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Handbook
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Pyhrnstrae 40
A-8940 Liezen, Austria
En mmoire de
Sascha Pieroth
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Sommaire
1
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
1.1
1.2
Fonctionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.1
4.2
4.3
Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.1
3.2
3.3
Prface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Types de magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Apprendre des sorts . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
coles de magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
Meurtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attaque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sortir une arme / Avoir un sort . . . . . . . . . .
Entrer dans les maisons . . . . . . . . . . . . . . . .
La rputation du hros . . . . . . . . . . . . . . . .
Porter des vtements . . . . . . . . . . . . . . . . .
26
26
26
27
27
27
27
volution du personnage . . . . . . . . . . . . 28
6.1 Caractristiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
6.2 Comptences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
Le monde du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
9.8
9.10
9.11
Vue densemble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Calendrier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Myrtana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Le Nordmar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Varant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Les Orcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Les rebelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Les Hashishins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Personnes importantes . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Les monstres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
10 Contrat de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
11 Crdits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Rgles de conduite . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1 Introduction
1.1
Prface
Aprs une longue bataille, le royaume des hommes perdit la guerre contre les
envahisseurs orcs. Le roi manque lappel depuis le sige de la capitale. On dit
quil serait mort, mais son corps na pas t retrouv
Les orcs tiennent les routes principales et les cits dune main de fer. Toutefois,
au lieu dexterminer lhumanit, ils se cantonnent dominer les terres. Une
partie de limposante arme a pris position des points stratgiquement peu
importants et a commenc y dtruire les temples. Personne ne connat la
raison de cet trange comportement.
Dans le royaume, la rsistance sest leve contre les occupants orcs, car il y a
encore des forteresses tenues par des humains, et de petites units militaires aux
frontires de Myrtana. Mais les rebelles ne sont nullement unifis, et leurs chefs
se dchirent pour la succession sur le trne du royaume dchu.
En ces temps difficiles, un voyageur anonyme arrive sur le continent, et ses
exploits dcideront du futur du royaume. Et vous tes ce voyageur
Librerez-vous Myrtana de la servitude des orcs ou dfendrez-vous leurs
mystrieuses ambitions ? O le chemin que vous avez choisi demprunter vous
conduira-t-il ?
Dans le monde de Gothic 3, tout est possible. Que vous unifiez la rsistance
contre les usurpateurs ou que vous preniez le parti des orcs victorieux, la
dcision vous revient vous et vous seul. Ou peut-tre que le peuple des
Hashishins dans le dsert de Varant dtient la clef du mystre !
Gothic 3 vous fait vivre ce que la plupart des jeux de rle ne font que vous
promettre : un monde vivant et vaste dans lequel vous dcidez seul comment
vous allez vivre cette histoire pique, et comment vous allez modifier le destin
des habitants et du monde entier par vos actions
1.2 Histoire
Ce nest sans doute pas la rage sanguinaire et lavidit qui poussent nos ennemis
venir ici, mais plutt la faim et le froid des hivers exceptionnellement rudes. Il y a
dix ans de cela, les orcs lancrent leur campagne et ils conquirent le Nordmar par
une attaque clair. Le Nordmar, une rgion que nous avons tenue pendant cinq
longues annes harassantes Coup des gisements de minerai magique, notre sage
roi a t contraint de prendre des mesures draconiennes, ce qui ne rencontra pas les
faveurs du peuple
Annaliste Kodama la cour du roi Rhobar II
Votre histoire commence aprs votre condamnation pour un dlit mineur et votre
exil sur Khorinis, dans la valle des mines, un endroit protg magiquement o
les prisonniers y cherchent du minerai pour les troupes du roi. Organis en trois
camps diffrents, on initie rapidement et sommairement chaque nouvel arrivant,
dont vous, leur nouveau lieu de vie, un endroit do lon ne schappe pas.
Nanmoins, vous navez pas accept votre destin, et vous avez trouv un moyen
de quitter votre prison. Au bout du compte vous avez vaincu une crature
redoutable appele le Dormeur. En faisant cela, vous vous tes retrouv
enterr, et seule lintervention de lnigmatique sorcier Xardas a permis de vous
maintenir en vie. Il vous a expliqu que la mort du Dormeur a entran une
raction en chane, et que ces effets pouvaient avoir des rpercussions dans un
futur lointain.
Vos aventures vous ont conduit, avec quelques amis que vous avez rencontrs
au cours de vos prgrinations, sur la cte de Khorinis, o vous avez vaincu un
dragon mort-vivant. Sur lun des vaisseaux du roi, vous naviguez enfin vers votre
patrie qui vous a tant manqu.
Mais une mauvaise surprise vous y attend Les orcs ont envahi Myrtana, et seule
la capitale assige rsiste toujours. Le pays est en tat de rvolte, et il semble
que vos aventures ne font que commercer
2 Fonctionnement
2.1 Installation et dmarrage du jeu
2.1.1
10
2.1.2
Installation
2.1.3
Installation
2.1.4
Dsinstallation du jeu
11
2.2.1
2.2.2
Continuer la partie
2.2.3
Charger la partie
2.2.4
Options
Ce menu vous offre une large palette de paramtres qui vous permettront de
profiter au mieux du jeu en fonction de vos gots et de votre ordinateur.
Paramtres du jeu
Cest l o vous pourrez choisir la langue et le niveau de difficult de la partie.
Paramtres vido
Ici, vous rglez la rsolution et la luminosit.
Paramtres performance
En principe, Gothic 3 slectionne automatiquement les meilleurs rglages pour
votre configuration lors du premier lancement du jeu. Si les performances ne
vous satisfont pas, vous pouvez rgler chaque paramtre ici.
Paramtres audio
Dans ce menu, le volume de la musique, des voix et des effets sonores peuvent
tre changs.
12
13
Commandes
Les commandes dans Gothic 3 ont t mises au point pour que mme les joueurs
moins expriments puissent simmerger rapidement dans le jeu. Dans ce menu,
la touche de mappage par dfaut peut tre change.
Commandes du menu
En appuyant sur la touche Echap durant la partie, un menu de jeu souvre vous
offrant la possibilit de sauvegarder la partie en cours.
2.2.5
Crdits
Ce sont les personnes de talent qui ont rendu possible la sortie de GOTHIC 3.
Documents
Livre de sortilges
Inventaire
Journal de mission
2.4.1
Les objets placs dans la barre demplacement rapide peuvent tre utiliss
rapidement laide des touches 1 0. En appuyant sur le pav numrique, vous
pouvez tirer, enfiler une armure, boire une potion ou peut-tre manger une
pomme.
2.4.2
Boussole
La boussole vous aidera vous diriger dans le monde de Gothic, et vitera que
vous vous perdiez.
2.5 Inventaire
Z
Q
ou
Marcher/Dplacement latral
A
E
ESC
F5
F6
Tourner gauche
Tourner droite
Menu du jeu
Sauvegarde rapide
Sauvegarder
F9
Chargement rapide
F10
Charger
Tirer l'arme quipe
Alt
Shift
14
Ctrl
Sauter
Courir
Se faufiler
Le niveau de ralisme dans Gothic a t pouss trs haut, et nous avons fait en
sorte que vous puissiez grer vos aventures plus facilement certains points
du jeu. Ainsi, votre inventaire est non seulement plus grand, mais aussi plus
clairement rparti par catgorie. Tous ceux qui ont dj fouill dsesprment
dans un sac dos la recherche dun objet en particulier apprcieront cela.
Chaque catgorie peut tre slectionne laide des touches situes en haut de
la barre dinventaire.
15
Quand le pointeur de la souris est plac sur un objet, toutes les informations
importantes sur cet objet saffichent. Lobjet peut tre quip ou consomm par
un clic. Leffet sur vos valeurs saffiche immdiatement et se rpercute sur votre
personnage. Tous les objets quips sont surligns en couleur.
Une fois que certains objets ont t utiliss, comme par exemple du poison, on
vous demandera de slectionner lobjet sur lequel vous souhaitez lappliquer ou
avec lequel vous voulez le combiner.
Afin de pouvoir quiper ou utiliser les armes, larmure ou autres objets rapidement
durant la partie, on peut les glisser-dplacer dans la barre demplacement rapide
en bas de lcran, puis les activer en cours de jeu avec les touches 0 9.
2.5.1
Armes
Toutes les armes se trouvent dans cette catgorie : du bton pointu la lance,
lpe deux mains mystique avec une lame empoisonne, en passant par les
arcs et les arbaltes et leurs flches.
2.5.2
Armure
Tous les objets protgeant le personnage des coups sont prsents ici : casques,
boucliers, habits, mais galement armure, sont rangs ici.
2.5.3
Objets magiques
Tous les objets magiques sont rangs dans cette catgorie : comme les amulettes
magiques, les anneaux magiques, et les parchemins permettant une utilisation
unique dun sortilge.
2.5.4
Potions et nourriture
Cest l o sont rangs tous les objets que le hros peut manger ou boire : comme
les fruits, la viande et le vin, mais aussi les potions prpares qui augmentent
certaines caractristiques du joueur de faon permanente ou pour une priode
donne.
2.5.5
Divers
Tous les objets qui ne rentrent pas dans les autres catgories appartiennent
celle-ci : par exemple, les torches, les tisonniers, les pierres de tlportation, et
aussi les paquets qui doivent tre remis lors de certaines missions.
16
Ce menu contient toutes les informations sur les pouvoirs confrs au hros. En
plus des informations sur le personnage situes gauche, toutes les comptences
quil a apprises (en couleur) et celles quil peut encore apprendre (en gris) sont
classes droite. Si le pointeur de la souris est plac sur une comptence,
linformation sur cette comptence saffiche.
Les comptences sapprennent avec des matres qui vous enseigneront une
grande varit de capacits en change de points dapprentissage, et parfois dor
ou de services. Plus de plus amples informations sur les talents, reportez-vous au
chapitre volution du personnage.
2.6.1
Exprience
17
2.6.2 Caractristiques
Toutes les caractristiques du personnage sont numres ici. Afin de pouvoir
utiliser les armes ou les objets, le hros doit possder une certaine valeur de
caractristique. Ces caractristiques peuvent tre augmentes grce aux matres.
Pour plus dinformations, reportez-vous au chapitre volution du personnage.
2.8 Documents
Ce menu prsente tous les documents que le hros a rcuprs au cours de ses
aventures. Les documents sont diviss en 5 catgories, qui sont dcrites en dtail
ci-dessous. Quand un document est slectionn dans la liste droite, les dtails
saffichent gauche.
2.8.1
Plans de forge
Ces plans peuvent tre utiliss pour forger de nouvelles armes sur une enclume
partir de lingots.
2.8.2 Recettes
Ces recettes peuvent tre utilises pour prparer de dlicieux plats au four ou
sur un feu de camp pour restaurer les points de vie.
2.8.5 Cartes
Le hros a plusieurs cartes sa disposition pour lui permettre de mieux
sorienter.
Une fois que le hros a appris un sort sur lautel de lun des dieux, le sort peut
tre gliss du livre dans la barre demplacement rapide. Tous les sorts qui ont t
appris saffichent en couleur, ceux qui ne sont pas encore matriss en gris.
18
19
2.9 Missions
2.10 Commerce
2.9.1
Rputation
En cliquant sur licne dune cit sur la carte, les services que vous avez rendus
cette cit saffichent ainsi que votre rputation auprs de chaque faction.
Vous pouvez en apprendre plus sur ce qui se rapporte la Rputation, dans le
chapitre suivant.
20
21
3 Combat
3.1.6
3.1.7
Vos poings sont une arme dont vous ne pouvez jamais tre spar Enfin disons,
presque jamais. Vous pouvez les utiliser en dfense ou en attaque. Toutefois, leur
efficacit est limite
3.1.2
Combat lpe
Au dbut de la partie, vous savez dj vous battre lpe, et vous tes donc un
attaquant puissant. Cependant, parer avec une pe nest pas vident, et cela
prend du temps pour placer lpe en position dfensive.
3.1.3
Idale quand vous avez plusieurs adversaires combattre en mme temps, lpe
deux mains vous permet de distribuer les coups et de parer rapidement.
3.1.4
Quand vous bloquez des attaques puissantes avec le bouclier, et que les flches
transpercent le bouclier plutt que vous, vous pouvez passer loffensive avec
votre pe.
3.1.5
22
Les lourdes armes de combat au corps corps peuvent faire de gros dgts, mais
une telle attaque prend du temps et demande encore plus de force.
Attaques
Attaque rapide
Attaque normale
Coup puissant
Parer
Attaque en sautant
Arc
Prfr depuis la nuit des temps pour la chasse et le combat distance, larc doit
tre band chaque fois, ce qui demande un peu dadresse.
Si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfonc, le hros bande larc et
la flche est tire une fois le bouton relch.
3.2.2
Arbalte
Viser est plus simple avec une arbalte quavec un arc, et la dextrit requise
pour placer un carreau et lenvoyer sur la cible est aussi moindre. Un simple clic
avec le bouton gauche de la souris est suffisant pour lancer le carreau.
23
Chaque fois que vous battez un humain ou un orc, il ne meurt pas, mais est
simplement inconscient. Cest vous de dcider de sa vie ou de sa mort. Tuer
des gens ou des orcs a des consquences, notamment si on vous voit le faire. Ne
sous-estimez jamais la colre dun humain ou dun orc qui sait que vous avez tu
son ami Nanmoins, les monstres nont pas damis. Battre un animal ou une
bte implique invitablement sa mort.
Si vous trouvez un sort sur une tablette de pierre ou sur autre chose, vous
pourrez activer ce sort en le demandant au dieu correspondant dans une
chapelle. Adanos est le seul faire exception. Les paroles des sages lui servent
accorder des pouvoirs magiques.
4 Magie
La magie des runes sest mystrieusement teinte, et personne ne sait pourquoi,
mme si tout le monde en peroit les consquences : sans les arts magiques,
mme les paladins du royaume se sont trouvs dmunis pour faire face larme
orc, et le royaume de Rhobar sest croul. Seule la magie des runes enferme
dans les parchemins peut toujours tre libre, mais pas plus dune fois.
Parchemins
Suivant le sort, ils perdent leur pouvoir et disparaissent. Toutefois, ils sont
devenus trs rares et par consquent trs chers.
4.1.2
Cest un art tomb en dsutude que vous ne pouvez matriser que si vous
russissez trouver ou acheter les prcieux textes des Ans. Ce qui ne vous
dispensera pas dapprendre les sorts la chapelle des dieux correspondants.
Plus les sorts sont puissants et efficaces, plus le hros acquiert dexprience.
4.1.3
Magie divine
Ce sont les plus puissants sorts de Myrtana. Une fois que vous avez assez
dexprience et que vous avez accompli de glorieux hauts faits, ils vous
apparatront la chapelle du dieu correspondant.
24
4.3.1
4.3.2
Des sorts plutt indirects et subtils difficilement dtectables, mme par des amis
ou ennemis. De nombreux sorts de la nature soulignent son origine druidique.
4.3.3
Des sorts puissants qui prennent plus de temps se dissiper. Des arts noirs, mais
aussi de savantes manipulations de lesprit.
Lancer un sort cote de la mana. Pour plus dinformations sur les sorts, dplacez
le curseur de la souris sur licne du Livre des sortilges. Reportez-vous aux
exemples suivants pour commencer :
Boule de feu
Un sort de combat classique : une boule de feu mortelle qui fonce sur
votre adversaire.
Destruction de dmon (magie divine)
La lumire divine jaillit de vos mains, incinrant vue toutes les
cratures de Beliar. Les autres cratures ne sont pas affectes.
25
Invoquer un dmon
Le dmon invoqu rejoint votre groupe et combat vos cts jusquau
bout. La force et le pouvoir du dmon augmentent avec votre niveau.
Arme des tnbres
Un terrible sort qui engendre la peur et la terreur chez ladversaire,
mme pendant quil est lanc : de quatre huit squelettes sortent de
terre et attaquent tout ce qui bouge.
5 Rgles de conduite
Comme dans nimporte quel monde, il existe de nombreuses rgles de conduite
dans le monde de Gothic que vous devez suivre si vous ne voulez pas finir
bandit ou hors-la-loi. Si on vous voit commettre un crime, vous allez au devant
de nombreux problmes. Une fois que les gardes du campement ont appris la
nouvelle, toute la ville le sait. Et si cela arrivait, la meilleure solution resterait
encore la fuite rapide ; moins que vous nayez un sort damnsie bien utile
5.1 Meurtre
Dans le monde de Gothic, le meurtre est un dlit srieux. Les humains et les orcs
ne sont quinconscients aprs avoir t battus ; en tout cas, si vous gagnez. Si
vous dcidez de tuer votre adversaire aprs coup, de fcheuses consquences
peuvent en rsulter : ses amis et sa famille pourraient vouloir venger sa mort,
sil savrait que quelquun ait t tmoin du crime.
5.2 Vol
Le vol est galement hautement rprouv. Si vous tes pris, ceux que vous avez
vols ne vous parleront plus. Et si les gardes en ont vent, vous aurez de srieux
problmes.
Les habits font lhomme Et le hros. Nanmoins, les vtements sont le signe
du statut social ou dun groupe. Vous devez donc augmenter votre rputation
auprs des divers groupes ou personnes, ce qui vous permet de porter certains
vtements.
5.3 Attaque
Si vous attaquez quelquun pour des motifs futiles, cela aura galement un
impact. La personne que vous avez attaque peut ne plus vous apprcier aprs
cela, mais ce sera le cadet de vos problmes
26
27
volution du personnage
Forge
Tuer des monstres et mener bien des missions vous permettent dacqurir des
points dexprience. Une fois que vous avez atteint un certain nombre de points
dexprience, vous aurez le plaisir de progresser dun niveau (ce quon appelle
communment la progression level up-).
Vol
chaque niveau, le hros reoit dix points dexprience qui peuvent tre investis
auprs dun matre. Celui-ci peut parfois demander de lor ou un petit service
ou deux.
Avec les matres, vous pouvez soit apprendre de nouvelles comptences, soit
augmenter vos caractristiques.
Alchimie
6.1 Caractristiques
Vos caractristiques dterminent quelles armes vous pouvez manier et la
force de vos attaques, mais aussi quelles nouvelles comptences vous pouvez
apprendre. Apprendre une comptence en particulier demande un certain
niveau dans les catgories correspondantes. Augmenter une caractristique
cote un point dapprentissage.
Points de vie
Mana
Force
Comptence de
chasse
28
Endurance
29
6.2
Comptences
Comptences de forge
Comptences de voleur Dot de ces comptences, le hros peut faire des tches
pas si lgales que cela, sans tre pris.
Voici une petite slection des comptences qui peuvent tre apprises au cours
de la partie :
Se battre avec deux pes (Comptences de combat)
Cette comptence vous permet de vous battre avec deux pes en mme temps.
Cette technique de combat des Hashishins offre la fois des avantages en
dfense et en offensive.
Extraire des dents (Comptences de chasse)
Les dents et les cornes sont non seulement des trophes convoits, mais font
aussi de parfaites pointes de flches, parmi les plus solides et meurtrires quil
soit.
La prospection de minerai (Comptences de forge)
Cette comptence vous permet dextraire deux fois plus de minerai magique dun
morceau. Cest extrmement utile pour qui veut fabriquer lui-mme ses armes.
Vol la tire (Comptences de voleur)
Lhonntet est la meilleure des politiques Mais senrichir honntement prend
du temps. Avec cette comptence, vous pouvez donc prendre un chemin plus
rapide vers la fortune.
Ngociation (Comptences diverses)
La valeur dun objet est subjective, et la comptence en affaire aide dans
les discussions commerciales. Il est conseill, ceux qui veulent senrichir,
dapprendre cette comptence. Ne sous-estimez jamais la valeur de lor
7 Objets
7.1 Potions et nourriture
Il existe diverses formes de nourriture, potions et lixirs permettant de rcuprer
les points de vie, de mana, dendurance et daugmenter vos caractristiques.
30
31
7.3 Cartes
8.4 Lit
Fait pour dormir Daccord, pas seulement pour a, daprs ce que lon a
entendu dire au port de Khorinis
7.5 Recettes
Prparer un savoureux repas avec un bon morceau de viande dun animal que
vous avez tu vaut mieux que simplement la faire bouillir ou griller, et pour ce
faire, vous aurez besoin de recettes.
8.5 Coffres
Ils contiennent des objets de valeur ou des rebus, cela dpend. Et celui qui se
sert sans tre le propritaire ne se fait pas que des amis !
8.6 Livres
Les livres sont faits pour tre lus Vous savez lire, et vous devriez donc pratiquer
lart de la lecture ds que vous en avez lopportunit. Les livres vont rendront
plus intelligents, et plus particulirement, Myrtana !
8.7 Chapelles
Que ce soit pour les prires, les sacrifices, les demandes daide un dieu,
lautel tait et est le centre de la foi dans presque tous les mythes et toutes les
religions.
8.2 Enclume
Cest l o le marteau du forgeron, m par la force physique, rencontre des
minerais magiques prcieux et leur donne leur forme finale. Ou en dautres mots
: cest lobjet indispensable au forgeron !
32
33
9 Le monde du jeu
9.2 Calendrier
Il y a 1000 ans Invocation du Dormeur sur la terre par cinq grands prtres dune culture
orc oublie depuis bien longtemps. Lors du rituel, eux-mmes furent
changs en morts-vivants. Le Dormeur commena ses 1 000 annes de
sommeil.
990 ans
15 ans
12 ans
10 ans
Le rude hiver poussa les orcs du Nord faire une incursion dans le
royaume des humains. Dbut des grandes guerres orcs !
10 ans
34
5 ans
3 ans
1 an
1 an
1 an
Maintenant
35
9.3 Myrtana
gouverneurs orcs. Lor nest pas ce qui intresse les orcs, qui recherchent plus les
biens et les matires premires. Et pour beaucoup dhumains, les choses utiles et
concrtes ont galement plus de valeur que lor dans ces temps de disette
lexception des gladiateurs humains et des chasseurs desclave, les humains
ne peuvent pas porter darmes. Quiconque nobit pas aux ordres dun orc est
immdiatement excut. Seuls ceux qui ont prouv leur valeur au combat sont
traits avec respect.
Les seuls humains libres restants, dans lancien royaume, sont les forestiers,
les chasseurs et quelques soldats de larme royale en fuite et qui trouvrent
refuge dans les grottes du pays et devinrent des rebelles. Les soldats de lancien
royaume se battaient principalement avec une pe et un bouclier, tandis que
les chasseurs taient de remarquables archers.
9.4 Le Nordmar
Image : Un troll au milieu des bois de royaume du milieu
Autrefois, le royaume du milieu, ou le vieil empire, fut le premier vrai royaume
avant que le roi Rhobar II nassujettisse tous les royaumes autour de la mer de
Myrtana. Les riches plaines, avec leurs forts denses et leurs champs fertiles,
sont bordes au nord par les montagnes et les terres geles du Nordmar. Au
sud, ces terres jouxtent le dsert de Varant, la patrie des Hashishins. La capitale,
qui est la plus grande agglomration de Myrtana, est situe sur la cte est du
royaume. De nombreux villages, petites villes et fermes lentourent fournissant
tout le ravitaillement possible pour la cit et lempire.
En ce temps-l, les orcs taient occups conqurir le sud-est du royaume, et
disposer, dune main de fer, des territoires restants selon leur bon vouloir.
Toutes les personnes de pouvoir du royaume furent tues. De nombreux
habitants furent rduits en esclavage et forcs creuser dans de mystrieux
chantiers de fouilles. Toutefois, la plupart furent autoriss continuer leurs
tches quotidiennes. Les orcs exploitent les colonies existantes et les fermes
pour la nourriture, les matires premires et font produire tout ce dont ils ont
besoin par les humains.
Naturellement, certaines choses changrent sous le joug des orcs. Et dautres
choses demeurrent les mmes. Les impts ne vont plus au roi, mais aux
36
37
lest, le dsert conduit aux montagnes, dans le nord vers les steppes et les
prairies de lancien royaume. Au sud, les vagues phnomnales de locan
forment une barrire naturelle. Les habitants de la capitale du dsert se trouvent
sur la cte.
Bien que, comme les derniers habitants du royaume, les gens du Nordmar voient
dans les orcs un ennemi commun, les trangers de lancien royaume ne sont pas
particulirement bien reus, car le Nordmar tait, aprs tout, occup par les
troupes du roi avant la grande guerre orc.
9.5
Varant
38
39
Les orcs qui ont dabord pris le contrle du Nordmar avant denvahir
Myrtana nont rien de commun avec les parias de Khorinis. Au contraire,
ils ont une culture trs dveloppe, base sur la force et lhonneur, et
assez dintelligence pour conduire une campagne qui a fini par assujettir
presque entirement le plus grand royaume au monde, lempire de Rhobar.
et manquent de provisions, mais plus dune fois, ils ont russi compenser ces
dsavantages par leur courage et leur dtermination. Mais malheur au rebelle
qui se fait capturer, car les occupants sont loin dtre des tendres
Cependant, ils nont pas sem la mort et la destruction, mais ils ont soumis les
territoires avec une politique habile en divisant pour mieux rgner. Ils sont
les seigneurs, et les humains sont des esclaves, cest un fait. Une tentative de
soulvement, une rbellion est immdiatement punie de la peine capitale.
Nanmoins, les envahisseurs savent que les humains forment encore la
majorit de la population, et un soulvement gnral se rvlerait extrmement
dangereux pour eux.
Les orcs fournissent donc le pain et les jeux, assurant le ravitaillement et
distrayant les gens par les combats dans larne. Les auberges et les tavernes
restent ouvertes, tout comme les temples et les chapelles, qui les envahisseurs
orcs ont laiss la libert daction. Cest pourquoi il nest gure tonnant que le
mcontentement lgard des nouveaux seigneurs reste limit et que les rebelles
ne puissent pas toujours compter sur le soutien de la population
Les chefs conduisent les groupes dorcs, aids par leurs conseillers chamans.
40
41
9.9
Autres factions
9.10.4 Diego
Un ami de longue date, un compagnon et informateur, tout
particulirement pour lui, qui a quelques comptes rgler avec
certaines personnes la cour de Rhobar. La surprise fut totale
pour lui, quand il dcouvrit que le continent de Myrtana tait
occup par les orcs.
9.10.5 Milten
Le moins que lon puisse dire, cest que Milten, le jeune mage
que vous avez rencontr quand vous tiez prisonnier, qui vous
a suivi bord de lEsmeralda, a t quelque peu surpris par les
changements qui ont eu lieu sur sa terre natale.
9.10.1 Xardas
Votre vieux mentor, lun des mortels les plus puissants de
Myrtana et un matre habile des arts noirs de profession. Il
vous sauva dune mort certaine, sans doute seulement pour
vous envoyer vers une autre tout aussi certaine Personne ne
connat vraiment ses intentions.
9.10.2 Zuben
Zuben est lorigine de la tribu des Hashihins. Il y a bien
longtemps, en parcourant le dsert, il planta son bton dans
le sable aride et dcida de fonder l la premire cit. Depuis
ces annes, les Hashishins conquirent progressivement les
points deau des nomades et y tablissent leurs cits.
9.10.6 Gorn
Un autre membre de votre cercle de vieux amis et un frre
darmes fiable, mme dans les pires circonstances.
9.10.7 Lester
Sil existe quelquun qui sait comment viter dlibrment tout
effort et toute exaspration, tout en russissant quand mme
faire les choses, il ne fait aucun doute que cette personne est
bien Lester, que vous avez dj rencontr dans vos aventures
dans la valle des mines.
9.10.8 Vatras
Un vnrable mage de leau de haut rang qui navigua avec vous
jusqu Myrtana.
42
43
9.11.1 Crocodile
Quatre pattes et des centaines de crocs qui ne font pas la
diffrence entre mastiquer de la charogne ou de la chair
frache. Mfiez-vous dun crocodile affam, mais ne lui faites
pas plus confiance lestomac plein.
9.11.3 Gobelin
Petit, pathtique, rus et glouton. Ne faites jamais confiance
un gobelin ! Mme sils sont gnralement mal arms et
physiquement infrieurs, ils compensent par la mchancet
10 Contrat de licence
CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR
Contrat de licence utilisateur (CLU)
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ne peut tre utilis que dans un cadre priv. Veuillez lire attentivement cette licence avant dutiliser le progiciel. En
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en public), condition que vous vous engagiez respecter toutes les instructions de copyright contenues sur les images
gnres par le progiciel.
44
45
11 Crdits
Animation
Andr Hotz
11.1
Additional Graphics
Huschang Etemadi-Zanganeh
Stefan Heinrichs
Uwe Meier
Andr Thiel
Piranha Bytes
Managing Director
Michael Rve
Project Management
Michael Hoge
Bjrn Pankratz
Game Design & Story
Mattias Filler
Michael Hoge
Stefan Kalveram
Bjrn Pankratz
Level Design
Minh Duong
Sascha Henrichs
Mario Rske
Programming
Carsten Edenfeld
Oliver Hller
Roman Keskenti
Philipp Krause
Kurt Pelzer
Additional Programming
Nico Bendlin
Michael Hoge
Max-Dennis Lsebrink
Nils Schneider
46
Team Assistance
Zoey Hendley
Additional QA
Torsten Herholz
Rosemarie Pankratz
11.2 JowooD
Productions
Software AG
Producer
Michael Paeck (Cliffhanger
Productions)
Sascha Pieroth
Brand Management
Stefan Berger
Marcel Uhlmann
Art Direction
Ralf Marczinczik
Marketing
Gerald Kossaer
Nicole Mhlbacher
Lead 3D Artist
Horst Dworczak
3D Design
Thorsten Kalka
Mario Rske
Localization
Gennaro Giani
5. Choix de la lgislation
La lgislation autrichienne sapplique pour tous les points juridiques susceptibles dtre soulevs par ce contrat.
Art Direction
Sabine Schmid
Bernhard Dller
47
Additional Orchestrations
Dr. Hans Jaskulsky
Andreas Kolinski
Borislav Slavov
Produced by
sempre la musica International
Recording Services & Music
Production
www.semprelamusica.com
Community
Johann IvanErtlov Ertl
External QA
Quantic Lab
Product Management
Sebastian Lindig
Mastering
Christian Zimmerli
Public Relations
Martin Metzler
Marketing
Georg Larch
Marion Lindmayr
Head of Production
Christian Moriz
11.4 Music
Composer & Head of Production
Kai Rosenkranz
Orchestrator
Valery Voronov
11.4.1 Bochum
Symphony
Orchestra
Conductor
Dr. Hans Jaskulsky
Orchestra representative
Michael Grandjean
48
11.4.2 FILMharmonic
Choir Prague
Hideyuki Sato
Noriko Kawai
Naoyuki Noguchi
Taro Matsuzaki
Takema Yamauchi
Haruna Kizaki
Kaoly Asano
Chiyoko Kittaka
Goro
Chorus Master
Stanislav Mistr
Assistant Engineer
Cenda Kotzmann
Representative Japan
Tatsuro Suzuki, Beacon
Productions Inc.
11.4.3
S.A.M. Gospel
Choir & Joyful
Voices
Chorus Master
Bastian von der Linde
Representative Europe
Robin Loch, j.event Germany
Recording Engineer
Carsten Schmidt, SunDown
Studios
Recording Engineer
Norbert Harmann der Drescher
Drescher
11.4.4 GOCOO
Lisbeth Scott
49
11.5 Localization
11.5.1 German
Localization Agency
Effective Media
Recording Studio
m&s Music
Recording Engineer
Michael Torunsky
Benjamin Hessler
Head of Production
Stefan Lupp
Studio Administration
Corinna Viel
Voice Talents
Achim Barrenstein
Nick Benjamin
Michael Betz
Rolf Birkholz
Stephane Bittoun
Bodo Henkel
Frank Ciacynski
Bert Franzke
Roy Fromlovitz
50
Andreas Grber
Nina Hecklau
Helge Heynold
Nora Jokhosha
Christian Jungwirth
Chistoph Kamcke
Dieter Gring
Wolff von Lindenau
Peter Heusch
Helmut Pottoff
Sascha Rotermund
Christian Schult
Karl-Jrgen Sihler
Kurt Spielmann
Bert Stevens
Eugen Tambosi
Uwe Koschel
Gero Wachholz
Peter Wenke
Christian Wewerka
11.5.2 English
Translations by Studio Mhl
Gabriele Kahn
David Levinson
Casting, Voice Direction and
Recording by Womb Music
Margaret Tang
Rik Schaffer
Voice Talents
Crispin Freeman . . . . . . . .Hero
Jim Tasker . . . . . . . . . . . . Beliar
Keith Szarabajka . . . . . . Xardas
Clive Revill . . . . . . . . . . Rhobar
Greg Baldwin . . . . . . . . . . Zuben
Ron Canada . . . . . . . . . . . .Gorn
Malachi Throne . . . . . . . . Innos
Lloyd Sherr . . . . . . . . . . . Diego
Robin Atkin Downes . . . .Milten
Dave Bitran . . . . . . . . . . . Lester
Additional Voices
Brad Abrell
Joe Alaskey
Jack Angel
Gregg Berger
Steve Blum
Julianne Buescher
Joey Camen
Blaine Christine
Sean Donnellan
Jake Eberle
Quinton Flynn
Pat Fraley
Jay Gordon
Michael Gough
Marc Graue
Joe Hanna
Mark Ivanir
Nick Jameson
Bob Joles
Neil Kaplan
Peter Lurie
Danny Mann
Chuck McCann
Jim Meskimen
Matt Morton
Nolan North
Pat Pinney
Phil Proctor
Roger Rose
Charlie Schlatter
Dwight Schultz
Armin Shimerman
David Sobolov
Andre Sogliuzzo
Herschel Sparber
11.5.3 French
Translations
David Rocher
Pierre Gehenne
Valrie Madesclair
51
Michel PAULIN
David KRUGER
Patrice RICCI
Vincent GRASS
Jean-Marc MAZELLA
Christophe ROUZAUD
Georges CAUDRON
Marc SAEZ
Xavier LEMAIRE
Paul BORNE
Gilles MORVAN
Jean BARNEY
Samuel DEBURE
Mathias KOZLOWSKI
Franois SIENNER
Pascal CASANOVA
Michel BARBEY
Benoit ALLEMANE
Jos LUCCIONI
Patrice MELENNEC
Rgis IVANOV
Marc ALFOS
David KRUGER
11.5.4 Italian
Translations
Raffaele Sarti and Team
11.5.5 Spanish
Translations & Recording
Dl Multimedia
11.5.6 Audio
Postproduction
304000 medienkreationen
Sardsch Le Large
Saint Classico
Sascha Pieroth
Eika Aue
Regy Clasen
Andr Garstka
Urban He
Phyong-Hwa In
Megumi Sugihara
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Ai Momozawa
Hye-Jin Shin
Sin-Wook Shin
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Balthor der Beleibte
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Die Hadsau
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Elmarto
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Von Trollen Besungen
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Roland vom Blassenstein
Roland Hofbauer
Flik der Schelm
Philip Posch
52
11.7 Special
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53
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ECD900037M