux mles reviennent ensuite pour
attaquer chacun la cible de leurs lances.
Lesfemelles restent dans les arbres et cessent
leurs projectiles. Quant un singe est bless, il
battent tous en retraite et quittent les lieux.
Sils restent sur place, les personnages se
rendent compte que la mare monte sur la
plage. Enune heure, elle est inonde.

Exploration
enjourne
Le groupe peut dcouvrir les diffrentes
zones, sauf la clairire nord o ils seront pris
en chasse aux abords du camp. Ils peuvent
cependant contourner le massif pineux par
le nord sans se faire reprer.
Plus la journe avance, plus les personnages
auront besoin de manger ou dormir sous
peine dAttrition. Le temps se fait galement
de plus en plus lourd, moite et orageux.

Chroniques dAltaride Mars 2015

Attaques
avantlorage
Les singes lanceront rapidement une traque,
organise selon les tactiques dcrites dans
la section Antagonistes. Lobjectif est de
rabattre un personnage joueur pour un duel
face au mledominant.
Ils pourront ensuite mener de nouvelles
attaques, plus ou moins organises selon la
situation du dominant. Tant quil est vivant
et actif, les singes attaqueront de prfrence
en groupe. Mais les jeunes souhaitent limiter
et avoir leur duels eux aussi.
Les personnages pourront donc tre amens subir nimporte quel moment des
attaques dun ou plusieurs jeunes, ou mme
de femelles.
Autres rencontres
Dangers au sol : Le groupe peut croiser la route de serpents ou de scorpions alors qu'il scrute les arbres pour
reprer les singes. Il peut tomber
dansunefossepierrespointues.
Chvre vivante : les personnages
peuvent entendre des bruits inquitants
pour finalement dcouvrir une chvre
affame et puise, coince dans le bosquet dpineux.

Orage
En dbut de soire, un violent orage clate.
Pluie torrentielle, clairs aveuglants, tonnerre assourdissant...
Les personnages doivent se trouver ou se
fabriquer un abri sous peine dtre tremps
et frapps rgulirement dAttrition.
Le sol se transforme en boue, les roches
provoquent de dangereuses glissades, toute
progression est considrablement ralentie. Lessinges retournent alors labri dans
leursnids.

Hangar aux scnarios

Turejoinslaplagetremp Fondu au noir.

Squelles

Climax

Pour une belle descente aux enfers, le groupe


subit rgulirement des squelles enEsprit.

Retour de Tatiana
Cest pendant lorage que Tatiana, ivre et
dmente, retourne sur lle.

Par exemple :
Une squelle chaque attaque de singe
(hurlements au loin, harclements rpts
coups de cailloux)
Deux squelles pour victimes et tmoins
dune premire blessure grave/gore.
Une squelle chaque autre blessure
grave (victime et tmoins)
Une squelle quand un personnage passe
sous un pallier de Corps 8 ou 4.
Deux-Trois squelles pour les tmoins du
dcs d'un compagnon
Une Squelle quand les personnages
trouvent les tas dossements.
Une squelle si un personnage se retrouve
isol
Des cris de singes peuvent tre tlchargs2.
dclencher pour mettre les nerfs des PJ et
des joueurs rude preuve !
Unesquelle peut tre inflige chaque lancement de la bande son.

On peut voir un bateau arriver au loin.


Elle aborde sur la plage ou sur lavance
rocheuse de la zone Est.
Comportement
Selon
les
ellepourra :

primatologues

survivants,

dcider de les traquer larbalte (Nelly


etBlin).
les faire ramper dans la boue afin quils
lui implorent la validit de sa thorie - le
singe, prdateur suprieur lHomme.
(Duroche, Terrier).
se comporter avec Eli comme si de rien
ntait, en lui donnant des instructions et
en le laissant agir en toute confiance.
se rendre sur le lieu de vie des singes pour
aller prendre la place du mle dominant. Elle laissera ses armes et
ira se battre mains nues pour
communier avec les primates dans la sauvagerie.

2 Sur www.universal-soundbank.com/singes.htm
(bas de page), par exemple.

LE CARNOPLASTE

Hangar aux scnarios

70

La nouvelle qui a inspir ce


scnario
La primatologue Tatiana Orloff a dvelopp une thorie
selon laquelle lHomme ne serait pas la hauteur de lintelligence des chimpanzs maintenus dans leur milieu
naturel. Humilie par ses confrres, elle se retire sur son
le prive, parmi ses chers singes Trois ans plus tard,
elle invite ses anciens collgues passer quelques jours
chez elle. Ils auront loccasion de vrifier sa thorie sur
place Combats mort et sacrifices sont au programme
de cette partie de chasse o lhomme est la proie.
www.lecarnoplaste.fr/index.php?page=insulaire

Mars 2015 Chroniques dAltaride

CHIMPANZ - PAR AFRIKA FORCE (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

Bateau de Tatiana

Selon la situation au moment du climax, il est possible de laisser Tatiana un joueur dont le personnage est mort, lui donner des indications sur son
comportement etvoircequilen fait.

Il est possible de fuir lle avec ce yacht. Lacl de


contact est sur le tableau de bord. Ony trouve
un ordinateur portable connect au rseau de
camras de lle.

Si plusieurs naufrags sont morts, il est possible


dintroduire une nouvelle quipe de chairfrache:
des vacanciers se font crasher leur voilier par
Tatiana aux abords de lle. Ils tombent l'eau et
seul le nombre correspondant aux personnages
des joueurs survit et atteint la cte. Les autres
se noient ou se font dvorer par des requins.
Les nouveaux personnages ont 9 en Corps et 8
enEsprit. Pour plus de simplicit, ils ont les mme
personnalits que les personnages initiaux.

Gnrique

Ils schouent donc sur lle et tombent sur Tatiana


en train de discourir comme une dmente et
dachever les scientifiques sous leurs yeux. Les
voil dsormais dans le bain

Chroniques dAltaride Mars 2015

Une famille de touristes en excursion en bateau


La rumeur improbable sur cette folle qui a abandonn sa maison pour aller vivre avec des singes
Ces scientifiques disparus corps et me Quoi? Si
je fais peur aux enfants ? Bah Ce sont des rumeurs
tout a, chrie ! Vous allez voir les enfants, jaccoste
sur cette plage : prparez le pique-nique!
Merci Amaranth et aux crash testeurs de la
hype lyonnaise

Gabzta, d'aprs L'le aux chimpanzs,


une nouvelle de Marija Nielsen
publie aux ditions Le carnoplaste
(2013), avec leur aimableautorisation.
Couverture Olivier Fertel

Hangar aux scnarios

Personnages de remplacement

71

LUNATIC TRANCE

Jardin des conventions

72

Reportage animalier

Les Griffons de Pessac


Marion Hamard et Benot Jurado

Les 21 et 22 fvrier 2015 s'est droul le


13e Salon aquitain des jeux de simulation,
Pessac, organise par l'ASCPA Griffons.
Nosreporterssontallsenqutersurplace
Mars 2015 Chroniques dAltaride

73

porter sous les vtements et non pas la vue


de tous ?) Mais revenons en plutt nos
Griffons.
Alors, qui sont les Griffons ? Quest-ce
qui fait le charme, la particularit de cette
convention ? Nous avons interview pas mal
de rlites de tous horizons et voil ce quils
nous ont rpondu.

Une association aux


multiples facettes

Pimouss, cest lun des premiers visages


quon voit en arrivant, lumineux, derrire
son guichet. En bon saint Pierre, il nous
accueille entre les murs bleus de la convention, vrifie que nous faisons bien partie des
heureux lus nous rendre en ce lieu sacr
et nous indique nos tables aprs nous avoir
fait jeter un d providentiel qui dtermine
notre chance de prtendre au classement de
joueurs et meneurs de jeu. Si le score que
linscrit annonce correspond au rsultat du
jet de d, il ne paye pas lentre.
Au programme, pour six euros le week-end
(entre gratuite pour les meneurs et visiteurs),
une convention au thme old school: pas
moins dune quinzaine de tables par ronde
avec lhonneur des jeux mythiques tels
que Dungeons & Dragons, Prophecy, Rve de
dragon, avec aux commandes une organisation aux petits oignons qui vous rserve un
accueil plus quechaleureux.
Devant les portes de la convention, dj
quelques rlistes se runissent, heureux de
se retrouver. lintrieur, les stands des diteurs sinstallent gentiment. Il y a les habitus, parmi lesquels Les Ludopathes, les
ditions Sans-Dtour, et puis les nouveaux,
comme la Loutre rliste, la fois diteur et
vendeur de goodies rlistes qui font fureur
parmi les joueurs (moi-mme ayant dans ma
collection, un magnifique boxer, Moi, meujeuh et mchant , la fois chic et lgant,
il fera sensation partout o vous le porterez.
Comment a, les caleons sont supposs se

Chroniques dAltaride Mars 2015

Pour savoir qui sont les Griffons, quoi de


mieux que de leur demander ? On est parti
la rencontre de Pimouss et Erikklerouge pour
en savoir plus. Pimouss, membre et webmaster des Griffons depuis plusieurs annes, qui
a sa charge notamment la communication
de la convention et les inscriptions des
rlistes, nous briefe : Lassociation des Griffons est une association qui se situe Pessac,
ct de Bordeaux. Cest une association qui
a exactement 22 ans, on va fter nos 23 ans
cette anne. Elle se porte bien, divise en
trois sections : grandeur nature, jeu de rle
sur table et wargame. [] Il y a peu prs
trente rlistes, une dizaine de gnistes et une
cinquantaine de wargamers.

Jardin des conventions

our commencer ce dossier, un


bref avertissement. Si vous tes
la recherche dune objectivit
pure, passez votre chemin.
Ce qui suit a t rdig par des
personnes aux murs douteuses ayant
enqut sur des phnomnes paranormaux
comme lArmagedog un norme pain de
500 grammes, contenant une quinzaine de
knackis et tout une montagne de fromage,
et le Lucifer Dog. Et oui, les Griffons, cest
un peu le Temple de la Saucisse, avec prs de
700 Knackis coules en un week-end, ce que
revendique par ailleurs lun des personnagesphares de la convention, Pimouss.

Jardin des conventions

74

Regards croiss sur le salon :


the place to be
Lassociation a actuellement sa tte JeanPhilippe Auger (Erikklerouge). Cet informaticien de profession a repris les rnes des
Griffons, il y a quatre cinq ans. Il revient
pour nous sur lvolution du salon aquitain
des jeux de simulation, Au dpart, ctait
une petite convention et plus a va, plus
les gens viennent et il faut organiser des
choses. On en est peu prs 200 personnes.
Tousles ans, a fait plaisir de voir du monde
qui vient, de plus en plus. [] On est arriv
un point o les gens sont contents, o on
refuse chaque anne du monde car on a un
nombre limit de tables. On a de la chance
davoir la salle de la mairie de Pessac.

Ces statistiques concernent uniquement le


nombre dinscrits aux tables de jeux de rle.
On observe une augmentation globale de la
frquentation du salon. Il est noter labsence
de statistiques en 2009, le Salon nayant pas
eu lieu cette anne-l, faute de salle disponible. Il a atteint un pic de frquentation en
2014 avec 206 visiteurs et connat une augmentation en sept ans de prs de 50%!
L'vnement grandit donc chaque anne
et sembellit, les organisateurs offrant toujours plus de diversit dans les stands et les
jeux proposs. En cette treizime dition, en
plus des stands dditeurs, avaient t invits deux romanciers, Stphane Tarrade et
Thierry Glu. Jean Philippe revient sur cette
dmarche : Jessaye de faire venir chaque
anne soit des gens qui crivent, soit des
illustrateurs Pendant les tables de jeu de

rle, il y a des gens qui prennent des pauses,


a leur permet de rencontrer des gens, de se
rencontrer entre eux : les illustrateurs, les
diteurs, les joueurs .
Cette envie de rencontre et de dcouverte
semble primordiale pour les Griffons, JeanPhilippe nous confie son envie de tables
rondes autour du jeu de rle. Ayant assist
lune dentre elle la convention bordelaise Troll Me Tender, il avait apprci
le concept dchanges et de dbats entre
diteurs et joueurs. Or, linfrastructure
de la convention ne permet pas lheure
actuelle de telles pratiques, notamment en
cequiconcernelebruit.
Les Griffons envisagent galement une
ouverture au grand public, le prsident nous
rappelle que le milieu du jeu de rle, a reste
un peu ferm, mais jaimerais bien ouvrir un
peu au public, faire des tables dinitiation aux
gens, pour les curieux. Cest difficile douvrir
le monde du jeu de rle car en convention,
bien souvent, les associations jouent entre
elles , mais rien dofficiel pour linstant.
Lassociation tire toujours une certaine motion des retrouvailles entre habitus des
conventions et de laccueil des nouveaux,
Nous sommes contents quils viennent, de
participer la vie des associations rlistes,
cest devenu une convention o on a plaisir
venir car cest trs familial.
La famille. Cest sans doute le mot qui revient
le plus auprs des interviews, comme cest
le cas par exemple de Vanessa (Axiae, de lassociation Trollistes et Cie) qui nous parle ainsi
de la convention et qui sy rend depuis quatre
ans maintenant. Pour moi, les Griffons,
cest le passage obligatoire, la seule fois o je
suis pas venue, cest parce que jtais bloque
physiquement. Pour moi, les Griffons, cest la
famille, cest la famille rliste .
Pour Mathieu (Karnus, de lassociation Terres
dOuest) dont il sagit de la deuxime anne
cette convention, le gros avantage, cest
quelle rassemble normment de monde, elle
fait partie des incontournables places to be.
Je pense que cest un conglomrat de trucs,

Mars 2015 Chroniques dAltaride

75

Forgie (association Troll Me Tender) est fidle


depuis prs dune dizaine dannes, parce quil
y a une sacre ambiance. En fait, jaime bien
cette convention car on retrouve plein de gens
quon connat, jarrive, je passe une heure dire
bonjour des gens donc a fait toujours plaisir
! Et puis il y a une trs bonne humeur, les gens
sont contents dtre l, pour se retrouver et
faire de bonnes parties ! Jai fait de trs bonnes
parties ici ! .

Et du ct des stands, ils en pensent quoi ?


Les petits nouveaux, savoir La Loutre rliste
(wif !), admirent la mcanique bien huile du
salon: Cest la premire fois que je viens aux
Griffons et je dois dire que ce week-end restera
grav dans ma mmoire de Loutre. Cest une
convention rde dans son fonctionnement,
o lon sent que chaque membre de lorganisation sait ce quil a faire et sinvestit fond.
Laccueil est trs chaleureux, les exposants sont
bien nourris et dorlots, les gens joueurs ou
non toujours sympathiques un trs agrable
moment en somme. Ce qui est apprciable cest
aussi la pluralit des activits de simulation
(jeux de rle, jeux de plateau et figurines) et

Chroniques dAltaride Mars 2015

louverture desprit des pratiquants, prts faire


dcouvrir leurloisir. La Loutreest venue,ellea
vu, ellevareviendu!

Des Griffons au FSO : retours


sur les intrts et limites du
championnat
Le Salon des jeux de simulation constitue la
premire tape du France Sud Open (cf. Chroniques dAltaride n32 et n33), dfini comme
tant un classement bas sur ceux de tournois de jeux de rle organiss dans le sud de
la France toute lanne (source : Facebook
officiel du FSO). Si le championnat se rvle
assez mconnu des joueurs interviews, ceux
qui en ont connaissance ont parfois du mal
comprendre la pertinence du classement.
Ainsi, Jenny (Medusa, de lassociation des
Terres dOuest) nous confie Bah, cest
sympa le FSO. Je vois pas trop lintrt
sachant quaprs tout le monde se connat
donc tout le monde a des affinits avec les
autres, cest du jeu de rle, cest quand mme
trs subjectif de noter quelquun donc bon
cest agrable quand on est au classement
cela reste quand mme trs subjectif. Et puis,
cest une faon de jouer, tout dpend du jeu,
des personnes autour de toi, du meneur et de
ton rapport au personnage. Pour moi, on ne
peut pas vraiment noter une prestation . La
jeune joueuse a tenu prciser quelle tait
surprise du systme de notation du salon,
qui se fait aux ds et quelle juge hasardeux.
Karnus renchrit : Cest la seul convention
qui va troubler tous les rsultats. Toutes les
autres conventions se basent sur un systme
de classement, chacun a le sien mais qui est
construit et a t test prcdemment. Trs
souvent, tu vas retrouver plusieurs noms,
cest du pifomtre, donc a va fausser tous les
rsultats, je trouve a dommage .
Mais les Griffons lassument, ils naime[nt]
pas les classements , selon le prsident.
Alors, pourquoi un tel choix de notation ?
Jean-Philippe Auger revient dessus pour
nous, Le FSO fait un peu tournoi. Mais aprs
entre nous, il n'y a pas de comptition, il y a
pas de gagnants donc je ne vois pas pourquoi,
comment on pourrait dire d'un joueur qu'il va

Jardin des conventions

tas le tournoi de figurines, jai pas compt


les tables de jeu de rle, mais yen a une vingtaine. Il n'y a pas beaucoup de conventions
dans le Sud-Ouest qui alignent vingt tables .

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76

tre premier, deuxime, troisime En jeu de


rle, cest un jet de ds. La plupart du temps,
on fait jeter un de ds aux gens quand ils
sinscrivent. Et aprs, on les remercie quand
on a dpartager, cest celui qui a fait un jet
de ds notable. Mais le FSO veut tout prix
une liste avec le premier, deuxime. Dterminer une liste, le meilleur meneur? Cest
juste impossible. [] Certains sont bons dans
certains domaines, dautres non. []. On fait
les classements un peu comme a, et pour les
feuilles de notation, on demande au meneur
de jeu de nous dire celui qui a fait le plus gros
score ou une anecdote ou un truc intressant,
cest comme a que lon note, aprs il y a pas
de premier, deuxime,troisime.
Finalement, le potentiel et lintrt du FSO
ne rsideraient pas tant dans la notation que
dans la visibilit quil donne au jeu de rle,
cest ce que souligne Forgie lorsquil voque
le classement des Griffons et le championnat. Pour ce qui est du classement au jet
de ds, cest une mthode comme une autre.
Pourquoi pas ? Il n'y a pas vraiment de bonne
ide, chacun son truc, jai juste du mal avec
le concept des notes. Par exemple, Troll,
on fait un peu au feeling, on fait aux commentaires.[] Ce qui est intressant avec le
FSO, au-del du classement (difficile tablir,
tout le monde ne participant pas toutes
les conventions, etc.), cest la vision que a
donne du Sud. Cela nous permet de trouver
une certaine place et de montrer ce quon
peut faire. a couvre tout le Sud, beaucoup
de conventions, je trouve que le jeu de rle
dans le Nord ne sait pas du tout ce quil se
passe dans le Sud. Cest donc intressant de
montrer quon a une certaine unit et quil y
a des gens qui apportent quelque chose. Ce
quon peut esprer des vainqueurs du FSO,
cest quils montrent une image intressante
du jeu de rle .

Les Griffons et les femmes


Au cours des derniers mois, plusieurs statistiques notamment une excellent tude ralise par le Thiase ont abord la question
des femmes rlistes. Les Griffons nous ont
aimablement accord lautorisation de reproduire leurs archives. Nous avons eu ainsi

accs aux fiches dinscriptions des rlistes,


la plus vieille remontant 2007, et avons en
effet pu constater une augmentation globale
du nombre de femmes prsentes en convention. Ci-aprs lvolution de la frquentation
du salon au cours des sept dernires annes,
ralis partir des donnes fournies par
Pimouss :

Ce graphique ne concerne que les inscrits


aux tables de jeux de rle et ne tient pas
compte des joueurs de figurines. On observe
une augmentation globale du nombre de
femmes. Si elles ne reprsentent que 19,4 %
des rlistes prsents en 2008, leur pourcentage augmente de prs de 10%, se hissant
ainsi 29,3% desinscrits!
Les Griffons ont eu pour particularit,
ces trois dernires annes, de raliser des
tables purement fminines. Quelle en est
la raison et quen pensent les joueurs,
maisaussilesjoueuses?
Tout semble parti la base dune simple
boutade un matre de jeu quaffectionne
Pimouss. Lors de la troisime journe poulpique, un master quon aime bien taquiner,
javais mis uniquement des filles sa table et
donc il tait content. Et lanne dernire, je
lui ai mis des filles aussi. Et comme a marchait bien, cette anne, jai encore organis
une table 100 % filles, avec un meujeuh fille
aussi. []. L, cest vraiment le pur hasard
que quatre filles aient voulu participer ce
jeu, matris par une fille. Et maintenant, il
aura sa table de fille dans un an (n.b : la journe poulpique a lieu tous les deux ans, cest
une journe consacre aux Grands Anciens

Mars 2015 Chroniques dAltaride

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La matresse de jeu, Vanessa (Axiae, de lassociation Trollistes et Cie), semble ravie


cette ide. Cest la premire table des Griffons entirement fminine, meneuse inclue.
Nous avons choisi de jouer Vampire re victorienne et comme je nai eu que des filles,
jen ai profit pour faire une socit secrte
ressemblant un peu aux Francs-maons mais
version fminine o les femmes sont comme
la Bible le dit, " celles qui ont dcouvert la
sagesse et la connaissance et lont transmises
en lhomme " donc a serait elles dtre les
dirigeantes du monde et non aux hommes .

Beaucoup dinterview(e)s jugent la


dmarche amusante, dautres y voient un
signe de louverture du jeu de rle. On retiendra notamment ce tmoignage de Forgie, qui
se rvle dcidment source de rflexion :
Sur ce point de vue-l, je trouve a bien.
Javais quelquun qui me disait quune femme
joueuse, dbutante, en gnral, arrive plus
se librer avec une majorit de femmes la
table, mais pas que des femmes. Les hommes
doivent se calquer sur un autre jeu. Le fait
davoir des joueuses ct, cest une bonne
chose. Une table 100% fminine, cest une

Chroniques dAltaride Mars 2015

bonne chose, a change. Le fait quon puisse


le faire veut dire quon va avoir assez de filles
pour faire une table, ce qui est dj une grosse
volution. On n'est pas dans le clich de " la
fille qui accompagne son copain pour jouer ",
nous avons affaire des joueuses actives. Je
trouve a bien mais je prfre avoir les filles
parpilles sur les tables que de faire une
table 100% joueuses .
Vaste dbat que celui de la manire de jouer,
diffrente ou non, entre les genres. Pour
Pimouss, cest la personnalit qui prime sur
le genre, a dpend plutt de la personnalit ou du genre de personnage que joue
la personne . Vanessa, quant elle, projette
dores et dj davoir affaire un roleplay de
qualit diffrente et espre une certaine subtilit chez ses joueuses, les hommes aiment
bien jouer des personnages fminins mais les
jouent de faon trs strotypes. Cest toujours tout ou rien, on verra raremant un personnage fminin un peu intelligent, un peu
sducteur. Alors que les filles sont capables
davoir plus des nuances. Cest pour a que
je leur ai fait des personnages un peu difficiles jouer, avec vraiment des personnalits complexes, avec des histoires et comportements bien distincts . Point de vue que
rejoint Christophe de la Loutre rliste qui
nous raconte avec malice son exprience de
matre de jeux auprs de femmes : Quant
votre manire de jouer, Mesdemoiselles
et Mesdames, elle est souvent plus axe sur
linterprtation et vous avez des registres,
dans ce domaine, plus varis que ces messieurs. Cette constatation se fonde sur mes
expriences, tant de meneur de jeu que de
joueur, qui peuvent tre diffrentes dautrui.
Et enfin, si lon parle des dlires autour dune
table, vous nous battez plat de couture ! Je
mincline humblement Ce que jaime, cest
voir tous ces mles, lorsquils ne sont pas
habitus, qui veulent faire bonne figure face
une nouvelle joueuse, en faisant preuve de
retenue Enfin bref, les pauvres, ils en ressortent toutretourns!

La Plume et le Griffon
Cette anne, les Griffons ont rserv une
place toute particulire aux lettres et ont

Jardin des conventions

avec lhonneur divers jeux, tels que L'Appel de Cthulhu, Delta Green). Je pense que je
risque de faire un du sil ne la pas .

Jardin des conventions

78

accueilli dans leurs locaux deux crivains


venus faire la promotion de leurs romans.
Il sagit de Stphane Tarrade, auteur de
LOmbre des loups, et de Thierry Glu, auteur
de La Dague de misricorde. Lun est publi
aux ditions Sharon Kenza, lautre sautodite ; lun puise linspiration dans ses campagnes de jeu de rle, lautre dans le grandeur nature. Autant de parcours et de styles
diffrents sur lesquelsnousavonsenqut.

Dungeons & Dragons, je suis pass par la 3.5,


on est pass ensuite Pathfinder, on a bifurqu vers L'Appel de Cthulhu, pas mal de
trucs, mais Dungeons & Dragons, je suis vraiment restfidle .
Alors, de quoi a parle, LOmbre des loups?
Lhistoire est centre sur une jeune femme
possdant des dons cachs qui devient courtisane et se retrouve enquter malgr elle
sur une affaire de crimes sanglants, avec en
toile de fond un triangle amoureux.
Linfluence du jeu de rle, notamment mdival-fantastique se ressent la lecture et
lauteur nous confie que lhrone tait un
personnage joueur, ctait mon personnage.
Dans les annes 80, Casus Belli a sorti la
classe de personnage de la courtisane et jai
cr une courtisane pour essayer mon personnage, puis il a un petit peu disparu et je
lai rejou. Cest le squelette, il vient de l.
Pour les autres personnages, le personnage
de Kurst, un de mes amis le jouait. Assez
vite, le personnage a chapp la manire
dont il tait jou par le copain, et il a pris
de limportance tout seul . Cependant, Stphane Tarrade souligne quil se dtache des
descriptions dites scientifiques de la magie,
comme cest le cas dans le jeu de rles pour se
concentrer sur quelque chose de plus intuitif.

Stphane Tarrade revient sur son parcours :


Je suis un joueur de rle depuis longtemps,
jai commenc les jeux de rle, dans les
annes 80, au dbut a navait rien voir
avec quil se fait maintenant. [] Jai volu
ensuite dans le grandeur nature mais je nai
jamais cess le jeu de rle. Au dbut, je faisais
des scnarios qui taient brouillons. Puis, jai
commenc garder ce que jcrivais, tous les
scnarios de jeu de rle. Jai crit de plus en
plus, jai essay de faire des scnarios plus
travaills, touffus. Cest venu avec le temps.
Mon premier roman date dil y a trois ou
quatre ans. Je suis parti dun scnario de jeu
de rle que jai travaill, que jai toff,
arrang pour crire ce premier roman qui
tait pour moi un essai. savoir que jtais
pas quelquun de dou au franais quand
jtais au lyce []. Je suis rest trs attach
mes racines, jai jamais cess de jouer

De son ct, Thierry Glu1 est organisateur de


grandeur nature au sein de lassociation des
Gardiens, depuis prs de vingt ans. Cestdailleurs par ce mdia quil est aujourdhui invit
chez les Griffons qui, rappelons-le, possdent
une section grandeur nature. Vingt ans
dcriture de personnages et de scnarios en
tout genre, cela ne fait pourtant que quelques
annes que lide de faire un roman germe
dans lesprit de Thierry, Pour moi, je suis
organisateur depuis 20 ans, on crit des scnarios sur un weekend end dans des univers
imaginaires. Suite une grosse manifestation de grandeur nature, regroupant quatre
cents personnes sur quelques jours, javais
crit pas mal de rles. Jai tent laventure
dcrire pour autre chose, un autre mdia.
Jai imagin une histoire, un fil rouge et je
1 Retrouvez le portrait de rliste de Thierry Gelu
enpagepage 10.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

79

dune brute. Les deux personnages luttent


pour le pouvoir dans ce corps-l. Lui ne sait
pas ce que fait son hte qui, lui, comprend
plus ou moins ce quil sest pass. Ilessaie de
prendre le pas, il y a arriv plus ou moins et
le livre est bas l-dessus : cest un thriller,
il y a eu un crime, qui est derrire, pourquoi
se retrouve-t-il comme a ? Cestlamachination qui va tre dcouverte.
La Dague de Misricorde entre parfaitement
dans le thme des Chroniques dAltaride de
ce mois-ci puisquelle a pour cadre un monde
imaginaire, Gaa, au sein duquel la nature
a repris ses droits et a relgu lhumanit
au rang de paria. Les humains sont cachs
depuis des centaines dannes dans des sanctuaires o rsident des communauts bien
diffrentes, que ce soit au niveau politique,
thologique et social. Le livre reprend des
thmatiques classiques telles que la dichotomie entre la nature et la science pour nous
offrir au final un environnement hostile, peupl de cratures violentes auxquelles doivent
faire face les hritiers dun monde en cendres.
Unparallle subtil est tabli entre la situation
du hros, parasite au sein du corps de son
hte, et lhumanit, elle-mme persona non
grata aux yeux de cette nature qui sest vu
violente et tourmente par la prsence du
genre humain. Cependant, cest une vision
nuanc quapporte Thierry Glu de cette dualit. Parexemple, si les animaux ont disparu,
certains hommes se retrouvent nanmoins
dots dun esprit-totem et font office dmissaires de la nature. Au cours de leur qute
initiatique, ils peuvent redevenir lanimaltotem, on est vraiment dans le mythe amrindien, cest lesprit dun animalen toi .

Le rliste et la nature
La Dague de Misricorde est un thriller dont
lintrigue est des plus originales puisquelle
met en scne un personnage qui se retrouve
partager le corps dun autre aprs avoir t
assassin pour dobscures raisons. Il sagit du
premier tome dune trilogie, ici consacr la
rsolution du meurtre par deux personnages
aux antipodes, le hros est plutt quelquun
de lettr, un peu mnestrel, un peu prtre
ncromant qui se retrouve dans le corps

Chroniques dAltaride Mars 2015

Ce mois-ci, le thme des Chroniques dAltaride est la nature et nous avons profit de
notre prsence aux Griffons de Pessac pour
demander aux diverses personnes prsentes
leur rapport la nature dans le jeu de rle.
Aprs enqute, il semble vident que la part
de nature en jeu est diffrente pour chacun.
Pour certains, le concept du druide et autres
entits proches de la nature plat beaucoup,

Jardin des conventions

me suis lanc. Des ides, jen ai depuis vingt


ans, pour de la mise en scne, des rles, des
choses un petit peu, comment dire ? Pour un
imaginaire foisonnant. Dans le GN, on est l
pour amuser les gens, on donne aux rles des
caractres, des envies. Je me suis dit, est-ce
que je peux mettre cette exprience au profit
dun autre projet ? Le monde existait dj et
avait accueilli pour le grandeur nature [].
Cest un monde riche, complexe, un peu atypique, la dark fantasy, cest un roman noir,
on sort des canons habituels, il n'y a pas de
nains, delfes. Lemonde est particulier, postapocalyptique, trs sombre et violent, o une
civilisation redcouvre son monde, un univers o on retombe entre deux ges, dans des
choses plus terre terre alors quils avaient
volu bien avant. Le concept du monde
mavait beaucoup plu, cest un univers
secret, avecplusieurstiroirs [] .

Jardin des conventions

80

aussi dirigent-ils leur personnage dans cette


voie. Pour beaucoup, la nature est avant tout
une sorte de source d'inspiration qui leur est
offerte par l'univers et le jeu en lui-mme, certains joueurs/meneurs de jeu comme Raphal
reprsentant les ditions Sans-Dtour aborde
de manire thique la question : C'est vrai
que dans les jeux de rle, c'est moins exploit
dans certains cas Dans un contexte contemporain, la nature n'a pas forcment beaucoup
de place, mais j'aime bien montrer, quand je
joue ou quand je masterise, que l'homme a
une part de responsabilit donnant potentiellement une part cologique au jeu de
rle. Plus extrme, Florian, rliste depuis
trente ans environ, nous confie avec malice
avoirdjafaitdestablescoterroristes.
Il apparat vident que la place de la nature
dans le jeu de rle est intrinsque lunivers
de base, Florian nous cite lun de ses univers
ftiches, Legend of the 5 Rings, o la nature
est selon lui assez influente de par lexistence
et la puissance des kamis. Sinscrivant dans
la mme veine au niveau du traitement de
la nature, Marie-Alicia (Malicia de lassociation Troll Me Tender et reprsentante pour
les Ombres dEsteren depuis 2014), voque
son jeu favori, tant donn quen prenant
exemple sur Les Ombres dEsteren, je fais beaucoup jouer sur le territoire o les anciennes
traditions sont dominantes, pour moi la
nature est la fois une puissance protectrice
et destructrice, par lincarnation des ennemis
des fondas, par dautres vnements pour
survivre en pleine nature, contre les esprits.
Dans mes scnarios, a se ressent beaucoup.
Dans les Ombres, cest tout ce qui est sombre

et cach, et tout ce qui pourrait nous arriver si


on ne la respecte pas assez. Une vision de
la nature dichotomique que peaufine Christophe de la Loutre rliste. Pour lui, elle peut
se rvler salvatrice, utile ou linverse tre
une zone dangereuse o les mauvaises rencontres sont lgions. Par exemple, dans un
jeu post-apocalyptique ou lenvironnement
similaire (comme Krystal ou Summerland),
la nature a subi des tourments et perd son
aspect nourricier au profit de celui dadversaire strile et dangereux. Cest dans cette
nature pervertie quils devront survivre, se
nourrir. Ils devront aussi la connatre et lexploiter silsveulentresterenvie.
Jenny et Mikael pensent tous deux au traditionnel Loup-garou, pour leur part. Cedernier
ajoute que cest pour lui le seul jeu cologiste
et que la plupart du temps, le comportement
du rliste en jeu consiste dtruire la nature.
Vincent, de son ct, pense des jeux
du style Vermine o la nature est important ou Wrm, o tu joues des hommes des
cavernes, o tu es confront la nature.
Jaime bien essayer de faire des scnarios o
la nature prend une place importante, mettre
les joueurs dans des bois la nuit, confronts
des lments. a peut tre un personnage en
soi mais il faut russir redonner lambiance,
essayer de faire ressentir cette ambiance.
Moi, je suis plutt dans la vision de Jean
Giono de la nature : quand jessaie de la jouer
ou la faire jouer, cest toujours une force
qui nous dpasse et qui a sa logique propre.
Onn'a pas rechercher lquilibre, cest de la
survie. Sil y a un ordre, il ne nous appartient

Mars 2015 Chroniques dAltaride

81

De manire plus large, Forgie peaufine le


dbat en voquant la nature comme lment indispensable limmersion, comme
cadre pour poser une ambiance ne surtout
pas ngliger : Le fait davoir un dcor et
de pouvoir s'y projeter est intressant. Ce
qui fait que le meneur de jeu est intressant,
cest sa capacit te plonger dans un univers,
bien dcrire le dcor et te mettre dedans.
[] Du coup, la nature, cest un peu a : pouvoir vivre ce moment et utiliser le dcor. []
Quelques exemples : Guildes est un jeu de
rle de dcouvertes, avec des situations, des
peuples quon ne connat pas, la nature est
prsente. Il y a aussi Vermine o des cratures
insectodes assaillent le monde, avec un ct
survie. Sinon, on peut prendre Z Corps, bas
lui aussi sur la survie, comment exploiter la
nature... Ce ne sont que quelques exemples,
c'est un thme important.
En rsum, le jeu de rle nous prsente une
nature protiforme. En tant quenvironnement, cest un lment important, participant la fois limmersion des joueurs et

Chroniques dAltaride Mars 2015

savrant bien souvent capital sur un plan


stratgique, lors des combats,notamment.
Il rside en la nature une profonde dichotomie,
tantt prsente comme bienfaisante, protectrice ou au contraire hostile et vengeresse, la
hissant parfois au rang de personnage, allie
ou adversaire. En tant que produit culturel,
crin et cran de notre civilisation, le jeu
de rle manifeste ici lune des plus grandes
proccupations de lhomme : la peur de la
nature, de lincontrlable et de son pouvoir
de destruction dchan en raction aux excs
humains, technologiquesetscientifiques.
En guise de conclusion gnrale, nous voudrions remercier lassociation des Griffons
dans son ensemble pour avoir organiser ce si
bel vnement et avoir aimablement contribu la ralisation de cet article. Nosremerciements sadressent galement lensemble
des interviews pour leur patience et leur
bienveillance dans leurs rponses.

Marion Hamard et Benot Jurado


PhotosJean-Philippe Auger,
prsident des Griffons

Jardin des conventions

pas de le rtablir, que ce soit dans Wrm ou


Vermine, a a une ampleur bien suprieure
nous. Cest vraiment une force, un monstre,
une bte sauvage. Aprs, en tant que citoyen,
je fais attention, cest une bonne chose que
dviter de pourrir la nature, mais en jeu,
cest vraiment comment jessaie de la faire
sincarner. a ne rejoint pas forcment ma
vision politique des choses, jessaie de faire
du tri slectif, je suis venu en vlo (jhabite
quelques mtres), cest important de prserver au mieux le peuquilnous reste .

MARCAGE - PAR THOMAS QUINE (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

Bibliothque

82

Un traqueur
danslatourbe
Une histoire dont vous tes le hros par Nicolas Lenain

ette aventure fait suite aux


pures
mystrieuses,
une
aventure dont vous tes le hros
publie dans le numro 29 des
ChroniquesdAltaride.

Vous tes Jhan, le chasseur de primes. Votre


mission: capturer Vastrif Tarkyr, lIllustre
Imagier, pour le livrer au capitaine Olan.
Etsi possible, excuter votre contrat sans que
Johanel, son novice pris en otage, ne soit tu.
Votre personnage est reprsent par quatre
caractristiques: Vie, Adresse, Savoir, Sagesse;
et deux spcificits: Notion etNature.
Vie (2D6 +18): Jetez 2D6 et additionnez
le rsultat obtenu 18, vous obtenez votre
total initial de Vie. Si votre total de Vie
vient tomber zro, cela signifiera que
vous tesmort.

Savoir (1D6 +3): Jetez 1D6 et additionnez le rsultat obtenu 3, vous obtenez
votre total initial de Savoir.
Sagesse (1D6 +4): Jetez 1D6 et additionnez le rsultat obtenu 4, vous obtenez
votre total initial de Sagesse.
Notion: Choisissez une notion parmi
ces trois (1. Poison / 2. Corps corps / 3.
Perception).
Nature: Jetez 1D6. Si vous obtenez 1 ou 2,
vous tes de nature curieuse. Si vous obtenez 3 ou 4, vous tes de nature franche.
Si vous obtenez 5 ou 6, vous tes de
natureprudente.
quipement: Vous commencez laventure avec une potion Duzterhnol
(+10P.Vie).

Adresse (1D6 +6): Jetez 1D6 et additionnez le rsultat obtenu 6, vous obtenez
votre total initial dAdresse.

Mars 2015 Chroniques dAltaride

83

Phase 1

Laube se lve, blafarde, nimbe de brumes


indolentes. Cela fait dj deux heures que
vous pataugez dans ce marcage, incommod par les manations de mthane qui
schappent la surface, sous chacun de vos
pas. Plus quune demi-journe de marche, et
vous atteindrez la Ncropole des Crapauds,
situe en lisire de la jungle dOmastredad.
Vous avez dj chemin la moiti de la nuit
depuis votre dpart prcipit de Fnstralad,
peu aprs votre rencontre avec le capitaine
Olan de la Brigade Occulte. Avec lui, vous
avez conclu un contrat sur la tte du Magematre Vastrif Tarkyr ; responsable des pures
mystrieuses qui lui ont permis de piller les
demeures de plusieurs familles de nobles.

Cest toujours vous qui donnez le premier


assaut. Vous jetez 2D6.
Si le rsultat obtenu est suprieur votre
total dAdresse, vous manquez votre attaque.
Si le rsultat obtenu est infrieur votre total
dAdresse, vous russissez votre attaque.
Laperte de Vie inflige votre adversaire correspond lcart de points entre votre total
dAdresse et le jet de ds. (Par exemple, vous
avez 10 en Adresse et vous tirez un 7 aux ds.
10-7=3. Votre adversaire perd 3 points deVie).
Si le rsultat obtenu est gal votre total
dAdresse, vous ne faites perdre quun point
de Vie votre adversaire.
Phase 2
Au tour de votre adversaire. Procdez comme
pour vous, sauf que vous utiliserez le total
dAdresse de votre adversaire comme rfrence. Le premier perdre tous ses points de
Viemeurt.
Vous tes prt? Allez en 1!

L'auteur, Nicolas Lenain


N dans lOise, en 1972, Nicolas a grandi entour de forts verdoyantes o les ruines de
vieux chteaux et de vieilles demeures abandonnes subsistent encore.
Nicolas ds son plus jeune ge affectionna
la lecture des Livres dont vous tes le hros et, de fil en aiguille, sa passion lamena
crire des histoires et devenir meneur
pour des jeux tels que Dungeons & Dragons.
Comme il dveloppait ses ides et les partageait avec ses amis, le monde dHamnasya
naissait. Nicolas commena travailler sur
la premire partie dun rcit pique, appel
LeGrimoiredAskaryl.

Chroniques dAltaride Mars 2015

Il ne vous reste plus qu lapprhender, sans


le tuer bien sr, si vous voulez percevoir le
solde de la prime quOlan a fix pour son
arrestation. De plus, Olan compte sur vous
pour ramener sa mre son enfant en vie.
Vous craigniez pour les jours du garon.
Johanel nest quun gage de garantie pour
Vastrif, son ravisseur nhsitera pas lliminer ds quil se rendra compte que les choses
tournent son dsavantage. Cest pourquoi
vous devrez rester prudent si vous voulez
accomplir votre mission sans fausse note.
Nicolas a imagin une histoire complexe sous
la forme dune trilogie, o le lecteur pourrait
explorer diffrents aspects du rcit et choisir
diffrents chemins qui mnent des fins diffrentes. Il lui a fallu plus de quinze ans pour
complter la trilogie, dont le premier volet
est maintenant adapt dans un e-book interactif par Blue Flame PublishingLtd.
Si vous souhaitez vivre une aventure passionnante et vous plonger dans le monde
dHamnasya, tlchargez gratuitement lapplication sur www.hamnasya.net.
Ou suivez Nicolas Lenain sur son blog :
http://blog.hamnasya.net.

Bibliothque

Combat

84

Votre regard est dtourn par un ple halo qui


se dtache travers la brume, sensuit lcho
de voix humaines qui rsonnent aulointain
Si vous tes de Nature curieuse, rendez-vous au 31.
Si vous tes de Nature franche, allez au 17.
Et si vous tes de Nature prudente, au 10.

2
Vous ne dcouvrez rien dintressant dans les
vestiges. De plus, latmosphre qui rgne ici ne
vous engage en rien demeurer dans les lieux.
Vous prfrez passer votre chemin, allez au 8.

Bibliothque

3
Vous choisissez dviter cette crature, il se
peut quelle ne soit pas seule, ses congnres
sont peut-tre camoufls aux alentours. Vous
poursuivez votre marche dans la mangrove,
laissant le Gowak l o il est. Allez au 25.

4
Vos connaissances dans le domaine de la toxicologie vous permettent de dceler un pige:
le sceau de cire nen est pas un! Il sagit
dune pte empoisonne: du Sang-flamme
de Kalikar en loccurrence, un poison mortel
pour tout tre vivant. Vous ouvrez la missive
sans rompre le sceau. Une lettre manuscrite
se dvoile sous vos yeux.
Livrez la houppelande et le philtre aux trois
commis. Si le petit Johanel est encore en
vie, tuez-le. Nous ne voulons aucun tmoin.
Leroiva mourir.
La lettre est signe de ces quatre lettres :
A.A.A. Il semble que vous ne soyez pas
le seul vous intresser lIllustre Imagier.
Vous comprenez que vous navez pas de
temps perdre. Allez au 37.

5
Vous vous rapprochez des gmissements pour
arriver dans un espace dnud de plantes o
flotte une mince pellicule de brume. Vous

reprez un homme grivement bless, tendu


dans le limon. Daprs son style vestimentaire, il ne peut sagir que dun Vasouilleux
des marigots ; une tribu nomade farouche,
vivant exclusivement dans les marcages et
ne se nourrissant que de la faune et la flore
propre cet cosystme. Lhomme, vous
voyant, vous fait signe de ne pas approcher.
Allez-vous quand mme porter secours cet
homme au 44, ou le laisser son pauvre sort
et reprendre votre route au 45 ?

6
Vos rflexes vous sauvent la vie! Vous effectuez un roul-boul qui vous permet dviter
la chute de blocs de pierre et de vous en sortir
indemne. Vous tes maintenant dans la tour,
il ne vous reste plus qu linspecter. Rendezvous au 33.

7
Vous reprez, loin derrire le Vasouilleux, un
grand Maryk des marais, endormi dans son
nid de joncs. Cette espce est reste sauvage,
contrairement ses cousins apprivoiss. Si
vous jugez prfrable de laisser le mutil son
pauvre sort, reprenez votre chemin au 45. Mais
si vous voulez sauver cet homme sans veiller
le rapace gant, jetez 2D6. Si le rsultat obtenu
est suprieur votre total dAdresse, allez au 36,
sil est infrieur ou gal, rendez-vous au 18.

8
La lisire de la jungle nest plus trs loin
maintenant, le seul hic, est quentre vous et
elle stend les vestiges hants dun antique
avant-poste elfique frapp de maldiction.
Cet endroit date dune poque o Fnstralad sappelait Oblian, cit des elfes de lExil.
Mais voil, il y a plus de mille ans, la Macabre
Maladie sabattit sur le continent et faucha
les vies de millions de gens en Hamnasya.
Les peuplades elfiques, plus vulnrables la
pandmie, payrent un lourd tribut ; particulirement dans cette rgion du monde o
le climat tait propice la propagation. Des
milliers delfes prirent dans ces ruines, et
bien avant eux, des milliers dautres encore,
lorsque les Dragons Dmoniaques par deux

Mars 2015 Chroniques dAltaride

JUNGLE SOUS LA PLUIE - PAR MICHAEL CORY (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

9
Malheureusement votre tentative se solde par
un chec! Les Gowaks parviennent vous

Chroniques dAltaride Mars 2015

rattraper et ne se privent pas cette fois de


vous peronner de leurs fones. Si vous avez
la Notion du corps corps, allez au 23. Sinon,
vous comprenez soudain lobjet de leur dispute: il sagissait de vous! Certains dentre
eux souhaitaient vous ramener vivant dans
leur camp, alors que dautres voulaient tout
simplement vous manger sur place. Il semble
que ces derniers aient gagn, puisque certains commencent vous dvorer les mollets
et les bras. Vous allez mourir dans datroces
souffrances Votre aventure est finie.

10
Vous prfrez viter ces individus, sait-on
jamais Cela pourrait nuire votre mission
si ces hommes sont les tatous qui oprent
pour Vastrif. Si lun deux vous voit et parvient schapper, son matre sera prvenu
de votre prsence, ce qui entranera lchec
de votre mission. Vous prfrez les viter et
poursuivre votre chemin sans tre vu. Allez
au 37.

Bibliothque

fois en trente ans sabattirent sur Oblian,


ne laissant que des coquilles vides, noircies
et fumantes, en lieu et place des habitations.
Ce quil restait delfes dans cette partie du
monde dcida de quitter jamais ces terres.
Cest pourquoi depuis ce temps, on ne trouve
plus delfes dans la contre du Frolyr Hormis peut-tre leurs esprits damns dans les
vestiges prsents ici. Le brouillard est bien
plus pais en ce lieu, et son opacit renforce
ce sentiment dobscurit. Il vous est difficile
de voir quoi que ce soit plus de deux toises.
Des ballets de feux follets virevoltent au
niveau du sol, tandis que des vents lugubres
chuintent entre les ruines. Plus vous avancez,
plus la brume spaissit, au point que vous
en venez perdre le sens de lorientation.
Jetez 2D6. Si le rsultat obtenu est suprieur
votre total de Sagesse, allez au 40, sil est
infrieur ou gal, allezau26.

85

OQSOF8A - BY MEJONES (CC-0), VIA RGBSTOCK

Bibliothque

86

11
Le premier se jette sur vous, vous lesquivez
avec brio et parvenez lui faire une cl de
bras ; sa main lche aussitt sa dague. Puis
dun bon coup de pied dans le dos, vous lenvoyez sembrocher sur la lame du second se
ruer sur vous. Tous deux chutent en arrire
dans la vase, immobiliss, le tu crasant de
tout son poids son ventreur. Reste le troisime, qui essaye de vous prendre revers.
Pour lui, vous tirez votre sabre au clair.

de Sagesse, allez au 35, sil est infrieur ou


gal, au 21.

12
Prparez-vous un combat prouvant!
Groupe de Gowaks (Vie = 28 / Ad = 11)
Si vous tes vainqueur, il ny a rien dutile
rcuprer sur leurs dpouilles. Il ne vous
reste plus qu poursuivre votre qute au 25.

Loqueteux (Vie = 12 / Ad = 5)

13

Si vous tes vainqueur, vous pestez en dcouvrant que la crapule que vous naviez pas
tue a russi senfuir. Vous fouillez les guenilles des deux dpouilles. Vous dcouvrez
une lettre cachete du sceau carmin de la
Caste des Mages. Si vous avez la Notion du
poison, allez au 4.

Vous vous introduisez dans le mausole,


gauche comme droite se trouvent des
gisants, censs reprsenter pour lternit
ceux qui reposent dessous. Si lenvie vous
prend de profaner ce lieu, quel gisant allezvous ouvrir? Celui de gauche au 38 ou celui
de droite au 32. Si vous prfrez sortir de la
spulture, allez au 45.

Si vous navez pas cette notion, jetez 2D6. Si


le rsultat obtenu est suprieur votre total

Mars 2015 Chroniques dAltaride

87

Votre il mfiant remarque que le linteau de


pierre est sur le point de cder. En franchissant le seuil, vous risquez de vous retrouver
enseveli sous des gravats. Vous dcidez de
vous introduire dans la tour en vous glissant
par lune des fentres au 33.

15
Un vieux mythe vous revient en mmoire
Les anciens prtendent quAskaryl aurait
cach quelques-uns de ses secrets sous les
fondations de la tour, dans des salles secrtes.
Sauf que personne ce jour nest parvenu
vrifier la vracit de ces histoires pour marmots. Si vous avez la Notion de la perception,
allez au 43. Si vous navez pas ce don, vous
ne dcouvrez rien dintressant dans la tour.
Vous quittez cet endroit pour reprendre votre
progression au 8.

16
Vous descendez un un les barreaux, pour
finir par tre plong dans la noirceur la plus
totale. Vos pieds finissent par atteindre le sol,
couvert dhumus ; cest pourquoi le caillou na
mis aucun son. ttons, vous cherchez des
parois. Vos mains finissent par les rencontrer,
et ce moment, vous avez unevision!
Vous voyez Askaryl, enferm dans sa tour,
pench sur son grimoire... Puis le temps sacclre, enchanant des dcennies comme si ce
ntaient que des fractions de secondes Un
homme au visage surmen apparat, au pied
du frne blanc, il le touche et le fait dprir
Puis lhomme se trouve devant une porte
sigille, quil ouvre, librant une lumire
aveuglante
Vous revenez vous, sans comprendre les
raisons de cette hallucination. Cette trange
exprience vous fait gagner 1 point de Savoir,
1 point de Sagesse et 5 points de Vie. Mais
le plus trange, cest que le jour qui perce le
sommet de la tour parvient dsormais clairer lendroit o vous vous trouvez. La porte
marque dun trange sceau est l, devant
vous, ferme bien sr. Un sentiment de

Chroniques dAltaride Mars 2015

menace vous intime de ne surtout pas y toucher ; comme si la porte vous faisait savoir
que vous ntes pas lhomme quelle attend.
Vous jugez bon de quitter cet endroit, vous
ne vous sentez pas votre place. Vous quittez
la tour pour reprendre travers marais au 8.

17
Votre temprament vous incite aller la
rencontre de ces individus. En vous approchant, vous distinguez les silhouettes de trois
hommes ; lun deux, le plus petit, porte une
lanterne la main. Ceux-ci vous distinguent
aussi.
Pas un pas de plus! vous prvient de vive
voix lun des types. Retournez do vous
venez! Disparaissez, loin!
Ils ne veulent pas tre vus, cest un fait. La
brume dissimule toujours leurs visages.
Quallez-vous faire?
Allez-vous quand mme les approcher au
28 ? Ou les viter et vous occuper de votre
mission au 10 ?

18
Sans vous faire remarquer par lnorme volatile au bec crochu, vous russissez tirer le
Vasouilleux assez loin pour quil soit en scurit. Rendez-vous au 30.

19
Vous manquez dagilit pour viter le danger. De gros blocs de pierre vous crasent la
jambe. Vous perdez 2D6 de P. Vie et 1P. Ad. Si
cet accident ne vous tue pas, vous parvenez
vous introduire dans la tour au 33.

20
En vous approchant des ruines de ldifice,
votre mmoire refait surface. Vous avez peuttre dcouvert la tour dans laquelle Askaryl
senferma pour uvrer lcriture de son
grimoire, devenu mythique depuis. Cela se
produisit il y a presque deux sicles, ce qui
explique pourquoi la tour est dans si piteux

Bibliothque

14

88

tat. Le sommet est moiti dtruit, le btiment est entour de pierres effondres, et les
parois semblent soutenues par des gnrations de plantes grimpantes. La porte dentre
nexiste plus, et vous vous dites que lendroit
a d tre pill et saccag depuis belle lurette.

La lettre est signe de ces quatre lettres :


A.A.A. Il semble que vous ne soyez pas
le seul vous intresser lIllustre Imagier.
Vous comprenez que vous navez pas de
temps perdre. Allez au 37.

Cet itinraire vous oblige longer la cte


ouest qui borde locan Armaghandis. Une
longue zone o spanouissent paltuviers
et racines-chasses. Vous crapahutez dans
ce lacis vgtal, devant par moments user
de votre sabre pour vous frayer un chemin.
Au travers dune troue, vous apercevez
la tte dun Gowak, merge dune mare.
Desa face lunaire, celui-ci semble vous pier
de loin. Petite crature de type amphibien,
pas plus grande quun gnome, la peau
verdtre ou blme selon leur ge, ces cratures ont la particularit dtre extrmement
curieuses. Lorsquils sont en petit nombre, ils
restent trs craintifs vis--vis des humains.
Par contre, lorsquils dpassent la douzaine
dindividus, ils senhardissent et nhsitent
pas attaquer vue. De nature carnivore, la
chair humaine les tente beaucoup. Le Gowak
qui vous pie actuellement est srement
jeune, puisquil est de peau crayeuse, bien
que barbouill de fange. Tout en vous observant de ses petites billes globuleuses, il vous
offre un large sourire insouciant, et vous
dvoile ainsi ses quatre ranges de minuscules crocs. Si vous tes de Nature curieuse
ou de Nature franche, allez au 39. Si vous tes
de Natureprudente,au 3.

22

25

Vous russissez vous chapper sans que les


Gowaks ne sen rendent compte. Vous tes dj
loin quand ceux-ci saperoivent de votre disparition. Il ne vous reste plus qu reprendre
votre chemin verslancropoleau25.

Vous finissez par vous extraire de cette


mangrove et par atteindre une nouvelle
zone marcageuse, cette fois, domine par
des tertres touffus. entendre le chant des
batraciens qui sintensifie, vous ntes plus
trs loin de votre destination. Bizarrement,
il vous semble entendre aussi comme un
gmissement lointain, dorigine humaine.
Quelquun a peut-tre besoin daide. Si vous
tes de Nature prudente ou curieuse, allez au
5. Si vous tes de Nature franche, au 41.

Si vous tes de Nature prudente, allez au 14.


Si vous tes de Nature curieuse ou de Nature
franche, allez au 29.

21

Bibliothque

24

Votre sens aiguis de lobservation vous permet de dtecter un pige: le sceau de cire
nen est pas un, il sagit dune pte empoisonne! Vous ouvrez la missive sans rompre
le sceau. Une lettre manuscrite se dvoile
sousvos yeux.
Livrez la houppelande et le philtre aux trois
commis. Si le petit Johanel est encore en vie,
tuez-le. Nous ne voulons aucun tmoin. Leroi
va mourir.

23
Votre technique vous permet de vous dbarrasser de quelques-uns de vos adversaires en
leur brisant la nuque mains nues, mais il en
reste encore assez pour vous tuer.
Groupe de Gowaks (Vie = 19 / Ad = 8)
Si vous tes vainqueur, Il ny a rien dutile
trouver sur leurs dpouilles. Il ne vous reste
plus qu poursuivre votre qute au 25.

26
En restant concentr sur votre destination
vous russissez lexploit de ne pas vous
perdre. Alors que vous avancez, votre regard
est attir par un mausole de taille phnomnale. Vous approchez de lentre, il n'y a pas

Mars 2015 Chroniques dAltaride

GISANTS BY ALAINALELE (CC BY 2.0), VIA FLICKR

89

braillant et en brandissant des dagues.

27

Si vous tes vainqueur, vous fouillez leurs


guenilles. Vous dcouvrez un lixir de Rodanil (+5 P. Vie), noter dans votre inventaire,
ainsi quune lettre cachete du sceau carmin
de la Caste des Mages. Si vous avez la Notion
du poison, allez au 4.

Alors que vous approchez du bless, un


grand Maryk des marais surgit des roseaux.
Le rapace gant fonce droit sur vous. Vous
empoignez votre sabre, prt laffronter.
Maryk sauvage (Vie = 1 8 / Ad = 5)
Si vous parvenez terrasser ce prdateur
des marais, vous pouvez maintenant porter
secours au Vasouilleux au 30.

28
Ds linstant o vous les abordez, ceux-ci
vtus de haillons , se ruent sur vous en

Chroniques dAltaride Mars 2015

Si vous avez la Notion du corps corps, allez


au 11. Sinon, affrontez-les comme un seul et
mme homme.
Trois Loqueteux (Vie = 3 4 / Ad = 9)

Si vous navez pas cette notion, jetez 2D6. Si


le rsultat obtenu est suprieur votre total
de Sagesse, allez au 35, sil est infrieur ou
gal, au 21.

29
Au moment o vous passez le seuil de la tour,
le linteau de pierre cde! Une averse de gravats sabat sur vous. Jetez 2D6. Si le rsultat

Bibliothque

de porte. Dun revers de la main, vous dgagez le lichen pour dvoiler lpitaphe grave
sur la stle: Acahus-Om-Dnahs (323 AC /
164 AGC). Il sagissait du deuxime Majestrel
des elfes de lExil. Cest donc ici quil gt. Vous
pouvez entrer dans la spulture au 13, ou
continuer davancer vers la ncropoleau45.

VIEUX TEMPLE INDIEN - PAR ERIC MOLINA (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

Bibliothque

90

obtenu est suprieur votre total dAdresse,


allez au 19, sil est infrieur ou gal, au 6.

30
Le Vasouilleux est gravement mutil ; sa poitrine, ses bras et ses jambes ont t lacrs
et lun de ses yeux pend de son orbite vide.
Lhomme essaye de parler, mais sa bouche est
pleine de sang. Il vous est impossible de le
comprendre. Vous ne pouvez rien pour lui, et
il finit par passer de vie trpas. Vous remarquez quil porte une cl en pendentif. Vous lui
subtilisez avant de plonger son cadavre dans
leau tourbeuse en guise de spulture. Notez
dans votre quipement (Cl 72). Il ne vous
reste plus qu poursuivre votre butau45.

31
Vous vous accroupissez dans les plantes
palustres. Ainsi cach, vous tendez loreille
pour entendre de quoi ils parlent. Ils semblent
tre au nombre de trois. Lun deux a une
grosse voix, bien quenroue, et un autre

plus fruste , la grasseyante ; le troisime


larron ne pipe pas mot. Voici les bribes que
vous parvenez saisir:
Comtes sr qune risquons rien, dis?
- Car la Caste des Mages nous la certifi!
Aucun risque! On rcupre les deux babioles
et fissa, on les refourgue aux mages.
- Mrassur gure Brise elsceau, Trod, quon
voye squi dit.
- Inutile! La missive nest pas pour nous.
- Perqui alors? Lsorcier?
- Non, par contre si je te disais quun Pein
de lAcinace a t missionn, a te rassure,
a? Le sorcier, cest rgl!
- Parquenpas ldire avant, Fitch? Mrait
t-tvt dfaire dans mchausses
Puis les hommes senfoncent dans la brume

Mars 2015 Chroniques dAltaride

91

33

Cest tout de mme trange... Comment se


fait-il quun assassin hors de prix soit engag
par la Caste des Mages? Et qui sont ces individus? Des hommes de main employs par
la Caste pour faire le sale boulot? Il se peut
bien que lon essaye de vous doubler

La tour nest que ruines, toutefois, grce la


troue lumineuse qui pntre son pinacle, un
beau frne blanc a pu spanouir lintrieur.
La plupart des meubles ont disparu ou sont
dans un tel tat quil ne serait mme pas possible den faire du petit bois. Les trois tages
de la tour sont inaccessibles ; le grand escalier de bois en colimaon est impraticable,
plus des trois quarts des paliers sont manquants. Ltrange atmosphre que vous aviez
ressentie est bien plus prononce ici. Vous
vous sentez de plus en plus mal laise
Une ancestrale et influente magie protge
les lieux. Jetez 2D6. Si le rsultat obtenu est
suprieur votre total de Savoir, allez au 2,
sil est infrieur ou gal, allez au 15.

L o le bt blesse, cest que lArchimage


Asylus Amrz administre cette institution.
Peut-tre cherche-t-il coiffer au poteau
Azmhir Stradirarhik, son homologue
auColloquedesNeuf?
Le capitaine Olan ne vous a peut-tre pas
tout dit, ou simplement nest-il pas inform
de ce qui se trame dans son dos.
Vous poursuivez votre progression, en pressant le pas toutefois. Rendez-vous au 37.

32
Vous faites coulisser la plaque sculpte pour
dcouvrir ce que recle le tombeau ; un vent
violent venu de nulle part sengouffre soudain dans le gisant, vous bousculant au point
de vous faire perdre lquilibre et datterrir
brutalement sur votre sant. Un cri spectral
retentit dans le mausole: un spectre prend
forme devant vous! Drap de brumes violaces, couvert decchymoses glaces, ceint
dune elfique couronne gte de rouille
ancestrale, son visage blme est ulcr de
colre autant que de stupfaction ses yeux
morbides sont dun vide ternel, semblable au
Nant du Royaume des Mnes. Puis ses mains
jaillissent, tels de puissants feux de tourbes
bleutres, elles pntrent votre broigne et
senfoncent sans effort dans votre torse. La
douleur est terrible, pleine de tourments inimaginables. Vous perdez 1D6 + 2 P.Vie.
Si cela ne vous tue pas, vous ntes pas en
mesure daffronter un tel adversaire, vous
navez pas les armes adquates pour ce genre
de cratures. Vous prfrez prendre la tangente et fuir ce lieu maudit le plus vite possible. Allez au 45.

34
Vous vous laissez capturer sans rien dire. Les
Gowaks vous encerclent et, aprs vous avoir
priv de votre sabre, de leurs armes, vous
obligent avancer dans la direction voulue.
Vous obissez sans vous rebeller. Le fait de ne
plus avoir votre arme vous fait perdre 1P. Ad.
Aprs avoir parcouru une bonne distance,
clate soudain une dispute entre plusieurs
de vos ravisseurs. Vous y voyez l loccasion
tant attendue pour leur fausser compagnie.
Jetez 2D6. Si le rsultat obtenu est suprieur
votre total dAdresse, allez au 9, sil est infrieur ou gal, allez au 22.

35
Vous rompez le sceau de cire et sitt vous
tes pris de vertiges. Vos muscles sont ttaniss et vous commencez cracher du sang.
Vous comprenez trop tard que le sceau tait
empoisonn. Vous perdez 2D6 P. Vie et 2P. Ad.
Si vous ntes pas mort, vous lisezlamissive.
Livrez la houppelande et le philtre aux trois
commis. Si le petit Johanel est encore en vie,
tuez-le. Nous ne voulons aucun tmoin. Le roi
va mourir.
La lettre est signe de ces quatre lettres :
A.A.A. Il semble que vous ne soyez pas

Chroniques dAltaride Mars 2015

Bibliothque

pour disparatre, vous nen saurez pas plus.

92

le seul vous intresser lIllustre Imagier.


Vous comprenez que vous navez pas de
temps perdre. Rendez-vous au 37.

36

40

Si vous terrassez ce rapace gant, vous pouvez maintenant porter secours au Vasouilleux en vous rendant au 30.

Vous tes perdu et ne savez plus o se


trouve la ncropole. Des chos de murmures
sibyllins et des complaintes doutre-tombe
schappent par moments des vestiges. Rien
qui vous rassure Aprs plusieurs heures
errer dans ces maudites ruines, vous finissez
par en trouver la sortie. Vous avez d malencontreusement dvier de votre trajectoire,
puisque vous venez datteindre la mangrove,
situe louest du marais. Allez au 24.

37

41

La fracheur matinale sadoucit au fil de votre


progression pour finir par se transformer en
une vritable moiteur poisseuse, incommodante ; des nues de moustiques hystriques
commencent faire leur apparition.

Vous vous rapprochez des gmissements


pour arriver dans un espace dnud de
plantes o ondoie une mince pellicule de
brume. Vous distinguez un homme grivement bless, tal dans le limon. Daprs
son style vestimentaire, il ne peut sagir que
dun Vasouilleux des marigots ; une tribu
nomade farouche, vivant exclusivement dans
les marcages et ne se nourrissant que de
la faune et la flore propre cet cosystme.
Lhomme, vous voyant, vous fait signe de ne
pas approcher. Trop tard! Un grand Maryk
des marais fonce droit sur vous. Vous empoignez votre sabre.

Le Maryk ne devait pas tre profondment


endormi, puisquil bondit de son nid pour se
ruer sur vous. Combattez-le!
Maryk sauvage (Vie = 18 / Ad = 5)

Bibliothque

Allez-vous vous laisser capturer au 34, ou les


affronter au 12?

Pour atteindre la Ncropole des Crapauds,


deux itinraires soffrent vous: soit prendre
en direction du nord-ouest et franchir une
mangrove, rpute tre le domaine des
Gowak, au 24. Soit tout simplement poursuivre au nord dans le marais, au 42.

38
Vous faites coulisser la plaque sculpte pour
dcouvrir ce que cache le tombeau. Au milieu
des ossements, vous trouvez une petite cl
en argent que vous notez dans votre quipement (Cl 50), ainsi quune potion Duzterhnol (+10P. Vie). Il ny a rien dautres rcuprer. Allez-vous ouvrir lautre gisant au 32,
ou quitter le mausole pour reprendre votre
qute au 45 ?

39
Vous approchez du Gowak, qui aussitt
plonge dans la fange pour y disparatre. Sans
que vous les ayez vus ni entendus, dautres
spcimens apparaissent dentre les roseaux
pour sapprocher de vous. Au nombre de
douze, ils sont tous de peau olivtre et arms
de fones quils pointent dans votre direction.

Maryk sauvage (Vie = 18 / Ad = 5)


Si vous parvenez terrasser le rapace gant,
vous pouvez maintenant porter secours au
Vasouilleux en vous rendant au 30.

42
Aprs plus dune demi-lieue traverser des
tourbires aux jardins flottants abandonns
le temps dune saison, vous distinguez au
loin, dans une clairire isole, une ancienne
tour de garde. voir son tat de dlabrement, plus dun sicle sest pass sans quon
sintresse elle. son approche, une sensation gnante vous imprgne, vous mettant
mal laise ; comme une atmosphre parapsychique qui mane de lendroit, un ressenti bizarre, quasi palpable: une fusion de

Mars 2015 Chroniques dAltaride

TEMPLE DANS LA JUNGLE - PAR ERIC MOLINA (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

dans les tnbres sans mettre un bruit dimpact. Allez-vous descendre lchelle au 16,
ou rebrousser chemin et poursuivre votre
chasse lhomme au 8 ?

Allez-vous faire un dtour pour visiter cette


tour au 20 ? Ou poursuivre votre traverse du
marais au 8 ?

44

43
Vous faites le tour du frne blanc, cherchant
un indice que personne naurait su voir.
Larbre doit avoir un peu plus dun demisicle, vue d'il. En observant ses racines,
vous remarquez que lune delles senroule
autour dun anneau de mtal rong, fix au
sol. Devotre sabre, vous coupez la racine pour
dgager lanneau, avant de tirer dessus. Lesol
se met trembler, puis un trou souvre dans
le sol quelques pas seulement de vous. Vous
jetez un il: une chelle en acier senfonce
dans les soubassements de la tour; lobscurit vous empche de sonder la profondeur.
Vous jetez un caillou, mais celui-ci disparat

Chroniques dAltaride Mars 2015

Avez-vous la Notion de perception? Si oui,


allez au 7, si non, poursuivez au 27.

45
Aprs avoir travers une dernire tourbire,
vous entrevoyez enfin la Ncropole des Crapauds qui se dtache dans la brume lore
de la jungle. premire vue, personne ne
surveille lendroit, mais mieux vaut rester
prudent! Vous allez devoir pntrer dans
la ncropole et atteindre ses catacombes.
Ensuite, il ne vous restera plus qu trouver
et dloger Vastrif Tarkyr. Mais a, cest une
autre histoire!

Nicolas Lenain

Bibliothque

savantes feries illumines et doppressantes


tnbres. Une puissante magie, de toute vidence, sculaire, agit toujours sur cet endroit
perdu ou vit?

93

ILLUSTRATION CC0, VIA RGBSTOCK

94

LE MONDE DE LA TOUR

Mettons-nous au vert

Bibliothque

Par Hlne et Romain Rias

Aaah, la nature ! Les petites


fleurs dans les prs ! Allons
gambader dans les champs
et nous rouler dans le foin,
belles lectrices ! Charmons
les petits animaux mignons
et profitons pleinement de
toutes les merveilles que la
nature nous offre !

oil. Cest ce que minspire


le sujet du mois. Bien sr, le
Monde de la Tour est tout
plein de nature. Produit bio
garanti, avec juste quelques
menues additions dEssence Primordiale qui
le rendent magique. Mais ce nest pas sale, je
vous rassure tout de suite. LEssence magique
est tout fait naturelle puisquelle provient
de hum non, je ne vais pas maventurer
sur ce terrain. Disons juste que globalement,
notre beau monde est largement pourvu
en grandes tendues sauvages et donc, par
dfinition, naturelles.

Faune et flore
Autant vous prvenir tout de suite, on a de
tout en stock. Tout ce que vous connaissez.
Des forts, des plaines, des steppes, des mers,

des dserts, avec toutes les bestioles que vous


pouvez imaginer dans ces endroits, plus sans
doute quelques autres moins conventionnelles. Le Monde de la Tour nest pas trs
urbanis. Le Continent des Hommes rcolte
bien sr la palme en terme doccupation du
territoire. Eh oui, les humains sont ainsi, ils
ont tendance staler et modeler lenvironnement leur guise. Ils btissent des
villes, des villages, des routes, des champs,
repoussant la lisire de la fort voisine la
nature sauvage. a ne fait pas trs loin, vous
en conviendrez, et on peut dire que la civilisation ctoie directement des espaces vierges
et grandement inexplors.
Ce qui, pour ma part, me convient bien. Il est
tout fait possible de voyager pendant des
jours et des jours sans rencontrer le moindre
tre humain. Je nai rien dun misanthrope,
rassurez-vous, cest juste que je trouve assez
agrable de pouvoir tirer sa rvrence et
disparatre dans la nature lorsque le besoin
sen fait sentir. De me mettre au vert, si
vousvoulez.
Les Ombres sont plus discrtes. Elles crent
quelques villes o elles sinstallent, et puis
voil. Comme elles nont aucun besoin physique, elles ne cultivent rien, ne construisent
rien qui ne soit pas dorigine magique. Du

Mars 2015 Chroniques dAltaride

95

LIncarnat
Bon, puisque jai lch lexpression Mre
Nature, il faut que je vous parle de lIncarnat.
Parce que bien entendu, nous avons un lment qui incarne tout a, la nature, la faune,
la flore et les petits papillons.
Cest donc lIncarnat. Un lment plutt
chouette, quand on y pense. a change
des trucs glauques comme le
Nant ou lther. Dans lIncarnat, tout ou presque
est mignon. Les plantes
luxuriantes dans des
forts fertiles, les animaux pelucheux
cest un vrai
dfil de sympathiques cratures vgtales
et animales.
En fait, je
dois lavouer,
jexagre
un
peu (pour une
fois). LIncarnat a
aussi un petit ct sauvage
et indompt, mais qui ne verse
jamais dans le sordide, ce qui le rend plutt
attrayant par rapport ses petits camarades
lmentaires au sex-appeal plusdouteux.
LIncarnat est lun des six lments complexes. Il est llment de la Vie, oppos
lther (la Mort, logiquement). Allez, soyons
fous, je vais sortir quelques vieux dossiers.
Incarnat, le Dieu lmentaire, tait auparavant je vous le donne en mille le Dieu
Ancien Aar ! Ces Dieux Anciens, ils nont
aucune constance, cest quand mme curieux

Chroniques dAltaride Mars 2015

pour des reprsentants de la Puret. Enfin,


il faut bien admettre quun petit coup de
Vague lmentaire, a vous change un dieu.
Lami Aar a donc lgrement mut pour
devenir un truc beaucoup plus vert et beaucoup plus foisonnant que la crature quil
taitauparavant.

Des dieux, encore des dieux


Je me permets de faire une brve parenthse
sur ce sujet pineux. A la base, nous avions
douze Dieux Anciens. Trs rapidement, il
ny en a eu plus que neuf en activit durant
lpoque prcdant la Vague lmentaire. Il
parat que ctait un ge dOr jy tais, et
jai trouv que ctait dj bien le bazar, si
vous voulez mon avis, mais comme personne
ne
mcoute
jamais
Et voil que
passe la
fameuse
Vague. Trois des neufs retournent
leur veste et passent lAltration : Zaar devient ther (moyennant quelques complications), Aar
devient Incarnat et Daar eh bien Daar
devient la fois Lumire et Tnbres.
Ce bon vieux Daar, il a toujours eu
le sens du thtre. Tant qu devenir
Dieu lmentaire, autant ltre de deux
lments la fois, qui plus est deux
lments contraires. Cest tellement
plus drle !
Il faut bien dire quAar tait dj, en tant
que Dieu Ancien, une crature plutt dbonnaire et sympathique. Curieusement, je ne
suis pas surpris quil soit devenu le Dieu lmentaire des marmottes, des pommiers et
des grenouilles (entre autres choses). a lui
va comme un gant.
Incarnat est un dieu patient et bienveillant.
Il prside tout ce qui vit, pousse, grandit,
prospre. Il nest pas la Source, le principe
exubrant de cration, mais la main nourricire, patiente et tolrante, qui encourage les
plus petites pousses crotre leur rythme et
se multiplier.

Bibliothque

coup, leurs territoires sont souvent vierges en


dehors des cits. Prenez RSal, par exemple.
Cest lunique cit dun immense continent
qui, pour le reste, est occup par quelques
dragons, des dindons (et il en faut pour
nourrir les dragons) et un certain nombre de
reptiles plus ou moins agrables. Des montagnes, quelques forts, et cest tout. Si vous
cherchez de lair pur et la communion avec
Mre Nature, cest lendroit rv.

Bibliothque

ILLUSTRATION CC0, VIA RGBSTOCK

96

Cinquante nuances
dIncarnat
Cest une facette de lIncarnat qui, je suis sr,
va plaire beaucoup de monde. Car quand
je dis multiplier , cest valable bien
sr pour la flore, la faune, et peu
prs tout ce qui vit. Dans
le lot, il y a bien sr les
humains. Je vous laisse
imaginer le tableau.
Autant dire que a
copule sec sous
les frondaisons,
avec la bndiction bienveillante
de papa Incarnat, qui espre
larrive toujours
plus importante
de rejetons de
toutessortes.
Nallez pas en
conclure que tous les
lmentalistes dIncarnat sont des chauds lapins.
Il ne faudrait pas me faire dire ce
que je nai pas dit. Ce sont sans doute les
mauvaises langues il y en a tellement qui
prtendent que les rituels dIncarnat finissent

rgulirement par des orgies que la bonne


morale ne manquerait pas de rprouver. Non,
non, si les choses taient si idylliques, tout
le monde se dvouerait la belle et grande
cause de lIncarnat, ce qui nest actuellement
pas le cas.
Dans ces conditions comment se fait-il, me
direz-vous, que les reprsentants de lIncarnat
ne dominent pas le monde ? Ils le devraient,
sils passent leur temps accroitre frntiquement leur nombre. Eh bien, les choses ne
sont pas aussi simples. LIncarnat est un lment Complexe et, ce titre, il na pas pignon
sur rue comme ses frres plus simples .
Et puis, il a une autre mission dimportance,
un truc en relation avec les humains qui lui
prend un sacr bout de temps. Ce qui fait que
les fortes populations lies lIncarnat sont
en gnral cantonnes des zones gographiques bien prcises c'est--dire, autour
des nodes de llment.
Pour tre tout fait exact, les lmentaires
dIncarnat sont lgion, mais ils se font discrets et vaquent leurs occupations sans attirer lattention sur eux. Ils peuvent prendre
bien des formes. Mfiez-vous des
arbustes de votre jardin. Qui
sait, peut-tre y a-t-il un lmentaire dans le lot.
Et cet insecte qui
sest pos sur vous,
apparemment par
le plus grand des
hasards ? Et cet
oiseau qui a fait
son nid sous
votre fentre?
Ce
pigeon
dbile qui vous
suit en reluquant le gteau
que vous avez la
main ? Aaah, ils
sont partout,
je
vous
CK
S TO
B
G
R
dis ! Cest
, V IA
C C0
ION
a
ffreux,
T
A
ST R
I LLU
plus jamais je ne
pourrai regarder une salade sans tre pris
dundoute

Mars 2015 Chroniques dAltaride

Magie verte
La magie de lIncarnat sert faire pousser des trucs, soigner, favoriser la fertilit. Elle facilite lenfantement et, chez les
humains, protge tout particulirement les
femmes puisquelles ont le pouvoir de donner la vie. Les lmentalistes peuvent tre de
toutes sortes, aussi bien des asctes contemplatifs que des excits hyperactifs aussi industrieux que des abeilles. Il sagit sans doute de
llment qui offre la plus grande diversit de
forme et de temprament ses fidles.
Les humains exposs depuis de nombreuses
gnrations cet lment (les sangs dIncarnat) peuvent dvelopper certains traits animaux, ce qui les rend trs tranges aux yeux
des humains normaux . Jen ai dj vu avec
des yeux de chat, ou des griffes, ou des mains
un peu palmes. Je nai jamais entendu parler
de transformation totale mais, au risque de
vous surprendre, je ne sais pas tout, absolument tout, sur le Monde de la Tour. a, cest
le privilge de mon boss, un gros triangle
argent dont je vous parlerai peut-tre un
jour plus en dtail ou pas.

Chroniques dAltaride Mars 2015

Mais revenons nos moutons. Je pense que


vous avez compris mon propos. LIncarnat
est lun des lments les plus sympathiques
de notre ribambelle de puissances lmentaires. Comme tous, il est indispensable
notre monde, mais avec un petit quelque
chose dattirant qui manque cruellement
beaucoup de ses frres.
La nature cest bon, mangez-en.

Aendo, produit bio


Hlne et Romain Rias
Planisphre Les Ludopathes

Bibliothque

ILLUSTRATION CC0, VIA RGBSTOCK

97

VOL D'ABEILLE - PAR ALEX GOLOVANOV (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

Bibliothque

98

Nouvelle

Mustafa ou labeille novice


Par Adhmar Delors

ustafa tait un Africain


de douze ans qui n'avait
pas froid aux yeux. Il fut
immdiatement
sduit
par la mission que le chef
du village lui confia. Celle-ci consistait
se rendre dans un petit village proche de
la frontire namibienne afin d'apporter la
nouvelle de la mort du plus ancien marabout
de son peuple. Pour cela il lui faudrait
traverser une partie du dsert de Kalahari, ce
qui n'tait pas une mince affaire car il devrait
faire tout ce trajet pied. En effet, au dbut de
cette anne 1884, le village avait t pill par
des hommes blancs qui avaient emport non
seulement les animaux d'levage destins
la consommation, mais aussi tous les
chameaux qu'ils possdaient. Les prparatifs
furent brefs, Mustafa n'emporta qu'une outre
d'eau et quelques galettes de sarrasin. Tout le
hameau l'encouragea lorsqu'il prit la route au
petit matin pour les trois journes de marche
quil'attendaient.

La matine se passa sans embche sur les


hauts plateaux surplombant l'aride dsert. Le
jeune aventurier stoppa sa progression vers
midi afin de manger un morceau de galette et
boire quelques gorges d'eau. L'aprs-midi fut
plus ensoleill et la chaleur devint accablante
lorsqu'il parvint l'ore du dsert. Aprs
plusieurs heures de marche prouvantes, il
remarqua qu'au loin l'horizon disparaissait
derrire une paisse poussire dore. Ceci ne
fut pas pour rassurer le jeune garon puisque
cela annonait qu'une tempte de sable
approchait dans sa direction. Bientt, l'environnement tant dpourvu d'un quelconque
abri, Mustafa fut confront des vents dont
l'intensit s'amplifiait sans cesse, projetant
des vagues de sable qui cinglaient son visage
avec une puissance insoutenable. Le quartd'heure qui suivit fut pour lui le plus long et
le plus cauchemardesque qui lui ait t donn
d'endurer de toute son existence. Il commena
tout d'abord par tre dans l'impossibilit de
tenir sur ses jambes au fur et mesure que la
force du vent augmentait. Ensuite, alors qu'il
se trouvait terre, les rafales l'envoyrent

Mars 2015 Chroniques dAltaride

99

Mustafa resta quelques minutes hbt et


tourdi observer la tempte qui s'loignait. Il se redressa enfin pour reprendre la
route. Malgr l'puisement qu'il ressentait, il
lui fallait poursuivre sa mission sans faillir.
Le garon remarqua alors son plus grand
dsespoir que sa gourde et ses vivres avaient
disparu. prsent il n'avait plus de temps
perdre, il devait marcher le plus rapidement
possible car il ne pourrait pas survivre trs
longtemps sans eau dans le dsert. Il fallait
qu'il parvienne rejoindre le village frontalier en moins de temps qu'il ne l'avait prvu
au dpart. Aprs avoir jet un dernier coup
d'il aux alentours la recherche de son
outre, le jeune homme reprit la route un
rythme nettement plus lev que lors de la
matine. Il tait prsent environ quatre
heures de l'aprs-midi, le soleil cognait toujours normment et la bouche de Mustafa
tait on ne peut plus sche. Se sentant de
plus en plus dshydrat, il prouva un besoin
urgent de boire quelque chose sous peine de
s'vanouir. C'est alors qu'il put voir ce qui lui
sembla tout d'abord tre un mirage d la
chaleur touffante, mais qui demeura bel et
bien prsent devant lui aprs qu'il se fut frott
les yeux denombreuses fois: UNEOASIS!
Envahi par une joie et un soulagement incommensurables, le jeune garon s'lana une
vitesse inoue vers le point d'eau inespr. Il
s'agenouilla dans le sable humide, se pencha
au-dessus de l'tang et but goulment jusqu'
plus soif. Ce n'est que lorsqu'il voulut se relever et que ses jambes ne le lui permirent pas
qu'il constata que le sable vaseux dans lequel
il se tenait tait du sable mouvant, et qu'il ne
le laisserait jamais repartir. Pris de panique,
Mustafa s'agita pour s'chapper, ce qui ne
fit qu'empirer la situation, et sentit rapidementle pige se refermer surlui.

2
Une jeune abeille inexprimente venait d'tre
choisie par sa reine, afin d'avertir la ruche la
plus proche de l'tablissement de son essaim
dans le voisinage. Le diptre, qui se voyait
confier comme premire tche une mission de
si grande importance, fut ravi que la reine eut
pens lui et ne tarda pas prendre sonenvol.
Dans l'aprs-midi ensoleill, l'insecte avait
atteint sa vitesse de croisire lorsqu'il remarqua qu'au loin, l'horizon disparaissait derrire d'pais nuages sombres. Ce qui ne fut
pas pour rassurer la jeune abeille, car elle ne
savait pas ce que cela annonait. Bientt elle
fut confronte la pluie et au vent dont l'intensit s'amplifiait sans cesse, et qui cinglait
ses ailes avec une puissance insoutenable.
Soudain, les rafales l'envoyrent virevolter
droite et gauche sans qu'elle ne puisse s'y
opposer, puis elle tournoya dans les airs avant
de retomber pitoyablement affale surlesol.
Au bout de quelques instants, alors que l'averse
s'tait dissipe, elle reprit la route vers la ruche
dans le but d'accomplir ce qu'elle avait entrepris. Aprs avoir vol s'en couper les ailes, elle
dcida de se reposer pour se remettre de ses
motions. Pendant ce temps de sieste, l'insecte
se dit qu'il serait probablement apprci par la
reine qu'il en profita pour rapporter une cargaison de pollen. Distinguant non loin une fleur au
parfum subtil, elle s'y prcipita, s'y posa, puis
butina jusqu' ne plus pouvoir activer ses mandibules. Ce n'est que lorsqu'elle voulut s'envoler
nouveau et que ses pattes ne le lui permirent
pas, qu'elle constata que la fleur sur laquelle elle
se trouvait tait une plante carnivore, et qu'elle
ne la laisserait jamais repartir. Prise de panique,
l'abeille novice s'agita pour s'chapper, ce qui
ne fit qu'empirer la situation, et sentit rapidement le pige se refermer sur elle.

3
Quelle que soit son espce, qu'il soit petit ougrand
Qu'il soit peureux ou brave, bte ou intelligent
La nature rserve chaque tre vivant
Si ce n'est pour l'chelle, un sort trs ressemblant.

Adhmar Delors

Chroniques dAltaride Mars 2015

Bibliothque

rouler d'un ct puis de l'autre sans qu'il ne


puisse s'y opposer. Il virevolta sur le sable,
qu'il avalait de plus en plus souvent, puis une
tornade le fit tournoyer plusieurs mtres
de haut avant de le laisser retomber sur le
sommet d'une dune qu'il dvala pour finir
pitoyablementaffalsurlesol.

SALLE DU TRNE - BY WONDERLANE (CC-BY-2.0), VIA FLICKR

Bibliothque

100

Nouvelle

Miracle lacour
Par Olivier Grassini

Je suis la princesse Gabrielle et c'est mon histoire


quejevais vous conter. Etpeuttreunpeuplus.

l tait une fois, dans un royaume o


le merveilleux pouvait se montrer
aux gens audacieux, un roi, une reine
et leur fille unique. Le royaume tait
tranquille et en paix avec ses voisins. Le
roi Casimir avait pous la princesse Solenne
il y avait de cela maintenant une quinzaine
d'annes et de leur union devait natre, une
anne plus tard, la princesseGabrielle.
C'estdoncdanscetenvironnementquej'aigrandi.
Je me souviens des murs froids du chteau, des

tourelles biscornues, parfois des escaliers qui


ne menaient nulle part et on m'avait interdit
d'aller jouer au grenier. Selon les lgendes on
y avait entrepos un rouet maudit qui n'aurait
pas portchanceunelointainecousine.
Je n'ai rien de spcial dire sur mes parents.
Ils taient d'humeur gale, mon pre se
contentait de grer son royaume de manire
dbonnaire comme l'avait fait son pre avant
lui. Il tait assez distant avec un peu tout le
monde et n'avait qu'une relle passion: la pche

Mars 2015 Chroniques dAltaride

101

J'aurais voulu que ma vie ressemblt celle


des contes que l'on m'avait narrs lorsque
j'tais toute petite. Une vie pleine d'aventures, de chevaliers et de dragons malfiques.
Mais hlas il faut bien avouer que rien ne
se passait jamais dans ce royaume o j'ai
grandi, dans la plus grande des monotonies.
Et la monotonie est devenue langueur et mes
rves se sont peu peu envols pour ne laisser que grisaille dans mon quotidien.
Les nombreux mdecins et praticiens qui
m'ont examine alors ont conclu une maladie de langueur. Une affection trs rare mais
aussi trs dangereuse et qui pouvait amener
la mort du sujet atteint. Il n'existait pas de
remde connu et les efforts dploys pour
essayer de me distraire ou me faire penser
autre chose furent vains. On pensa une
maldiction mais les enchanteurs et alchimistes convoqus au palais ne trouvrent pas
de source identifiable cette maladie.
Ma sant faiblissait et alors que j'atteignais
ma dix-septime anne, je n'tais pas sre de
pouvoir atteindre mes dix-huit ans. Lasant
de ma mre commena alors dcliner
comme elle tait accable de chagrin.
Mon pre fit alors qurir son grand Veneur.
Il lui expliqua qu'il savait que dans ce monde
rien n'tait impossible et lui ordonna de trouver une solution pour me gurir. Il ne voulait
pas perdre la fois sa femme et sa fille.
Le grand Veneur couta attentivement le roi
et partit, en qute d'une solution. Il revint,
quelques mois plus tard un peu avant l'aube,
en compagnie d'un tranger emmitoufl dans
une ample cape dont personne ne put voir le

Chroniques dAltaride Mars 2015

visage. Il expliqua alors au roi que cet tranger


avait possiblement le moyen de me gurir mais
il devait rester seul avec moi et par la suite, il ne
faudrait pas que je puisse une fois gurie entrer
en contact avec quoi que ce soit qui puisse me
rappeler le temps pendant lequel j'avais t
malade car je rechuterais alors immdiatement.
Monpreattenditdevoir.
Deux journes s'coulrent.
Et la princesse Gabrielle refit son apparition
la cour. Au dpart hsitante et encore un
peu faible, elle semblait peu peu reprendre
de l'assurance. Le roi tint sa promesse et fit
murer en l'tat mon ancienne chambre avec
tout ce qu'elle contenait. Le grand Veneur
fut couvert d'or et le royaume tait en liesse.
Et puis la princesse n'tait plus capricieuse
ni hautaine. L'preuve qu'elle avait endure
l'avait rapproche des petites gens qu'elle
traitait avec considration, un vrai miracle !
Comment tait-ce possible ?
Les meilleurs soigneurs s'taient succds
mon chevet et m'avaient tous dit qu'il n'existait pas de remde possible.
Et cet tranger n'a pas cherch me soigner.
Il avait des traits graciles et fins. Un peu
comme ceux que l'on pourrait attribuer
ces elfes de lgende. Sa peau tait diaphane
et ses cheveux blancs. Je ne saurais dire
si c'tait d'ailleurs un garon ou une fille,
il paraissait trs jeune. Pendant ces deux
journes que nous avons passes ensemble
il s'est mis peu peu me ressembler pour
finalementdevenircommeunesurjumelle.
La princesse Gabrielle est revenue dans son
royaume et elle est resplendissante et plus
gentille que je ne l'aurais jamais t.
Pour ma part j'ai fini par me dtacher de mon
corps et je peux donc l'admirer et me rjouir
de tout ce bien qu'elle peut faire autour d'elle.
Et parfois, dans ses rves, je lui murmure
quelques conseils. Elle comme moi nous
aimons les histoires qui se terminent bien

Olivier Grassini

Bibliothque

la truite qu'il n'entendait vivre que de manire


solitaire, ce qui posait rellement des problmes
au chef des gardes qui devait chaque fois
dployer des trsors d'ingniosit pour pouvoir
le surveiller distance sans que ce dernier ne
s'aperoive de rien. Ma mre tait trs bonne
avec moi, m'apprenant tout ce qu'elle savait et
ce que je devais faire pour devenir une vraie
princesse digne de ce nom. Je dois bien avouer
que je l'ai assez tt prise de haut et que j'tais
vite devenuecapricieuseetautoritaire.

Vranda graphique

102

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Mars 2015 Chroniques dAltaride

103

LES DRIVES DE LA SYSTMATIQUE:


PRENEZ LA PHRIXOTRICHUS AURATUS. IL Y A QUINZE ANS, ON LA
CONFONDAIT AVEC LA GRAMMOSTOLA ROSEA. DONC, PHRIXOTRICHUS
AURATUS A D'ABORD T PHROXOTRICHUS ROSEUS, PUIS
PHRIXOTRICHUS MANICATA, POUR DE VENIR PHRIXOTRICHUS AURATUS
NOUVEAU ET FINIR PHRIXOTRICUS SCROFA EN 1999 ELLE REDEVENAIT
P. SCROFA, MAIS EN 2000, ONLAREMETTAITPARAPHYSASCROFA

Chroniques dAltaride Mars 2015

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