Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
hroniques dAltaride
N34
Bande dessine:
Empty Dungeons, la
fin du premier cycle!
Grand dossier:
lejeu de rle
etlanature
Fentre sur
Herbes folles
Par Sophie Prs
Sophie Prs
Chroniques
M
ars 2015 dC
A
hroniques
ltaride d
M
A
ars
ltaride
2015
Fentre sur
ditorial
D.R.
LEntre
vos ds!
BenotChrel
Chroniques dAltaride Mars 2015 N34
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre.
Direction de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Jrme Barthas, Benot Chrel, Adhmar Delors,
Christophe Dnouveaux, Arnaud Desfontaines, Simon Gabillaud, Gabzta, Thierry Glu, Olivier Grassini,
Marion Hamard, Benot Jurado, Nicolas Lenain, Sophie Prs, Coline Pignat, Julien Pouard, Fabrice Pouillot,
Hlne et Romain Rias, Johan Scipion, Samuel Tarapacki. Correction/ relecture: Sophie Prs. Illustrations
originales: Jems. Bandesdessines: Cowkiller, Christophe Dnouveaux, Nicozor. Jeu-concours: Les
XII Singes. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel. La revue
et sa rdaction tiennent remercier, pour leur aide et leur support: Ludovic Abuaf, David Audra, Cdric
Cassam-Chena, Michel Chevalier, Fabrice Da Silva, Aka Fioroni, Arnaud Desfontaines, Stphane Gallay,
Andr Le Deist, Carlo Sirtori, Christophe Trumelet et Celdric Turmel. Police de caractres: Linux libertine
etLinuxbiolinumparPhilippPoll,linuxlibertine.orgsouslicenceGPLetOFL.Illustrationdecouverture:parAxelleBouet.
Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta
altaride.com
Mars 2015 Chroniques dAltaride
Fentre sur
LEntre
Portrait de rliste
Feuille de personnage
Salle de jeu
Bar
Rencontre avec Jrme Barthas, auteurdeKrystal propos recueillis par Benot Chrel............... 34
Gagnez le supplment Krystal Filledel'hiver! avec les XII Singes et les Chroniques d'Altaride.. 37
Bon d'abonnement aux Chroniques d'Altaride................................................................ 38
La Chronique etlantichronique par Christophe Dnouveaux et Fabrice Pouillot................................ 39
L'Appel deCthulhu, 7edition: lefinancementparticipatif detouslesrecords
Entretien avec Samuel Tarapacki propos recueillis par Benot Chrel............................................... 40
Auditorium
Voix d'Altaride
InterviewdeJulienPouard,podcasteurenchefproposrecueillisparBenotChrel..................... 44
Cuisine du MJ
Le Hangar dAltaride
Atelier du crateur
Bibliothque
Histoire dont vous tes le hros Un traqueur danslatourbe par Nicolas Lenain............. 82
Le Monde de la Tour Mettons-nous au vert par Hlne et Romain Rias.................................... 94
Nouvelle Mustafa ou labeille novice par Adhmar Delors...................................................... 98
Nouvelle Miracle lacour par Olivier Grassini...................................................................... 100
Vranda graphique
LEntre
Sommaire
hroniques dAltaride
LA REVUE MENSUELLE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE
www.altaride.com
lancement officiel
Tipeee
et l'actualit
altarienne
Quelle actualit pour
lesChroniques dAltaride?
Le podcast Voix d'Altaride
Les tips
Les abonnements
Depuis le dbut de l'anne, les Chroniques
d'Altaride sont disponibles l'abonnement,
c'est--dire qu'il est dsormais possible de
recevoir la revue dans sa version imprime
chez soi directement par la poste (les tarifs
incluent la livraison, en France comme l'international). C'estencore une autre manire
de soutenir les Chroniques d'Altaride sur la
dure (6 ou 12 numros, voir page 83), donc
un grand merci aux premiers abonns qui ont
franchi le cap! Rappelons qu'il est tout fait
BENOT CHREL
BENOT CHREL
Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements
surFacebook.
Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.
Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.
Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis! (envoy dans le mme
courrier que le premier).
Niveau 100
AngedAltaride100
Waw! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).
Les conventions
Ce qui fait bien plaisir, cest de constater
que la tourne des conventions lan dernier
porte ses fruits : nous recevons normment
de sollicitations, si bien quil est bien difficile
parfois de choisir o aller. En dplacement,
on a aussi le plaisir de constater que, peu
peu, les gens commencent connatre le titre,
nousavoirdjlus.
Cannes, c'est Cannes!
Les 27, 28 fvrier et 1er mars, la revue tait au
Festival international des jeux Cannes, grce
linvitation du G.R.A.A.L.
institution
!
dcoUvRez Une
leS PRemieRS
cRateURS
SUR
Cest un endroit magnifique le palais des fesminUte PaPillon !
tival de Cannes, excusez
du peu! rempli de
361 177 abonns
644 fans
dizaines de milliers de150
jeux
et de joueurs. Les
26 166 followers
gens jouent sans se faire prier et de nombreux
dany caligUla : doxa
visiteurs ont pu apprcier la qualit des exem20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers
plaires imprims defRench
la revue,food
tantPoRn
par son papier
12 807 abonns
que par son contenu. En
tout
2 808
fans cas les retours ont
266 followers
t extrmement positifs, de quoi faire rougir de
plaisir quelques contributeurs ! Et puis ctait
le foSSoyeUR
de filmS
loccasion de rencontres
en chair
et en os. Le
122 650 abonns
rdacteur en chef tait16 635
l, fans
mais aussi plusieurs
5 781 followers
dR nozman
rdacteurs occasionnels, des acteurs associatifs
140 179 abonns
24 919 fans
du milieu, des diteurs ou des auteurs qui sont
8 181 followers
passs dans nos pages
un
moment
ou
un
dazzling dRew
77 431de
abonns
autre. Cest passionnant
voir ainsi rassem25 016 fans
followers
ble une bonne partie 12du225microcosmeludique!
Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast
survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...
Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.
Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
4941 followers
Khan-Seb
110 835 abonns
16 905 fans
Les 7 et 8 mars, on tait aux Rencontres
rlistes de lX Palaiseau, cette fois avec le
Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies
(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !
le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?
comment a maRche ?
Mini-tirage papier
rdacteur en chef et le responsable du podcast Voix dAltaride. En parallle, le samedi 7,
lillustrateur Agnor Le Ruyer prsentait au
colloque Bob le rliste la Maison des jeux
de Nantes son travail sur le jeu de rle Fils
des sicles et des exemplaires imprims de
larevue.
Belgique, nous deux!
Tipeee.com a pour vocation de soutenir tous les crateurs de contenus qui mritent lappui de leur
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
artiste de rue Si vos crations fdrent une communaut et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Tipeee est fait pour vous !
Benot Chrel
Le podcast:
Grce aux internautes, ces
crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique257
rmunrs pour leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.
Tipeee.com offre galement ses internautes des moments exclusifs avec des personnes qui partagent
la mme passion et des contreparties exclusives !
Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de
soutenir la cration de contenus : un espace ddi toutes les communauts sur Internet.
Labonnement: bit.ly/abochroalta
Ici les crateurs sont des passionns, qui fournissent dj des contenus rguliers et gratuits destination
de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent
pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
Sur Tipeee,! les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !
minUte PaPillon
dcoUvRez leS PRemieRS cRateURS SUR
Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.
25 016 fans
12 225 followers
Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,
mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.
Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
4941 followers
Khan-Seb
Flyers
200 par mois
Pour inonder les lieux ludiques et les festivals
de l'imaginaire, la revue a besoin de flyers qui
prsentent, en quelques mots, les infos utiles:
le site, le contenu ouvert tous, la gratuit du
PDF...
Affiches
250 par mois
Pour faire connatre la revue, rien de tel que
des affiches placarder dans vos clubs et boutiques prfrs (avec l'accord des grants, bien
entendu)!
Impressions papier
quel rythme
compte
lelivres,
faire
pourquoi.
en Europe.ilDe
la musique aux
auxet
bandes
dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
Quandou
un
internaute tip
un crateur,
il sengage
et financer
leurs bonnes ides
par les internautes.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
le rmunrer
pour
chacun
de
ses
contenus. Et
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !
pour viter tout dbordement, le Tipeur peut
fixer un maximum mensuel
quil necReR
souhaite
pas ?
PoURQUoi
tiPeee
dpasser,
quand
crateur
Tipeee.com
a pourbien
vocationmme
de soutenirle
tous
les crateurs serait
de contenus qui mritent lappui de leur
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
particulirement
cratif
ce
mois-ci
!
ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
artiste de rue
Si vos crations
une communaut
et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Vous pouvez
dcider
de nefdrent
donner
quune seule
Tipeee est fait pour vous !
fois. Pour cela, il vous suffit de rentrer le montant
Grce aux internautes, ces crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
de votre Tip
et depour
le confirmer.
rmunrs
leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.
Tipeee.com offre galement ses internautes des moments exclusifs avec des personnes qui partagent
la mme passion et des contreparties exclusives !
Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de
soutenir la cration de contenus : un espace ddi toutes les communauts sur Internet.
Ici les crateurs sont des passionns, qui fournissent dj des contenus rguliers et gratuits destination
de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent
pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
Sur Tipeee, les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !
comment a maRche ?
Objectifs
ce quon vise
Portrait de rliste
10
Portrait de rliste
ThierryGlu,
crivainGNiste
11
a quarantaine bourgeonnante, je
reste un adulescent en qute
de dpaysements fantastiques
et ludiques. Membre dune
association bordelaise de jeux de
rle grandeur nature, les Gardiens, je prends
autant de plaisir incarner un rle sur table
ou en dehors qu organiser des grandeur
nature (essentiellement dans des univers de
type mdival-fantastique), et ce, depuis plus
de vingt ans maintenant
Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Aujourdhui je suis ce que lon pourrait appeler un joueur occasionnel. Aussi, je massois
toujours avec gourmandise autour dune
table de joyeux lurons.
Portrait de rliste
Thierry Glu
qui tes-vous?
Portrait de rliste
12
Le jeu de rle est avant tout un divertissement entre amis o le matre mot est : plaisir.
Plaisir de se retrouver, plaisir de partager un
bon moment, plaisir de svader ensemble
dans un monde imaginaire.
13
Portrait de rliste
14
Thierry
Glu
Pouvez-vous nous
raconter de quoi a parle,
enquelquesmots?
Portrait de rliste
9551650-1-0
90000
165010
http://thierrygelu.wix.com/lescendresdetraverse
ou la page Facebook : Les Cendres de Traverse
ou encore directement sur Lulu :
www.lulu.com/spotlight/lescendresdetraverse
15
Coordination : la mesure
demesmoyens
Esprit : les deux pieds sur terre et la tte
dans les toiles
me : vagabonde plus ou moins bonne
Comptences : une
imaginationdbordante
quipement : ma plume
etmoncouteau
Thierry Gelu
Portrait de rliste
La Feuille de personnage
de Thierry Glu
Salle de jeu
16
Salle de jeu
Grand dossier
17
18
Salle de jeu
Rennes la mlancolique
Par Jrme Barthas
Rennes la Mlancolique
Environnement : marais
Taille : hameau (52 habitants)
Systme politique : aucun
Ressources : pauvres
Systme conomique : collectivisme et troc
Superficie : moyenne (1,5 km, enclave globalement rectangulaire, dlimite par une ancienne
cole nomme Louise-Michel au sud-ouest, le
thtre national de Bretagne au sud-est, le lyce
Jean-Mac au nord-est et le square Antoine-Jagu
au nord-ouest)
1 cf. Krystal, p. 36
Socit
Cette section prsente la vie au sein de lenclave
et les diffrents groupes qui constituent la communaut. Un joueur peut prendre connaissance
du paragraphe introductif sil russit un test
de Connaissances (Rennes) / 15. Un test dInfluence (domaine la discrtion du meneur de
jeu) permet de lire les informations dun des
groupuscules dcrits dans cettesection.
Aprs lhcatombe qui a tu la majorit des
habitants, les Rennais se sont organiss du
mieux quils ont pu. En dehors des dix enfants
en bas ge et des vieillards, tout le monde
a une utilit au sein de la communaut. La
majorit soccupe de produire le minimum
vital : essentiellement lgumes, crales et
volaille. Certains habitants sont chargs de
protger lenclave contre les monstres du
dehors, dautres soccupent des menaces
intrieures : les maladies ou les afflictions qui
pourraient mettre en danger les survivants.
CC0
Salle de jeu
Lenclave a reu il y a
plus dun sicle la visite
de Brigantis, une Fondatrice ptillante et pleine
de joie, qui est parvenue
redonner du baume au
cur des habitants. La
jeune femme (presque
une enfant) expliqua
quelques adolescentes les
prceptes de la Congrgation. Le groupe sinstalla dans le Parlement
(un ancien btiment utilis pour le stockage),
devenant le lieu de culte
de la Congrgation.
Ce nest que quelques
annes aprs le dpart
de la Fondatrice que
de la mousse vgtale
apparut sur le btiment.
Aujourdhui
encore,
lapparence du Parlement nest pas particulirement tonnante,
mme si une grande
partie du lieu est recouverte de mousseverte.
19
20
Salle de jeu
Les veilleurs
Depuis toujours, les gardiens de Rennes
sont nomms les veilleurs. Ces hommes et
femmes sont chargs de protger la ville des
cratures qui menacent lenclave. Toute la
journe, devant le Parlement, brle le tanted,
un feu de joie allum depuis la venue de Brigantis. La coutume voulait que les veilleurs,
lorsquils avaient fini leur tour de garde, se
runissent autour du tanted. Ils lentretenaient et discutaient entre eux autour dun
verre bien mrit, avant de partir se coucher.
Aujourdhui, ils ne sont plus que dix, et la
coutume nest plus maintenue.
Les producteurs
Malgr la surface tendue alloue la production (presque la moiti de lenclave) les
ressources nutritives sont difficiles obtenir. Irrgulirement, le fleuve entre en crue,
quelle que soit la saison et de manire imprvisible. Toute la partie au sud du fleuve et une
petite partie au Nord sont alors noyes par de
leau boueuse charriant les algues du dehors.
Gnralement, la rcolte est fichue et la
famine guette. Les producteurs ont toujours
t en charge de sustenter le reste de la population. Leur rle tait auparavant complexe:
maintenir les champs en scurit derrire
de grandes barrires tanches, prvoir des
souches de plantes qui rsistent un grand
apport deau en peu de temps ou encore
renforcer les terrains pour viter des glissements vers le fleuve. Aujourdhui, il reste
six producteurs : trois grent les cultures
(mas, riz, bl, pommes de terre et quelques
varits de lgumes) et trois soccupent des
levages (essentiellement de la volaille et
quelquesporcs).
Les Ankou
Avant mme lhcatombe, les maladies taient
un srieux problme Rennes. Les malades
ont toujours t, par prcaution, mis en quarantaine dans le mouroir. Aujourdhui encore,
les cinq Ankou veillent sur la communaut, de
deux manires. Tout dabord, ils ont un rle
de mdecins. Ils prodiguent soins et assistance
aux rsidents du mouroir. Pour viter toute
contamination, ils portent des combinaisons
tanches, strilises avec les moyens du bord,
lentre et la sortie dubtiment.
Le surnom dAnkou leur a t donn en raison de leur deuxime rle : celui de surveiller la communaut. Ds quun habitant est
malade, ils lexaminent le plus tt possible.
Si la maladie est contagieuse ou inconnue, ils
lenferment par prcaution dans le mouroir.
Ainsi, voir lun de ces Rennais sintresser
vous est souvent un signe funeste.
Les dastumers
Les dastumers sont littralement des ramasseurs. Tout aussi utiles pour la communaut
que les producteurs, ils cherchent des biens
consommables ou utilisables, quils partagent
avec les autres. Depuis lpidmie qui a tu
tous les membres de lOrdre vgtal, les sept
dastumers soccupent principalement du
Parlement, quils fouillent de fond en comble.
Ilsesprent trouver des plans utiles pour faire
fonctionner les machines de lancien temps,
des techniques pour repousser ou assainir
les marcages ou encore des indications pour
amliorer les rcoltes.
Les louveteaux
Deux hommes et deux femmes suivent Louve
blanche dans ses dplacements. Gwenola et
Sofiane, deux jeunes combattants, Mila, une
ancienne dastumer qui connat bien les environs de Rennes et Klara, une bricoleuse doue
larc. Nomms les louveteaux, ou les bleiz,
ils forment avec Louve blanche une quipe
daventuriers cherchant repousser le mal et
assainir la zone. La rgnration du parc (voir
plus loin) a t une source de motivation et un
regain despoir pour toute lenclave.
JEMS
de bric et de broc, forme une digue cense contenir le fleuve et empcher quil
nenvahisse la partie sud (la partie nord
est situe enhauteur).
Enfin, au-dehors de lenclave se trouvent plusieurs lieux intressants : le parc, rgnr par
Louve blanche, ainsi que la fort blanche et
la tourbire, au sein des marais. Il parat quil
existe galement des souterrains datant de la
prcdente civilisation.
Pour avoir un droit daccs lensemble dun lieu
sans surveillance, un joueur doit russir un test
dInfluence (domaine la discrtion du meneur
de jeu). Ce test requiert une demi-journe.
Le Parlement (centre)
Sige de lOrdre vgtal depuis la venue de Brigantis, le Parlement est un btiment imposant
donnant sur une grande place, o les initis officiaient leurs sermons. Sur son toit se trouvent
quatre statues, toutes reprsentant la Fondatrice, dans des postures diffrentes : Brigantis
chef militaire qui repoussera le mal, Brigantis
Salle de jeu
Lieux remarquables
21
JEMS
Salle de jeu
22
23
La tourbire (au-dehors)
Les veilleurs racontent quils ont vu lbas danciens habitants du village, morts
depuis longtemps, et qui marchent encore.
Beaucoup pensent quil sagit de rumeurs
pour dissuader les Rennais intrpides de
visiter cette zone prilleuse.
Le gouren
Le gouren est une lutte traditionnelle particulirement en vogue avant larrive de Brigantis.
Avant le Priple, Rennes tait compose de clans,
cest--dire des regroupements de familles, qui luttaient chacun pour leur survie. Lorsquun affront
tait commis et que la tension entre deux clans
risquait de dgnrer, la tradition voulait quon dclenche un gouren. Les meilleurs lutteurs de chaque
clan se rendaient dans la tourbire.
Lun des lutteurs du clan accus (de vol, de meurtre
ou de toute autre chose) se mettait face aux combattants adverses et passait devant chacun dentre eux,
plusieurs fois si ncessaire, jusqu ce que lun deux
lui touche lpaule en lui disant reste debout .
Ce geste et ces paroles signifiaient simplement
luttons . Lensemble des lutteurs formaient alors
un cercle, autour de sables mouvants, et les deux
adversaires commenaient leur affrontement.
Aucun coup ntait permis, lobjectif tant
de parvenir ensevelir son opposant sous les
sablesmouvants.
Cette pratique nexiste plus, mais elle a perdur
longtemps aprs le dpart de laFondatrice.
Salle de jeu
24
Personnalits notables
La ville compte peu dhabitants mais un
bon nombre de personnages intressants.
Pour avoir une entrevue avec lun deux, un
joueur doit russir un test dInfluence (domaine
la discrtion du meneur). Ce test requiert une
demi-journe.
Salle de jeu
Stevan [5]
Stevan est un veilleur et un producteur. g
dune soixantaine dannes, il est le doyen
et a pris naturellement le rle de chef
du village depuis lpidmie. Attach sa
ville, il fait son possible pour amliorer les
choses et viter que des rixes dgnrent
en conflits. Malgr la population qui baisse
inexorablement cause des maladies, Stevan
refuse denvisager de quitter la ville. Dot
dune sant dacier, il est dpositaire de techniques de combat. Il soutient aveuglment les
Hrauts qui passent dans lenclave, car Louve
blanche lui a redonn lespoir dont il commenait manquer.
Louve blanche [10]
Louve blanche est une Hraut clbre, qui a
rgnr le splendide havre de Stonehenge
prs de London. Elle tient son nom de la
peau de loup blanc quelle garde en permanence sur elle. Elle est arrive il y a quelques
mois Rennes et a pris la situation en main
pour redonner lenvie daller de lavant aux
Rennais. Rpute plutt sauvage, elle sest
pourtant entoure, Rennes, dun groupe
de personnes qui laident dans ses tentatives
de rgnrer les alentours de lenclave. ge
dune quarantaine dannes, elle parle peu et
semble mal laise avec nimporte quel interlocuteur, sauf avec son groupe dallis.
Joel [10]
Joel est un dastumer dune vingtaine dannes, gringalet et vtu de haillons. Dun
calme et dune froideur tonnants, il est particulirement pessimiste quant la survie de
la communaut dans les mois ou annes qui
viennent. Selon lui, Louve blanche ne pourra
rien changer : Rennes est condamne. Il est
JEMS
Il est difficile dentamer une longue conversation avec Morgane, tant elle est occupe.
Cette dame a le visage frip par une maladie
dgnrative qui la frappe il y a quelques
annes. Elle semble avoir plus de quatrevingts ans, et pourtant en a peine la moiti. Elle a fait une croix sur toute vie sociale
depuis longtemps et soccupe des malades.
Elle est lAnkou la plus apprcie, pour sa
gentillesse, son calme et son dvouement.
Elle rve daller London ou Reims, o elle
pense que lOrdre vgtal pourra trouver un
remde son mal.
Menaces et rumeurs
Les menaces principales de Rennes sont
issues de la nature environnante formant
un immense marais. Les tensions internes
lenclave peuvent galement devenir des
sources dinquitude. Un test ouvert de Renseignements permet dapprendre toutes les
informations de cette section dont la difficult
Salle de jeu
Morgane [25]
25
JEMS
Salle de jeu
26
les marcages cause de sangsues arcen-ciel. Lors dune sortie pour chercher
du bois, il nest pas revenu. Ses fils lont
retrouv, vid de son sang, flottant dans
les eaux putrides des marais.
27
Salle de jeu
Salle de jeu
28
29
) BY SHONGREK (C
TAIL
C-B
(D
Y-N
P
DAM
3.
W
Lpidmie
La dernire pidmie de foudre a dcim la
population. Si lintgralit des initis a t
fauche par ce flau, cest parce quils en
sont lorigine. LOrdre vgtal de Rennes
tait dirig par deux jeunes Rvrends :
Paolet Perick Guennec. Ayant remarqu que
Les prtres
delaperdition
Entre le Clivage et larrive de Vevina,
Rennes dveloppa une mystique particulire,
hrite de lgendes des temps anciens (voir
encadr Extraits de lgendes , page 30).
LesRennais connaissent ainsi plusieurs tres
mythiques quils craignent ou vnrent. Tous
ne savent pas ces enseignements, et ceux
qui sont au courant ne parlent jamais de
cela aux trangers. Ces mythes ont donn
naissance des pratiques visant interagir
avec la conscience de la Terre, les prtres de
la perdition (cet aspect sera trait dans un
supplment de Krystal venir).
Mre-vermine est actuellement la dernire
prtresse de perdition de Rennes. Elle a commenc prodiguer ses enseignements Joel,
pour quil puisse faire de Rennes la Mlancolique une terre deperdition.
Salle de jeu
Secrets de Rennes
30
Salle de jeu
INTRIGUE:
LTANG-JUMEAU
Ltang-jumeau est situ au sud-ouest de
Rennes, o les marcages sont plus aquatiques que terrestres. Cette double surface
deau croupie envahie par les algues est coupe en deux par un mince lopin de terre.
Lappel
Alors que les Hrauts sont Rennes, ils se
sentent appels par ltang-jumeau. Louve
blanche nest pas prsente ce jour-l, elle
est partie en expdition chercher des semis
Reims la Royale, afin de reconstituer des
champs. Les Hrauts savent instinctivement
vers o se diriger. Voici quelques rves quils
peuvent faire dans les nuits suivantes :
Rve 1 : chaque Hraut voit deux surs.
Lune a lair en pleine sant, lautre a
lair malade. Note : ceci est une indication
par rapport au trouble de lun des
deuxlacs.
31
Voyage accompagn
Se rendre jusqu la faille peut constituer des
pripties intressantes si vous souhaitez
tendre cette scne pour en faire un scnario complet. Le voyage devient encore plus
prenant si les personnages demandent laide
des Rennais pour retrouver la bombe dans
ltang-jumeau. Les Hrauts ont deux possibilits pour atteindre leur destination.
Par louest en suivant la rivire
Indication : Suivre la rivire est le moyen
le plus rapide pour aller aux tangs-jumeaux.
Mais gare aux sables mouvants et aux choses
qui rdent sous leau.
Dure : une demi-journe pied
Obstacles :
viter les cratures ravages (Discrtion
/ 25), sinon soit combat contre autant de
melenaer que de Hrauts, soit un cinquime du groupe est dcim ;
Faire suivre les rticents (Intimidation /
15), sinon un dixime du groupe retourne
lenclave ;
Marcher au travers des marcages (Athltisme / 18), sinon un deuxime Obstacle
Rsister au froid et lhumidit doit tre
surmont ;
Rsister au froid et lhumidit (Rsistance / 20), sinon un cinquime du groupe,
dont le joueur qui a effectu le test, attrape
un rhume (-3 toutes les actions jusqu
une bonne nuit de repos).
Des melenaers
Combattant / Mousson (moyen)
FOR 3 ; DEX 5 ; CON 1 ;
INT1;SAG3;CHA1.
PV 8 ; PE 3 ; AC 3 ; DEP 50 ;
DGTmle+3; DGT tir + 5.
Dgts : 3d6 + 3 (par contact), 3d6 +
5 (en projetant le carburant enflamm)
Comptences : Discrtion (2) 8, Esquive (3) 9, Mle (2) 10, Rflexes (2) 8
Atouts : Armes de guerres, Armes
lourdes, Attaque sournoise, Dplacement spcial, Projectiles (carburant
enflamm).
Tactique : les melenaers nont pas
de tactique de groupe. Ils attaquent
le premier ennemi quils rencontrent,
sans prime ni pnalit, en profitant
dune Attaque sournoise. Sil ny a plus
dennemi ou que tous ont plong sous
leau, les melenaersfuient.
Salle de jeu
Salle de jeu
32
Illustratio
Axelle a ralis la
couverture de ce
numro des Chroniques
dAltaride et elle en fera
dautres!
Illustratrice professionnelle freelance, spcialise avant tout dans
lillustration de livres de
jeu de rle, pour enfants,
ou encore de magazines.
Jrme Barthas,
illustrations
ZwordArts,
Jems, Shongrek,
LesXIIsinges
Salle de jeu
uet
o
B
e
e
h
c
Axelle Psnys rlistes & co
33
34
Interview
Bar
35
Bar
36
Krystal, le
jeu de rle
Bar
Nous sommes
en lan 300.
Nul ne se souvient
de ce qui prcda
le Clivage, cet vnement qui spara
lre davant de lre
actuelle. Notre monde
est devenu un endroit
triste et sinistre, dvast. Les branches des arbres
restent nues. Les bourgeons se font rares. Lherbe
qui recouvre les sols est sombre. La faune connue
de nos jours a quasiment disparu : il nexiste plus
que des cratures tranges, vestiges des animaux du
pass, irrmdiablement altrs par la pollution et les
mutations. Les saisons nexistent plus et seule dure la
morte-saison, morne et sans vie. La plupart des villes
sont en ruines, ronges par la nature, et lair contamin condamne ceux qui le respirent trop longtemps.
Des cratures hantent les environs des zones vivables,
et les paysages ont par endroits t bouleverss au
point dtre dsormaismconnaissable.
Des enclaves ont t pourtant vites par les ravages
dramatiques du Clivage. Dans chacun de ces havres de
paix, la vie suit son cours, les humains ont reconstruit
un semblant de civilisation. La technologie a connu un
srieux recul : lhumanit ayant oubli la vie avant le
Clivage, nombre de choses sont inutilisables. Mme le
temps est radicalement diffrent : les saisons sont prsentes, mme si plus courtes, car une intersaison existe
dsormais. Nomme mousson, intercale entre t et
automne, cest une priode durant laquelle une pluie
diluvienne et des vents violents svissent.
Il existe en outre une morte-saison lextrieur des
havres de paix. Elle sinvite parfois au sein des enclaves, lors des jours noirs, maudits et craints.
Krystal invite les joueurs interprter des Hrauts.
Ces tres particuliers, touchs par un cristal onirique
leur krystal , voyagent entre les enclaves pour porter
des nouvelles : leurs capacits surnaturelles leur permettent de se dplacer de manire relativement sre
entre deux villes, car ils ne craignent pas de respirer
lair vici de lextrieur. Les Hrauts sont porteurs de
messages mais surtout despoir : lespoir dun monde,
un jour, o chacun sera libre de se dplacer volont
sans craindre les miasmes mortels des terres ravages.
Guids par des intuitions inspires par le krystal, les
Hrauts parcourent lEurope pour la rgnrer et la
rendre vivable. Pour cela, ils cherchent les Failles
des lieux particuliers quils savent ressentir quils
transforment en havres o la nature est apaise et
o les saisons reprennent leurs droits , combattent
les monstres des terres dvastes ou encore aident la
survie des enclaves. Par leurs actes, les marcages nausabonds se muent en valles verdoyantes, les forts
darbres morts se transforment en bois paisibles o la
faune reprend ses droits, les montagnes brumeuses regorgeant de piges naturels redeviennent habitables.
37
Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations
aimablementfournies
parles ditionsXII Singes
Gagnez le supplment
Krystal Filledel'hiver!
l'occasion de la parution
deFillede l'hiver, l'diteur
LesXIIsinges et les Chroniques
d'Altaride offrent un exemplaire
gratuit delacampagne!
Comment participer?
Jeu sans obligation d'achat. Il vous suffit
tout simplement de remplir votrebulletin
departicipation sur Internet:
OPRATION FI LL
E DE L'
H IV ER
Jeu concours Ch
roniques
d'Altaride/Les XI
I signes
http://goo.gl/for
ms/RJcEf1DIjt
Bar
C
Les Bonnes Rsolutions Altariennes
hroniques dA
hroniques d
dA
Altaride
Altaride
Bon d'abonnement
hroniques d
dA
Altaride
Altaride
Fvrier 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle
NIVEAU !
C 6 NUMROS
hroniques dAltaride
grand dossier :
le rve
et le jeu de rle
66
rle
C ou
Avril 2014 - lA
limA
Agin
Aire et du jeu de rle
A revue de lim
AginA
Aot 2014 - lA
A revue de lim
limA
AginA
Agin
Aire et du jeu de rle
C 12 NUMROS
i
interview
:
Pierre rosenthal,
papa du rliste
grand dossier :
lanniversaire
l
et le jeu de rle
llavenir
du jeu de rle
en francophonie
lles coulisses de la
revue : une histoire
dont vous tes le hros
Crazy imminences :
les nouvelles bds
de la rentre !
grand dossier
l
lcriture
et le jeu de rle
grand dossier :
le format court
en jeu de rle
hroniques d
dA
A
Altaride
ltaride
Mars 2014 - la revue de liMaginaire
Maginaire et du jeu de rle
M
aaide de jeu
pour Shaan renaissance
renaissance :
les Kelwins
hroniques dAltaride
n27
une avalanche
u
de jeux et de scnarios
ultra courts !
dA
Altaride
hroniques d
Altaride
hroniques d
dA
Altaride
Altaride
JE MABONNE !
EN 2015, JE CHANGE
C
DE
pagne
pisode 1,
rouge
n19
Lucas van va
v Lckenborch (1535 or Later1597) [PubLic domain], via Wikimedia commons
120
grand dossier
mdias, linformation
et le
DCembRe
D
Re 2014 - La Revue
R
R
De Lima
LimaG
imaGinaiRe
Re et Du jeu De R
R
Le
Scnario aventures
a
dans le monde intrieur:
la tour intrieure
exil en exil,
un scnario
pour exil
grand dossier :
le dessin
et le jeu de rle
Histoire dont
vous tes le hros :
que la bte meure !
Within :
entretien exclusif
avec benoit attinost
a
hroniques dAltaride
Janvier 2015 - La revue de LLiMa
MaG
aGinaire et du Jeu
eu de rLe
r
Grand dossier
la fte
et le jeu de
#JeSuisCharlie :
rlistes, illustrateurs
souvenons-nous !
Histoire dont
vous tes le hros :
La Mmoire du dsert
PAR EMAIL
altaride@gmail.com
Grand dossier :
le jeu de rle
et la mmoire
D.R.
Fabrice Pouillot
contre-nature
La nature, la nature!
Ah mais il fallait encore
trouver un thme tir
par les cheveux pour
faire saliver le lectorat. Et rendre la vie difficile aux chroniqueurs. Pourquoi je rle?
Parce qu'on a beau dire que la nature nous
permet de vivre et nous nourrit, mais
qu'est-ce que vous en savez ? Avez-vous
dj eut mal aux pieds aprs une randonne en fort? Connaissez-vous l'angoisse
de l'accident de voiture lorsque des lapins
ou des chevreuils suicidaires traversent la
route de campagne? Et les nues de moustiques, les ronces et tout ce genre de choses
qui n'en veulent qu' votre peau? Les histoires de meurtre en pleine nature? Rentrer chez soi avec les chaussures pleines de
boue? Des exemples comme a, j'en ai des
centaines La nature serait parfaite sans
ces inconvnients, mais comme ce n'est
pas le cas, c'est pourri. Oui, il y a quelque
chose de pourri dans la nature. Comme
vous n'imaginez pas.
Dans les parties de jeu de rle, bien souvent, la nature est un lieu de traverse
et de confrontation. Pas avec les charmants habitants de la fort, non. Mais
avec des adversaires dangereux, des cratures impitoyables ou encore une vgtation dmoniaque. Et l, le jeu de rle a
tout compris. La nature, c'est juste un nid
problmes, un sanctuaire de la mort. Si les
personnages prenaient le temps de la raser
ou restaient au chaud dans une auberge,
rien ne leur arriverait! Pourquoi accepter
le diktat du Meujeuh qui veut tout prix
que le groupe d'aventuriers traverse cette
odieuse nature!
Soyez trs prudents quand on vous proposera d'aller prendre l'air la campagne... Quoi? Moi j'y vis? Oui c'est
vrai, mais c'est pour mieux connatre
monennemi...
Christophe Dnouveaux
D.R.
de Christophe Dnouveaux
de Fabrice Pouillot
39
Bar
La Chronique
!
e
u
q
i
La chronique
etlantichronique
n
o
r
h
c
i
t
an
l
t
e
La nature
Naturellement
40
Bar
41
Bar
42
Bar
43
Propos recueillis
par Benot Chrel
Illustrations
aimablement
fournies par
les ditions
Sans-Dtour
Bar
44
Voix d'Altaride
Auditorium
oix dAltaride
PODCAST RLISTE
45
Auditorium
46
J. P. : Cest autour
dune table de jeu de
rle que nous avons
voqu le projet des
Chroniques
dAltaride la premire fois.
Avec quelques autres,
nous arpentions les
sables dgypte dans
la peau des Fils des
sicles de Benot Chrel. Javais rejoint la
campagne de Benot
pour trois raisons :
javais
envie
de
renouer avec une activit de jeu de rle hebdomadaire
rgulire, le pitch prsent par
Benot sur le forum Opale rliste
mavait emball, et il prcisait quil encourageait ses joueurs crire des rsums et des
lments du jeu dans la peau de leurs personnages. Javais envie dcrire, de jouer et
je navais pas jou Vampire depuis longtemps1. Jai sign.
PODCAST LOGO BY COLLEEN AF VENABLE (CC BY SA 2.0), VIA FLICKR
Auditorium
Auditorium
47
Auditorium
48
quoid'autre?
J. P. : Nous parlerons de la revue comme
chaque fois. Et nous aborderons un thme
proche de celui de la Nature qui sert de fil
rouge ce numro: lenvironnement de jeu.
Cest un sujet propos par Morgan qui nous
a paru trs intressant. Quelle est linfluence
de lenvironnement dans lequel se tient une
partie de jeu de rle? Est-ce quune mise en
ambiance par de la musique est intressante?
Comment les joueurs devraient ils se placer
autour dune table de jeu? Doit-on jouer
autour dune table? Quapporte le matriel
de jeu (cran, ds, fiche de perso, figurines)
une partie? Ce ne sont pas les questions
quimanquent.
Nous parlerons aussi de ce qui nous a anim
dans le milieu rliste depuis lpisode prcdent, et nous exposerons nos coups de cur
et nos coups de gueule du mois.
Propos recueillis
parBenotChrel
Mars 2015 Chroniques dAltaride
Gaias Rising
Ambiance
Olivier Grassini
Cuisine du MJ
COURANTS MARINS - BY NASA GODDARD SPACE FLIGHT CENTER (CC-BY-2.0), VIA FLICKR
49
Cuisine du MJ
50
Le Vert galant
Trs tt, quand les premiers voyages interstellaires se sont banaliss, un projet de mission
scientifique est n pour recenser la flore galactique et dvelopper des recherches biologiques
dans le but dadapter certaines espces sur
diffrents mondes. Grce ces dmarches, on
pourra la fois protger la diversit biologique et
accrotre les ressources alimentairesgnrales.
Ainsi fut cr le Vert galant. Il a parcouru dinnombrables mondes et recueilli des milliards
dchantillons, allant de la simple molcule
dimmenses arbres millnaires. Les cultures installes bord se font essentiellement dans des
laboratoires ultra-sophistiqus, mais on trouve
aussi bord de vastes serres bio-climatiques o
se dveloppent les plus importantsbiotopes.
Aujourdhui, la structure du vaisseau a volu
vers quelque chose de radicalement diffrent
51
Cuisine du MJ
Atelier du crateur
52
Interview
53
Atelier du crateur
Atelier du crateur
54
Knight, le jeu
Knight prend place la fin de lanne 2037. Le monde
a volu tristement, les ingalits se creusent, des
pidmies dciment des rgions entires du monde,
on voit lmergence de forces armes indpendantes
et surpuissantes et la naissance de technologies
pouvant augmenter lhomme et le sauver de toutes
les maladies. Parmi ces technologies, cest limmortalit qui est le point dorgue. Malheureusement,
seuls quelques lus enprofitent.
Paralllement la dcouverte de limmortalit,
lhumanit voit lapparition docans de tnbres
engloutissant des pays entiers, sans russir en
expliquer la cause. Puis quelques temps plus tard,
des cratures terrifiantes et cruelles se mettent
en merger et tentent, semble-t-il, de rduire la
race humaine nant. Heureusement, les rares,
influentes et puissantes personnes stant octroy
limmortalit dcident de dresser des remparts
contre les tnbres en construisant les arches, des
villes titanesques et fermes o une partie de lhumanit se rfugie sous la prsence rassurante des
dmes de lumire.
Et puis, un jour, un homme russit dfaire seul
les tnbres hantant la ville de Dublin. Cet homme
est dnomm Arthur, crateur et roi du Knight.
Dans Knight, les personnages joueurs sont des
hros, puissants et capables dactions qui dfient
limagination. Des chevaliers, membres du Knight.
Cependant, ils sont aussi des personnes, avec
une histoire, une vie et un pass qui construisent
leuravenir.
55
C. d'A.: Savez-vous dj
comment se composera la gamme du
jeu (si gamme il
y aura)?
C.
P :
Actuellement, on rflchit encore la composition de la gamme
mais on aimerait quen
plus du livre de base
il y ait un cran et
une
campagne
complte. ct
de a, on publiera
dune manire ou dune
autre des scnarios, des cadres daventure, de
nouvelles capacits, bref du contenu, un peu
comme nous lavions fait durant un an avec
Teocali et la cinquantaine de contenuscrs.
Propos recueillis
parBenot
Chrel
Illustrations
aimablement
fournies par
les ditions
Orygins
Atelier du crateur
GREG GUILHAUMOND
Atelier du crateur
56
Sombre 4
Le numro 4 de Sombre est paru
Rencontre avecJohan Scipion,
lematre de lhorreur rliste faoncinma.
57
Atelier du crateur
CHRISTOPHE DELSART
Atelier du crateur
58
Propos recueillis
parBenotChrel
IllustrationGreg Guilhaumond
Photo Christophe Delsart
Mars 2015 Chroniques dAltaride
59
L'le aux
chimpanzs
60
Un scnario
de Gabzta
pour Sombre,
le jeu de rle
d'horreur
cinmatographique,
adapt
delanouvelle
deMarija
Nielsen publie
aux ditions
LeCarnoplaste.
Par Gabzta
Descriptif
Pitch
Rfrences
cinmatographiques
Personnages joueurs
prtirs
61
Georges Terrier
Background visible
Background visible
Primatologue
dsinvolte et chanceux. 38
ans. Visage poupin. Cheveux friss.
Ancien amant de Tatiana
Orloff lorsquils taient collgues la Fondation. Damien
la soutenue et a tent de la
convaincre de ne pas dmissionner.
Il a gard de la tendresse pour elle. Il a
aujourdhui une relation avec NellyPotier.
Background cach
Je suis persuad que Tatiana, cette orgueilleuse, reviendra nous chercher rapidement et
quelle ne souhaite que nous provoquer, nous
montrer in situ la russite de sonexprience.
Primatologue dsinvolte
E 12 - C 12
In extremis
Code de conduite : je ne peux pas tre
violent envers un animal.
Nelly Potier
Background visible
Background visible
Damien Duroche
62
Eli Madec
Antagonistes
Background visible
Tatiana Orloff
Background visible
pointus en vidence, crachats sur la victime, poils hrisss... Ils observent immobile, ont des gestes fluides et rapides, ils
se balancent dun pied lautre, saccroupissent et martlent le sol, frappent leurs
poitrines de plus en plus vite
Violence au combat : ils sont enrags et
provoquent 1 ou 2 blessures main nue:
ils bourrent de coups de poings, mordent
jusqu' briser les os, tranglent, se jettent
les pieds enavant
Ils utilisent aussi des armes : une
branche taille comme une lance primitive, une pierre fendue, un fmur bris
pour frapper. Ces armes improvises sont
considres dans leurs mains comme des
armes normales.
Tactiques de chasse
En prsence du mle dominant, la horde agit
de manire discipline et tactique.
Les femelles bombardent leurs proies depuis
63
64
Une fois la cible en fuite, les mles entament la poursuite dans les arbres ou au sol.
Ils se laissent tomber sur leur proie pour la
surprendre et la faire chuter. la course, ils
sagrippent aux chevilles. Ils utilisent aussi
des lances pour percer et fatiguer la proie.
PNJ 12,
Puissance bestiale : Inflige 4 Blessures
mains nues.
Mle Alpha : Cherche le duel au corps
corps contre le PJ leader.
Sa prsence est indispensable la constitution d'un groupe et des dgts qui
vontavec.
Jeunes mles
Si le dominant nest pas l, les jeunes mles
essayeront de limiter et daffronter une
victime la fois. Mais ils ne sont pas disciplins et ils nusent pas forcement de
tactiquelabore.
PNJ 10.
Causent 1 ou 2 blessures mains nues.
65
PNJ 10.
Craintives, ne cdent au corps corps
qu'en cas d'extrme ncessit.
Dvoues aux petits.
Autres ractions
2. Ouest : la plage
Femelles
66
Amorce
avant de choisir
lespersonnages
Il y a trois ans
Cette clairire est lancien lieu de vie des primates, on y trouve encore un tas dossement
et des restes de latelier de confection doutils. peu prs au centre se trouve un pige
artisanal, une fosse naturelle et peu profonde,
tapisse de rocs tranchants et recouverte de
branchages. plusieurs figuiers bordent la clairire. Ils ont t dpouills de leurs fruits, et
un tapis dpluchures moisit sur le sol.
Les protagonistes sont Duroche, Nelly, Terrier, Blin et Tatiana, cinq scientifiques primatologues. Ils travaillent ensemble au sein
dune mme fondation dans le sud-ouest de
la France. Ce jour l, Tatiana prsente aux
administrateurs le projet quelle souhaite
faire financer : lobservation de chimpanzs
ltat sauvage. Objectif : se focaliser sur les
comportements prdateurs et tudier leur
intelligence la chasse, leurs mthodes de
traque, la fabrication darmes primitives...
Tatiana propose dutiliser une de ses les
familiales dans les Aores pour hberger
l'exprience en y important des chimpanzs. Les administrateurs de la fondation sont
sceptiques. Les collgues aussi. Blin attaque
mme ouvertement Tatiana sur l'intrt
de son projet. Terrier, le mentor de Tatiana
aurait pu peser dans la balance, mais il est
absent, cause de problmes de sant. Rsultat des courses, le projet est refus et cest
Nelly qui emporte le financement, pour un
chantier de fouilles dedinosaures.
Mais aussi
Dissmins sur toute lle, on trouve
des dizaines de nids de singes, perchs
sur les arbres, 6-12 mtres de hauteur.
Cependant, les primates dorment tous aux
abords de leur camp actuel.
On peut trouver des figuiers sur lle, ainsi
que des cactus aux feuilles gorges deau.
Ilya aussi des crabes et des rongeurs.
Lle est truffe de camras dobservation,
ilyen a au moins une dans chaque zone.
Il n'est pas possible de faire le tour de lle par
le rivage : soit la vgtation tombe directement dans leau, soit la cte est constitue de
roches infranchissables.
Briefing
La partie est un survival. Les joueurs vont
interprter des scientifiques pigs, des victimes qui devront lutter contre la frocit de
primates assoiffs de sang. Ils nauront pas
les ressources pour jouer aux hros : il faudra
avant tout survivre, et les joueurs devront
essayer demmener leur personnage jusquau
gnrique de fin sans se faire charper Il est
probable que peu dentre eux y arrivent, et
certainement pas sains de corps et desprit.
Lhistoire
La soire
Les joueurs peuvent choisir un des personnages prtirs, en ne regardant que le descriptif au recto. Il y a le choix entre:
Aujourdhui
Dmarrage
delapartie
Il est possible de commencer en roleplay,
en jouant les retrouvailles entre Tatiana et
les personnages des joueurs. Les joueurs
dcouvrent ainsi les autres protagonistes (ils
ne doivent pas encore ouvrir leur feuille de
personnage, mais se contenter des informations gnriques au recto).
67
68
La nuit
Premierappart
(Pour Eli seulement, les autres joueurs en profitent pour lire leur feuille de personnage)
Cest le milieu de la nuit. Comme convenu
avec Tatiana, tu ne tes pas couch. Tu la
retrouves ivre et compltement excite.
Vous vous rendez tous les deux dans chaque
chambre o gisent les corps inertes des invits, drogus. Tu les portes un un jusquau
yacht de Tatiana. Puis vous partez pour lle
aux singes. Sur place, tu portes nouveau les
corps endormis pour les dposer sur la plage.
Le joueur de Blin lit son background cach
La nuit
Secondappart
(Pour Eli et Blin)
Quand vient le tour de porter Blin sur la
plage, celui-ci est entrain de dmerger de
sa lthargie. Tu le hisses sur tes paules et
sors du bateau ; mais Blin commence se
dbattre et vous glissez tous les deux sur
le ponton rocheux qui mne la plage.
Blin tombe lourdement et souvre le crne.
ce moment-l,Tatiana crie Non !
Ellepanique et fait demi-tour avec le yacht!
Tu pousses un hurlement de rage et tu te
jettes du ponton pour essayer de tagripper
au navire ! Maistu choues et tombes leau.
69
vnements
Attaque au rveil, sur la plage
Eli perd 3 points desprit.
Blin perd 1 point de Corps (blessure la tte)
et un point dEsprit.
Des clameurs agressives montent des arbres
et une pluie de cailloux et dcorces sabat sur
eux. Ils doivent se protger sous peine dtre
nouveau blesss.
Les autres personnages ne sont pas viss par
les projectiles. Ils se rveillent, allongs sur le
sol. Tout est flou. Ils entendent des cris. Deux
jeunes mles savancent sur la plage, jettent
leurs lances primitives sur deux personnages
et senfuient. Chaque personnage perd 1
point dEsprit pour ce rveil brutal, plus des
dgts de Corpssilssonttouchs.
Les deux mles reviennent ensuite pour
attaquer chacun la cible de leurs lances.
Lesfemelles restent dans les arbres et cessent
leurs projectiles. Quant un singe est bless, il
battent tous en retraite et quittent les lieux.
Sils restent sur place, les personnages se
rendent compte que la mare monte sur la
plage. Enune heure, elle est inonde.
Exploration
enjourne
Le groupe peut dcouvrir les diffrentes
zones, sauf la clairire nord o ils seront pris
en chasse aux abords du camp. Ils peuvent
cependant contourner le massif pineux par
le nord sans se faire reprer.
Plus la journe avance, plus les personnages
auront besoin de manger ou dormir sous
peine dAttrition. Le temps se fait galement
de plus en plus lourd, moite et orageux.
Attaques
avantlorage
Les singes lanceront rapidement une traque,
organise selon les tactiques dcrites dans
la section Antagonistes. Lobjectif est de
rabattre un personnage joueur pour un duel
face au mledominant.
Ils pourront ensuite mener de nouvelles
attaques, plus ou moins organises selon la
situation du dominant. Tant quil est vivant
et actif, les singes attaqueront de prfrence
en groupe. Mais les jeunes souhaitent limiter
et avoir leur duels eux aussi.
Les personnages pourront donc tre amens subir nimporte quel moment des
attaques dun ou plusieurs jeunes, ou mme
de femelles.
Autres rencontres
Dangers au sol : Le groupe peut croiser la route de serpents ou de scorpions alors qu'il scrute les arbres pour
reprer les singes. Il peut tomber
dansunefossepierrespointues.
Chvre vivante : les personnages
peuvent entendre des bruits inquitants
pour finalement dcouvrir une chvre
affame et puise, coince dans le bosquet dpineux.
Orage
En dbut de soire, un violent orage clate.
Pluie torrentielle, clairs aveuglants, tonnerre assourdissant...
Les personnages doivent se trouver ou se
fabriquer un abri sous peine dtre tremps
et frapps rgulirement dAttrition.
Le sol se transforme en boue, les roches
provoquent de dangereuses glissades, toute
progression est considrablement ralentie. Lessinges retournent alors labri dans
leursnids.
Squelles
Climax
Retour de Tatiana
Cest pendant lorage que Tatiana, ivre et
dmente, retourne sur lle.
Par exemple :
Une squelle chaque attaque de singe
(hurlements au loin, harclements rpts
coups de cailloux)
Deux squelles pour victimes et tmoins
dune premire blessure grave/gore.
Une squelle chaque autre blessure
grave (victime et tmoins)
Une squelle quand un personnage passe
sous un pallier de Corps 8 ou 4.
Deux-Trois squelles pour les tmoins du
dcs d'un compagnon
Une Squelle quand les personnages
trouvent les tas dossements.
Une squelle si un personnage se retrouve
isol
Des cris de singes peuvent tre tlchargs2.
dclencher pour mettre les nerfs des PJ et
des joueurs rude preuve !
Unesquelle peut tre inflige chaque lancement de la bande son.
primatologues
survivants,
2 Sur www.universal-soundbank.com/singes.htm
(bas de page), par exemple.
LE CARNOPLASTE
70
Bateau de Tatiana
Selon la situation au moment du climax, il est possible de laisser Tatiana un joueur dont le personnage est mort, lui donner des indications sur son
comportement etvoircequilen fait.
Gnrique
Personnages de remplacement
71
LUNATIC TRANCE
72
Reportage animalier
73
74
75
76
77
La Plume et le Griffon
Cette anne, les Griffons ont rserv une
place toute particulire aux lettres et ont
avec lhonneur divers jeux, tels que L'Appel de Cthulhu, Delta Green). Je pense que je
risque de faire un du sil ne la pas .
78
79
Le rliste et la nature
La Dague de Misricorde est un thriller dont
lintrigue est des plus originales puisquelle
met en scne un personnage qui se retrouve
partager le corps dun autre aprs avoir t
assassin pour dobscures raisons. Il sagit du
premier tome dune trilogie, ici consacr la
rsolution du meurtre par deux personnages
aux antipodes, le hros est plutt quelquun
de lettr, un peu mnestrel, un peu prtre
ncromant qui se retrouve dans le corps
Ce mois-ci, le thme des Chroniques dAltaride est la nature et nous avons profit de
notre prsence aux Griffons de Pessac pour
demander aux diverses personnes prsentes
leur rapport la nature dans le jeu de rle.
Aprs enqute, il semble vident que la part
de nature en jeu est diffrente pour chacun.
Pour certains, le concept du druide et autres
entits proches de la nature plat beaucoup,
80
81
Bibliothque
82
Un traqueur
danslatourbe
Une histoire dont vous tes le hros par Nicolas Lenain
Savoir (1D6 +3): Jetez 1D6 et additionnez le rsultat obtenu 3, vous obtenez
votre total initial de Savoir.
Sagesse (1D6 +4): Jetez 1D6 et additionnez le rsultat obtenu 4, vous obtenez
votre total initial de Sagesse.
Notion: Choisissez une notion parmi
ces trois (1. Poison / 2. Corps corps / 3.
Perception).
Nature: Jetez 1D6. Si vous obtenez 1 ou 2,
vous tes de nature curieuse. Si vous obtenez 3 ou 4, vous tes de nature franche.
Si vous obtenez 5 ou 6, vous tes de
natureprudente.
quipement: Vous commencez laventure avec une potion Duzterhnol
(+10P.Vie).
Adresse (1D6 +6): Jetez 1D6 et additionnez le rsultat obtenu 6, vous obtenez
votre total initial dAdresse.
83
Phase 1
Bibliothque
Combat
84
2
Vous ne dcouvrez rien dintressant dans les
vestiges. De plus, latmosphre qui rgne ici ne
vous engage en rien demeurer dans les lieux.
Vous prfrez passer votre chemin, allez au 8.
Bibliothque
3
Vous choisissez dviter cette crature, il se
peut quelle ne soit pas seule, ses congnres
sont peut-tre camoufls aux alentours. Vous
poursuivez votre marche dans la mangrove,
laissant le Gowak l o il est. Allez au 25.
4
Vos connaissances dans le domaine de la toxicologie vous permettent de dceler un pige:
le sceau de cire nen est pas un! Il sagit
dune pte empoisonne: du Sang-flamme
de Kalikar en loccurrence, un poison mortel
pour tout tre vivant. Vous ouvrez la missive
sans rompre le sceau. Une lettre manuscrite
se dvoile sous vos yeux.
Livrez la houppelande et le philtre aux trois
commis. Si le petit Johanel est encore en
vie, tuez-le. Nous ne voulons aucun tmoin.
Leroiva mourir.
La lettre est signe de ces quatre lettres :
A.A.A. Il semble que vous ne soyez pas
le seul vous intresser lIllustre Imagier.
Vous comprenez que vous navez pas de
temps perdre. Allez au 37.
5
Vous vous rapprochez des gmissements pour
arriver dans un espace dnud de plantes o
flotte une mince pellicule de brume. Vous
6
Vos rflexes vous sauvent la vie! Vous effectuez un roul-boul qui vous permet dviter
la chute de blocs de pierre et de vous en sortir
indemne. Vous tes maintenant dans la tour,
il ne vous reste plus qu linspecter. Rendezvous au 33.
7
Vous reprez, loin derrire le Vasouilleux, un
grand Maryk des marais, endormi dans son
nid de joncs. Cette espce est reste sauvage,
contrairement ses cousins apprivoiss. Si
vous jugez prfrable de laisser le mutil son
pauvre sort, reprenez votre chemin au 45. Mais
si vous voulez sauver cet homme sans veiller
le rapace gant, jetez 2D6. Si le rsultat obtenu
est suprieur votre total dAdresse, allez au 36,
sil est infrieur ou gal, rendez-vous au 18.
8
La lisire de la jungle nest plus trs loin
maintenant, le seul hic, est quentre vous et
elle stend les vestiges hants dun antique
avant-poste elfique frapp de maldiction.
Cet endroit date dune poque o Fnstralad sappelait Oblian, cit des elfes de lExil.
Mais voil, il y a plus de mille ans, la Macabre
Maladie sabattit sur le continent et faucha
les vies de millions de gens en Hamnasya.
Les peuplades elfiques, plus vulnrables la
pandmie, payrent un lourd tribut ; particulirement dans cette rgion du monde o
le climat tait propice la propagation. Des
milliers delfes prirent dans ces ruines, et
bien avant eux, des milliers dautres encore,
lorsque les Dragons Dmoniaques par deux
9
Malheureusement votre tentative se solde par
un chec! Les Gowaks parviennent vous
10
Vous prfrez viter ces individus, sait-on
jamais Cela pourrait nuire votre mission
si ces hommes sont les tatous qui oprent
pour Vastrif. Si lun deux vous voit et parvient schapper, son matre sera prvenu
de votre prsence, ce qui entranera lchec
de votre mission. Vous prfrez les viter et
poursuivre votre chemin sans tre vu. Allez
au 37.
Bibliothque
85
Bibliothque
86
11
Le premier se jette sur vous, vous lesquivez
avec brio et parvenez lui faire une cl de
bras ; sa main lche aussitt sa dague. Puis
dun bon coup de pied dans le dos, vous lenvoyez sembrocher sur la lame du second se
ruer sur vous. Tous deux chutent en arrire
dans la vase, immobiliss, le tu crasant de
tout son poids son ventreur. Reste le troisime, qui essaye de vous prendre revers.
Pour lui, vous tirez votre sabre au clair.
12
Prparez-vous un combat prouvant!
Groupe de Gowaks (Vie = 28 / Ad = 11)
Si vous tes vainqueur, il ny a rien dutile
rcuprer sur leurs dpouilles. Il ne vous
reste plus qu poursuivre votre qute au 25.
Loqueteux (Vie = 12 / Ad = 5)
13
Si vous tes vainqueur, vous pestez en dcouvrant que la crapule que vous naviez pas
tue a russi senfuir. Vous fouillez les guenilles des deux dpouilles. Vous dcouvrez
une lettre cachete du sceau carmin de la
Caste des Mages. Si vous avez la Notion du
poison, allez au 4.
87
15
Un vieux mythe vous revient en mmoire
Les anciens prtendent quAskaryl aurait
cach quelques-uns de ses secrets sous les
fondations de la tour, dans des salles secrtes.
Sauf que personne ce jour nest parvenu
vrifier la vracit de ces histoires pour marmots. Si vous avez la Notion de la perception,
allez au 43. Si vous navez pas ce don, vous
ne dcouvrez rien dintressant dans la tour.
Vous quittez cet endroit pour reprendre votre
progression au 8.
16
Vous descendez un un les barreaux, pour
finir par tre plong dans la noirceur la plus
totale. Vos pieds finissent par atteindre le sol,
couvert dhumus ; cest pourquoi le caillou na
mis aucun son. ttons, vous cherchez des
parois. Vos mains finissent par les rencontrer,
et ce moment, vous avez unevision!
Vous voyez Askaryl, enferm dans sa tour,
pench sur son grimoire... Puis le temps sacclre, enchanant des dcennies comme si ce
ntaient que des fractions de secondes Un
homme au visage surmen apparat, au pied
du frne blanc, il le touche et le fait dprir
Puis lhomme se trouve devant une porte
sigille, quil ouvre, librant une lumire
aveuglante
Vous revenez vous, sans comprendre les
raisons de cette hallucination. Cette trange
exprience vous fait gagner 1 point de Savoir,
1 point de Sagesse et 5 points de Vie. Mais
le plus trange, cest que le jour qui perce le
sommet de la tour parvient dsormais clairer lendroit o vous vous trouvez. La porte
marque dun trange sceau est l, devant
vous, ferme bien sr. Un sentiment de
menace vous intime de ne surtout pas y toucher ; comme si la porte vous faisait savoir
que vous ntes pas lhomme quelle attend.
Vous jugez bon de quitter cet endroit, vous
ne vous sentez pas votre place. Vous quittez
la tour pour reprendre travers marais au 8.
17
Votre temprament vous incite aller la
rencontre de ces individus. En vous approchant, vous distinguez les silhouettes de trois
hommes ; lun deux, le plus petit, porte une
lanterne la main. Ceux-ci vous distinguent
aussi.
Pas un pas de plus! vous prvient de vive
voix lun des types. Retournez do vous
venez! Disparaissez, loin!
Ils ne veulent pas tre vus, cest un fait. La
brume dissimule toujours leurs visages.
Quallez-vous faire?
Allez-vous quand mme les approcher au
28 ? Ou les viter et vous occuper de votre
mission au 10 ?
18
Sans vous faire remarquer par lnorme volatile au bec crochu, vous russissez tirer le
Vasouilleux assez loin pour quil soit en scurit. Rendez-vous au 30.
19
Vous manquez dagilit pour viter le danger. De gros blocs de pierre vous crasent la
jambe. Vous perdez 2D6 de P. Vie et 1P. Ad. Si
cet accident ne vous tue pas, vous parvenez
vous introduire dans la tour au 33.
20
En vous approchant des ruines de ldifice,
votre mmoire refait surface. Vous avez peuttre dcouvert la tour dans laquelle Askaryl
senferma pour uvrer lcriture de son
grimoire, devenu mythique depuis. Cela se
produisit il y a presque deux sicles, ce qui
explique pourquoi la tour est dans si piteux
Bibliothque
14
88
tat. Le sommet est moiti dtruit, le btiment est entour de pierres effondres, et les
parois semblent soutenues par des gnrations de plantes grimpantes. La porte dentre
nexiste plus, et vous vous dites que lendroit
a d tre pill et saccag depuis belle lurette.
22
25
21
Bibliothque
24
Votre sens aiguis de lobservation vous permet de dtecter un pige: le sceau de cire
nen est pas un, il sagit dune pte empoisonne! Vous ouvrez la missive sans rompre
le sceau. Une lettre manuscrite se dvoile
sousvos yeux.
Livrez la houppelande et le philtre aux trois
commis. Si le petit Johanel est encore en vie,
tuez-le. Nous ne voulons aucun tmoin. Leroi
va mourir.
23
Votre technique vous permet de vous dbarrasser de quelques-uns de vos adversaires en
leur brisant la nuque mains nues, mais il en
reste encore assez pour vous tuer.
Groupe de Gowaks (Vie = 19 / Ad = 8)
Si vous tes vainqueur, Il ny a rien dutile
trouver sur leurs dpouilles. Il ne vous reste
plus qu poursuivre votre qute au 25.
26
En restant concentr sur votre destination
vous russissez lexploit de ne pas vous
perdre. Alors que vous avancez, votre regard
est attir par un mausole de taille phnomnale. Vous approchez de lentre, il n'y a pas
89
27
28
Ds linstant o vous les abordez, ceux-ci
vtus de haillons , se ruent sur vous en
29
Au moment o vous passez le seuil de la tour,
le linteau de pierre cde! Une averse de gravats sabat sur vous. Jetez 2D6. Si le rsultat
Bibliothque
de porte. Dun revers de la main, vous dgagez le lichen pour dvoiler lpitaphe grave
sur la stle: Acahus-Om-Dnahs (323 AC /
164 AGC). Il sagissait du deuxime Majestrel
des elfes de lExil. Cest donc ici quil gt. Vous
pouvez entrer dans la spulture au 13, ou
continuer davancer vers la ncropoleau45.
Bibliothque
90
30
Le Vasouilleux est gravement mutil ; sa poitrine, ses bras et ses jambes ont t lacrs
et lun de ses yeux pend de son orbite vide.
Lhomme essaye de parler, mais sa bouche est
pleine de sang. Il vous est impossible de le
comprendre. Vous ne pouvez rien pour lui, et
il finit par passer de vie trpas. Vous remarquez quil porte une cl en pendentif. Vous lui
subtilisez avant de plonger son cadavre dans
leau tourbeuse en guise de spulture. Notez
dans votre quipement (Cl 72). Il ne vous
reste plus qu poursuivre votre butau45.
31
Vous vous accroupissez dans les plantes
palustres. Ainsi cach, vous tendez loreille
pour entendre de quoi ils parlent. Ils semblent
tre au nombre de trois. Lun deux a une
grosse voix, bien quenroue, et un autre
91
33
32
Vous faites coulisser la plaque sculpte pour
dcouvrir ce que recle le tombeau ; un vent
violent venu de nulle part sengouffre soudain dans le gisant, vous bousculant au point
de vous faire perdre lquilibre et datterrir
brutalement sur votre sant. Un cri spectral
retentit dans le mausole: un spectre prend
forme devant vous! Drap de brumes violaces, couvert decchymoses glaces, ceint
dune elfique couronne gte de rouille
ancestrale, son visage blme est ulcr de
colre autant que de stupfaction ses yeux
morbides sont dun vide ternel, semblable au
Nant du Royaume des Mnes. Puis ses mains
jaillissent, tels de puissants feux de tourbes
bleutres, elles pntrent votre broigne et
senfoncent sans effort dans votre torse. La
douleur est terrible, pleine de tourments inimaginables. Vous perdez 1D6 + 2 P.Vie.
Si cela ne vous tue pas, vous ntes pas en
mesure daffronter un tel adversaire, vous
navez pas les armes adquates pour ce genre
de cratures. Vous prfrez prendre la tangente et fuir ce lieu maudit le plus vite possible. Allez au 45.
34
Vous vous laissez capturer sans rien dire. Les
Gowaks vous encerclent et, aprs vous avoir
priv de votre sabre, de leurs armes, vous
obligent avancer dans la direction voulue.
Vous obissez sans vous rebeller. Le fait de ne
plus avoir votre arme vous fait perdre 1P. Ad.
Aprs avoir parcouru une bonne distance,
clate soudain une dispute entre plusieurs
de vos ravisseurs. Vous y voyez l loccasion
tant attendue pour leur fausser compagnie.
Jetez 2D6. Si le rsultat obtenu est suprieur
votre total dAdresse, allez au 9, sil est infrieur ou gal, allez au 22.
35
Vous rompez le sceau de cire et sitt vous
tes pris de vertiges. Vos muscles sont ttaniss et vous commencez cracher du sang.
Vous comprenez trop tard que le sceau tait
empoisonn. Vous perdez 2D6 P. Vie et 2P. Ad.
Si vous ntes pas mort, vous lisezlamissive.
Livrez la houppelande et le philtre aux trois
commis. Si le petit Johanel est encore en vie,
tuez-le. Nous ne voulons aucun tmoin. Le roi
va mourir.
La lettre est signe de ces quatre lettres :
A.A.A. Il semble que vous ne soyez pas
Bibliothque
92
36
40
Si vous terrassez ce rapace gant, vous pouvez maintenant porter secours au Vasouilleux en vous rendant au 30.
37
41
Bibliothque
38
Vous faites coulisser la plaque sculpte pour
dcouvrir ce que cache le tombeau. Au milieu
des ossements, vous trouvez une petite cl
en argent que vous notez dans votre quipement (Cl 50), ainsi quune potion Duzterhnol (+10P. Vie). Il ny a rien dautres rcuprer. Allez-vous ouvrir lautre gisant au 32,
ou quitter le mausole pour reprendre votre
qute au 45 ?
39
Vous approchez du Gowak, qui aussitt
plonge dans la fange pour y disparatre. Sans
que vous les ayez vus ni entendus, dautres
spcimens apparaissent dentre les roseaux
pour sapprocher de vous. Au nombre de
douze, ils sont tous de peau olivtre et arms
de fones quils pointent dans votre direction.
42
Aprs plus dune demi-lieue traverser des
tourbires aux jardins flottants abandonns
le temps dune saison, vous distinguez au
loin, dans une clairire isole, une ancienne
tour de garde. voir son tat de dlabrement, plus dun sicle sest pass sans quon
sintresse elle. son approche, une sensation gnante vous imprgne, vous mettant
mal laise ; comme une atmosphre parapsychique qui mane de lendroit, un ressenti bizarre, quasi palpable: une fusion de
dans les tnbres sans mettre un bruit dimpact. Allez-vous descendre lchelle au 16,
ou rebrousser chemin et poursuivre votre
chasse lhomme au 8 ?
44
43
Vous faites le tour du frne blanc, cherchant
un indice que personne naurait su voir.
Larbre doit avoir un peu plus dun demisicle, vue d'il. En observant ses racines,
vous remarquez que lune delles senroule
autour dun anneau de mtal rong, fix au
sol. Devotre sabre, vous coupez la racine pour
dgager lanneau, avant de tirer dessus. Lesol
se met trembler, puis un trou souvre dans
le sol quelques pas seulement de vous. Vous
jetez un il: une chelle en acier senfonce
dans les soubassements de la tour; lobscurit vous empche de sonder la profondeur.
Vous jetez un caillou, mais celui-ci disparat
45
Aprs avoir travers une dernire tourbire,
vous entrevoyez enfin la Ncropole des Crapauds qui se dtache dans la brume lore
de la jungle. premire vue, personne ne
surveille lendroit, mais mieux vaut rester
prudent! Vous allez devoir pntrer dans
la ncropole et atteindre ses catacombes.
Ensuite, il ne vous restera plus qu trouver
et dloger Vastrif Tarkyr. Mais a, cest une
autre histoire!
Nicolas Lenain
Bibliothque
93
94
LE MONDE DE LA TOUR
Mettons-nous au vert
Bibliothque
Faune et flore
Autant vous prvenir tout de suite, on a de
tout en stock. Tout ce que vous connaissez.
Des forts, des plaines, des steppes, des mers,
95
LIncarnat
Bon, puisque jai lch lexpression Mre
Nature, il faut que je vous parle de lIncarnat.
Parce que bien entendu, nous avons un lment qui incarne tout a, la nature, la faune,
la flore et les petits papillons.
Cest donc lIncarnat. Un lment plutt
chouette, quand on y pense. a change
des trucs glauques comme le
Nant ou lther. Dans lIncarnat, tout ou presque
est mignon. Les plantes
luxuriantes dans des
forts fertiles, les animaux pelucheux
cest un vrai
dfil de sympathiques cratures vgtales
et animales.
En fait, je
dois lavouer,
jexagre
un
peu (pour une
fois). LIncarnat a
aussi un petit ct sauvage
et indompt, mais qui ne verse
jamais dans le sordide, ce qui le rend plutt
attrayant par rapport ses petits camarades
lmentaires au sex-appeal plusdouteux.
LIncarnat est lun des six lments complexes. Il est llment de la Vie, oppos
lther (la Mort, logiquement). Allez, soyons
fous, je vais sortir quelques vieux dossiers.
Incarnat, le Dieu lmentaire, tait auparavant je vous le donne en mille le Dieu
Ancien Aar ! Ces Dieux Anciens, ils nont
aucune constance, cest quand mme curieux
Bibliothque
Bibliothque
96
Cinquante nuances
dIncarnat
Cest une facette de lIncarnat qui, je suis sr,
va plaire beaucoup de monde. Car quand
je dis multiplier , cest valable bien
sr pour la flore, la faune, et peu
prs tout ce qui vit. Dans
le lot, il y a bien sr les
humains. Je vous laisse
imaginer le tableau.
Autant dire que a
copule sec sous
les frondaisons,
avec la bndiction bienveillante
de papa Incarnat, qui espre
larrive toujours
plus importante
de rejetons de
toutessortes.
Nallez pas en
conclure que tous les
lmentalistes dIncarnat sont des chauds lapins.
Il ne faudrait pas me faire dire ce
que je nai pas dit. Ce sont sans doute les
mauvaises langues il y en a tellement qui
prtendent que les rituels dIncarnat finissent
Magie verte
La magie de lIncarnat sert faire pousser des trucs, soigner, favoriser la fertilit. Elle facilite lenfantement et, chez les
humains, protge tout particulirement les
femmes puisquelles ont le pouvoir de donner la vie. Les lmentalistes peuvent tre de
toutes sortes, aussi bien des asctes contemplatifs que des excits hyperactifs aussi industrieux que des abeilles. Il sagit sans doute de
llment qui offre la plus grande diversit de
forme et de temprament ses fidles.
Les humains exposs depuis de nombreuses
gnrations cet lment (les sangs dIncarnat) peuvent dvelopper certains traits animaux, ce qui les rend trs tranges aux yeux
des humains normaux . Jen ai dj vu avec
des yeux de chat, ou des griffes, ou des mains
un peu palmes. Je nai jamais entendu parler
de transformation totale mais, au risque de
vous surprendre, je ne sais pas tout, absolument tout, sur le Monde de la Tour. a, cest
le privilge de mon boss, un gros triangle
argent dont je vous parlerai peut-tre un
jour plus en dtail ou pas.
Bibliothque
97
Bibliothque
98
Nouvelle
99
2
Une jeune abeille inexprimente venait d'tre
choisie par sa reine, afin d'avertir la ruche la
plus proche de l'tablissement de son essaim
dans le voisinage. Le diptre, qui se voyait
confier comme premire tche une mission de
si grande importance, fut ravi que la reine eut
pens lui et ne tarda pas prendre sonenvol.
Dans l'aprs-midi ensoleill, l'insecte avait
atteint sa vitesse de croisire lorsqu'il remarqua qu'au loin, l'horizon disparaissait derrire d'pais nuages sombres. Ce qui ne fut
pas pour rassurer la jeune abeille, car elle ne
savait pas ce que cela annonait. Bientt elle
fut confronte la pluie et au vent dont l'intensit s'amplifiait sans cesse, et qui cinglait
ses ailes avec une puissance insoutenable.
Soudain, les rafales l'envoyrent virevolter
droite et gauche sans qu'elle ne puisse s'y
opposer, puis elle tournoya dans les airs avant
de retomber pitoyablement affale surlesol.
Au bout de quelques instants, alors que l'averse
s'tait dissipe, elle reprit la route vers la ruche
dans le but d'accomplir ce qu'elle avait entrepris. Aprs avoir vol s'en couper les ailes, elle
dcida de se reposer pour se remettre de ses
motions. Pendant ce temps de sieste, l'insecte
se dit qu'il serait probablement apprci par la
reine qu'il en profita pour rapporter une cargaison de pollen. Distinguant non loin une fleur au
parfum subtil, elle s'y prcipita, s'y posa, puis
butina jusqu' ne plus pouvoir activer ses mandibules. Ce n'est que lorsqu'elle voulut s'envoler
nouveau et que ses pattes ne le lui permirent
pas, qu'elle constata que la fleur sur laquelle elle
se trouvait tait une plante carnivore, et qu'elle
ne la laisserait jamais repartir. Prise de panique,
l'abeille novice s'agita pour s'chapper, ce qui
ne fit qu'empirer la situation, et sentit rapidement le pige se refermer sur elle.
3
Quelle que soit son espce, qu'il soit petit ougrand
Qu'il soit peureux ou brave, bte ou intelligent
La nature rserve chaque tre vivant
Si ce n'est pour l'chelle, un sort trs ressemblant.
Adhmar Delors
Bibliothque
Bibliothque
100
Nouvelle
Miracle lacour
Par Olivier Grassini
101
Olivier Grassini
Bibliothque
Vranda graphique
102
Corbard Factory
Jetoffre mon cur
la loutre rliste
Jeux de rle
romans
goodies
103
Vranda graphique
Crazy
Nature
Vranda graphique
104
Bd - Empty Dungeons
- pisode 10 Les Lois de
lattraction
105
Vranda graphique