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Amrioui Samia

Aissani Ikram Nesrine


Bait Meriem
Bakir Chanez
Benzaza Nour Hadyl

Sujet : Les jeux en ligne

Introduction :

De nos jours, les jeux vidéo sont devenus extrêmement populaires chez
les individus de tout âge, culture, et genre. Cette popularité peut être
expliquée par leur présence sur différentes plates-formes ce qui facilite
beaucoup leur accès.
Les jeux vidéo ont le potentiel d’influencer non seulement la façon dont
nous passons notre temps libre, mais aussi notre comportement de
consommation. Cette idée a été explorée dans différents domaines de
recherche, tels que la psychologie, la sociologie, et le marketing.

L’objectif de cette étude, est d’explorer comment les jeux vidéo peuvent
être utilisés pour influencer les modes de consommation des individus.
Plus précisément, nous nous concentrerons sur les habitudes de
consommation des joueurs de jeux vidéo et comment ces habitudes
peuvent être modifiées à travers l’utilisation de jeux vidéo, en sachant
que les jeux vidéo font partie du quotidien de plusieurs joueurs comme
toute autre tâches élémentaires.

Abstract :

These days, video games have become extremely popular among


individuals from all age, culture, and gender. This popularity can be
explained by the presence of different platforms that makes it much
easier to access them.
Video games have the potential to influence not only how we spend our
free time, but also our consumption behaviors. This idea has been
explored in different fields of research, such as psychology, sociology
and marketing.

The goal of this study is to explore how video games can be used to
influence the consumption patterns of individuals. More specifically, we
will focus on the influence of video games on the consumption habits of
online games players, knowing that video games are part of the daily
life of many players like all other elementary tasks.

Méthodologie :

Dans le cadre de cette étude, nous avons choisi de procéder à des


entretiens semi-directifs et un questionnaire pour explorer la relation
entre les jeux vidéo et les modes de consommation des individus.
L’échantillon de participants est constitué d’hommes et de femmes âgés
entrez 15 et 35 ans. Les entretiens semi-directifs ont été réalisés par
chacun des cinq membres du groupe avec un participant différent, pour
un total de cinq entretiens. Les données ont été analysées à l’aide d’une
analyse thématique pour les entretiens semi-directifs et d’une analyse
quantitative pour les données du questionnaire. L’éthique a été
respectée tout au long de l’étude avec l’obtention du consentement
éclairé des participants ainsi que l’assurance de leur anonymat et leur
confidentialité. Les résultats obtenus à partir de ces méthodes peuvent
aider à mieux comprendre comment les jeux vidéo peuvent influencer
les modes de consommation des individus, et ainsi contribuer à une
meilleure compréhension de cette relation complexe et de son impact
sur la société.
Résultats :

« Jeux et Internet : quelques enjeux psychologiques et sociaux » :

L’article « Jeux et Internet : quelques enjeux psychologiques et sociaux »


de Sylvie Craipeau et Bertrand Seys examine les enjeux liés aux jeux
vidéo et à l’utilisation d’internet, en mettant l’accent sur les effets
psychologiques et sociaux. Les auteurs soulignent que les jeux vidéo ont
non seulement des effets positifs tels que l’amélioration des
performances cognitives et la réduction du stress, mais aussi des effets
négatifs tels que la dépendance et l’anti socialisation. Nous examinons
également l’impact d’Internet sur les relations sociales, la santé
mentale et la perception de soi. Les auteurs concluent que si l’utilisation
d’internet et des jeux vidéo peut être bénéfique dans certaines
circonstances, une utilisation excessive ou une mauvaise gestion peut
avoir des effets néfastes importants. Ils soulignent l’importance d’une
éducation et d’une sensibilisation adéquates pour promouvoir une
utilisation responsable et saine d’internet et des jeux vidéo. Cet article
propose dont une analyse approfondie des enjeux psychologiques et
sociaux associés aux jeux en ligne et à l’utilisation d’internet, ainsi que
des approches pour utiliser ces technologies de manière responsable et
équilibrée.

Female gamers : a thematic analysis of their gaming experience.

“Female gamers: a thematic analysis of their gaming experience “par


McLean et Griffiths, examine l’expérience de jeu des joueuses vidéo. Les
auteurs ont mené des entretiens semi-directifs avec des joueuses pour
mieux comprendre leur expérience de jeu, en se concentrant sur les
thèmes suivants :
Autoidentification, relations sociales, genre, jeu et culture du jeu. Les
résultats ont indiqué que les expériences de jeu des femmes étaient
souvent influencées par les stéréotypes de genre, la discrimination et
les attentes sociales. Mais, les joueuses ont également trouvé des
moyens de s’approprier les espaces de jeu et de créer des
communautés en ligne. Les auteurs concluent que les joueuses
devraient être considérées comme faisant partie intégrante de la
culture du jeu et que leurs expériences de jeu devraient être prises en
compte dans la recherche sur les jeux vidéo. Par conséquent, cet article
fournit une analyse approfondie de l’expérience des joueuses, met en
évidence les défis auxquels elles sont confrontées et souligne
l’importance d’inclure les femmes dans la culture du jeu.

“ Social Interactions in Massively Multiplayer Online Role-playing


Gamers” :

L'article "Social Interactions in Massively Multiplayer Online Role-


Playing Gamers" de Cole et Griffiths examine les interactions sociales
dans les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG).
Les auteurs ont mené une étude quantitative auprès de joueurs de
MMORPG pour explorer l'impact des interactions sociales sur
l'expérience de jeu. Les résultats ont montré que les interactions
sociales ont un impact positif sur la satisfaction de jeu, la fidélité au jeu
et l'intention de continuer à jouer. Les joueurs ont également signalé
que les interactions sociales en ligne pouvaient être plus significatives
que les interactions sociales en face à face, car elles permettaient une
plus grande liberté d'expression et de créativité. Il y a moins de
jugement et les joueurs se sentent plus à l’aise. Les auteurs ont conclu
que les interactions sociales dans les MMORPG sont un aspect
important de l'expérience de jeu et peuvent contribuer à maintenir
l'engagement des joueurs. L'article fournit ainsi des informations
importantes sur l'importance des interactions sociales dans les
MMORPG, en soulignant l'impact positif qu'elles peuvent avoir sur
l'expérience de jeu.
C’est ce que l’on a constaté dans notre recherche, ce sentiment de
communauté est cité. Les jeux en ligne ont rapproché plusieurs
personnes et ont créé un sentiment d’appartenance.
Jouez-vous à des jeux La plupart des personnes
vidéos ? interrogés en jouent, très peu
d’entre eux n’en jouent pas
À quelle fréquence y jouez-vous ? La majorité des résultats nous
renseigne que la fréquence de jeu
de l’échantillon étudié varie entre
2 – 8 heures tout dépend des
périodes.
« Je suis à la fois un accro et pas
du tout »
Les jeux vidéo ont- ils eu une On retrouve trois catégories selon
influence sur vos relations les résultats obtenus : Une partie
sociales ? qui dit avoir été influencée
positivement par les jeux vidéo.
Une deuxième section qui trouve
que les jeux vidéo ont eu un
impact négatif sur eux ainsi que
sur leurs relations sociales.
Et enfin, la troisième catégorie qui
se désigne comme n’ayant pas été
influencée par les jeux vidéos.
Les jeux vidéo ont- ils eu une Ici, d'après plupart des personnes
influence sur votre questionnés on remarque une
comportement ou vos décisions stimulation
dans la vie réelle ? si oui, voous Positive de leurs créativité, leurs
pouvez donner un exemple ? curiosité et leurs façon de
réfléchir et de
prendre des décisions grâce aux
jeux vidéo tandis que d'autres,
ont
Soulignés l'apparition d'une
certaine violence, une irritation et
une
Addiction allant jusqu' à annuler
certaines choses comme le fait
d'étudier ou
même de manger. Ce qui affecte
négativement le comportement
du joueur
Avez-vous déjà acheté des La majorité de l’échantillon n’a
produits liés à un jeu vidéo jamais acheté de produits liés aux
comme des extensions de jeu ou jeux vidéo, beaucoup pensent que
des skins• garder son argent est mieux que
de le dépenser sur des jeux »
Que pensez-vous des publicités La majorité disent que c’est «
présentes dans les jeux en ligne ? normal » qu'il y' est des publicités
car c' est une
dans façon de « faire connaitre »
ce qu'ils proposent alors que
d'autres ont
exprimés leurs mécontentement
vis-à-vis de cela en disant que ça
gâche le
Suspense du joueur face à
l'histoire du jeu et que c'est une
perte de temps .
L’impact de la pandémie de Covid- La pandémie du virus de la Covid
19 a développé une addiction aux
jeux vidéo pour un bon nombre
d’individus de l’échantillon étudié.
"JeuxetInternet:quelquesenjeuxpsychologiquesetsociaux".L'article"Jeux
etInternet:quelquesenjeuxpsychogiquesetsociaux"deSylvieCraipeauetB
ertrandSeysexaminelesenjeuxliésauxjeuxvidéoetàl'utilisationd'Internet,
enmettantl'accentsurleseffetspsychologiquesetsociaux..Lesauteurssouli
gnentquelesjeuxvidéoontnonseulementdeseffetspositifstelsquel'amélio
rationdesperformancescognitivesetlaréductiondustress,maisaussideseff
etsnégatifstelsqueladépendanceetl'antisocialisation.Nousexaminségale
mentl'impactd'Internetsurlesrelationssociales,lasantémentaleetlaperce
ptiondesoi..Lesauteursconcluentquesil'utilisationd'Internetetdesjeuxvid
éopeutêtrebénéfiquedanscertainescirconstances,uneutilisationexcessiv
eouunemauvaisegestionpeutavoirdeseffetsnéfastesimportants..Ilssoulig
nentl'importanced'uneéducationetd'unesensibilisationadéquatespourp
romouvoeutilisationresponsableetsained'Internetetdesjeuxvidéo.Cetar
ticleproposedoncuneanalyseapprofondiedesenjeuxpsychologiquesesoci
auxassociésauxjeuxvidéoetàl'utilisationd'Internet,ainsiquedesapproche
spourutilisercestechnologiesdemanièreresponsableetéquilibrée.Female
gamers:athematicanalysisoftheirgamingexperience."Femalegamers:ath
ematicanalysisoftheirgamingexperience."parMcLeanetGriffithsexaminel
'expériencedejeudesjoueusesvidéo.Lesauteursontmenédesentretiensse
mi-
directifsavecdesjoueusespourmieuxcomprendreleurexpériencedejeu,en
seconcentrantsurlesthèmessuissociales,genreetgene,jeuetculturedujeu
Lesrésultatsontindiquéquelesexpériencesdejeudesfemmesétaientsouve
ntinfluencéesparlesstéréotypesdegenre,ladiscriminationetlesattentesso
ciales.Maislesjoueusesontégalementtrouvédesmoyensdes'approprierle
sespacesdejeutdecrérdescommunautésenligne.Lesauteursconcluentqu
elesjoueusesdevraientêtreconsidéréescommefaisantpartieintégrantede
laculturedujeue
Conclusion :

En conclusion, notre étude sur les jeux vidéo met l’accent par rapport à
leur impact significatif sur des millions de personnes et plus
précisément sur le mode de consommation. Les jeux vidéo peuvent
offrir des avantages tels que le stimulus cognitif, la réduction du stress
et de l’anxiété, et la possibilité de social et d’apprentissage. Ce qui a
fortement été remarqué lors de la pandémie de la Covid 19 qui a
paralysee le monde.Cependant, ils peuvent également proposer des
risques tels que la dépendance ou l’isolement.
Il est alors important de noter que les jeux en ligne , même s'ils
présentent des avantages , présentent aussi beaucoup
d'inconvénient .Car lorsqu’ils font partie du quotidien ils peuvent
changer tout le mode de vie de la personne mais aussi son mode de
consommation.
Le monde des jeux en ligne est un monde très lucratif pour les
entreprises car il est en pleine effusion, même si pour beaucoup cela
devrait être utilisé de manière beaucoup plus responsable.

Guide d’entretien :

Jouez-vous à des jeux vidéo ?

À quel âge avez-vous acheté votre première console ?

Les jeux vidéo ont-ils une influence sur votre vie en dehors des jeux ?
Pouvez-vous m’expliquer comment ?

Les jeux en ligne ont-ils influencé vos relations sociales ?

Avez déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo comme des extensions
de jeu ou des skins ?

Que pensez-vous des publicités présentes dans les jeux vidéo ?

Quel était l’impact de la pandémie sur votre relation vis-à-vis des jeux
vidéo ?
Retranscriptions :

Rayan 20 ans : 
 À quel âge avez-vous acheté votre première console ? 
La première console que j’ai vraiment eu c’est une PS2 à partir de 5 ans,
mais en réalité c’était celle de mon frère donc je ne sais pas si ça
compte. Sinon ma vraie première console à moi c’était une PSP que
mon cousin m’avait donnée à 11 ans je crois 
 À quelle fréquence y jouez-vous ? 
Je suis à la fois un accro et pas du tout, je peux passer toute une
semaine à faire que jouer du réveil à l’heure de dormir, mais si j’ai des
priorités je peux ne pas y toucher pendant un mois. 
 Qu’est-ce qui vous a initialement attiré dans le jeu vidéo ? 
Passer le temps avec mon frère. 
 Les jeux vidéo ont-ils une influence sur votre vie en dehors
des jeux ? Pouvez-vous m’expliquer comment ? 
Ouais je trouve que ça a eu un impact important dans ma vie que je
trouve positif. 
Les deux types de jeux auquel je jouais et auquel je joue le plus c’est en
premier lieu des jeux de stratégie et management : style sims city, age
of empire, hearts of iron.  
C’est des jeux où il faut comprendre les enjeux les points stratégiques
et donc faire preuve de logique et d’anticipation pour gagner  
Dans un second temps les jeux first person shooter comme les calls of,
la série de jeu metro, qui eux m’ont plus appris à garder l’esprit vif,
après je pense m’être un peu ramolli. 
 Que pensez-vous des publicités présentent dans les jeux
vidéo ? Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo
comme des extensions de jeu ou des skins ? 
J’adore les jeux vidéo, je trouve que certains nous changent presque
par leurs histoires et leur philosophie mais je dois dire que je préfère
mon portefeuille, je n’ai jamais acheté de produits dérivés d’un jeu
vidéo. 
En terme générale quand on me parle de pub sur les jeux vidéo je
pense aux jeux flash et quand je me dis que de base le produit est
gratuit y’a aucun problème qu’ils rajoutent quelques pubs. 
 La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre
relation vis à des jeux vidéo ? Comment ? 
Le confinement n’a pas réellement eu d’impact sur mon utilisation des
jeux vidéo étant donné que de base c’est la période où je joue le plus. 
 
 
Femme entre 15-20ans : Étudiante 
 Jouez-vous à des jeux vidéo ? 
Non 
 À quel âge avez-vous acheté votre première console ? 
10ans  
 Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?  
0-2 heures 
-         Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?  
Non 
 Donc ces jeux vidéo ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 
 
Non  
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
Non 
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 

Oui, parfois je deviens plus irritée 
Homme 15-20ans: Étudiant 
 
 Jouez-vous à des jeux vidéo ? 
Oui 
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ? 
5ans 
- Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ? 
4-8 Heures 
- La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à des
jeux vidéo ? Comment ? 
Je me suis attachée encore plus au jeu vidéo  
 Est-ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations
sociales ? 
Non 
 Donc ces jeux vidéo ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 
 
Non 
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
Non 
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 

Oui les jeux vidéo ce base sur la stratégie donc ça m'aide à réfléchir 
 
Homme 21-35ans : Étudiant 
 Jouez-vous à des jeux vidéos ?  
Oui 
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ? 
18 
- Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ? 
2-4 Heures 
- La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à des
jeux vidéo ? Comment ? 
J'ai commencé à essai des nouveaux jeux  
 Est-ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations
sociales ? 
Pas vraiment  
 Donc ces jeux vidéo ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 
 
En mieux  
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
Non 
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 

Non 
Femme 21-35ans: Étudiante 
 Jouez-vous à des jeux vidéo ? 
Oui 
 
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ? 
12 
      - Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ? 
4-8 Heures 
      - La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéo ? Comment ? 
C’est devenu une obsession  
 Est-ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations
sociales ? 
Oui, je passe plus de temps chez moi que dehors  
 Donc ces jeux vidéo ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 
 
Je suis devenue en quelque sorte perfectionniste  
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
Posters, figurines et des t-shirts  
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 
 
Oui, je réfléchis avant de prendre la bonne décision 
Homme 21-35ans :Étudiant 
 Jouez-vous à des jeux vidéo ? 
Oui 
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ? 
14 
- Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ? 
2-4 Heures 
- La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à des
jeux vidéos ? Comment ? 
Oui j’ai devenu acro  
 Est-ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations
sociales ? 
Oui négativement  
 Donc ces jeux vidéo ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 

J’ai devenu moins sociale  
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
Non 
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 

Ça change du style comme les vêtements 
Femme 15-20 ans :Étudiante 
 Jouez-vous à des jeux vidéo ? 
Oui 
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ? 
7ans 
- Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ? 
0-2 Heures 
- La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à des
jeux vidéo ? Comment ? 
- Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ? 
Oui ça fait des sujets de discussion  
 Donc ces jeux vidéo ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 

Pas vraiment  
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
Non 
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 

Pas vraiment 
Homme 15-20 ans :Étudiant 
 Jouez-vous à des jeux vidéo ? 
Oui 
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ? 
10 ans 
- Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ? 
0-2 Heures 
- La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à des
jeux vidéo ? Comment ? 
oui ; on essaye de combler le vide et donc bien évidemment notre
temps à jouer au jeux vidéo à largement augmenté 
 Est-ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations
sociales ? 
non 
 Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 
 
non 
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
non je n'ai jammais était intéressé par les produits dérivés des jeux
vidéos 
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 

 
Femme 15-20ans: Étudiante 
 Jouez vous à des jeux vidéos ?* 
Oui 
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ?* 
14ans  
- Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ? 
0-2 Heures 
- La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à des
jeux vidéos ? Comment ? 
Non 
 Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations
sociales ?* 
Non 
 Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 

Non 
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
Non 
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 

Non 
Homme 15-20 ans: Étudiant 
 Jouez vous à des jeux vidéos ?* 
Oui 
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ?* 
Jamais  j'ai eu la malchance de tomber sur des parents qui déteste les
jeux vidéos, . 
- Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ? 
0-2 Heures 
- La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à des
jeux vidéos ? Comment ? 
Covid = confinement= temp libre = ennuis = JEUX VIDÉOS  
 Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations
sociales ?* 
J'ai connu l'un de mes meilleures amies maintenant grâce à un jeu
vidéo qu'on aimait, et maintenant malgré que j'ai arrêté de jouer on est
toujours de très bon amis, a vrai dire il sais beaucoup de choses sur moi
donc il est soit mon pote soit ma victime d'homicide. 
 Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 

C'est vrai qui est difficile de le réaliser et parfois de l'admettre mais ça
rend plus violent et moi sensible envers la violence et bien d'autres
effets tout dépend de l'âge d'où on a commencé à jouer et les jeux
auquel on joue 
  Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
Non jamais, toujours dans le free play et le hacking  
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 

Ouiii, juste le nombre d'heures que j'ai perdu en jouant à un jeu avant
de à la fin le désinstaller, tout ça au lieu de réviser, faire du sport ou
juste lire, mais après tant d'heures de jeux ma conscience m'a rattraper
et j'ai réalisé que certains jeux vidéos demandent beaucoup de temps
et devient une tâche dans la journée comme boire ou manger ce qui
ma fait peur et m'a poussé à toujours avoir du recule en jouant 
Femme 15-20 ans : Étudiante 
 Jouez vous à des jeux vidéos ?* 
Non 
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ?* 
A 11 ans c’était la ninetendo 3DS  
- Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ? 
2-4 Heures 
- La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à des
jeux vidéos ? Comment ? 
Non rien  
 Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations
sociales ?* 
Je dirai que je n’avais pas vraiment besoin de sociabiliser ou de sortir
autant qu’avant, j’avais tout a la maison  
 Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre
façon de réfléchir sur certaines choses ? 


 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo,
comme des extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou
des accessoires ? 
 
Non pour mon cas  
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui,
pouvez-vous donner un exemple ? 

Personne n°= 12 :
Sexe : homme
Age : entre 15 et 20 ans
Etudiant
 Jouez vous à des jeux vidéos ?
-Oui
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-Je n'ai jamais eu de console à vrai dire , mais je joue sur le
téléphone.
 Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 2 et 4 heures par jour
 La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
-Je pouvais passer des journées entières avec des jeux , une
surconsomation dûe à un temps libre presque illimité durant le
confinement.
 Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-Oui, car il peut être un sujet pour sociabiliser avec d'autres
personnes physiques, ou bien à travers certaines plateformes
spécialement conçues pour les jeux vidéos.
 Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-Non pas réellement.
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des
accessoires ?
-Jamais avec de l'argent réel, je suis convaincu qu'acheter des
produits pour booster un jeu vidéo est une arnaque.
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-Oui, on peut préférer jouer à des jeux vidéos plutôt que sortir
dehors , on peut annuler des sorties rien que pour finir des "quêtes"
ou des défis". ( arguments basés sur mon vécu)

Personne n°= 13 :
Sexe : homme
Age : entre 15 et 20 ans
Etudiant
• Jouez vous à des jeux vidéos ?
-Oui
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-Jamais de la vie
• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 4 et 8 heures par jour
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
-Absolument oui
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-Non pas tellement
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-Pas vraiment
• Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des accessoires ?
- Oui j’ai dépensé beaucoup d’argent
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-Non je pense pas vraiment

Personne n°= 14 :
Sexe : homme
Age : entre 15 et 20 ans
Etudiant

• Jouez vous à des jeux vidéos ?


-Oui
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-11 ans

• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?


-8 heures et plus
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
- oui, plus du temps de jeux ; beaucoup de rire de souvenir un
sentiment de liberte et joie
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-Non pas forcément
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-Non je ne pense pas
• Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des accessoires ?
- Oui mais pas beaucoup
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-Non je ne pense pas

Personne n°= 15 :
Sexe : Femme
Age : entre 15 et 20 ans
Etudiante
• Jouez vous à des jeux vidéos ?
-Oui
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-11 ans

• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?


-Entre 2 et 4 heures
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
- oui
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-oui
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-oui
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-Non

Personne n°= 16 :
Sexe : Femme
Age : entre 21 et 35 ans
Etudiante

• Jouez vous à des jeux vidéos ?


-Oui
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-16 ans
• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 0 et 2 heures
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
- oui
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-Oui
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-Non
• Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des accessoires ?
- Oui
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-Non jamais

Personne n°= 17 :
Sexe : Femme
Age : entre 21 et 35 ans
Etudiante

• Jouez vous à des jeux vidéos ?


-Oui
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-14 ans
• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 0 et 2 heures
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
- Oui , je passais plus du temps sur la play
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-non
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-oui
• Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des accessoires ?
- Oui
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-Non

Personne n°= 18 :
Sexe : Homme
Age : entre 21 et 35 ans
Etudiant

• Jouez vous à des jeux vidéos ?


-Oui
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-7 ans
• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 2 et 4 heures
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-non
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-non plus
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-Non
Personne n°= 19 :
Sexe : Homme
Age : entre 15 et 20 ans
Etudiant

• Jouez vous à des jeux vidéos ?


-Oui
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-16 ans
• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 4 et 8 heures
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
- Oui , j’y joue plus qu’avant
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-non
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-pas vraiment
• Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des accessoires ?
- Oui
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-Non

Personne n°= 20 :
Sexe : Homme
Age : entre 21 et 35 ans
Etudiant

• Jouez vous à des jeux vidéos ?


-non
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-13 ans
• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 0 et 2 heures
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
- Oui
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-non
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-oui
• Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des accessoires ?
- jamais
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-Non

Personne n°= 21 :
Sexe : Femme
Age : entre 15 et 20 ans
Lycéene

• Jouez vous à des jeux vidéos ?


-oui
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-10 ans
• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 0 et 2 heures
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
- Oui
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-oui
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-oui
• Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des accessoires ?
- non
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-oui ,comme le métier que je veux faire

Personne n°= 22 :
Sexe : Femme
Age : entre 15 et 20 ans
Etudiante

• Jouez vous à des jeux vidéos ?


-non
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-jamais
• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 0 et 2 heures
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
- non
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-non praceque j’y joue pas
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-non
• Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des accessoires ?
- non
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-non

Personne n°= 23 :
Sexe : Femme
Age : entre 21 et 35 ans
Etudiante

• Jouez vous à des jeux vidéos ?


-oui
• A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
-6 ans
• Vous y consacrez combien de temps en moyenne par jour ?
-Entre 0 et 2 heures
• La pandémie du Covid a-t-elle eu un impact sur votre relation vis à
des jeux vidéos ? Comment ?
- oui
• Est ce que les jeux vidéo ont influencé vos relations sociales ?
-non
• Donc ces jeux vidéos ont changés en quelques sorte votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
-non
• Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins , des packs de jeux ou des accessoires ?
- oui
• Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
-non

Zakaria, 25 ans :
 Comment le confinement a-t-il affecté votre manière de jouer aux
jeux vidéo ?
Lui : Le confinement n’a pas affecté mon rythme, il y’a juste le coté
compétitif et retrouvailles physiques avec gamers en salle qui a changé
 Avez-vous ressenti une augmentation de la communauté de
joueurs pendant la période de confinement ?
Lui : Il y’a eu une augmentation en flèche des joueurs en ligne
 Quels jeux ont été les plus populaires auprès de vos amis pendant
le confinement ?
Lui : les jeux les plus populaires pendant le confinement étaient :
Counter Strike Global Offensive, League of legends, Apex legends,
Minecraft, Mario kart, Super smash bros, Valorant
 Avez-vous utilisé les jeux vidéo comme un moyen de vous distraire
de l’ennui pendant le confinement ?
Lui : Oui, les jeux vidéo et la lecture ont été d’excellents moyens de
distraction pendant les confinements
Hamid, 18 ans :
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
Lui : Je ne me souviens pas de l’âge mais j’étais assez jeune c’était
une PlayStation 2 mon père me l’avait acheté avec plein de jeux piratés.
Au début j’avais une limite de temps d’une heure de jeu par jour, mon
père étais lui-même joueur étant jeune et il a avait peur que je
devienne addict mais je ne sortais jamais du coup je passais tout mon
temps à jouer.
 Donc d’après vos dires, les jeux vidéo ont-ils influencés vos
relations sociales ?
Lui : Non ce n’était pas à cause des jeux vidéo que je ne sortais pas
dehors mais parce que je ne sortais pas que je jouais aux jeux vidéo.
J’avais du mal à me faire des amis bien avant
 Donc c’était une sorte d’échappatoire pour vous ?
Lui : Quand j’y pense oui, pour à peu près tout pas que pour des
amis. Y’avais beaucoup de tentions à la maison quand j’étais petit et les
jeux vidéo sont venus à moi naturellement comme échappatoire, mon
premier contact avec eux fut chez mon oncle.
 Pendant le confinement avez-vous ressenti une augmentation de
la communauté des joueurs ?
Lui : je ne saurais dire parce que je ne joue toujours seul pas online
c’est-à-dire avec d’autres joueurs. Mais d’après ce que j’ai entendu ça a
largement augmenté comme avec plusieurs centres d’intérêts cela dit.

 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre


comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? si oui, pouvez-
vous donner un exemple ?
Lui : Oui mais pas dans le mauvais sens, je voudrais souligner que
ce n’est pas à cause des jeux vidéo que les gens se comportent
sauvagement mais c’est par apport à eux-mêmes. Sinon pour le
comment, un de mes jeux favoris ce nomme « Dark Souls » J’ai appris
grâce à ce jeu l’importance de la patience, le fait d’utiliser sa tête, se
préparer avant un évènement etc. D’autres jeux comme « Minecraft »
m’ont aidé à être plus créatif et à penser librement.
 Donc ces jeux vidéo ont changés en quelques sortes votre façon
de réfléchir sur certaines choses ?
Lui : Oui bien sûr mais comme avec chaque média qui entre dans
nos vies et c’est la même chose pour les livres et les films.
 Que pensez-vous des publicités présentes dans les jeux vidéo ?
Lui : Me basant que des jeux solos il y’en a pas vraiment et si pour
les « trailer » (bande annonce pour faire simple) je les évite
généralement car je pense que ça va gâcher la découverte complète du
jeu Même si ça donne beaucoup de visibilité aux jeux car c’est
quasiment indispensable.
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins, des packs de jeux ou des
accessoires ?
Lui : Oui mais dlc et non pas micro-transaction (que je considère la
plupart du temps comme du vol et abusif) car ça enlève le fun et le jeu
devient ce qu’on appelle un « pay to win » : payer pour gagner. Les dlc
ça vient avec beaucoup de contenus supplémentaires généralement
comme un mini épisode de plus au jeu.
 Un dlc ? c’est quoi ?
Lui : Du contenu additionnel

Samy, 19 ans :
 Comment le confinement a-t-il affecté votre manière de jouer aux
jeux vidéo ?
Lui : Pendant le confinement j’ai joué presque 10-15 hr par jour, je
jouais jusqu’à 6hr du mat
 Avez-vous utilisé les jeux vidéo comme un moyen de socialisation
pendant le confinement ?
Lui : Oui on peut dire ça mais on se captait donc pas vraiment.
 Avez-vous ressenti une augmentation de la communauté de
joueurs pendant la période de confinement ?
Lui : Absolument oui surtout les tournois de jeux en ligne qui ont
été organisés
 Quels jeux ont été les plus populaires auprès de vos amis pendant
le confinement ?
Lui : PUBG, Fortnite, Free fire (pas moi)
 Avez-vous utilisé les jeux vidéo comme un moyen de vous distraire
de l’ennui pendant le confinement ?
Lui : Oui soit les jeux vidéo, soit les films mais beaucoup plus les
jeux.
Zaky , 19 ans :
 Ou avez-vous commencé à jouer aux jeux vidéo ?
Lui : J’ai commencé à jouer pour la première dois dans une salle de
jeux
 A quel âge avez-vous acheté votre première console ?
Lui : On m’a acheté ma première console quand j’avais 8 ans
 C’était un cadeau ?
Lui : Oui, on me l’avait offerte pour mon anniversaire
 A quelle fréquence jouez-vous aux jeux vidéo ?
Lui : Une à deux fois par semaine
 Qu’est ce qui vous a initialement attiré dans le jeu vidéo ?
Lui : L’implication dans le jeu et l’intrigue de découvrir la suite de
l’histoire du jeu
 Les jeux vidéo ont-ils une influence sur votre vie en dehors du
jeu ? Pouvez-vous expliquer comment ?
Lui : Plus jeune, ça avait un impact négatif sur ma vie, une addiction
aux jeux vidéo et un manque de concentration, mais maintenant ça
m’aide à me détendre ou briser la routine.
 Les jeux vidéo ont-ils déjà eu une influence sur votre
comportement ou vos décisions dans la vie réelle ? Si oui, vous
pouvez donne un exemple ?
Lui : Non ça n’a jamais affecté mes décisions ou mon comportement
 Avez-vous déjà acheté des produits liés à un jeu vidéo, comme des
extensions de jeu, des skins, des packs de jeux ou des
accessoires ?
Lui : Non jamais
 Que pensez vous des publicités présentes dans les jeux vidéo ?
Lui : C’est une façon comme une autre de promouvoir leurs
produits.

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