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com et dviter de le
transfrer dautres sans nous prvenir. Nous essayons de mesurer combien
de personnes le lisent. Ce chiffre est notre principal encouragement...
Baptiste CAZES
www.electro-gn.com
Sommaire
Murder-party dentreprise.
Si vous voulez organiser vous-mme un jeu
entre collgues, lisez ce guide depuis le
dbut. Mais si vous avez un objectif prcis de
communication ou de team building, je vous
conseille de contacter un professionnel. Vous
trouverez une liste de professionnels la fin
de ce guide.
Quelques dfinitions
Nous allons dcouvrir au sein de ces pages le vocabulaire qui entoure ce loisir.
En effet, une murder-party, parfois galement appel huis clos, ou soire
enqute, est en fait un jeu de rle grandeur nature. Incroyable non? En effet, le
jeu de rle grandeur nature est un loisir qui regroupe de nombreuses activits,
dont la murder-party.
Aprs le jeu.
Une fois que votre jeu sera termin, il ne sera pas encore temps de vous
reposer. En effet, il vous faudra ranger le matriel, faire le mnage, rcolter les
remerciements de vos joueurs et sans doute rflchir un peu tout ce que vous
avez vcu pour faire encore mieux la prochaine fois. Car si vous en tes arriv
l, soyez certain quil y aura une prochaine fois.
Pas encore dcourag ? Vous avez bien raison, le reste du guide nest pas
vraiment plus complexe lire et tout va sclairer au fur et mesure. Allez,
attaquons la suite avec quelques dfinitions.
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Quelques dfinitions.
Jeu de rle Grandeur Nature:
Cest la plus importante des dfinitions. Et pourtant je sais que vous avez choisi
cet ouvrage pour son titre, qui semble concerner les murder-parties. Il faut bien
comprendre quune murder-party EST un jeu de rle grandeur nature... dun
genre un peu particulier.
Un jeu de rle grandeur nature, cest exactement comme quand vous tiez petit
et que vous jouiez aux cowboys et aux indiens. Vous tiez le cowboy et votre
cousin faisait lindien. Le jeu voluait naturellement au gr des fameux et en
fait, on dirait que.
Dans un jeu de rle grandeur nature, le plus souvent, un organisateur va se
charger du on dirait que et proposer aux joueurs dvoluer sur cette base.
Il va parfois galement ajouter du dcor et des accessoires, ainsi que dautres
joueurs auxquels il aura donn des consignes particulires pour faire avancer
lhistoire. Si on ajoute cela des rgles pour simuler les combats au pistolet,
on commence entrevoir pourquoi cest un jeu un peu complexe saisir dans
son ensemble.
Murder-party:
Vous lavez compris, la murder-party est donc un jeu de rle grandeur nature.
Au dpart, il sagissait dun jeu qui avait la particularit de proposer aux joueurs
de rsoudre une enqute autour dun meurtre. Avec le temps, lappellation sest
largie et aujourdhui, on dsigne en gnral par murder-party un jeu de rle
grandeur nature assez court (cest--dire durant environ une soire). Car oui,
les jeux de rles grandeur nature durent parfois plusieurs jours.
Roleplay:
Cest un anglicisme qui dsigne lide dagir comme on suppose que son
personnage devrait agir. En gros, faire du Roleplay, cest un peu comme jouer
la comdie.
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Cluedo gant:
Terme issu du milieu de lvnementiel professionnel, il sagit dun jeu proposant
une srie dpreuves et denqutes autour dindices, mais sans que les joueurs
soient encourags jouer un rle et donc faire du Roleplay.
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Vous
Vous avez peut-tre dj jou un GN, une murder-party ou autre et vous voulez
renouveler cette exprience du ct de lorganisation. Mais vous tes peut-tre
un parfait dbutant. Votre ide de la faon dont se droule un jeu de ce genre
vous parat floue. Dans ce cas, notre premire tche va tre de vous donner
envie. Pour cela quoi de mieux que quelques exemples en images. Ce livre en
contient de nombreuses. Vous pouvez galement aller faire un tour sur le blog
www.electro-gn.com, dans la rubrique Critiques, pour voir dautres images de
jeux qui, je lespre, vous donneront envie de continuer.
Un autre moyen de savoir immdiatement quoi vous en tenir est encore
dessayer de jouer. Pour cela, il vous suffit de trouver un jeu proche de chez
vous et de vous inscrire auprs de lassociation organisatrice.
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Il nest pas obligatoire davoir jou avant dorganiser. Cest tout fait possible
de dmarrer directement entre amis dans votre salon ou de ne jouer quune
fois, dans le cadre dune soire. Par contre il est important de se demander ce
que lon recherche. Cest pourquoi nous vous encourageons lire une premire
fois ce guide, puis vous reposer ensuite la question de votre motivation. Si elle
est intacte, alors lancez-vous! Tout le reste nest que priptie.
Votre quipe.
Pensez donc bien communiquer avec votre quipe, y compris ceux qui y sont
sans y tre. La personne qui vous prte un lieu, le copain qui va fabriquer un
costume pour vous mais ne viendra pas au jeu, etc. Maintenir une cohsion
dquipe (mme deux) est extrmement important et participera sans aucun
doute au succs de votre jeu.
Cito, longue, Tarde, par Coryphe, 2011
Attention au spoil* !
Nous lavons dj dit plus haut, le GN est un loisir
addictif. Si vous lisez tous les scnarios du web,
vous nallez plus pouvoir les jouer et ce serait sans
doute dommage pour vous. Il vaut mieux choisir un
scnario qui vous semble plaisant et le lire ensuite
intgralement pour vous convaincre de votre choix,
que de feuilleter un peu tout ce qui existe.
* mais si, vous savez, quand quelquun vous raconte
la fin du film que vous navez pas encore vu !
Commencez par remplir la fiche ci-dessous pour situer peu prs ce que vous
tes prt investir en temps et ce que vous avez comme moyen:
Nombre de joueurs :
Nombre dorganisateurs :
Dure du jeu :
Difficult (temps de prparation estim) :
Types de lieux disponibles :
Autant vous prvenir tout de suite, il existe trs peu de scnarios rdigs et
disponibles en ligne pour plus de 15 joueurs. Et les rares que vous pourrez
trouver seront souvent longs prparer et organiser. Je vous encourage
vivement commencer par un nombre de participants relativement faible et
envisager plus tard dcrire vous-mme un scnario pour plus de monde.
Il existe trs peu de scnarios
rdigs et disponibles en ligne
pour plus de 15 joueurs.
Une seule adresse ou presque regroupe tout ce qui se fait de bien. Et si vous
pensez que ce nest pas vrai, contactez-les pour leur parler de votre scnario et
ils lajouteront la liste. Il sagit du site: lunivers du huis clos (www.murderparty.org). Les rares sites concurrents proposent des scnarios non tris,
souvent illisibles et de pitre qualit. En bref, nous vous les dconseillons
vivement.
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Vous verrez que sur le site de lunivers du huis clos, les scnarios sont tris
selon des critres proches de ceux que vous avez remplis plus haut. Un petit
mot vous indiquera lpoque et/ou lambiance du jeu, ce qui vous donnera bien
souvent une ide du type de costumes que vos joueurs vont devoir trouver.
Voyez plutt lexemple ci-dessous.
Fiez-vous au rsum de lhistoire pour savoir si le jeu peut vous sduire. Vous
pouvez galement trouver pour certains jeux, des remarques de personnes
layant organis ou jou avant vous.
Mais surtout, le site possde un forum (http://www.murder-party.org/forum/)
sur lequel vous pourrez trouver les auteurs de nombre de ces jeux. Ce forum
est fait pour vous. Toutes vos questions (qui ne trouveront pas de rponse dans
ce guide) sont les bienvenues. Vous pourrez tre accompagn au cours de la
prparation par les auteurs du jeu ou des organisateurs expriments.
Vous pouvez galement choisir un jeu pour organisateur expriment, pour peu
que vous preniez un peu plus de temps pour comprendre les spcificits de ce
jeu. En effet, il y a en gnral plus de lecture et de prparation pour ces jeux.
Il existe galement des scnarios payants. Certains sont mentionns sur le site.
Sils sont l, cest quils sont bons. Ils bnficient en plus dune bonne mise en
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page, mais nallez pas vous imaginer que vous naurez rien faire dautre qu
ouvrir la bote pour jouer. Il vous faudra l aussi lire le scnario.
Voici les lments que peut contenir un scnario. Bien sr la faon dont sarticule
la prsentation va varier dun auteur un autre. Sauf prcision, tout ce que
contient le scnario est secret pour les joueurs. Bien des scnarios se passent
de certains de ces lments et en ajoutent dautres.
Ce chapitre est le plus long lire car il contient galement un exemple de
scnario. Cependant, arriv au bout, vous aurez fait le plus difficile et cern
lessentiel de ce quil faut comprendre. Allons-y!
Parfois, le jeu propose des rgles pour simuler les combats, la magie ou dautres
situations o il faut pouvoir dpartager les joueurs. Il y a galement des rgles
qui permettent de simuler les enqutes, la collecte dindices. Dautres encore
permettent de prtendre que le jeu prend place dans un lieu plus grand quil ne
lest en ralit. On utilise pour cela des pices fictives.
Une rgle assez rpandue est celle des points dactions. Elle consiste distribuer
aux joueurs des points (sous la forme de papiers ou dallumettes). Ils peuvent
dpenser ces points auprs dun organisateur pour obtenir des indices. Cest
donc une rgle qui se gre totalement hors-jeu.
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Le trombinoscope
Il vous faudra parfois y ajouter des photographies de vos joueurs, mais
ce document permet chaque joueur de reconnatre les personnages que
son personnage connat. Il est dommage pour un joueur de ne pas arriver
reconnatre un personnage qui est cens tre le meilleur ami du sien.
Un planning vnementiel
Une fois que le jeu aura commenc, il faut parfois que lorganisateur et les PNJs
se chargent de mettre en place certains vnements. Le scnario expliquera en
dtail qui doit faire quoi, et quel moment. Il peut sagir dlments hors-jeu,
comme une musique lancer au bon moment, ou dlments en-jeu, comme
un personnage incarner et qui va faire une annonce aux personnages-joueurs.
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1 organisateur, 2 joueurs
Dure: 25 minutes
Une nuit au Louvre est un mini scnario qui est l pour illustrer la faon dont
se prsentent les vritables scnarios. Il est ridiculement succinct, mais
vous pouvez le faire jouer quelques personnes pour leur montrer comment se
droule une murder-party.
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La lumire:
Pour les besoins du jeu en termes dambiance, il est interdit aux joueurs de
toucher aux interrupteurs. Le lieu est cens tre le Louvre et les lumires sont
teintes durant la nuit.
Le crochetage:
Avant douvrir une porte, vrifiez si vous voyez un morceau de patafix sur la
poigne ou ct. Cela voudrait dire que la porte est ferme clef. Il faut avoir
la clef ou la comptence crochetage pour louvrir.
La discrtion:
Certaines personnes possdent la comptence discrtion. Il leur suffit de se
coller contre un mur et de ne plus bouger. Les autres participants doivent faire
comme sils ne les voyaient pas.
Lorganisateur invisible:
Lorsque vous croiserez lorganisateur avec un bandeau autour de la tte, cela
signifie quil est hors-jeu, cest--dire que vos personnages ne peuvent pas le
voir, ni lentendre. Ignorez-le!
Le trombinoscope
Fiche de personnage
Antoine Bernicle
Extrait du journal intime dAntoine Bernicle :
En tapant sur Internet le nom de famille de mon ami
du lyce, Morgan Pertuis, jai dcouvert que son grandoncle stait fait connatre du grand public, il y a une
trentaine danne. En effet, ce dernier prtendait avoir
perc le secret de Belphgor, le fantme du Louvre. Tout
le monde la pris pour un fou, et il est mort avant davoir
pu vrifier ses thories quil emporta dans la tombe. Pour
ma part, je ne suis pas certain de sa folie. Jai russi convaincre
Morgan de venir avec moi et de se laisser enfermer dans une
aile du muse durant toute une nuit. Jai tout prvu. Jai rcupr une planche de Oui-ja pour organiser une sance de spiritisme
et contacter lesprit de son grand-oncle : Archibald Pertuis. Si a
fonctionne comme je lespre, lesprit nous rvlera ce quil sait et
nous pourrons dcouvrir le secret de Belphgor. Le seul problme,
cest que je nai pas expliqu la vritable raison de notre excursion
Morgan. Jai peur quil me prenne pour un fou. Il pense que nous allons
l-bas uniquement par dfi.
Aujourdhui
Cest le grand soir : Nous sommes cachs dans un cagibi. Nous entendons
le gardien qui fait sa ronde, il va falloir trouver un moyen de lenfermer
quelque part pour pouvoir circuler tranquillement.
Comptence : crochetage. Je peux fermer ou ouvrir une porte, mme si
je nai pas la clef. Personne ne peut la rouvrir sans avoir la comptence.
Pour montrer que la porte est bloque, il me suffit de coller un morceau
de patafix sur la poigne. Ce symbole est hors-jeu videmment.
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Fiche de personnage
Morgan Pertuis
vnements passs
Avec Antoine, nous profitons de toutes les rcrations
pour mettre au point notre plan. Nous allons nous faire enfermer dans le muse du Louvre durant toute une nuit. Je
suis impatient dy tre et effray en mme temps. Mais je
suis tomb sur le journal intime dAntoine et je nai pas pu
mempcher de le lire :
Extrait du journal intime dAntoine Bernicle :
Un planning vnementiel
Phase 1:
Lorganisateur va devoir jouer le rle du gardien du muse. Il devra positionner
les joueurs dans une pice qui reprsentera le cagibi dans lequel ils se sont
cachs. Il circulera ensuite tranquillement et sans zle dans le muse. Il devra
essayer de passer prs des joueurs mais sans les voir, pour les faire stresser
un peu mais pas pour les exclure du muse. La premire preuve des deux
adolescents sera de coincer le gardien dans une pice. Avec leurs comptences,
rien de plus simple.
Phase 2:
Les joueurs vont alors normalement commencer la sance de spiritisme. Vous
pouvez alors vous couvrir la tte dun bandeau et vous cacher non loin des
joueurs. Lorsque Morgan aura mis son plan excution, et fait marcher un peu
son ami, commencez faire du bruit et attendez quils le remarquent. Lorsquils
arriveront vers vous, vous pourrez alors apparatre dans votre costume de
Belphgor avec un panneau indiquant: FIN DU JEU.
vous de jouer
Vous laurez compris, ce scnario est tout simple. Il na t rdig que pour
lexemple. Mais vous remarquerez que le mettre en place de faon correcte
demande tout de mme un peu de prparatifs. Il en va de mme pour les
scnarios que vous trouverez en ligne.
Vous remarquerez galement quil est important dtre laise avec la notion
de en-jeu et de hors-jeu car on est parfois amen passer rapidement de
lun lautre.
Voil, je vous avais prvenu que ctait un peu long, mais comme promis, le plus
dur est fait. Si vous avez compris comment fonctionne ce scnario et comment
le mettre en place, vous savez comment organiser une murder-party. Si a
vous semble encore flou, je vous encourage revenir dessus un peu plus tard
et, pourquoi pas, essayer avec deux amis, en prenant le temps de tout lire
calmement.
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Pas de triche
Cest souvent trs simple de tricher en GN, car les rgles sont essentiellement
bases sur le fairplay. Attendez la fin du jeu et si quelquun a volontairement
trich, vous allez sans doute devoir le lui faire remarquer. Un moment sans
doute dsagrable, mais qui narrivera pas si vous avez bien prcis cette rgle
tous vos joueurs matures. Vous ninsisterez jamais trop sur la notion de
Fairplay !
Pas de violence
Dans un jeu sans rgles, il arrive que deux personnages veuillent en venir aux
mains. Dans ce cas-l, ils peuvent samuser simuler une bagarre. Mais avec
lexcitation, un accident malheureux peut arriver. Si vous navez pas confiance
en vos joueurs pour se matriser ou que le lieu du jeu est dangereux selon vous,
prfrez mettre en garde les joueurs.
La zone de jeu
Cest vident nest-ce pas? Si le jeu a lieu dans votre appartement, il est interdit
de jouer dans la rue, de sortir une fausse arme feu devant les voisins, de
crier laide par la fentre. Pourtant vous seriez surpris de connatre les
nombreuses anecdotes que nous avons ce sujet. Prcisez au moins vos
joueurs les limites du terrain de jeu et prvenez les voisins si vous risquez de
faire du bruit (prvenez galement le commissariat si vous utilisez des explosifs,
ce genre de choses). La zone de jeu, cela veut dire galement que ce qui est
dans le sac dun joueur, dans les placards du propritaire du lieu, est par
nature hors-jeu et quun joueur ne doit pas fouiller dedans sans autorisation,
ni y cacher des objets du jeu qui, du coup, ne seront jamais retrouvs par les
autres joueurs.
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Si vous avez envie de trouver des joueurs motivs, mais pas forcment vos
amis habituels, il va vous falloir recruter. Pour cela, je vous encourage lire
lencart du dbut de ce guide O jouer une murder-party? Vous y trouverez
des adresses utiles pour rencontrer ceux quon appelle les GNistes (les joueurs
de GN). Vous pouvez galement chercher des forums de joueurs, comme par
exemple celui de lassociation Opale ( http://forum.opale-roliste.com ).
Vous pouvez galement annoncer votre jeu sur un site de sortie de votre ville ou
de votre rgion. Mais attention dans ce cas bien renseigner tout le monde car
vous aurez probablement de nombreux dbutants.
En cas de dsistement
Ha la la ce Grard. On vous avait prvenu pourtant. Heureusement pour
vous, il existe SOS Dsistement, un service du blog www.electro-gn.com.
En envoyant un mail via le blog, notre quipe sengage tout faire
pour trouver un joueur de dernire minute. Et en gnral, un joueur
expriment. Bon, soyons honnte ; parfois a ne marche pas. Surtout
si vous habitez la Creuse et que le jeu dmarre dans 4 minutes.
Dans ce cas-l, il existe une solution qui consiste confier lun de vos
assistants ou vous-mme, le rle manquant. Le remplaant aura en
charge de se comporter comme sil ne connaissait pas le scnario. Et la
prochaine fois, expliquez mieux Grard les efforts que vous avez d
faire pour organiser un jeu.
Budget
Au sein des associations qui organisent des GN, on demande en gnral aux joueurs
une participation aux frais, pour couvrir les dpenses du jeu. On demande galement
souvent une adhsion lassociation (de 1 10 euros en gnral pour lanne, pour les
frais de gestion) et enfin, une licence de la FdGN (Fdration franaise des jeux de rle
grandeur nature) pour les associations conventionnes.
Si vous faites votre premire murder-party entre amis, inutile de crer une association, et
inutile de vous soucier de prendre une licence. Toutefois, il peut tre bon de commencer
ds maintenant regarder combien cette petite aventure va vous coter (en gardant vos
tickets de caisse par exemple). Vous trouverez peut-tre plus juste que tout le monde
participe financirement. Une autre bonne raison de le faire, cest quen payant, vos
amis auront conscience quils participent au bon fonctionnement de lensemble. Grard
rflchira deux fois avant de se dsister, sil a pay avant.
Ici nous allons numrer tous les points logistiques que lorganisation dun scnario va
vous demander de passer en revue. Souvent, pour un scnario pris sur le web, ils seront
assez simplifis, rassurez-vous.
Ldition
Il sagit tout simplement de ce qui va faire chauffer votre imprimante. En effet, vous
voudrez sans doute avoir, durant le jeu, une version papier du scnario et des fiches
pour les joueurs qui auront oubli la leur. Peut-tre galement de petits rcapitulatifs
pour les organisateurs et les PNJs. Pensez peut-tre avoir un PC et une imprimante
sur place. Vous allez galement avoir imprimer des indices et des documents en-jeu.
Prvoyez des doubles.
Le lieu
Pensez protger ce qui est fragile. Mfiez-vous de ce qui peut blesser. Prvenez les
voisins. Si cest un lieu public, assurez-vous que les autorits sont prvenues et demandez
un numro de tlphone du responsable. Si vous louez un site, parlez au propritaire des
costumes et du jeu.
Si vous louez, vrifiez sil y a une connexion web, du rseau, du papier toilette, de leau
potable et vrifiez les prises pour voir si vous aurez besoin de rallonges.
Pensez quil va falloir du temps pour nettoyer le lieu et le remettre en place. Prvoyez le
mnage venir.
Les dcors
Si vous dcorez lendroit, veillez prendre des photos de ltat initial. Testez une fois
avant de fixer une affiche sur un mur avec du scotch, pour voir si le papier peint ne part
pas avec.
Pensez avant tout aux clairages. Votre appartement ne ressemblera jamais un vaisseau
spatial, mais avec la bonne lumire, les joueurs peuvent y croire.
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Les costumes
Pour les PNJs, et pour vous-mme, il va falloir travailler, mais en gnral, on demande
aux joueurs de prvoir le leur. Cela les implique dans le jeu. Et si vous leur faites parvenir
la bonne documentation, vous verrez quils feront des miracles. Vous pourrez encore une
fois les envoyer sur les forums et sites cits plus haut pour trouver des inspirations et
des conseils.
Les accessoires
Cest la partie qui va vous demander bien du travail pour de petits dtails. Parfois, il y
a des objets en-jeu quil va vous falloir fabriquer. Si cest une partie qui vous rebute,
trouvez quelquun que a amuse. Un bel objet de jeu, comme une carte au trsor, ou une
clef mystrieuse, a fait toujours son petit effet. Dans les scnarios du web, des photos
et des schmas vous aideront fabriquer au mieux ces accessoires.
La musique
Pour complter votre mise en scne, particulirement en dbut et en fin de jeu, la musique
est utile. Vous pouvez galement sonoriser un lieu pour poser une ambiance, en utilisant
des banques de sons trouvables sur le web. Cette sonorisation peut tre en-jeu ou
hors-jeu. vous de choisir.
La logistique globale
En plus de tous les lments lis au scnario, il sagit dune soire ou dun week-end
comme un autre. Les gens vont manger, boire, dormir et faire dautres trucs quils font
habituellement. Et a aussi il va falloir y penser. Parce que si vous le confiez quelquun
dextrieur au jeu, les deux organisations risquent dinterfrer lune avec lautre.
La nourriture
Si le jeu dure longtemps, pensez prvoir quelque chose manger. Soit dans un espace
hors-jeu, soit en-jeu, pour viter que cela ne dissipe les joueurs. Pensez galement
prvoir boire et mfiez-vous de lalcool. Enfin vous connaissez sans doute vos joueurs
mieux que nous.
Le couchage
Si vous dormez sur place, il va falloir sorganiser. Mais ce guide est surtout l pour vous
aider si le couchage a lieu avant la fin du jeu. Dans le cas o le jeu dure plus dune
journe. Il faudra prciser aux joueurs si la nuit est en-jeu ou hors-jeu. En effet, on
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peut aimer tre tir du lit par un terroriste cagoul, mais cest mieux si on est en pyjama
que si on est tout nu et quon pensait avoir la paix jusquau lendemain.
De plus, si le couchage est en jeu il va falloir malgr tout tolrer quelques incohrences.
Il est probable que deux joueurs qui interprtent un jeune couple ne partagent pas
vraiment la mme couche.
Le transport
Si le jeu a des chances de se terminer aprs les derniers trains, il va falloir avertir les
joueurs pour quils sorganisent. Pensez les mettre en contact par mail pour quils
puissent organiser un covoiturage, mais vitez quils ne commencent parler du jeu par
mail.
Ha oui, une autre vidence, le GN est un loisir fatigant. Veillez ce que ceux qui conduisent
ne soient pas trop fatigus.
La photo
Comme si vous naviez pas dj assez de choses faire comme a. Il va falloir grer a
aussi. Et oui. Et en plus cest important. Mme si cest le cadet de vos soucis pour le
moment, dici quelques annes, lorsque vous vous souviendrez de ce jour mmorable,
vous allez vous maudire si vous avez oubli dimmortaliser tout a. Cependant prfrez un
photographe discret, voire des photographies avant et aprs le jeu pour ne pas perturber
les joueurs en pleine immersion.
Ultime Western, par Don Quichotte, 2009
Aprs le jeu
Le milieu du jeu de rle Grandeur Nature compte galement nombre dartisans de talents.
Trop nombreux pour tre cits ici. Vous pouvez prendre contact avec nous pour en savoir
plus : contact@electro-gn.com
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Merci :
Frdrique Boursicot,
Cline Bast,
Lucie Choupaut,
Audrey C.,
ainsi quaux associations :
A3DL,
Don Quichotte,
eXprience,
Les Amis de Miss Rachel,
Choryphe,
Monolithe,
RAJR,
Rves de Licorne,
Rle,
Wargs,
pour les photographies.
Merci galement :
lquipe de murder-party.org,
aux rdacteurs delectro-GN.com (et plus
particulirement Vincent Choupaut),
ainsi qu la fdGN et aux relecteurs
de lAG, commencer par David dOpale
Rliste)
Merci, enfin, tous ceux que joublie.