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Systme de jeu 4-2


2014-11-21
Cyclones 2014-2015

Systme de jeu 4-2 Concept Gnral

Dsignation des positions de jeu: de 1 6


Joueurs AVANTS

Ligne de centre

Ligne dattaque ou ligne de 3m

Ligne de cot de terrain

Ligne de cot de terrain

Joueurs ARRRIRES

Ligne de fond de terrain

ZONE de SERVICE = cest de l que le joueur


(1) fait doit frapper le ballon au service

Systme de jeu 4-2 Lgende

Roue de rotation: elle indique la position des joueurs sur le terrain partir de la position 1 en bas

droite jusqu la position 6 (au milieu en bas) lorsquon est dans la rotation #1
Position 3
Position 4
Position 2

Position 5

Numro de la
rotation: 1 6

Position 6

Rotations de 1 6 pour un alignement de base:


- Dans cet alignement, le Passeur (Setter) prcede toujours le mme joueur de
Centre (Middle Block)
- Aprs la 6ime rotation, les joueurs se retrouvent de nouveau en rotation# 1

Positions des
joueurs sur le
terrain en
fonction de la
rotation
indiques au
centre de la
roue.

Systme de jeu 4-2 Rotations

Exemple de positions pour le


tournoi #2 (23 novembre)
NOTE:
Pour les tournois suivants,
TOUS les joueurs doivent pouvoir
jouer TOUTES les positions: vous
devrez donc apprendre TOUTES les
positions du systme de jeu 4-2
(passeur, centre, attaquant)

Systme de jeu 4-2 Concept Gnral DFENSE

Position de base des


joueurs APRS les
SWITCHs

Les joueurs effectuent un


changement de position en jeu
(SWITCH) ds que la balle est
frappe sauf en rception de
service.
En rception de service, la
premire attaque est faite
partir des positions de rception
de service: ds que la balle est
attaque par dessus le filet, les
joueurs effectuent le SWITCH
C
A

A1/A2
P

C1/C2

P1/P2

ATTAQUANTS CENTRES PASSEURS


Couvrent le
cot GAUCHE

Couvrent
le CENTRE

Couvrent le
cot DROIT

Systme de jeu 4-2 Concept Gnral DFENSE

Formation PR-DFENSIVE: 3-2-1


Utilise lorsque lquipe adverse circule la balle en prparation de leur
attaque

Systme de jeu 4-2 SERVICE

Notre quipe est au Service:

Les cercles dont la ligne de bordure


est paisse reprsentent les
joueurs de la ligne AVANT:
positions (2), (3) et (4) )

Les joueurs sont placs de manire


respecter lalignement de dpart
donn larbitre (c'est essentiel
pour viter la faute de position)

Les 6 joueurs sont placs ainsi


AVANT la frappe de balle du
serveur (1)

SWICTH = Les flches indiquent o


les joueurs se placent APRS la
frappe du serveur (course)

NOTE: Le joueur au service (1) nest


jamais en faute de position: il peut se
placer o il le dsire derrire la ligne
de fond de terrain pour effectuer son
service

Systme de jeu 4-2 Concept Gnral DFENSIVE

Formation DFENSIVE (sur attaque adverse): 1-2-3


Utilise JUSTE AVANT que lquipe adverse effectue son ATTAQUE
ATTAQUE ADVERSE
DEPUIS LEUR POSTE 2
(BACK set)
BACK!
4

ATTAQUE ADVERSE
DEPUIS LEUR POSTE 3
(MIDDLE ou SHORT set)
MIDDLE! ou
SHORT!
4

ATTAQUE ADVERSE
DEPUIS LEUR POSTE 4
(POWER set)
POWER!
4

1
5

1
6

6
6

Systme de jeu 4-2 Concept Gnral DFENSIVE

Formation DFENSIVE sur balle facile (FREE BALL!)


FACILE!
FREE!

Cest la responsabilit du CENTRE


avant dappeler les balles faciles. Il le
fait le plus tt possible en criant:
FACILE! ou FREE!

(Balle facile = balle non attaque)

1
5

6
6

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Systme de jeu 4-2 DFENSE DE BASE (3-2-1)

En dfense de base:
Tout de suite APRS le service et le
SWITCH, lquipe est en mode
dfense de base:
les Passeurs couvrent le cot droit
= positions 1 et 2
les Centres couvrent le centre =
positions 3 et 6
les Attaquants couvrent le cot
gauche = positions 4 et 5

La position des joueurs sajuste


continuellement en fonction du
dveloppement du jeu adverse:

4 cas principaux de retour de la balle


dans notre camp se prsentent:
Attaque en puissance du (4)
adverse = POWER
Attaque en puissance du (3)
adverse = SHORT
Attaque en puissance du (4)
adverse = BACK
Attaque adverse dsorganise qui
les force retourner la balle en
courbe haute = FACILE

Systme de jeu 4-2 DFENSE en fonction de lattaque adverse: (4) cas principaux
NOTE: Illustr pour la rotation R1, mais
identique sur les autres rotations!

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SHORT!
(TIP!)

POWER!
(TIP!)

BACK!
(TIP!)
FACILE!

Dfense contre une attaque


arrire (BACK!):

Dfense contre une attaque


en puissance (POWER!):

Le centre (3) annonce le jeu


adverse: POWER HIT!
(2) est au bloc. FOCUS=
main droite sur le ballon
(3) et (1) sont en soutien .
FOCUS= alertes pour
rcuprer le TIPs!
(4), (5) et (6) couvrent le
terrain en dfense (DIG)

Dfense contre une attaque


en puissance (SHORT!):

Le centre (3) annonce le jeu


adverse: SHORT!
(3) est au bloc. FOCUS =
main droite sur le ballon
(4) et (2) sont en soutien .
FOCUS= alertes pour
rcuprer le TIPs!
(5), (6) et (1) couvrent le
terrain en dfense (DIG)

Le centre (3) annonce le jeu


adverse: BACK!
(4) est au bloc. FOCUS=
main gauche sur le ballon
(5) et (3) sont en soutien .
FOCUS = alertes pour
rcuprer le TIPs!
(6), (1) et (2) couvrent le
terrain en dfense (DIG)

Dfense contre un retour


facile (FACILE!):

Le centre (3) annonce le jeu


adverse: FACILE!
(2) est la passe mais
couvrir la zone avant (sur un
retour facile court, (1)
prend alors la 2ieme balle)
(4) et (3) se reculent en
prparation lattaque
(5), (6) et (1) couvrent la
majorit du terrain

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Systme de jeu 4-2 Concept Gnral DFENSE

Formation RCEPTION de service


W

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Systme de jeu 4-2 Concept Gnral ATTAQUE

Formation dATTAQUE

ZONE 1

ZONE 2

ZONE 3

ZONE 4

ZONE 5

ZONE 6

Identification des attaques au filet:

Le filet est dsign par des znes numrotes 1 7 en


commenant par lextrme gauche (position (4))
- La hauteur des balles places par le passeur est dsigne par
les chiffres 1, 3 et 0 :
1 = balle dont la trajectoire dpasse le filet de moins de 1
3 = balle dont la trajectoire dpasse le filet de moins de 3m
0 = balle dont la trajectoire dpasse le filet de plus de 3m
-

Exemple 1: le passeur annonce une


attaque 10 (balle place en zne 1 et dont
la trajectoire est trs haute): lattaquant
(4) attends le set avant de slancer
Exemple 2: le passeur annonce une
attaque 61 (balle place en zne 6 et dont
la trajectoire est de moins de 1m): le
joueur de centre (3) slance et saute
derrire le passeur qui place une balle
trs courte devant son bras de frappe
(moins de 1m)

P
C

ZONE 7

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Systme de jeu 4-2 Concept Gnral ATTAQUE


)

ATTAQUES AUX POSTES AVANT ET SOUTIEN lattaque (1-2-3)


ATTAQUE EN 4

ATTAQUE EN 3

ATTAQUE EN 2

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Systme de jeu 4-2 RCEPTION de service

En rception de service:

Les cercles dont la ligne de


bordure est paisse reprsentent
les joueurs avant: positions (2), (3)
et (4)

Les joueurs sont placs de manire


respecter lalignement de dpart
donn larbitre (c'est essentiel
pour viter la faute de position)

Les 6 joueurs sont placs ainsi


AVANT la frappe du serveur de
lquipe adverse
NOTE: les lignes droites
hachures reprsentent un
risque possible de faute de
position: y porter attention !

SWICTH = Les flches indiquent o


le passeur cours se placer APRS la
frappe du serveur adverse

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Systme de jeu 4-2 ATTAQUE SPCIALE suivant IMMDIATEMENT la rception de service

Formation dattaque suivant


IMMDIATEMENT la
Rception de service:

Le passeur (2) communique son plan


dattaque son quipe
NOTE: lquipe doit quand mme
jouer la balle si le passeur ne peut
sortir la balle prvue!
Seul le Passeur (2) est en position
normale: la 1ire balle est retourne
sur le passeur. FOCUS = balle HAUTE
(3m 6m) renvoye vers le 2
La construction dattaque est
PRIORITAIRE sur le SWITCH: les
joueurs attaquent donc depuis leur
placement de rception de service
Les flches indiquent les directions
dapproche des joueurs avant et
arrire pour les attaques
2ime balle : Le passeur (2) place (SET)
une balle en fonction de son plan
dattaque, ou des options dattaque
soffrant lui (voir ATTAQUE
NORMALE la page suivante)
3ime balle : Les flches indiquent les
trajectoires normales des approches
pour les attaques des diffrents
joueurs
SOUTIEN dATTAQUE sur frappe des
avants
SWITCH ds que le ballon travers
le filet

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Systme de jeu 4-2 ATTAQUE NORMALE (AUTRE QUE tout de suite aprs la rception dun service adverse)

Construction dattaque (normale):

Le passeur (2) communique son plan


dattaque (si tout se passe bien!) son
quipe
NOTE: lquipe doit quand mme jouer
la balle si le passeur ne peut sortir la
balle prvue!

1ire balle : Le retour de balle en dfense


de zne seffectue sur le passeur (2).
FOCUS = balle HAUTE (3m 6m)
renvoye vers le 2

2ime balle : Le passeur (2) place (SET) une


balle :
sur son attaquant (4) ou son centre (3)
pour une attaque en puissance, un
placement ou un tip par-dessus le bloc
la ligne de 3m pour un placement ou
une attaque en puissance des joueurs
arrires (5), (6) ou (1)
dans un des trous du camp adverse

3ime balle : Les flches indiquent les


trajectoires normales des approches pour
les attaques des diffrents joueurs

Les cinq joueurs ne frappant pas la 3ime


balle se portent en soutien dattaque (12-3) du joueur avant (4), (3) ou (2) afin de
rcuprer une balle bloqu par un des
bloqueurs adverses

Les six joueurs se placent en dfense de


base ds que le ballon traverse le filet

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RSUM
Systme de jeu 4-2

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Systme de jeu 4-2 FORMATIONS LATTAQUE

SWITCH

SWITCH

SWITCH

Reprendre la formation dattaque normale ds


la fin de notre 1ire attaque = SWITCH!

SWITCH

SWITCH

Systme de jeu 4-2 RCEPTION DE SERVICE

SWITCH

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Systme de jeu 4-2 ALIGNEMENT de dpart TOURNOI du 23 Novembre 2014

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