Vous êtes sur la page 1sur 29

JoWooD Productions Software AG

Pyhrnstrae 40
A-8940 Liezen, Austria

Site Internet JoWooD : www.jowood.com


Site Internet Gothic 3 : www.gothic3.com
2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Published by
JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40, A-8940 Liezen, Austria. (p) Deep Silver
(p) 2006 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600 Hfen,
Austria.

An Important Note Regarding Graphics and Having the


Best Possible Experience
Gothic 3 uses some of the most advanced rendering techniques available
today for special effects and to achieve real-time performance for a great
game playing experience. The game was largely developed and tested
on NVIDIA GeForce FX, 6 Series, and 7 Series graphics cards and the
intended experience can be more fully realized on NVIDIA GeForce 7 Series
graphics hardware. On a GeForce 7 series card you will be able to turn on all
of the NVIDIA special effect features at higher resolutions in the game.

En mmoire de
Sascha Pieroth

Utilise Bink Video Technology. Copyright 1997-2006 de RAD Game Tools, Inc.
utiliser sous licence.
Utilise SpeedTreeRT. Copyright 2006 Interactive Data Visualization, Inc. Tous droits rservs. utiliser sous licence.
Utilise FMOD Sound System. Copyright 1994-2006 de Firelight Technologies, Pty, Ltd.
utiliser sous licence.
Utilise AGEIA Physics engine. Copyright 2006 de AGEIA. utiliser
sous licence.
Utilise le systme danimation EMotion FX 2. Copyright Mystic
Game Development. utiliser sous licence.
Dvelopp avec le concours du Programme MEDIA de la
Commission Europenne.
Le progiciel, les graphiques, la musique, le texte, les noms et le manuel sont protgs par
la loi sur le copyright. Toute forme de copie, de reproduction ou de traduction du progiciel
et du manuel ainsi que toute forme de transfert sur un support lectronique ou sous une
forme lisible par un ordinateur ou tout support lectronique, sans lautorisation crite
pralable de JoWood Productions Software AG, est interdite. La plupart des marques commerciales de logiciel et de progiciel de ce manuel sont des marques dposes, et doivent
tre traites comme telles.

Avertissement sur lpilepsie


Chez certaines personnes, la vue de lumires ou dlments clignotants dans
lenvironnement quotidien est susceptible de dclencher des crises dpilepsie.
Ces personnes sexposent lapparition de telles crises lorsquelles regardent des
images tlvises ou jouent des jeux vido. Mme les joueurs nayant jamais
t victimes dune crise dpilepsie peuvent, leur insu, tre atteints dpilepsie.
Consultez votre mdecin avant de jouer un jeu vido si vous-mme souffrez ou
un membre de votre famille souffre dpilepsie. Cessez immdiatement de jouer
si vous ressentez lun des symptmes suivants au cours de la partie : vertiges,
troubles de la vision, mouvements des yeux ou contractions involontaires des
muscles, confusion mentale, troubles de lorientation et de lquilibre, mouvements involontaires et/ou convulsions.

Sommaire
1

Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
1.1
1.2

Fonctionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10

Support technique /Hotline


Si vous rencontrez des problmes techniques lors de linstallation ou si vous tes
bloqu dans le jeu et ne savez pas comment avancer.

Combat au corps corps . . . . . . . . . . . . . . . 22


Combat distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Tuer des adversaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.1
4.2
4.3

Installation et dmarrage du jeu . . . . . . . . . 10


Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Mappage des touches . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Lcran de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Inventaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Vue densemble du personnage . . . . . . . . . . .17
Livre de sortilges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Missions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Commerce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.1
3.2
3.3

Prface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Types de magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Apprendre des sorts . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
coles de magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7

Meurtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attaque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sortir une arme / Avoir un sort . . . . . . . . . .
Entrer dans les maisons . . . . . . . . . . . . . . . .
La rputation du hros . . . . . . . . . . . . . . . .
Porter des vtements . . . . . . . . . . . . . . . . .

26
26
26
27
27
27
27

volution du personnage . . . . . . . . . . . . 28
6.1 Caractristiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
6.2 Comptences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6

Potions et nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . .31


Livres et lettres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Cartes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Plans de forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Recettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Formules alchimiques . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Le monde du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
9.8
9.10
9.11

Vue densemble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Calendrier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Myrtana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Le Nordmar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Varant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Les Orcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Les rebelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Les Hashishins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Personnes importantes . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Les monstres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

10 Contrat de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
11 Crdits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Objets importants dans le monde . . . . . . 32


8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
8.6

8.7 Chapelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33


8.8 Banc dalchimiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

Rgles de conduite . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Foyer, feu de camp, et chaudron . . . . . . . . . 32


Enclume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Pierre aiguiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Lit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Coffres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Livres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

1 Introduction
1.1

Prface

Aprs une longue bataille, le royaume des hommes perdit la guerre contre les
envahisseurs orcs. Le roi manque lappel depuis le sige de la capitale. On dit
quil serait mort, mais son corps na pas t retrouv
Les orcs tiennent les routes principales et les cits dune main de fer. Toutefois,
au lieu dexterminer lhumanit, ils se cantonnent dominer les terres. Une
partie de limposante arme a pris position des points stratgiquement peu
importants et a commenc y dtruire les temples. Personne ne connat la
raison de cet trange comportement.
Dans le royaume, la rsistance sest leve contre les occupants orcs, car il y a
encore des forteresses tenues par des humains, et de petites units militaires aux
frontires de Myrtana. Mais les rebelles ne sont nullement unifis, et leurs chefs
se dchirent pour la succession sur le trne du royaume dchu.
En ces temps difficiles, un voyageur anonyme arrive sur le continent, et ses
exploits dcideront du futur du royaume. Et vous tes ce voyageur
Librerez-vous Myrtana de la servitude des orcs ou dfendrez-vous leurs
mystrieuses ambitions ? O le chemin que vous avez choisi demprunter vous
conduira-t-il ?
Dans le monde de Gothic 3, tout est possible. Que vous unifiez la rsistance
contre les usurpateurs ou que vous preniez le parti des orcs victorieux, la
dcision vous revient vous et vous seul. Ou peut-tre que le peuple des
Hashishins dans le dsert de Varant dtient la clef du mystre !

Gothic 3 vous fait vivre ce que la plupart des jeux de rle ne font que vous
promettre : un monde vivant et vaste dans lequel vous dcidez seul comment
vous allez vivre cette histoire pique, et comment vous allez modifier le destin
des habitants et du monde entier par vos actions

1.2 Histoire
Ce nest sans doute pas la rage sanguinaire et lavidit qui poussent nos ennemis
venir ici, mais plutt la faim et le froid des hivers exceptionnellement rudes. Il y a
dix ans de cela, les orcs lancrent leur campagne et ils conquirent le Nordmar par
une attaque clair. Le Nordmar, une rgion que nous avons tenue pendant cinq
longues annes harassantes Coup des gisements de minerai magique, notre sage
roi a t contraint de prendre des mesures draconiennes, ce qui ne rencontra pas les
faveurs du peuple
Annaliste Kodama la cour du roi Rhobar II
Votre histoire commence aprs votre condamnation pour un dlit mineur et votre
exil sur Khorinis, dans la valle des mines, un endroit protg magiquement o
les prisonniers y cherchent du minerai pour les troupes du roi. Organis en trois
camps diffrents, on initie rapidement et sommairement chaque nouvel arrivant,
dont vous, leur nouveau lieu de vie, un endroit do lon ne schappe pas.
Nanmoins, vous navez pas accept votre destin, et vous avez trouv un moyen
de quitter votre prison. Au bout du compte vous avez vaincu une crature
redoutable appele le Dormeur. En faisant cela, vous vous tes retrouv
enterr, et seule lintervention de lnigmatique sorcier Xardas a permis de vous
maintenir en vie. Il vous a expliqu que la mort du Dormeur a entran une
raction en chane, et que ces effets pouvaient avoir des rpercussions dans un
futur lointain.
Vos aventures vous ont conduit, avec quelques amis que vous avez rencontrs
au cours de vos prgrinations, sur la cte de Khorinis, o vous avez vaincu un
dragon mort-vivant. Sur lun des vaisseaux du roi, vous naviguez enfin vers votre
patrie qui vous a tant manqu.
Mais une mauvaise surprise vous y attend Les orcs ont envahi Myrtana, et seule
la capitale assige rsiste toujours. Le pays est en tat de rvolte, et il semble
que vos aventures ne font que commercer

2 Fonctionnement
2.1 Installation et dmarrage du jeu
2.1.1

Configuration minimale requise

Pour que Gothic 3 fonctionne, votre ordinateur doit possder la configuration


minimale suivante :

Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64-bit


1024 Mo de RAM
Pentium Intel 4 (ou quivalent) cadenc 2 GHz
Carte vido compatible Direct3D, 128 Mo
et carte vido compatible DirectX 9.0
Lecteur DVD-Rom 8x
Au minimum 4,6 Go despace sur le disque dur
DirectX 9.0c (inclus)
Carte son compatible DirectX 8.1
Clavier, souris

La configuration suivante est recommande :

Pentium Intel 4 (ou quivalent) cadenc 3 GHz


1,5 Go de RAM
Carte vido ATI X800, NVIDIA Geforce 6800 ou suprieure

Gothic 3 est officiellement compatible avec les cartes vidos suivantes :


ATI X1900
ATI Radeon 9800
ATI X1800
ATI Radeon 9700
ATI X1600
NVIDIA GeForce 7800
ATI X850
NVIDIA GeForce 7900
ATI x800
NVIDIA GeForce 6800
ATI x700
NVIDIA GeForce 6600
ATI x600

10

2.1.2

Installation

Insrez le CD GOTHIC 3 dans le lecteur de CD-ROM. Si la fonction Excution


automatique est active pour ce lecteur CD-ROM, le menu dinstallation du jeu
dmarrera automatiquement. Autrement, vous devrez dmarrer manuellement
le programme dinstallation. Pour ce faire, double-cliquez sur licne Poste de
travail sur le bureau, puis sur licne de votre lecteur DVD. Double-cliquez sur
le fichier setup.exe.
Le menu de dmarrage saffichera. Cliquez sur loption Installation et suivez les
instructions qui saffichent lcran.

2.1.3

Installation

Dmarrer partir du DVD


Aprs avoir install le DVD-ROM GOTHIC 3 dans votre lecteur DVD-ROM,
le menu dinstallation du jeu saffichera lcran. Cliquez sur loption
Lecture.
Dmarrer partir du bureau ou du menu des programmes
Si le DVD-ROM GOTHIC 3 est dj insr dans le lecteur DVD-ROM, mais si le
menu de dmarrage du DVD ne souvre pas automatiquement, vous pouvez
galement dmarrer manuellement GOTHIC 3. Pour ce faire, ouvrez le menu
de dmarrage sur votre bureau, slectionnez les Programmes, puis cliquez
sur GOTHIC 3. Slectionnez loption Lecture. Si vous avez cr un raccourci
bureau lors de linstallation, vous pouvez aussi dmarrer le jeu en doublecliquant sur licne GOTHIC 3.

2.1.4

Dsinstallation du jeu

Vous pouvez dsinstaller GOTHIC 3 nimporte quel moment. Pour ce faire,


slectionnez loption Programmes partir du menu Dmarrer sur votre bureau,
puis cliquez sur GOTHIC 3 ou utilisez loption Logiciel sur le panneau de
configuration MS Windows.

11

2.2 Menu principal

2.2.1

Commencer une nouvelle partie

Cliquez sur ce bouton pour commencer une nouvelle partie.

2.2.2

Continuer la partie

Ce bouton charge la dernire partie sauvegarde, et vous permet de reprendre


votre partie o vous laviez laisse.

2.2.3

Charger la partie

Cette option vous permet de charger des parties dj sauvegardes.

2.2.4

Options

Ce menu vous offre une large palette de paramtres qui vous permettront de
profiter au mieux du jeu en fonction de vos gots et de votre ordinateur.
Paramtres du jeu
Cest l o vous pourrez choisir la langue et le niveau de difficult de la partie.
Paramtres vido
Ici, vous rglez la rsolution et la luminosit.
Paramtres performance
En principe, Gothic 3 slectionne automatiquement les meilleurs rglages pour
votre configuration lors du premier lancement du jeu. Si les performances ne
vous satisfont pas, vous pouvez rgler chaque paramtre ici.
Paramtres audio
Dans ce menu, le volume de la musique, des voix et des effets sonores peuvent
tre changs.

12

13

Commandes
Les commandes dans Gothic 3 ont t mises au point pour que mme les joueurs
moins expriments puissent simmerger rapidement dans le jeu. Dans ce menu,
la touche de mappage par dfaut peut tre change.
Commandes du menu
En appuyant sur la touche Echap durant la partie, un menu de jeu souvre vous
offrant la possibilit de sauvegarder la partie en cours.

2.2.5

Crdits

Ce sont les personnes de talent qui ont rendu possible la sortie de GOTHIC 3.

2.3 Mappage des touches


1

quiper ou utiliser un objet dans


la barre d'emplacement rapide

Documents

Livre de sortilges

Inventaire

Vue d'ensemble du personnage

Journal de mission

2.4 Lcran de jeu


Ici vous pouvez voir vos propres points de vie, votre mana et votre endurance,
ainsi que les points de vie de ladversaire slectionn.

2.4.1

Barre demplacement rapide

Les objets placs dans la barre demplacement rapide peuvent tre utiliss
rapidement laide des touches 1 0. En appuyant sur le pav numrique, vous
pouvez tirer, enfiler une armure, boire une potion ou peut-tre manger une
pomme.

2.4.2

Boussole

La boussole vous aidera vous diriger dans le monde de Gothic, et vitera que
vous vous perdiez.

2.5 Inventaire

Z
Q

ou

Marcher/Dplacement latral
A

E
ESC

F5

F6

Tourner gauche
Tourner droite
Menu du jeu
Sauvegarde rapide
Sauvegarder

F9

Chargement rapide

F10

Charger
Tirer l'arme quipe

Alt

Shift

14

Ctrl

Sauter
Courir
Se faufiler

Le niveau de ralisme dans Gothic a t pouss trs haut, et nous avons fait en
sorte que vous puissiez grer vos aventures plus facilement certains points
du jeu. Ainsi, votre inventaire est non seulement plus grand, mais aussi plus
clairement rparti par catgorie. Tous ceux qui ont dj fouill dsesprment
dans un sac dos la recherche dun objet en particulier apprcieront cela.
Chaque catgorie peut tre slectionne laide des touches situes en haut de
la barre dinventaire.

15

Quand le pointeur de la souris est plac sur un objet, toutes les informations
importantes sur cet objet saffichent. Lobjet peut tre quip ou consomm par
un clic. Leffet sur vos valeurs saffiche immdiatement et se rpercute sur votre
personnage. Tous les objets quips sont surligns en couleur.

2.6 Vue densemble du personnage

Une fois que certains objets ont t utiliss, comme par exemple du poison, on
vous demandera de slectionner lobjet sur lequel vous souhaitez lappliquer ou
avec lequel vous voulez le combiner.
Afin de pouvoir quiper ou utiliser les armes, larmure ou autres objets rapidement
durant la partie, on peut les glisser-dplacer dans la barre demplacement rapide
en bas de lcran, puis les activer en cours de jeu avec les touches 0 9.

2.5.1

Armes

Toutes les armes se trouvent dans cette catgorie : du bton pointu la lance,
lpe deux mains mystique avec une lame empoisonne, en passant par les
arcs et les arbaltes et leurs flches.

2.5.2

Armure

Tous les objets protgeant le personnage des coups sont prsents ici : casques,
boucliers, habits, mais galement armure, sont rangs ici.

2.5.3

Objets magiques

Tous les objets magiques sont rangs dans cette catgorie : comme les amulettes
magiques, les anneaux magiques, et les parchemins permettant une utilisation
unique dun sortilge.

2.5.4

Potions et nourriture

Cest l o sont rangs tous les objets que le hros peut manger ou boire : comme
les fruits, la viande et le vin, mais aussi les potions prpares qui augmentent
certaines caractristiques du joueur de faon permanente ou pour une priode
donne.

2.5.5

Divers

Tous les objets qui ne rentrent pas dans les autres catgories appartiennent
celle-ci : par exemple, les torches, les tisonniers, les pierres de tlportation, et
aussi les paquets qui doivent tre remis lors de certaines missions.

16

Ce menu contient toutes les informations sur les pouvoirs confrs au hros. En
plus des informations sur le personnage situes gauche, toutes les comptences
quil a apprises (en couleur) et celles quil peut encore apprendre (en gris) sont
classes droite. Si le pointeur de la souris est plac sur une comptence,
linformation sur cette comptence saffiche.
Les comptences sapprennent avec des matres qui vous enseigneront une
grande varit de capacits en change de points dapprentissage, et parfois dor
ou de services. Plus de plus amples informations sur les talents, reportez-vous au
chapitre volution du personnage.

2.6.1

Exprience

Cest l o saffichent le niveau dexprience actuel, les points dexprience


gagns jusqu maintenant, et lexprience dont le hros a besoin pour passer
au niveau suivant. Le nombre de points dapprentissage actuellement disponible
est affich ici. Vous pouvez en apprendre plus sur ces valeurs dans le chapitre
volution du personnage.

17

2.6.2 Caractristiques
Toutes les caractristiques du personnage sont numres ici. Afin de pouvoir
utiliser les armes ou les objets, le hros doit possder une certaine valeur de
caractristique. Ces caractristiques peuvent tre augmentes grce aux matres.
Pour plus dinformations, reportez-vous au chapitre volution du personnage.

2.6.3 Protection grce larmure


Les proprits de larmure qui est actuellement quipe sont affiches.
Larmure dans Gothic 3 noffre pas seulement une protection contre les coups
infligs par les lames, les armes contondantes ou les projectiles. Parfois, elle
revt des proprits spciales qui protgent des dgts du feu, de la glace ou de
lnergie. En choisissant avec soin son armure, cela peut influer sur la victoire et
la dfaite dans une bataille.

2.7 Livre de sortilges

En plaant le pointeur de la souris sur une icne de sort, les informations


importantes sur le sort saffichent.

2.8 Documents
Ce menu prsente tous les documents que le hros a rcuprs au cours de ses
aventures. Les documents sont diviss en 5 catgories, qui sont dcrites en dtail
ci-dessous. Quand un document est slectionn dans la liste droite, les dtails
saffichent gauche.

2.8.1

Plans de forge

Ces plans peuvent tre utiliss pour forger de nouvelles armes sur une enclume
partir de lingots.

2.8.2 Recettes
Ces recettes peuvent tre utilises pour prparer de dlicieux plats au four ou
sur un feu de camp pour restaurer les points de vie.

2.8.3 Formules alchimiques


Avec les bons ingrdients, un banc dalchimie et ces formules, le hros peut
prparer diverses potions.

2.8.4 Livres et lettres


Au cours de laventure, le hros peut aussi trouver des livres et des lettres
contenant dimportantes informations ou des histoires sur le monde.

2.8.5 Cartes
Le hros a plusieurs cartes sa disposition pour lui permettre de mieux
sorienter.

Une fois que le hros a appris un sort sur lautel de lun des dieux, le sort peut
tre gliss du livre dans la barre demplacement rapide. Tous les sorts qui ont t
appris saffichent en couleur, ceux qui ne sont pas encore matriss en gris.

18

19

2.9 Missions

2.10 Commerce

Ce menu affiche ce que le hros a reu, a rsolu, les missions o il a chou et la


rputation quil a ainsi gagne auprs des diverses factions et dans chaque cit.

De nombreuses personnes dans le monde de Gothic sont prtes changer


des biens et des objets avec le joueur ou lui vendre quelque chose. Le menu
dchanges sactive en parlant un marchand, et les objets peuvent tre changs
(Commerce) ou achets (Solde en or) sur cet cran grce au glisser-dplacer.
Pour ce faire, les objets peuvent tre glisss aux emplacements qui conviennent
dans la moiti basse de lcran.

2.9.1

Rputation

En cliquant sur licne dune cit sur la carte, les services que vous avez rendus
cette cit saffichent ainsi que votre rputation auprs de chaque faction.
Vous pouvez en apprendre plus sur ce qui se rapporte la Rputation, dans le
chapitre suivant.

2.9.2 Journal de qute


Quand lune des missions, en haut droite de la fentre, est slectionne, les
dtails essentiels de cette mission saffichent en bas droite de la fentre. Ainsi,
vous pouvez vous souvenir de toutes les informations concernant une mission
en particulier.

20

Si la valeur en or des objets entre les deux partenaires est quivalente ou si la


valeur des objets du joueur est plus leve, un change peut se faire. Si la valeur
en or des objets du marchand est plus leve, vous pouvez rajouter la somme
manquante en mettant la diffrence via le solde en or.

21

3 Combat

3.1.6

Noubliez pas quil y aura toujours un moment o les flatteries et la camaraderie


ne vous suffiront plus pour arriver vos fins. Lheure sera alors venue de laisser vos
armes parler pour vous ; mieux vous vous en servirez, plus vous utiliserez de feintes
et de ruses diffrentes, et plus vous aurez de chances de rentrer chez vous avec votre
bouclier au bras, plutt quen tant port dessus.

3.1.7

- Commandant Kuban, matre en infanterie la cour du roi Rhobar II

3.1 Combat au corps corps


3.1.1

Combats mains nues

Vos poings sont une arme dont vous ne pouvez jamais tre spar Enfin disons,
presque jamais. Vous pouvez les utiliser en dfense ou en attaque. Toutefois, leur
efficacit est limite

3.1.2

Combat lpe

Au dbut de la partie, vous savez dj vous battre lpe, et vous tes donc un
attaquant puissant. Cependant, parer avec une pe nest pas vident, et cela
prend du temps pour placer lpe en position dfensive.

3.1.3

Combat avec une pe deux mains

Idale quand vous avez plusieurs adversaires combattre en mme temps, lpe
deux mains vous permet de distribuer les coups et de parer rapidement.

3.1.4

Combat avec une pe et un bouclier

Quand vous bloquez des attaques puissantes avec le bouclier, et que les flches
transpercent le bouclier plutt que vous, vous pouvez passer loffensive avec
votre pe.

3.1.5

Combat avec des btons

Lallonge importante des btons vous aide maintenir distance votre


adversaire. Il nest pas rare que les meilleurs btons aient galement des
pouvoirs magiques

22

Combat avec des armes deux mains

Les lourdes armes de combat au corps corps peuvent faire de gros dgts, mais
une telle attaque prend du temps et demande encore plus de force.

Attaques

Chaque adversaire est diffrent, et parfois il est ncessaire de recourir une


approche diffrente en corps corps. Vous devez utiliser les manuvres de
combat adroitement, selon que vous avez en face de vous un ennemi grand
et imposant ou un ennemi petit et agile. Un combattant expriment apprend
galement lire le langage corporel de son adversaire : si celui-ci recule pour
frapper avec force, une attaque rapide sera la meilleure rponse.
Clic droit bref

Attaque rapide

Clic gauche bref

Attaque normale

Clic gauche long

Coup puissant

Clic droit maintenu et


clic gauche bref
Clic droit maintenu et
clic gauche long
Sauter et clic gauche

Attaque rapide pour parer ou attaques spciales


comme les tornades
Poignarder ou tuer ladversaire sil est terre

Maintenir clic droit

Parer

Attaque en sautant

3.2 Combat distance


3.2.1

Arc

Prfr depuis la nuit des temps pour la chasse et le combat distance, larc doit
tre band chaque fois, ce qui demande un peu dadresse.
Si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfonc, le hros bande larc et
la flche est tire une fois le bouton relch.

3.2.2

Arbalte

Viser est plus simple avec une arbalte quavec un arc, et la dextrit requise
pour placer un carreau et lenvoyer sur la cible est aussi moindre. Un simple clic
avec le bouton gauche de la souris est suffisant pour lancer le carreau.

23

3.3 Tuer des adversaires

4.2 Apprendre des sorts

Chaque fois que vous battez un humain ou un orc, il ne meurt pas, mais est
simplement inconscient. Cest vous de dcider de sa vie ou de sa mort. Tuer
des gens ou des orcs a des consquences, notamment si on vous voit le faire. Ne
sous-estimez jamais la colre dun humain ou dun orc qui sait que vous avez tu
son ami Nanmoins, les monstres nont pas damis. Battre un animal ou une
bte implique invitablement sa mort.

Si vous trouvez un sort sur une tablette de pierre ou sur autre chose, vous
pourrez activer ce sort en le demandant au dieu correspondant dans une
chapelle. Adanos est le seul faire exception. Les paroles des sages lui servent
accorder des pouvoirs magiques.

4 Magie
La magie des runes sest mystrieusement teinte, et personne ne sait pourquoi,
mme si tout le monde en peroit les consquences : sans les arts magiques,
mme les paladins du royaume se sont trouvs dmunis pour faire face larme
orc, et le royaume de Rhobar sest croul. Seule la magie des runes enferme
dans les parchemins peut toujours tre libre, mais pas plus dune fois.

4.1 Types de magie


4.1.1

Parchemins

Suivant le sort, ils perdent leur pouvoir et disparaissent. Toutefois, ils sont
devenus trs rares et par consquent trs chers.

4.1.2

La magie des anctres

Cest un art tomb en dsutude que vous ne pouvez matriser que si vous
russissez trouver ou acheter les prcieux textes des Ans. Ce qui ne vous
dispensera pas dapprendre les sorts la chapelle des dieux correspondants.
Plus les sorts sont puissants et efficaces, plus le hros acquiert dexprience.

4.1.3

Magie divine

Ce sont les plus puissants sorts de Myrtana. Une fois que vous avez assez
dexprience et que vous avez accompli de glorieux hauts faits, ils vous
apparatront la chapelle du dieu correspondant.

24

4.3 coles de magie


Ce sont les trois dieux qui dcident de la magie dans le monde de Gothic. Innos,
le dieu de lordre et de la lumire. Beliar, le dieu du chaos et de la destruction et
Adanos, le dieu de lquilibre entre le bien et le mal. Chacun de ces dieux tolre
un certain type de magie.

4.3.1

Magie de la connaissance (Innos)

Des sorts bruyants, blouissants et spectaculaires qui prennent gnralement la


forme dune attaque directe dtruisant lennemi.

4.3.2

Magie de la mtamorphose (Adanos)

Des sorts plutt indirects et subtils difficilement dtectables, mme par des amis
ou ennemis. De nombreux sorts de la nature soulignent son origine druidique.

4.3.3

Magie de linvocation (Beliar)

Des sorts puissants qui prennent plus de temps se dissiper. Des arts noirs, mais
aussi de savantes manipulations de lesprit.
Lancer un sort cote de la mana. Pour plus dinformations sur les sorts, dplacez
le curseur de la souris sur licne du Livre des sortilges. Reportez-vous aux
exemples suivants pour commencer :
Boule de feu
Un sort de combat classique : une boule de feu mortelle qui fonce sur
votre adversaire.
Destruction de dmon (magie divine)
La lumire divine jaillit de vos mains, incinrant vue toutes les
cratures de Beliar. Les autres cratures ne sont pas affectes.

25

Invoquer un dmon
Le dmon invoqu rejoint votre groupe et combat vos cts jusquau
bout. La force et le pouvoir du dmon augmentent avec votre niveau.
Arme des tnbres
Un terrible sort qui engendre la peur et la terreur chez ladversaire,
mme pendant quil est lanc : de quatre huit squelettes sortent de
terre et attaquent tout ce qui bouge.

5 Rgles de conduite
Comme dans nimporte quel monde, il existe de nombreuses rgles de conduite
dans le monde de Gothic que vous devez suivre si vous ne voulez pas finir
bandit ou hors-la-loi. Si on vous voit commettre un crime, vous allez au devant
de nombreux problmes. Une fois que les gardes du campement ont appris la
nouvelle, toute la ville le sait. Et si cela arrivait, la meilleure solution resterait
encore la fuite rapide ; moins que vous nayez un sort damnsie bien utile

5.1 Meurtre
Dans le monde de Gothic, le meurtre est un dlit srieux. Les humains et les orcs
ne sont quinconscients aprs avoir t battus ; en tout cas, si vous gagnez. Si
vous dcidez de tuer votre adversaire aprs coup, de fcheuses consquences
peuvent en rsulter : ses amis et sa famille pourraient vouloir venger sa mort,
sil savrait que quelquun ait t tmoin du crime.

5.4 Sortir une arme / Avoir un sort


Le fait mme de sortir une arme est considr comme un acte agressif ! Les amis,
bien sr, savent que vous ne souhaitez pas les blesser, mais les trangers vous
sommeront de rengainer votre arme. Si vous ne le faites pas, cest comme si vous
aviez vraiment attaqu quelquun.

5.5 Entrer dans les maisons


Les maisons des habitants sont des proprits prives, et beaucoup ne voient
pas dun bon il que des trangers viennent fouiller dans leur logement. Si on
vous demande de partir, il vaut mieux quitter les lieux. Vous pouvez videmment
entrer sans problme dans les btiments des marchands.

5.6 La rputation du hros


Dans beaucoup de cits, le hros ne sera admis quaprs avoir rendu service
la cit en effectuant des missions importantes. Cette rputation peut tre vue en
cliquant sur lune des icnes de la cit dans la vue densemble de la mission.
Chaque action ou chaque mission russie modifie galement la rputation du
joueur auprs de chaque faction. Que le hros soit dans les bonnes grces ou en
dfaveur auprs dune faction en particulier, linformation est affiche en bas
gauche.
Cette rputation dtermine galement comment les membres des diffrentes
factions interagissent avec vous et sils vous soutiennent ou vous combattent.

5.2 Vol

5.7 Porter des vtements

Le vol est galement hautement rprouv. Si vous tes pris, ceux que vous avez
vols ne vous parleront plus. Et si les gardes en ont vent, vous aurez de srieux
problmes.

Les habits font lhomme Et le hros. Nanmoins, les vtements sont le signe
du statut social ou dun groupe. Vous devez donc augmenter votre rputation
auprs des divers groupes ou personnes, ce qui vous permet de porter certains
vtements.

5.3 Attaque
Si vous attaquez quelquun pour des motifs futiles, cela aura galement un
impact. La personne que vous avez attaque peut ne plus vous apprcier aprs
cela, mais ce sera le cadet de vos problmes

26

27

volution du personnage

Savoir des Ans

Vous avez dj tu un dragon et accompli dinnombrables hauts faits sur


Khorinis. Vous tes suffisamment fort et expriment, mme si aprs le long
voyage en mer vous navez pas lair trs en forme. Toutefois, la faon dont vous
vous spcialiserez, quelles capacits vous dvelopperez la perfection, accdant
un statut lgendaire, tout cela repose entirement sur vous.

Forge

Tuer des monstres et mener bien des missions vous permettent dacqurir des
points dexprience. Une fois que vous avez atteint un certain nombre de points
dexprience, vous aurez le plaisir de progresser dun niveau (ce quon appelle
communment la progression level up-).

Vol

chaque niveau, le hros reoit dix points dexprience qui peuvent tre investis
auprs dun matre. Celui-ci peut parfois demander de lor ou un petit service
ou deux.
Avec les matres, vous pouvez soit apprendre de nouvelles comptences, soit
augmenter vos caractristiques.

Alchimie

6.1 Caractristiques
Vos caractristiques dterminent quelles armes vous pouvez manier et la
force de vos attaques, mais aussi quelles nouvelles comptences vous pouvez
apprendre. Apprendre une comptence en particulier demande un certain
niveau dans les catgories correspondantes. Augmenter une caractristique
cote un point dapprentissage.

Points de vie

Mana
Force

Comptence de
chasse

28

Votre force dtermine en premier quelles armes de


combat au corps corps vous pouvez manier. Plus
larme est lourde, plus il vous faudra de force physique.
En outre, la force augmente la puissance du coup dans
les attaques au corps corps, produisant des dgts
supplmentaires.
Les comptences de chasse dterminent la porte des
armes que vous pouvez utiliser. Il va sans dire quune
comptence de chasse leve augmente les dgts
causs par un arc et une flche ou une arbalte, car un
tir ajust sur un point faible est souvent plus efficace
que la qualit de larme.

Endurance

La comprhension du savoir des Ans est


particulirement importante pour les joueurs adeptes
de la magie. Ce savoir vous permet non seulement
dapprendre des sorts plus puissants, mais aussi
damliorer la qualit dun sort : boules de feu infligeant
plus de dgts, sorts temporaires durant plus longtemps.
Pour pouvoir apprendre de nouvelles caractristiques
dans lart de la forge, un savoir de forgeron est
indispensable. En particulier, la fabrication darmes
spciales demande un haut degr de savoir dans les
arts des Ans.
Voler quelque chose demande non seulement une main
habile, mais aussi de savoir distraire lattention. Un haut
degr de savoir dans lart du vol permet de gagner des
points dapprentissage qui vous permettront de mettre
la main sur des objets de valeur sans vous faire reprer,
mme dans les situations difficiles.
Lalchimie est une science des Ans, base autant sur
le savoir que sur les comptences techniques. Seul celui
qui matrise les fondements de lalchimie peut acqurir
des comptences telles que la prparation de potions.
Combien de temps un homme peut-il souffrir avant
dabandonner ? Cest exactement ce genre de rsistance
que vous pouvez amliorer avec cette caractristique.
Les points de vie perdus peuvent tre regagns en
mangeant ou dormant.
La mana dcrit lendurance intellectuelle dont un mage
a besoin pour pouvoir lancer de la vraie magie. Jeter
un sort puise les rserves de mana, mais amliorer
lendurance pour la magie change un apprenti sorcier
en matre de la magie.
Un grand combattant nest pas seulement
techniquement au point, mais il est aussi capable de
frapper fort aprs de nombreuses heures de combat.
Et cette capacit vitale est connue comme tant
lendurance. Lendurance est aussi prouve en courant
ou en se battant et se rcupre toute seule.

29

6.2

Comptences

Apprendre une comptence cote cinq points dapprentissage. Cependant,


comme un matre prend la peine denseigner au hros une nouvelle capacit,
un certain degr dexprience (en dautres termes, caractristiques) et de
bonne volont (qui augmente grce largent ou aux services) sont ncessaires.
Avant dapprendre une comptence, une certaine caractristique ou une autre
comptence est souvent demande. Pour de plus amples informations sur les
conditions pralables dapprentissage de comptences, cliquez sur chaque icne
de comptence dans la vue densemble du personnage.
Les comptences se divisent comme suit :
Comptences de combat Ces comptences amliorent votre capacit au combat.

Comptences de chasse Les comptences de chasse aident chasser le gibier et


remporter des trophes.
Comptences de magie

Les comptences de ce type renforcent les capacits


magiques.

Comptences de forge

Ces comptences servent fabriquer de nouvelles


armes.

Comptences de voleur Dot de ces comptences, le hros peut faire des tches
pas si lgales que cela, sans tre pris.

Comptences dalchimie Le savoir en alchimie permet de prparer des potions


et des pointes de flches efficaces.
Comptences diverses

Toutes les autres comptences

Voici une petite slection des comptences qui peuvent tre apprises au cours
de la partie :
Se battre avec deux pes (Comptences de combat)
Cette comptence vous permet de vous battre avec deux pes en mme temps.
Cette technique de combat des Hashishins offre la fois des avantages en
dfense et en offensive.
Extraire des dents (Comptences de chasse)
Les dents et les cornes sont non seulement des trophes convoits, mais font
aussi de parfaites pointes de flches, parmi les plus solides et meurtrires quil
soit.
La prospection de minerai (Comptences de forge)
Cette comptence vous permet dextraire deux fois plus de minerai magique dun
morceau. Cest extrmement utile pour qui veut fabriquer lui-mme ses armes.
Vol la tire (Comptences de voleur)
Lhonntet est la meilleure des politiques Mais senrichir honntement prend
du temps. Avec cette comptence, vous pouvez donc prendre un chemin plus
rapide vers la fortune.
Ngociation (Comptences diverses)
La valeur dun objet est subjective, et la comptence en affaire aide dans
les discussions commerciales. Il est conseill, ceux qui veulent senrichir,
dapprendre cette comptence. Ne sous-estimez jamais la valeur de lor

7 Objets
7.1 Potions et nourriture
Il existe diverses formes de nourriture, potions et lixirs permettant de rcuprer
les points de vie, de mana, dendurance et daugmenter vos caractristiques.

7.2 Livres et lettres


Ils contiennent des informations utiles, quelquefois des histoires palpitantes, et
de temps autre des connaissances qui vous rapporteront de lexprience

30

31

7.3 Cartes

8.4 Lit

Simplifiez votre orientation dans les rgions de Myrtana.

Fait pour dormir Daccord, pas seulement pour a, daprs ce que lon a
entendu dire au port de Khorinis

7.4 Plans de forge


Avec ces plans, vous pouvez, par exemple, fabriquer vous-mme vos armes, si
vous avez la matrise de la forge et des matires premires.

7.5 Recettes
Prparer un savoureux repas avec un bon morceau de viande dun animal que
vous avez tu vaut mieux que simplement la faire bouillir ou griller, et pour ce
faire, vous aurez besoin de recettes.

7.6 Formules alchimiques


Afin de prparer des potions utiles et puissantes, vous avez besoin de connatre
les ingrdients quil faut mlanger et comment les prparer.

8 Objets importants dans le monde

8.5 Coffres
Ils contiennent des objets de valeur ou des rebus, cela dpend. Et celui qui se
sert sans tre le propritaire ne se fait pas que des amis !

8.6 Livres
Les livres sont faits pour tre lus Vous savez lire, et vous devriez donc pratiquer
lart de la lecture ds que vous en avez lopportunit. Les livres vont rendront
plus intelligents, et plus particulirement, Myrtana !

8.7 Chapelles
Que ce soit pour les prires, les sacrifices, les demandes daide un dieu,
lautel tait et est le centre de la foi dans presque tous les mythes et toutes les
religions.

8.8 Banc dalchimiste


Un banc avec tous les outils utiles pour fabriquer et raffiner les potions.

8.1 Foyer, feu de camp, et chaudron


Celui qui a dj mang de la viande crue ou dormi la belle toile pendant
une nuit froide, apprciera certainement le confort dun feu crpitant ou dun
foyer.

8.2 Enclume
Cest l o le marteau du forgeron, m par la force physique, rencontre des
minerais magiques prcieux et leur donne leur forme finale. Ou en dautres mots
: cest lobjet indispensable au forgeron !

8.3 Pierre aiguiser


Mme les meilleures pes smoussent lorsque vous envoyez vos adversaires
par douzaine dans le royaume des morts. Sur la pierre aiguiser, vous pouvez en
affter le tranchant au sens propre du mot

32

33

9 Le monde du jeu

9.2 Calendrier
Il y a 1000 ans Invocation du Dormeur sur la terre par cinq grands prtres dune culture
orc oublie depuis bien longtemps. Lors du rituel, eux-mmes furent
changs en morts-vivants. Le Dormeur commena ses 1 000 annes de
sommeil.
990 ans

Achvement du temple du Dormeur, un labyrinthe truff de piges. Les


esclaves et les serviteurs du temple furent rcompenss par les grands
prtres. Ils devinrent des serviteurs morts-vivants et protgrent le
Dormeur, partir de ce moment-l.

15 ans

Occupation du royaume du Nordmar par larme du roi Rhobar II. Des


forteresses sont construites pour les garnisons royales.

12 ans

Invasion du dsert par larme du roi Rhobar II et soumission des chefs


locaux. Seules les tribus de nomades du sud du dsert se considrent
toujours indpendantes.

10 ans

Le rude hiver poussa les orcs du Nord faire une incursion dans le
royaume des humains. Dbut des grandes guerres orcs !

10 ans

Conqute du Nordmar par les orcs et de ses mines de minerai magique.


Le royaume a besoin de minerai pour les guerres contre les orcs. Le roi
envoya tous les prisonniers aux mines de Khorinis pour ly extraire. Suite
aux nombreuses tentatives dvasion, il fit riger une barrire magique,
et lors de son achvement, la magie ne fonctionna pas comme prvu. Les
mages y sont galement enferms, et les prisonniers contrlent la zone.

Image : La carte du monde

9.1 Vue densemble


Les aventures de Gothic III se droule dans un monde mystrieux et complexe,
dans lequel lhistoire est tisse partir de nombreux mythes et lgendes. Les
deux premires parties de la srie Gothic avait lieu sur lle de Khorinis, cette
fois, vous voyagerez dans un continent bien plus vaste. Les territoires glacs et
froid du Nordmar, les dserts brlants du Sud, les vastes prairies et les forts du
royaume du milieu vous attendent. Vos missions et vos voyages vous conduiront
travers toutes ces rgions fascinantes

34

5 ans

Conqute de la partie Ouest de lancien royaume par les orcs.

3 ans

Conqute de la partie Nord du dsert par les orcs.

1 an

Conqute de la partie centrale de lancien royaume par les orcs, attaquant


sur trois fronts. Seul lEst tient bon.

1 an

Bannissement du Dormeur dans le royaume de Beliar et destruction de la


barrire magique. Abandon des dernires mines de minerai du royaume.

1 an

Le roi envoie le seigneur Hagen sur lle de Khorinis avec le vaisseau


lEsmeralda. Le vaisseau doit ramener tout le minerai magique.

Maintenant

LEsmeralda revient sur le continent. Toutefois, elle revient sans le


seigneur Hagen, et elle nest pas remplie de minerai, mais son gouvernail
se trouve le hros

35

9.3 Myrtana

gouverneurs orcs. Lor nest pas ce qui intresse les orcs, qui recherchent plus les
biens et les matires premires. Et pour beaucoup dhumains, les choses utiles et
concrtes ont galement plus de valeur que lor dans ces temps de disette
lexception des gladiateurs humains et des chasseurs desclave, les humains
ne peuvent pas porter darmes. Quiconque nobit pas aux ordres dun orc est
immdiatement excut. Seuls ceux qui ont prouv leur valeur au combat sont
traits avec respect.
Les seuls humains libres restants, dans lancien royaume, sont les forestiers,
les chasseurs et quelques soldats de larme royale en fuite et qui trouvrent
refuge dans les grottes du pays et devinrent des rebelles. Les soldats de lancien
royaume se battaient principalement avec une pe et un bouclier, tandis que
les chasseurs taient de remarquables archers.

9.4 Le Nordmar
Image : Un troll au milieu des bois de royaume du milieu
Autrefois, le royaume du milieu, ou le vieil empire, fut le premier vrai royaume
avant que le roi Rhobar II nassujettisse tous les royaumes autour de la mer de
Myrtana. Les riches plaines, avec leurs forts denses et leurs champs fertiles,
sont bordes au nord par les montagnes et les terres geles du Nordmar. Au
sud, ces terres jouxtent le dsert de Varant, la patrie des Hashishins. La capitale,
qui est la plus grande agglomration de Myrtana, est situe sur la cte est du
royaume. De nombreux villages, petites villes et fermes lentourent fournissant
tout le ravitaillement possible pour la cit et lempire.
En ce temps-l, les orcs taient occups conqurir le sud-est du royaume, et
disposer, dune main de fer, des territoires restants selon leur bon vouloir.
Toutes les personnes de pouvoir du royaume furent tues. De nombreux
habitants furent rduits en esclavage et forcs creuser dans de mystrieux
chantiers de fouilles. Toutefois, la plupart furent autoriss continuer leurs
tches quotidiennes. Les orcs exploitent les colonies existantes et les fermes
pour la nourriture, les matires premires et font produire tout ce dont ils ont
besoin par les humains.
Naturellement, certaines choses changrent sous le joug des orcs. Et dautres
choses demeurrent les mmes. Les impts ne vont plus au roi, mais aux

36

Image : Impression de Nordmar


Le Nordmar est une rgion montagneuse du Nord, recouverte par les glaces et
la neige, cest l que les orcs rencontrent le plus de difficults. Ils ont rduit en
esclavage quelques humains et les forcent travailler dans les mines, mais les
habitants du Nord, sauvages et endurcis, souvent dcrits comme des barbares,
forment des groupes de rsistance appels chasseurs dorcs ou tueurs
dorcs.

37

Mme plus au nord, on ne dcouvre que de gigantesques glaciers perte de


vue. Il paratrait que ces terres taient originairement la patrie des orcs. De
l, ils partirent la guerre, et dans ces montagnes, les familles des orcs sont
probablement en train dattendre leur retour avec leur butin.
Il ny a que peu de camps orcs en Nordmar. Larme principale a tout bonnement
ignor les petites colonies que les tueurs dorcs ont implantes. videmment,
les tueurs dorcs croient que les orcs ont retrouv la raison et quils ont quitt
le pays.

lest, le dsert conduit aux montagnes, dans le nord vers les steppes et les
prairies de lancien royaume. Au sud, les vagues phnomnales de locan
forment une barrire naturelle. Les habitants de la capitale du dsert se trouvent
sur la cte.

9.6 Les orcs

Bien que, comme les derniers habitants du royaume, les gens du Nordmar voient
dans les orcs un ennemi commun, les trangers de lancien royaume ne sont pas
particulirement bien reus, car le Nordmar tait, aprs tout, occup par les
troupes du roi avant la grande guerre orc.

9.5

Varant

Image : Un orc prs de son feu de camp


Battez-vous pour lhonneur.
Battez-vous pour gagner de lavancement.
Battez-vous pour devenir un chef .
Notre vie entire consiste se battre et remporter les lauriers. Tout ceci me
fatiguait, et ainsi je me trouvais une occupation qui mattirait plus : matre
desclaves. Vous, les humains, avez un proverbe qui dit :

Image : La ville de Mora Sul


Chauds et arides, cest ainsi que les dserts peuvent tre dcrits, et ceux dans
le sud de Myrtana ne font pas exception. Mme si la vie est prsente partout,
notamment avec les humains : la tribu des Hashishins a investi la rgion, ainsi
que de petits groupes de nomades dfiant un environnement hostile pour
survivre

Les esclaves heureux sont les grands ennemis de la libert


Je fais en sorte que nos esclaves soient toujours heureux. Ils ont plus manger quils
nen ont jamais eu sous le rgne de Rhobar, ils peuvent assister aux combats les plus
passionnants dans larne, et ils peuvent vnrer leurs dieux comme ils lentendent.
Et ce que lon sait, cest quils donnent de plus en plus deux-mmes et que le nombre
de rebelles diminue progressivement
Gurail, lintendant des orcs Myrtana

38

39

Les orcs qui ont dabord pris le contrle du Nordmar avant denvahir
Myrtana nont rien de commun avec les parias de Khorinis. Au contraire,
ils ont une culture trs dveloppe, base sur la force et lhonneur, et
assez dintelligence pour conduire une campagne qui a fini par assujettir
presque entirement le plus grand royaume au monde, lempire de Rhobar.

et manquent de provisions, mais plus dune fois, ils ont russi compenser ces
dsavantages par leur courage et leur dtermination. Mais malheur au rebelle
qui se fait capturer, car les occupants sont loin dtre des tendres

9.8 Les Hashishins

Cependant, ils nont pas sem la mort et la destruction, mais ils ont soumis les
territoires avec une politique habile en divisant pour mieux rgner. Ils sont
les seigneurs, et les humains sont des esclaves, cest un fait. Une tentative de
soulvement, une rbellion est immdiatement punie de la peine capitale.
Nanmoins, les envahisseurs savent que les humains forment encore la
majorit de la population, et un soulvement gnral se rvlerait extrmement
dangereux pour eux.
Les orcs fournissent donc le pain et les jeux, assurant le ravitaillement et
distrayant les gens par les combats dans larne. Les auberges et les tavernes
restent ouvertes, tout comme les temples et les chapelles, qui les envahisseurs
orcs ont laiss la libert daction. Cest pourquoi il nest gure tonnant que le
mcontentement lgard des nouveaux seigneurs reste limit et que les rebelles
ne puissent pas toujours compter sur le soutien de la population
Les chefs conduisent les groupes dorcs, aids par leurs conseillers chamans.

9.7 Les rebelles


En terrain dcouvert, nous perdrions la bataille, nous ne le savons que trop bien.
Cest pourquoi nous nous cachons dans lombre quand une troupe orc passe dans les
bois. Nous sommes la terreur furtive qui abat les envahisseurs avant quils naient eu
le temps de sortir leurs armes. Notre rsistance ne doit jamais faiblir, nos attaques
ne doivent jamais leur laisser un moment de rpit. Les barbares du Nord ont russi
repousser les orcs de leurs villages, car ils nont jamais perdu espoir. Serions-nous
infrieurs ces barbares ? Bientt, nous repousserons les oppresseurs, et reviendront
dans nos villages.
Ilgar, matre archer des rebelles
Les rebelles sont la seule faction srieuse au cur de Myrtana qui offre une
vraie rsistance aux orcs. Oprant en petits groupes depuis les bois, ils ont
inflig de svres dfaites aux troupes de reconnaissance, aux petites units et
aux caravanes des orcs. Leur rve est de reprendre Myrtana aux envahisseurs,
cit aprs cit, pour sassurer que les occupants se retirent bien du royaume,
de prfrence morts plutt que vivants. Ils sont plus nombreux, mal quips,

40

Image: Un Hashishin Bakaresh


Te tuer ? Pour qui me prends-tu ?
Bien sr que je pourrais te tuer, et dun coup de lame seulement. Ou bien je pourrais
simplement te laisser partir, dans la chaleur accablante du dsert. Mme si je te
laissais ta minable rserve deau, tu ne tiendrais pas plus de quelques jours. Mais
pourquoi ferais-je cela ? Tu es en bonne sant, tes bras sont forts et tu es un forgeron
expriment et prcieux pour mes clients. Ils seraient prts payer plus que quelques
pices dor pour un travailleur aussi muscl ayant tant dexprience. Alors tu vois,
je serais vraiment un idiot si je te tuais. Tu vaux bien plus en vie, et je fais toujours
attention aux biens qui me rapportent
Rhon Al Varg, marchand desclave dvou
Les Hashishins demeurent une nigme pour les autres peuples. Ils ne semblent
tre anims que par leur avidit pour lor. Ils se sont ouvertement allis aux orcs,
et ont captur les humains hbts qui senfuyaient, tandis que dautres se sont

41

empars de btail errant, pour le donner aux nouveaux seigneurs de Myrtana


contre un bon prix. Ce sont de vaillants combattants, des canailles ruses et des
cratures sournoises qui ne se font confiance quentre eux.
Nanmoins, on dit que dans les rgions brlantes du dsert, se trouve autre
chose que de la simple malveillance. Des histoires courent sur des ruines pleines
de noirs secrets et sur un endroit cach o le destin du monde se dciderait. Les
mages noirs sont la plus haute caste des Hashishin, et Zuben, leur chef, dirige
toute la population.

9.9

Autres factions

Durant la partie, vous rencontrerez dautres groupes dintrt et des factions


qui, de temps autre, ont des missions vous faire faire contre rmunration
et gloire, sans pour autant vous accepter parmi eux. Que ce soit les barbares
du Nord, les mystrieux druides de la fort de Myrtana ou les nomades du
Sud subissant des raids : une bonne pe ou un mage puissant est toujours le
bienvenu et sera bien pay

9.10 Personnes importantes

9.10.3 Le roi Rhobar II


Celui qui soumet toutes les rgions par daudacieuses campagnes
ne peut quinspirer le respect, mais ne sattire gure damiti
en retour. Rhobar ne brille pas par sa popularit, surtout aprs
quil ait fait dporter des centaines de ses sujets dans la valle
des mines, parfois pour des dlits mineurs. Mais prsent quil
semble battu, sa renomme est sur le dclin.

9.10.4 Diego
Un ami de longue date, un compagnon et informateur, tout
particulirement pour lui, qui a quelques comptes rgler avec
certaines personnes la cour de Rhobar. La surprise fut totale
pour lui, quand il dcouvrit que le continent de Myrtana tait
occup par les orcs.

9.10.5 Milten
Le moins que lon puisse dire, cest que Milten, le jeune mage
que vous avez rencontr quand vous tiez prisonnier, qui vous
a suivi bord de lEsmeralda, a t quelque peu surpris par les
changements qui ont eu lieu sur sa terre natale.

9.10.1 Xardas
Votre vieux mentor, lun des mortels les plus puissants de
Myrtana et un matre habile des arts noirs de profession. Il
vous sauva dune mort certaine, sans doute seulement pour
vous envoyer vers une autre tout aussi certaine Personne ne
connat vraiment ses intentions.

9.10.2 Zuben
Zuben est lorigine de la tribu des Hashihins. Il y a bien
longtemps, en parcourant le dsert, il planta son bton dans
le sable aride et dcida de fonder l la premire cit. Depuis
ces annes, les Hashishins conquirent progressivement les
points deau des nomades et y tablissent leurs cits.

9.10.6 Gorn
Un autre membre de votre cercle de vieux amis et un frre
darmes fiable, mme dans les pires circonstances.

9.10.7 Lester
Sil existe quelquun qui sait comment viter dlibrment tout
effort et toute exaspration, tout en russissant quand mme
faire les choses, il ne fait aucun doute que cette personne est
bien Lester, que vous avez dj rencontr dans vos aventures
dans la valle des mines.

9.10.8 Vatras
Un vnrable mage de leau de haut rang qui navigua avec vous
jusqu Myrtana.

42

43

9.11 Les monstres

9.11.5 Rampant des mines


Seuls les dieux savent ce qui a pouss ces misrables cratures
vivre dans les mines et les grottes sombres. Soyez prudent si
vous vous aventurez sous terre, les grottes obscures sont leur
territoire

Les dangers de Myrtana sont nombreux. En plus de la chaleur et du froid,


des orcs, des chasseurs desclave et de vos suivants, de nombreux monstres
sacharnent vous rendre la vie bien difficile. Vous trouverez ci-dessous une
petite slection de ceux que vous pouvez rencontrer Myrtana.

9.11.1 Crocodile
Quatre pattes et des centaines de crocs qui ne font pas la
diffrence entre mastiquer de la charogne ou de la chair
frache. Mfiez-vous dun crocodile affam, mais ne lui faites
pas plus confiance lestomac plein.

9.11.2 Mouche sanguinaire


Ceux qui pensent que les mouches ne sont que des insectes
ennuyeux et sans danger changent vite davis face ces
monstres ails affams, aussi gros que des chats ou mme
des brebis, et qui arrivent en bourdonnant par essaim entier.
crasez-les, sans perdre de temps

9.11.3 Gobelin
Petit, pathtique, rus et glouton. Ne faites jamais confiance
un gobelin ! Mme sils sont gnralement mal arms et
physiquement infrieurs, ils compensent par la mchancet

9.11.6 Bte des ombres


Les btes des ombres sont censes tre des tres magiques,
ils dorment la journe et chassent la nuit. Ce sont des btes
solitaires qui dvoreraient nimporte quoi de goteux et
plus petits quelles Et les humains rentrent dans les deux
catgories.

10 Contrat de licence
CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR
Contrat de licence utilisateur (CLU)
Ce progiciel est protg par les lois et traits du copyright. Il ne peut tre vendu que par des fournisseurs agrs et
ne peut tre utilis que dans un cadre priv. Veuillez lire attentivement cette licence avant dutiliser le progiciel. En
installant et en utilisant ce progiciel, vous acceptez les termes de ce contrat.
1.Licence du progiciel
1.1 Ce contrat utilisateur vous octroie les droits suivants :
Cette licence utilisateur est un contrat juridiquement valide entre vous (personnes morales ou physiques) et JoWood
Productions Software AG.

9.11.4 Tigre dents de sabre


Des muscles dacier, une mchoire qui ressemble un tau, et
dune lgance fatale. Leur peau et leurs dents ont de la valeur,
cest pourquoi des chasseurs nhsitent pas saventurer
encore et toujours sur leur territoire. Ce qui est bien pratique,
car ainsi les tigres ne sont jamais court de chair frache.

Lachat de ce progiciel vous donne le droit de linstaller et de lutiliser sur un ordinateur. JoWooD Productions
Software AG ne vous ne donne aucun droit de proprit sur ce progiciel. Cette licence ne correspond pas la vente
du progiciel. Vous tes le propritaire du CD-ROM sur lequel le progiciel est stock ; JoWooD Productions Software AG
reste entirement propritaire du progiciel sur CD-ROM, de la documentation, ainsi que de tous les droits de proprit
intellectuelle et industrielle qui y sont contenus.
Cette licence personnelle est non exclusive vous autorise installer, utiliser et afficher une copie de ce progiciel sur un
seul ordinateur, un seul poste de travail, un seul terminal, un seul portable, un seul rcepteur de radio messagerie, etc.
Toute autre utilisation, notamment le crdit-bail non autoris, la prsentation publique ou toute autre dmonstration (y
compris dans les tablissements scolaires et universitaires), la copie, les installations ou transferts multiples et tout autre
processus au cours duquel tout ou une partie du progiciel est mis la disposition du public (y compris via Internet ou
tout autre systme en ligne), sans autorisation pralable crite est interdite.
Si ce progiciel vous permet dimprimer des images comportant des personnages de JoWooD Productions Software AG
protges par le trait et loi du copyright, cette licence vous permet uniquement dimprimer les images sur papier, et
de les utiliser dans un cadre priv non commercial et non public (il est interdit de prsenter ou de vendre ces images
en public), condition que vous vous engagiez respecter toutes les instructions de copyright contenues sur les images
gnres par le progiciel.

44

45

1.2 diteur de jeu et kit de ralisation de logiciel


La sauvegarde des donnes, et plus particulirement des cartes cres avec un diteur de jeu ou Mods (modifications) au
progiciel nest permis que pour les personnes physiques et pour lusage personnel. Dans le sens de 1.2, lutilisation prive
inclut galement la mise disposition relie ou sans fil, (comme via Internet) aux autres personnes physiques des fins
non commerciales. Toute reproduction, distribution, transfert ou mise disposition, et toute utilisation commerciale
direct ou indirecte est interdite sans laccord pralable de JoWooD Productions Software AG.
La fabrication, lutilisation, lassociation, la reproduction ou la distribution de telles cartes ou modifications avec des
contenus rprhensibles ou illgaux, ou violant la loi ou les droits dune troisime partie sont interdites. Vous serez tenu
pour responsable de toutes les cartes et modification, et vous serez oblig de dgager JoWooD Productions Software
AG et ses employs, fournisseurs de tous les dommages, sinistres ou plaintes rsultant de votre fabrication, utilisation,
association, reproduction ou distribution de telles cartes et des modifications.
JoWooD noffre aucun support technique ni garantie pour les diteurs ni pour les composants SDK.
2. Description des autres droits et limitations
2.1 Copie de sauvegarde
Vous tes autoris conserver une seule copie du progiciel des fins de scurit ou darchivage.
2.2 Limitation de la garantie
JoWooD Productions Software AG garantit que ce progiciel fonctionnera conformment aux instructions incluses pendant
une priode de 90 jours ds la date dachat. En cas de dfaut, JoWooD Productions Software AG sengage, au choix de
JoWooD Productions Software AG, rembourser le prix dachat, rparer ou remplacer le progiciel qui ne rpondrait pas
aux critres de la garantie limite de JoWooD, condition que vous retourniez le produit JoWooD Productions Software
AG, accompagn dun double de votre facture. Cette garantie limite ne jouera pas si le produit a t endommag par
ngligence, accident ou usage abusif.
2. 3 Tous les autres droits de garantie sont les mmes.
La garantie ci-dessus est octroye par JoWooD Productions Software AG, fabricant du progiciel. Cette garantie ne
remplace et ne limite en aucun cas les garanties juridiques ou demandes dindemnisation que vous tes susceptible
davoir avec le fournisseur de votre version du progiciel.
2.4 Limitation de responsabilit
Dans la limite des lois applicables, JoWooD Productions Software AG, dcline toute responsabilit en cas de dommages
spciaux, accidentels, indirects ou conscutifs dus lutilisation ou la non-utilisation du progiciel. Cette limitation de
responsabilit sapplique galement si JoWooD Productions Software AG a dj fait remarquer la possibilit de tels
dommages.
2. 5 Marques commerciales
Ce contrat de licence utilisateur ne vous octroie aucun droit li aux marques commerciales de JoWooD Productions
Software AG.
3. Rsiliation / Rupture de contrat
Cette licence sapplique jusqu rsiliation du contrat par lune des parties. Vous pouvez rsilier cette licence tout
moment en renvoyant le progiciel JoWooD Productions Software AG ou en le dtruisant, ainsi que la documentation qui
laccompagne et toutes les copies et installations, quelles aient t faites en accord avec cette licence ou non. JoWooD
Productions Software AG rsiliera ce contrat de licence sans pravis si vous ne respectez pas lun des termes de cette
licence. Vous serez alors oblig de dtruire toutes les copies du progiciel.
4. Clause de sauvegarde
Si lun des termes de ce contrat devenait invalide ou non applicable, cela naffecterait en rien le reste du contrat.

11 Crdits

Animation
Andr Hotz

11.1

Additional Graphics
Huschang Etemadi-Zanganeh
Stefan Heinrichs
Uwe Meier
Andr Thiel

Piranha Bytes

Managing Director
Michael Rve
Project Management
Michael Hoge
Bjrn Pankratz
Game Design & Story
Mattias Filler
Michael Hoge
Stefan Kalveram
Bjrn Pankratz
Level Design
Minh Duong
Sascha Henrichs
Mario Rske
Programming
Carsten Edenfeld
Oliver Hller
Roman Keskenti
Philipp Krause
Kurt Pelzer
Additional Programming
Nico Bendlin
Michael Hoge
Max-Dennis Lsebrink
Nils Schneider

46

Team Assistance
Zoey Hendley
Additional QA
Torsten Herholz
Rosemarie Pankratz

11.2 JowooD
Productions
Software AG
Producer
Michael Paeck (Cliffhanger
Productions)
Sascha Pieroth
Brand Management
Stefan Berger
Marcel Uhlmann

Art Direction
Ralf Marczinczik

Marketing
Gerald Kossaer
Nicole Mhlbacher

Lead 3D Artist
Horst Dworczak

International Public Relations


Tamara Berger

3D Design
Thorsten Kalka
Mario Rske

Localization
Gennaro Giani

5. Choix de la lgislation
La lgislation autrichienne sapplique pour tous les points juridiques susceptibles dtre soulevs par ce contrat.

Music, Sound and Effects Design


Kai Rosenkranz

Art Direction
Sabine Schmid
Bernhard Dller

47

Internal Quality Assurance


Andreas Gudz
Anton Seicarescu
Copy Protection & Mastering
Rudolf Doringer
Florian Kernler
Web
Martin Langbrugger
Ernst Satzinger

Additional Orchestrations
Dr. Hans Jaskulsky
Andreas Kolinski
Borislav Slavov
Produced by
sempre la musica International
Recording Services & Music
Production
www.semprelamusica.com

Community
Johann IvanErtlov Ertl

Mixdown, Editing & General


Recording Producer
Stephan Cahen

External QA
Quantic Lab

Additional Editing and Mixing


Jin Choi

11.3 Deep Silver

Addtional MIDI programming by


akmusique

Product Management
Sebastian Lindig

Mastering
Christian Zimmerli

Public Relations
Martin Metzler

Executive producer for sempre la


musica
Andreas Kolinski

Marketing
Georg Larch
Marion Lindmayr
Head of Production
Christian Moriz

11.4 Music
Composer & Head of Production
Kai Rosenkranz
Orchestrator
Valery Voronov

Mixdown and Mastering realised at


Studio SeventyOne, Dsseldorf
www.seventy-one.de
Soundtrack avaliable on
www.piranha-bytes.com

11.4.1 Bochum
Symphony
Orchestra
Conductor
Dr. Hans Jaskulsky
Orchestra representative
Michael Grandjean

48

Balance and Recording Engineer


Jin Choi, sempre la musica
Recorded at Auditorium Maximum,
Ruhr Universitt Bochum

11.4.2 FILMharmonic
Choir Prague

Hideyuki Sato
Noriko Kawai
Naoyuki Noguchi
Taro Matsuzaki
Takema Yamauchi
Haruna Kizaki
Kaoly Asano
Chiyoko Kittaka
Goro

Chorus Master
Stanislav Mistr

Shell Horn (Horagai) player


Kaoli Asano

Assistant Engineer
Cenda Kotzmann

Representative Japan
Tatsuro Suzuki, Beacon
Productions Inc.

Contractor and Recording Manager


Petr Pycha
Balance and Recording Engineer
Jin Choi, sempre la musica
Recorded at Dvorak Hall, Rudolfinum,
Prague

11.4.3

S.A.M. Gospel
Choir & Joyful
Voices

Chorus Master
Bastian von der Linde

Representative Europe
Robin Loch, j.event Germany
Recording Engineer
Carsten Schmidt, SunDown
Studios

11.4.5 Corvus Corax


Musicians
Castus
Harmann der Drescher
Patrick der Kalauer
Wim Venustus

Balance & Recording Engineer


Jin Choi, sempre la musica

Recording Engineer
Norbert Harmann der Drescher
Drescher

11.4.4 GOCOO

Get the new CD Venus Vina Musica,


available now.
www.corvuscorax.de

Check GOCOOs website:


www.gocoo.tv or
www.gocoo.de
GOCOO are
Yumi Ishii
Kanae Fujime
Iori Kinoshita

11.4.6 Featured Soloists


Female Solo Voice

Lisbeth Scott

49

Various Ethno Instruments


Marc Iwaszkiewicz, Traumkraft
Borislav Slavov
Alp Horn
Christoph Schieri
Acoustic and Electric Guitar
Benjamin Hessler
Acoustic Bass
Anjuthen Asokarajan

11.5 Localization
11.5.1 German
Localization Agency
Effective Media
Recording Studio
m&s Music
Recording Engineer
Michael Torunsky
Benjamin Hessler
Head of Production
Stefan Lupp
Studio Administration
Corinna Viel
Voice Talents
Achim Barrenstein
Nick Benjamin
Michael Betz
Rolf Birkholz
Stephane Bittoun
Bodo Henkel
Frank Ciacynski
Bert Franzke
Roy Fromlovitz

50

Andreas Grber
Nina Hecklau
Helge Heynold
Nora Jokhosha
Christian Jungwirth
Chistoph Kamcke
Dieter Gring
Wolff von Lindenau
Peter Heusch
Helmut Pottoff
Sascha Rotermund
Christian Schult
Karl-Jrgen Sihler
Kurt Spielmann
Bert Stevens
Eugen Tambosi
Uwe Koschel
Gero Wachholz
Peter Wenke
Christian Wewerka

11.5.2 English
Translations by Studio Mhl
Gabriele Kahn
David Levinson
Casting, Voice Direction and
Recording by Womb Music
Margaret Tang
Rik Schaffer
Voice Talents
Crispin Freeman . . . . . . . .Hero
Jim Tasker . . . . . . . . . . . . Beliar
Keith Szarabajka . . . . . . Xardas
Clive Revill . . . . . . . . . . Rhobar
Greg Baldwin . . . . . . . . . . Zuben
Ron Canada . . . . . . . . . . . .Gorn
Malachi Throne . . . . . . . . Innos
Lloyd Sherr . . . . . . . . . . . Diego
Robin Atkin Downes . . . .Milten
Dave Bitran . . . . . . . . . . . Lester

Additional Voices
Brad Abrell
Joe Alaskey
Jack Angel
Gregg Berger
Steve Blum
Julianne Buescher
Joey Camen
Blaine Christine
Sean Donnellan
Jake Eberle
Quinton Flynn
Pat Fraley
Jay Gordon
Michael Gough
Marc Graue
Joe Hanna
Mark Ivanir
Nick Jameson
Bob Joles
Neil Kaplan
Peter Lurie
Danny Mann
Chuck McCann
Jim Meskimen
Matt Morton
Nolan North
Pat Pinney
Phil Proctor
Roger Rose
Charlie Schlatter
Dwight Schultz
Armin Shimerman
David Sobolov
Andre Sogliuzzo
Herschel Sparber

11.5.3 French
Translations
David Rocher
Pierre Gehenne
Valrie Madesclair

Casting & Recording by Around The


Word
Manu Deroulers
Directeur Artistique
Marc Saez
Recording Studio
Dune Sound
Voice Talents
BAUDRIER Patrice . . . . . . Hero
DUMOND Philippe . . . . . Beliar
DESSALLES Grard . . . . . Xardas
PELISSIER Christian . . . Rhobar
LEDOZE Gabriel . . . . . . . Zuben
LOBE Daniel . . . . . . . . . . . Gorn
LEMARIE Sylvain . . . . . . .Innos
Philippe CATOIRE . . . . . . .Diego
MONGE Cyrille . . . . . . . . Milten
LE MINOUX Martial . . . . Lester
Additional Voices
Serge THIRIET
Jean Gabriel NORDMANN
Patrick OSMOND
Lionel ROBERT
Jacques BRUNET
Mostefa STITI
Roland TIMSIT
Jean Franois KOPF
Jo DOUMERG
Michel VIGNE
Bernard METREAU
Jean Franois AUPIED
Julien CIGANA
Emmanuel JACOMY
Gilles BLUMENFELD
Marc SAEZ
Eric ETCHEVERY
HOMS Nathalie
BIZOT Helene
Marc CASSO
Pierre BATON
Henry LABUSSIERE

51

Michel PAULIN
David KRUGER
Patrice RICCI
Vincent GRASS
Jean-Marc MAZELLA
Christophe ROUZAUD
Georges CAUDRON
Marc SAEZ
Xavier LEMAIRE
Paul BORNE
Gilles MORVAN
Jean BARNEY
Samuel DEBURE
Mathias KOZLOWSKI
Franois SIENNER
Pascal CASANOVA
Michel BARBEY
Benoit ALLEMANE
Jos LUCCIONI
Patrice MELENNEC
Rgis IVANOV
Marc ALFOS
David KRUGER

11.5.4 Italian
Translations
Raffaele Sarti and Team

11.5.5 Spanish
Translations & Recording
Dl Multimedia

11.5.6 Audio
Postproduction
304000 medienkreationen
Sardsch Le Large
Saint Classico

11.6 Die Vogelfreyen


(Promotion
Group)

Sascha Pieroth
Eika Aue
Regy Clasen
Andr Garstka
Urban He
Phyong-Hwa In
Megumi Sugihara
Philipp Knig
Ai Momozawa
Hye-Jin Shin
Sin-Wook Shin
Steffen Lehne
Torge Dellert

Akturus vom Ybbstale


Thomas Seitlinger
Der verrckte Ivan
Ivan Ertlov
Der Weltenrichter
Peter Eder

Special Thanks to the Community


Team

Marcel ANNOmaniac Trotzek


Stefan MercSteff Bogdan
Marc KindmeinerEltern Janzen
Michael Acropolis Papke
Albert AlbZ Gubler
Timo Nameless2 Kuip
Fabian nirvana Hackhofer
Zoran Lacni Snuderl
Thomas sLs-dark Wschebach
Dan Pericle Ungureanu
Andriy The Lightning Borovkov
Jrg Soul Podesky
Sascha Supernova Hbner
Patrick Mister_XY Muschweck
Maik RoiDanton Sillus
Peter Glockenbeat Schramm

Intel, the Intel logo, Intel Core and Core Inside are trademarks or registered trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries in the United
States and other countries.

Probst Harald
Harald Jungwirth
Balthor der Beleibte
Peter Siedl
Die Hadsau
Markus Reutner
Elmarto
Martin Bachinger
Von Trollen Besungen

Hannes Gmeiner
Roland vom Blassenstein
Roland Hofbauer
Flik der Schelm
Philip Posch

52

11.7 Special
Thanks To

Play faster.
53

Kurzer Klick links

Available now!
www.theguild2.com

2006 by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40, A-8940 Liezen, Austria. (p) Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet
1, 6600 Hfen, Austria. Developed by 4Head Studios. Developed with the support of the MEDIA Programme of the European Commission. All rights reserved.

Mappage des touches


1

quiper ou utiliser un objet dans


la barre d'emplacement rapide

Documents

Livre de sortilges

Inventaire

Vue d'ensemble du personnage

Journal de mission

Z
Q

ou

Marcher/Dplacement latral
A

E
ESC

F5

F6

Tourner gauche
Tourner droite
Menu du jeu
Sauvegarde rapide
Sauvegarder

F9

Chargement rapide

F10

Charger
Tirer l'arme quipe

Alt

Shift

Ctrl

Sauter
Courir
Se faufiler

Attaques (Souris)
Clic droit bref

Attaque rapide

Clic gauche bref

Attaque normale

Clic gauche long

Coup puissant

Clic droit maintenu et clic gauche bref

Attaque rapide pour parer ou


attaques spciales comme les
tornades
Poignarder ou tuer ladversaire sil
est terre
Attaque en sautant

Clic droit maintenu et clic gauche long


Sauter et clic gauche

2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Published by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40, A-8940 Liezen, Austria.
(p) Deep Silver (p) 2006 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600 Hfen, Austria.

ECD900029D
ECD900037M

Vous aimerez peut-être aussi