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Merci de tlcharger ce guide depuis www.electro-gn.

com et dviter de le
transfrer dautres sans nous prvenir. Nous essayons de mesurer combien
de personnes le lisent. Ce chiffre est notre principal encouragement...

Organiser une murder-party


en 6 tapes

Baptiste CAZES
www.electro-gn.com

Silence, on meurt, par eXprience, 2009

rganiser une murder-party

Sommaire

qui sadresse ce guide?...............................................4


Quelques dfinitions ..........................................................6

Jeu de rle Grandeur Nature ..................................6

Murder-party .............................................................6
Comment se passe une Murder-Party ?..................6

Roleplay:.............................................................6

En-jeu (ou time in).....................................................6

Hors-jeu (ou time out)................................................7

Soire-enqute(ou Huis clos, soire mystre)............7

Cluedo gant..........................................................7

Jeu de rle sur table...............................................7

Killer (ou traque)........................................................7
tape 1. Les organisateurs................................................8

Vous....................................................................8

Votre quipe..............................................................9
Communiquer avec lquipe...............................9
tape 2. Le scnario.........................................................11

Comment choisir un scnario ?...........................11

O trouver des scnarios de qualit ?...................12

Contenu dun scnario type ...............................14

Une prsentation du contexte du jeu...............15
Lhistoire passe complte.........................15
Les fiches de personnages..........................15
Le trombinoscope..........................................15
Un planning vnementiel............................15
Description des dcors et

accessoires..............................................15

Exemple de scnario : Une nuit au Louvre........16
Une prsentation du contexte du jeu.......17
Lhistoire passe complte............................17
Les fiches de personnages..........................17
Le trombinoscope.........................................17
Un planning vnementiel ............................20
Description des dcors et accessoires.........21

vous de jouer..............................................21

La complainte de Berthold Brumer (Warhammer), par Monolithe, 2010


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rganiser une murder-party

tape 3. Les rgles..........................................................22



Les rgles implicites...............................................22
Pas de triche.................................................22
Pas de violence..............................................22
La zone de jeu...............................................22
Le dbut et la fin du jeu...............................23
Chacun est matre de son jeu.......................23
tape 4. Les joueurs.......................................................24

Expliquer le concept mes joueurs...................24

Avoir des joueurs au top !..................................25

Lami qui ne veut pas jouer.....................................26
tape 5. La logistique.............................................27

Budget..............................................................27
La logistique lie au jeu............................27
Ldition....................................................27
Le lieu...........................................................27
Les dcors......................................................27
Les costumes.................................................28
Les accessoires..............................................28
La musique....................................................28

La logistique globale..............................................28
La nourriture.................................................28
Le couchage...................................................28
Le transport...................................................29
La photo........................................................29
Aprs le jeu....................................................30

Murder-party dentreprise.
Si vous voulez organiser vous-mme un jeu
entre collgues, lisez ce guide depuis le
dbut. Mais si vous avez un objectif prcis de
communication ou de team building, je vous
conseille de contacter un professionnel. Vous
trouverez une liste de professionnels la fin
de ce guide.

Un Souper au Fouquets, par Les Amis de Miss Rachel, 2010


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rganiser une murder-party

La FAQ laquelle nous


allons rpondre dans ce guide
Quest-ce quune murder party ? Concrtement, comment a se passe ?
Que veut dire Roleplay ? PJ ? RP ? PNJ ? etc
Quelle est la diffrence entre une murder-party et un GN (Grandeur Nature) ?
Une soire enqute, cest une sorte de murder-party ? Et un Cluedo gant ? Et un jeu de rle sur
table ? Et un Killer (une Traque) ? Et une Soire Meurtre et Mystre ?
quoi sert le scnario ? Je suis oblig den avoir un ?
Je souhaite organiser une murder pour la premire fois, je recherche un scnario simple mettre
en place, accessible aux dbutants, facile.
Comment trouver dautres organisateurs ?
Jai crit un scnario, je dois le mettre en ligne ?
Comment trouver des joueurs ?
Comment expliquer mes joueurs ?
Dois-je faire un casting ?
Que faire en cas de dsistement ?
Les joueurs ont fait nimporte quoi. Je leur dis de revenir en arrire, dannuler ?
O organiser ma murder-party ?
Combien a cote ?
Comment marche le systme des points dactions ?
O essayer une murder-party ?
Comment puis-je donner mes impressions, partager mon exprience ?
Comment organiser une murder-party dentreprise ?
Comment crire un scnario de murder-party ?
Silence, on meurt, par eXprience, 2009

rganiser une murder-party

qui sadresse ce guide?


Ce guide est fait pour vous:
Si vous avez envie dorganiser une murder-party.
Si vous voulez comprendre ce quest une murder-party.
Si vous voulez jouer une murder-party.
Si vous avez dj organis/jou une murder-party mais voulez approfondir le
sujet.
Si vous voulez organiser une murder-party dentreprise.
Toutefois, si vous avez dj une exprience significative, vous pouvez sans doute
directement sauter la lecture de certains chapitres.
Ce guide se compose de cinq chapitres, ainsi que dune introduction et une
conclusion. Voyons un peu ce que vous allez y trouver...

Quelques dfinitions
Nous allons dcouvrir au sein de ces pages le vocabulaire qui entoure ce loisir.
En effet, une murder-party, parfois galement appel huis clos, ou soire
enqute, est en fait un jeu de rle grandeur nature. Incroyable non? En effet, le
jeu de rle grandeur nature est un loisir qui regroupe de nombreuses activits,
dont la murder-party.

tape 1. Les organisateurs: Vous, votre motivation, votre quipe.


Ici, nous allons parler de vous et de ce quil va vous falloir pour mener votre
projet bien. Organiser une murder-party nest pas une chose quon fait en
claquant des doigts. Toutefois, ce nest pas forcment compliqu. En fait, en
suivant ce guide la lettre, nous esprons vous rendre la tche aise. Cest
galement une tche quil faut accomplir bien souvent plusieurs. Oui, bien
sr, il y a les joueurs, mais il faudra galement parfois des complices appels
co-organisateurs. Nous allons voir comment les recruter et comment leur
prsenter votre projet.

tape 2. Le scnario: En choisir un, en crire un?


Il est possible que vous ayez en tte dcrire votre scnario vous-mme. Mais
pour une premire fois, la plupart des gens prfrent utiliser un scnario
existant. Le scnario, cest ce grand document qui contient les informations
sur les personnages. Il y a les informations donner aux joueurs, mais
galement les informations garder pour vous, pour pouvoir rserver aux
joueurs des surprises. Si vous voulez crire vous-mme votre scnario, nous
vous expliquerons comment trouver des modles et des conseils. Si vous voulez
choisir un scnario, nous vous expliquerons comment vous dcider et o trouver
des conseils spcifiques au scnario choisi.
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rganiser une murder-party

tape 3. Les rgles: Les comprendre et les connatre.


Dans un jeu de rle grandeur nature, il y a toujours des rgles, y compris
quand on dit quil ny en a pas. En effet, il y a les rgles qui servent simuler
des actions des personnages, comme par exemple des rgles de magie ou de
combat, mais galement les rgles du jeu qui permettent tout le monde de
savoir quand est-ce quon joue et quand est-ce quon ne joue pas. Quand estce que le jeu sarrte ? Que faire si un joueur ne se souvient plus de ce que
lorganisateur lui a dit sur son personnage? Il est important de bien prciser
tout le monde comment se droulera une murder-party avant de commencer
jouer. Et pour cela, il faut le comprendre soi-mme. Ce chapitre va vous y aider.

tape 4. Les joueurs: Les trouver, les prvenir, les rassurer.


Vous avez probablement une ide des gens que vous voulez faire jouer, mais pas
forcment. Nous allons voir ici comment trouver des joueurs si ce nest pas dj
fait. Et si cest dj prvu, ne sautez surtout pas ce chapitre, malheureux! En
effet, nous lavons vu dans le paragraphe prcdent, il est important que tout
le monde comprenne bien comment le jeu va se drouler. Les joueurs doivent
tre daccord entre eux sur le jeu en cours et ses rgles. Cest ce quon appelle le
contrat ludique. De plus, beaucoup de joueurs ont besoin dtre rassurs sur ce
qui va se drouler durant le jeu. Il faut en tenir compte et tre particulirement
prvenant. Imaginez quils seront aussi perdus que vous ltiez lorsque vous
avez entendu parler de murder-party pour la premire fois.

tape 5. La logistique (ouuuuh a fait peur).


Vous avez tout compris, vous avez lu le scnario, vos joueurs sont prts. Cest
trs bien, il ne reste quun tout petit dtail rgler: la logistique. Cest--dire
laspect matriel du jeu. O allez-vous jouer, comment allez-vous dcorer le lieu?
Avez-vous besoin daccessoires? Vos joueurs ont-ils besoin de costumes? Et la
musique? Et la scurit? Autant de questions quil faudra vous poser chaque
fois et auxquelles les rponses seront extrmement varies selon le scnario
que vous avez choisi. Mais nous allons voir ici quil ny a rien dinsurmontable
si lon fait les choses dans lordre.

Aprs le jeu.
Une fois que votre jeu sera termin, il ne sera pas encore temps de vous
reposer. En effet, il vous faudra ranger le matriel, faire le mnage, rcolter les
remerciements de vos joueurs et sans doute rflchir un peu tout ce que vous
avez vcu pour faire encore mieux la prochaine fois. Car si vous en tes arriv
l, soyez certain quil y aura une prochaine fois.
Pas encore dcourag ? Vous avez bien raison, le reste du guide nest pas
vraiment plus complexe lire et tout va sclairer au fur et mesure. Allez,
attaquons la suite avec quelques dfinitions.

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rganiser une murder-party

Quelques dfinitions.
Jeu de rle Grandeur Nature:
Cest la plus importante des dfinitions. Et pourtant je sais que vous avez choisi
cet ouvrage pour son titre, qui semble concerner les murder-parties. Il faut bien
comprendre quune murder-party EST un jeu de rle grandeur nature... dun
genre un peu particulier.
Un jeu de rle grandeur nature, cest exactement comme quand vous tiez petit
et que vous jouiez aux cowboys et aux indiens. Vous tiez le cowboy et votre
cousin faisait lindien. Le jeu voluait naturellement au gr des fameux et en
fait, on dirait que.
Dans un jeu de rle grandeur nature, le plus souvent, un organisateur va se
charger du on dirait que et proposer aux joueurs dvoluer sur cette base.
Il va parfois galement ajouter du dcor et des accessoires, ainsi que dautres
joueurs auxquels il aura donn des consignes particulires pour faire avancer
lhistoire. Si on ajoute cela des rgles pour simuler les combats au pistolet,
on commence entrevoir pourquoi cest un jeu un peu complexe saisir dans
son ensemble.

Murder-party:
Vous lavez compris, la murder-party est donc un jeu de rle grandeur nature.
Au dpart, il sagissait dun jeu qui avait la particularit de proposer aux joueurs
de rsoudre une enqute autour dun meurtre. Avec le temps, lappellation sest
largie et aujourdhui, on dsigne en gnral par murder-party un jeu de rle
grandeur nature assez court (cest--dire durant environ une soire). Car oui,
les jeux de rles grandeur nature durent parfois plusieurs jours.

Concrtement, comment se passe une murder-party ?


Je sais, ce nest pas une dfinition, mais si vous nen avez aucune ide, il est
bon de rpondre cette question ds maintenant.
Au dbut du jeu, chacun des joueurs a reu une courte fiche dinformation
sur son personnage. Il connat son nom et la raison de sa prsence. Il va donc
pouvoir agir tel que son personnage le ferait. Il va croiser dautres joueurs, qui
se comporteront de la mme faon. Ainsi, quand il va poser une question
un joueur, celui-ci va lui rpondre ce que son personnage aurait rpondu. Les
joueurs vont ainsi crer une histoire qui va varier selon leurs choix.

Roleplay:
Cest un anglicisme qui dsigne lide dagir comme on suppose que son
personnage devrait agir. En gros, faire du Roleplay, cest un peu comme jouer
la comdie.

En-jeu (ou time in):


Ce qui est cens tre perceptible par les personnages. Par opposition Horsjeu.

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rganiser une murder-party

Hors-jeu (ou time out):


Quelque chose qui est perceptible des joueurs mais pas des personnages. Par
exemple: un panneau sur une porte indiquant que celle-ci est en fait un mur
infranchissable.

Soire enqute(ou huis-clos, soire meurtre, soire mystre)


Au dpart, il sagit dun terme dsignant un jeu de rle grandeur nature court
(le temps dune soire), mais sans quil y ait forcment un meurtre lucider.
Avec le temps, ce terme est devenu trs souvent synonyme de murder-party.

Cluedo gant:
Terme issu du milieu de lvnementiel professionnel, il sagit dun jeu proposant
une srie dpreuves et denqutes autour dindices, mais sans que les joueurs
soient encourags jouer un rle et donc faire du Roleplay.

Jeu de rle sur table :


Lappellation jeu de rle grandeur nature est ne par opposition son grand
frre, le jeu de rle sur table. Donjons et Dragons est le premier du genre. Il
sagit dun jeu o les joueurs vont galement suivre un scnario propos par un
organisateur, mais autour dune table. Lorganisateur (appel meneur du jeu)
va simplement dcrire ce qui arrivera autour des personnages et chaque joueur
pourra ragir en dcrivant son tour ce que son personnage fait.

Killer (ou traque):


Un Killer est un jeu o chaque participant doit liminer les autres joueurs.
Souvent les rgles sont rsolument funs (pistolets eau, ptards). Le jeu se
passe de Roleplay galement.

Quelques sigles et abrviations


qui seront utiliss dans ce guide.
GN : Dsigne un jeu de rle Grandeur Nature.
PJ : Personnage-joueur. Ce sont les joueurs de votre jeu. Par
opposition aux personnages non-joueurs.
PNJ : Personnage non-joueur. Cest un organisateur qui va
jouer un rle provisoirement pour faire avancer lhistoire. Par
opposition aux personnages-joueurs.
RP : Roleplay.
Orga : ou plutt organisateur... videmment.
BG : Background. Cest lhistoire passe dun personnage.

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rganiser une murder-party

tape 1. Les organisateurs: Vous, votre


motivation, votre quipe
Vous tes en train de lire ce guide. Cest donc que vous avez une certaine
motivation. Une motivation que nous allons tcher de prserver au cours des
pages venir. Encore une fois, rien dinsurmontable organiser une murderparty, mais vous allez avoir un peu de travail. Et si vous avez besoin dune
quipe, il va falloir prserver la motivation de tout le groupe, tout au long de
cette aventure. Cest votre travail dorganisateur principal.

Vous

Vous avez peut-tre dj jou un GN, une murder-party ou autre et vous voulez
renouveler cette exprience du ct de lorganisation. Mais vous tes peut-tre
un parfait dbutant. Votre ide de la faon dont se droule un jeu de ce genre
vous parat floue. Dans ce cas, notre premire tche va tre de vous donner
envie. Pour cela quoi de mieux que quelques exemples en images. Ce livre en
contient de nombreuses. Vous pouvez galement aller faire un tour sur le blog
www.electro-gn.com, dans la rubrique Critiques, pour voir dautres images de
jeux qui, je lespre, vous donneront envie de continuer.
Un autre moyen de savoir immdiatement quoi vous en tenir est encore
dessayer de jouer. Pour cela, il vous suffit de trouver un jeu proche de chez
vous et de vous inscrire auprs de lassociation organisatrice.

O peut-on jouer une murder-party ?


Vous pouvez voir les GNs venir par rgion et par date sur le calendrier
de la fdration franaise de jeu de rle grandeur nature :
www.fedegn.org
Vous pouvez galement chercher les associations de votre rgion et les
contacter.
Vous pouvez demander ce qui se passe prs de chez vous sur la mailinglist Joueurs GN (http://fr.groups.yahoo.com/group/joueursgn/)
Vous pouvez surveiller les previews sur le blog www.electro-gn.com.
Vous pouvez vrifier quil nexiste pas une Nuit du Huis Clos dans votre
rgion. Cest un vnement qui propose des initiations pour un prix trs
bas. (http://www.nuitduhuisclos.com/). Le site change selon la rgion
daccueil. Il y a plusieurs Nuits du Huis Clos par an dans diffrentes
rgions.
Le forum du site www.murder-party.org pourra galement vous aider
trouver une association ou un groupe de gens motivs.

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rganiser une murder-party

Il nest pas obligatoire davoir jou avant dorganiser. Cest tout fait possible
de dmarrer directement entre amis dans votre salon ou de ne jouer quune
fois, dans le cadre dune soire. Par contre il est important de se demander ce
que lon recherche. Cest pourquoi nous vous encourageons lire une premire
fois ce guide, puis vous reposer ensuite la question de votre motivation. Si elle
est intacte, alors lancez-vous! Tout le reste nest que priptie.

Votre quipe.

Beaucoup de jeux que vous pourrez trouver en ligne demandent plusieurs


organisateurs. Tout le monde na pas besoin de sinvestir autant que
lorganisateur principal, mais il faut pouvoir faire confiance au reste de lquipe
pour accomplir certaines tches.
Bien souvent, il est ncessaire davoir quelques co-organisateurs pour assurer
les rles de PNJs, cest--dire les personnages qui ne sont pas jous par les
joueurs et apparaissent en gnral provisoirement durant le jeu.
Vous remarquerez que cest le premier vritable conseil de ce guide. Ce nest pas
un hasard. vitez de vous engager dans un projet dorganisation avec quelquun
en qui vous navez pas confiance. Choisissez de proposer lide dorganiser une
murder-party des gens qui en ont envie et qui sauront tenir leurs engagements.
Pour cela, pensez quil leur faut du temps libre et des horaires compatibles avec
les vtres.
Dans la seconde partie vous allez apprendre choisir ou crire un scnario.
Nous verrons ensemble que cest ce moment-l que vous saurez de combien
de personnes et de quel type de savoir-faire vous aurez besoin. Nous verrons
comment dresser une liste de vos besoins pour ensuite recruter votre dream
team.
Pour leur donner envie, vous pouvez leur proposer la lecture de ce guide ou au
moins den regarder les images. Nous vous conseillons galement den parler
longuement avec eux puis de leur faire une prsentation succincte du scnario
que vous avez choisi, ou de le choisir avec eux.
Choisissez des gens avec qui
vous avez envie de travailler et de
passer du temps

Communiquer avec lquipe.

Durant toute la prparation, il va vous falloir contacter rapidement votre quipe,


pouvoir changer des informations avec eux et tre certain quils en ont pris
connaissance. Mme si vous tes le seul lire le scnario dans son intgralit,
il va falloir quils en sachent un minimum, comme nous le verrons dans la
seconde partie. Certains membres de votre quipe auront peut-tre se charger
de plusieurs aspects logistiques. Il va falloir que les tches soient rparties
clairement et que tout le monde soit ractif.
changez vos mails et vos numros de tlphone portable. Assurez-vous que
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rganiser une murder-party

Je veux organiser seul et que a ne


me prenne pas plus de 3 heures de
travail en tout.
Cest possible ! Il existe des scnarios trs vite prpars.
Ils sont un peu spciaux et originaux mais existent. Ils
sadressent rarement de grands groupes de joueurs,
mais vous les trouverez dans le chapitre sur le scnario.
Cherchez lencart sur le Jeepform !

tout le monde consulte sa bote mail rgulirement. Si vous dcidez dutiliser un


outil de partage de fichier (comme google documents par exemple) assurez-vous
que tout le monde sait comment il fonctionne.
Il est bon de faire des runions de visu de temps en temps, au moins pour
sassurer du moral des troupes.

Pensez donc bien communiquer avec votre quipe, y compris ceux qui y sont
sans y tre. La personne qui vous prte un lieu, le copain qui va fabriquer un
costume pour vous mais ne viendra pas au jeu, etc. Maintenir une cohsion
dquipe (mme deux) est extrmement important et participera sans aucun
doute au succs de votre jeu.
Cito, longue, Tarde, par Coryphe, 2011

rganiser une murder-party

tape 2. Le scnario: En choisir un, en


crire un?
De deux choses lune, soit vous voulez trouver un scnario dj prt, soit vous
avez lintention den crire un. Les deux choix sont possibles pour dbuter.
Dans tous les cas nous vous conseillons de lire ce chapitre intgralement car
les scnarios prsents pourront vous servir de modles et dinspirations pour
votre jeu, dfaut de vous servir jouer.

Attention au spoil* !
Nous lavons dj dit plus haut, le GN est un loisir
addictif. Si vous lisez tous les scnarios du web,
vous nallez plus pouvoir les jouer et ce serait sans
doute dommage pour vous. Il vaut mieux choisir un
scnario qui vous semble plaisant et le lire ensuite
intgralement pour vous convaincre de votre choix,
que de feuilleter un peu tout ce qui existe.
* mais si, vous savez, quand quelquun vous raconte
la fin du film que vous navez pas encore vu !

Comment choisir un scnario?


Un peu comme pour choisir un plat, plusieurs critres rentrent en compte. Le
nombre de joueurs, le lieu, la dure, le temps de prparation. Mais contrairement
un gteau, il est difficile de modifier le nombre de joueurs une fois le scnario
choisi. Cest parfois possible mais dlicat et cette opration dajout/suppression
de rles dans un scnario demande un surplus de travail.
Le charnier des sacrifis, par RLE, 2008

rganiser une murder-party

Commencez par remplir la fiche ci-dessous pour situer peu prs ce que vous
tes prt investir en temps et ce que vous avez comme moyen:

Nombre de joueurs :
Nombre dorganisateurs :
Dure du jeu :
Difficult (temps de prparation estim) :
Types de lieux disponibles :
Autant vous prvenir tout de suite, il existe trs peu de scnarios rdigs et
disponibles en ligne pour plus de 15 joueurs. Et les rares que vous pourrez
trouver seront souvent longs prparer et organiser. Je vous encourage
vivement commencer par un nombre de participants relativement faible et
envisager plus tard dcrire vous-mme un scnario pour plus de monde.
Il existe trs peu de scnarios
rdigs et disponibles en ligne
pour plus de 15 joueurs.

O trouver des scnarios de qualit?

Une seule adresse ou presque regroupe tout ce qui se fait de bien. Et si vous
pensez que ce nest pas vrai, contactez-les pour leur parler de votre scnario et
ils lajouteront la liste. Il sagit du site: lunivers du huis clos (www.murderparty.org). Les rares sites concurrents proposent des scnarios non tris,
souvent illisibles et de pitre qualit. En bref, nous vous les dconseillons
vivement.
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rganiser une murder-party

Jai crit un scnario, mais jhsite le mettre


sur Internet...
Si votre travail est bien rdig et peut donc tre organis par
dautres, sils se donnent la peine de le lire, alors nhsitez pas
envoyer votre jeu aux responsables du site www.murder-party.org.
Ils pourront vous donner leur avis et vous guider dans la rdaction
finale du document.

Vous verrez que sur le site de lunivers du huis clos, les scnarios sont tris
selon des critres proches de ceux que vous avez remplis plus haut. Un petit
mot vous indiquera lpoque et/ou lambiance du jeu, ce qui vous donnera bien
souvent une ide du type de costumes que vos joueurs vont devoir trouver.
Voyez plutt lexemple ci-dessous.

Fiez-vous au rsum de lhistoire pour savoir si le jeu peut vous sduire. Vous
pouvez galement trouver pour certains jeux, des remarques de personnes
layant organis ou jou avant vous.
Mais surtout, le site possde un forum (http://www.murder-party.org/forum/)
sur lequel vous pourrez trouver les auteurs de nombre de ces jeux. Ce forum
est fait pour vous. Toutes vos questions (qui ne trouveront pas de rponse dans
ce guide) sont les bienvenues. Vous pourrez tre accompagn au cours de la
prparation par les auteurs du jeu ou des organisateurs expriments.
Vous pouvez galement choisir un jeu pour organisateur expriment, pour peu
que vous preniez un peu plus de temps pour comprendre les spcificits de ce
jeu. En effet, il y a en gnral plus de lecture et de prparation pour ces jeux.
Il existe galement des scnarios payants. Certains sont mentionns sur le site.
Sils sont l, cest quils sont bons. Ils bnficient en plus dune bonne mise en
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rganiser une murder-party

page, mais nallez pas vous imaginer que vous naurez rien faire dautre qu
ouvrir la bote pour jouer. Il vous faudra l aussi lire le scnario.

Prparer un jeu en 3 heures


Si vous voulez essayer un jeu en une soire, sans rien avoir prparer,
il existe la solution des Jeepform. Ces jeux dorigine scandinave sont
simples organiser, mais sadressent un trs petit nombre de joueurs
et sont rservs ceux qui aiment limprovisation.
Ces jeux sont souvent trs particuliers, sur le fond, comme sur la forme,
et sont assez loigns des jeux plus classiques.
Ils sont disponibles galement sur www.murder-party.org dans la section
approprie.
Je vous conseille de terminer la lecture de ce guide avant dattaquer la lecture
dun scnario car il faut bien comprendre que chaque scnario est rdig dune
faon diffrente et possde un certain nombre de spcificits. Nous allons voir
ci-dessous ce que peut contenir un scnario.

Contenu dun scnario type

Voici les lments que peut contenir un scnario. Bien sr la faon dont sarticule
la prsentation va varier dun auteur un autre. Sauf prcision, tout ce que
contient le scnario est secret pour les joueurs. Bien des scnarios se passent
de certains de ces lments et en ajoutent dautres.
Ce chapitre est le plus long lire car il contient galement un exemple de
scnario. Cependant, arriv au bout, vous aurez fait le plus difficile et cern
lessentiel de ce quil faut comprendre. Allons-y!

Une prsentation du contexte du jeu.


Un texte prsentant le lieu o se droule lhistoire, lpoque, et tout ce quil faut
connatre sur lunivers du jeu.
Peut-tre une prsentation rapide de quelques uns des personnages.

Les rgles du jeu.

Parfois, le jeu propose des rgles pour simuler les combats, la magie ou dautres
situations o il faut pouvoir dpartager les joueurs. Il y a galement des rgles
qui permettent de simuler les enqutes, la collecte dindices. Dautres encore
permettent de prtendre que le jeu prend place dans un lieu plus grand quil ne
lest en ralit. On utilise pour cela des pices fictives.
Une rgle assez rpandue est celle des points dactions. Elle consiste distribuer
aux joueurs des points (sous la forme de papiers ou dallumettes). Ils peuvent
dpenser ces points auprs dun organisateur pour obtenir des indices. Cest
donc une rgle qui se gre totalement hors-jeu.
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rganiser une murder-party

Lhistoire passe complte


Les personnages existaient avant le dbut du jeu. Ils avaient une vie et ont tous
fait des choses dont ils se souviennent. Cette version de lhistoire est l pour
permettre lorganisateur de tout connatre du pass des personnages. Les
joueurs, eux, nauront que le point de vue de leur personnage sur cette histoire
passe.

Les fiches de personnages


Il sagit de fiches distribuer aux joueurs, gnralement quelques semaines
avant la date du jeu. Elles contiennent lessentiel de ce que le joueur doit savoir
pour jouer, le point de vue de son personnage sur les vnements passs (quon
appelle le background). On y trouve souvent un rcapitulatif des personnages
quil connat, de ses objectifs, de ses comptences, etc. Parfois trs courtes,
parfois trs longues, ces fiches sont un lment essentiel dun GN. Elles sont
llment qui va communiquer aux joueurs lenvie de jouer et de sinvestir dans
leur personnage. Cest sur ces informations que le joueur va sappuyer pour
improviser la suite de son histoire.
Nous avons ici un point essentiel comprendre. Dans une murder-party,
il ny a pas forcment dassassin, pas forcment denqute. Ce sont les
joueurs qui vont improviser partir du dbut du jeu et crer des situations
amusantes, mouvantes, en essayant de respecter au mieux ce quils savent
de leurs personnages. Toutefois, si vous voulez vraiment minimiser les rles et
limprovisation pour vous concentrer sur une enqute et des indices, comme
dans un jeu de piste amlior, cest tout fait possible.

Le trombinoscope
Il vous faudra parfois y ajouter des photographies de vos joueurs, mais
ce document permet chaque joueur de reconnatre les personnages que
son personnage connat. Il est dommage pour un joueur de ne pas arriver
reconnatre un personnage qui est cens tre le meilleur ami du sien.

Un planning vnementiel
Une fois que le jeu aura commenc, il faut parfois que lorganisateur et les PNJs
se chargent de mettre en place certains vnements. Le scnario expliquera en
dtail qui doit faire quoi, et quel moment. Il peut sagir dlments hors-jeu,
comme une musique lancer au bon moment, ou dlments en-jeu, comme
un personnage incarner et qui va faire une annonce aux personnages-joueurs.

Une description des dcors et accessoires


Avant le jeu, il va vous falloir installer le lieu de jeu. Pour cela, le scnario va
vous expliquer ce quil faut mettre en place. Un peu de bricolage sera parfois
ncessaire.

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rganiser une murder-party

Exemple de scnario: Une nuit au Louvre

1 organisateur, 2 joueurs
Dure: 25 minutes
Une nuit au Louvre est un mini scnario qui est l pour illustrer la faon dont
se prsentent les vritables scnarios. Il est ridiculement succinct, mais
vous pouvez le faire jouer quelques personnes pour leur montrer comment se
droule une murder-party.

Avant la murder-party, la checklist :


1.
Lisez le scnario.
2.
Relisez le scnario.
3.
Trouvez les gens dont vous avez besoin pour vous seconder.
4.
Expliquez-leur le scnario.
5.
Prparez le matriel (dcoration et accessoires).
6.
Expliquez vos joueurs comment a va se passer. Cherchez trouver le
meilleur personnage pour chacun deux.
7.
Envoyez-leur le contexte, les rgles et leur personnage. Assurez-vous quils
ont tout lu et tout compris.
8.
Rpondez leurs questions, et rassurez-les.
9.
Installez le matriel sur le lieu du jeu.
10. Accueillez les joueurs.
11. Rassurez-les et rpondez encore leurs questions.
12. Donnez-leur leurs accessoires de jeu si besoin.
13. Mettez-les en position.
14. Lancez le dbut du jeu dune faon claire et si possible mise en scne.
15. Suivez votre planning et grez les imprvus ventuels.

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rganiser une murder-party

Une prsentation du contexte du jeu.


( envoyer aux joueurs avant le jeu.)
Par dfi et par curiosit, deux jeunes collgiens: Antoine et Morgan, ont dcid
de passer la nuit dans le muse du Louvre en se laissant enfermer lintrieur.

Les rgles du jeu.

La lumire:
Pour les besoins du jeu en termes dambiance, il est interdit aux joueurs de
toucher aux interrupteurs. Le lieu est cens tre le Louvre et les lumires sont
teintes durant la nuit.
Le crochetage:
Avant douvrir une porte, vrifiez si vous voyez un morceau de patafix sur la
poigne ou ct. Cela voudrait dire que la porte est ferme clef. Il faut avoir
la clef ou la comptence crochetage pour louvrir.
La discrtion:
Certaines personnes possdent la comptence discrtion. Il leur suffit de se
coller contre un mur et de ne plus bouger. Les autres participants doivent faire
comme sils ne les voyaient pas.
Lorganisateur invisible:
Lorsque vous croiserez lorganisateur avec un bandeau autour de la tte, cela
signifie quil est hors-jeu, cest--dire que vos personnages ne peuvent pas le
voir, ni lentendre. Ignorez-le!

Lhistoire passe complte


Un fantme hante le muse. Il sagit de Belphgor. Le grand-oncle de Morgan
enqutait sur le fantme et pensait avoir perc son secret, malheureusement il
na jamais pu vrifier sa thorie, car il est dcd depuis.
Bien quil sagisse de son grand-oncle, Morgan ignorait cette histoire. Par contre,
Antoine la dcouverte sur un site internet. Il est fascin par cette histoire. Il
pense que Morgan pourra entrer en contact avec son oncle lors dune sance de
spiritisme en plein cur du Louvre et leur dvoiler le secret de Belphgor.
Morgan a suivi Antoine dans son projet, mais il a dcouvert rcemment
quAntoine projetait une sance de spiritisme et le lui avait cach. Il a donc
prvu de profiter de la soire pour se venger de son ami en lui faisant croire que
le fantme de son grand-oncle le possde vraiment.

Les fiches de personnages


Remettez chaque joueur sa fiche de personnage, ainsi que les rgles du jeu.

Le trombinoscope

AntoineBernicle : (ajoutez une photo du joueur) Jeune garon qui a beaucoup


dimagination. Cest le meilleur ami de Morgan Pertuis.
MorganPertuis: (ajoutez une photo du joueur) Morgan est le meilleur ami
dAntoine. En gnral, cest Antoine qui propose et Morgan qui accepte.
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rganiser une murder-party

Fiche de personnage
Antoine Bernicle
Extrait du journal intime dAntoine Bernicle :
En tapant sur Internet le nom de famille de mon ami
du lyce, Morgan Pertuis, jai dcouvert que son grandoncle stait fait connatre du grand public, il y a une
trentaine danne. En effet, ce dernier prtendait avoir
perc le secret de Belphgor, le fantme du Louvre. Tout
le monde la pris pour un fou, et il est mort avant davoir
pu vrifier ses thories quil emporta dans la tombe. Pour
ma part, je ne suis pas certain de sa folie. Jai russi convaincre
Morgan de venir avec moi et de se laisser enfermer dans une
aile du muse durant toute une nuit. Jai tout prvu. Jai rcupr une planche de Oui-ja pour organiser une sance de spiritisme
et contacter lesprit de son grand-oncle : Archibald Pertuis. Si a
fonctionne comme je lespre, lesprit nous rvlera ce quil sait et
nous pourrons dcouvrir le secret de Belphgor. Le seul problme,
cest que je nai pas expliqu la vritable raison de notre excursion
Morgan. Jai peur quil me prenne pour un fou. Il pense que nous allons
l-bas uniquement par dfi.
Aujourdhui
Cest le grand soir : Nous sommes cachs dans un cagibi. Nous entendons
le gardien qui fait sa ronde, il va falloir trouver un moyen de lenfermer
quelque part pour pouvoir circuler tranquillement.
Comptence : crochetage. Je peux fermer ou ouvrir une porte, mme si
je nai pas la clef. Personne ne peut la rouvrir sans avoir la comptence.
Pour montrer que la porte est bloque, il me suffit de coller un morceau
de patafix sur la poigne. Ce symbole est hors-jeu videmment.

Faire jouer ce scnario


avec des rles fminins
Cest tout fait possible. Le sexe des deux protagonistes
importe peu. Morgan est dailleurs un prnom mixte. Il
vous suffit de rcrire les rles, ce qui est finalement assez
rapide faire. Vous pouvez galement faire jouer les rles
dAntoine et de Morgan des femmes.

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rganiser une murder-party

Fiche de personnage
Morgan Pertuis
vnements passs
Avec Antoine, nous profitons de toutes les rcrations
pour mettre au point notre plan. Nous allons nous faire enfermer dans le muse du Louvre durant toute une nuit. Je
suis impatient dy tre et effray en mme temps. Mais je
suis tomb sur le journal intime dAntoine et je nai pas pu
mempcher de le lire :
Extrait du journal intime dAntoine Bernicle :

En tapant sur Internet le nom de famille de mon ami du lyce,


Morgan Pertuis, jai dcouvert que son grand-oncle stait fait connatre
du grand public, il y a une trentaine danne. En effet, ce dernier prtendait
avoir perc le secret de Belphgor, le fantme du Louvre. Tout le monde
la pris pour un fou, et il est mort avant davoir pu vrifier ses thories quil
emporta dans la tombe. Pour ma part, je ne suis pas certain de sa folie.
Jai russi convaincre Morgan de venir avec moi et de se laisser enfermer
dans une aile du muse durant toute une nuit. Jai tout prvu. Jai rcupr
une planche de Oui-ja pour organiser une sance de spiritisme et contacter
lesprit de son grand-oncle : Archibald Pertuis. Si a fonctionne comme je
lespre, lesprit nous rvlera ce quil sait et nous pourrons dcouvrir le secret
de Belphgor. Le seul problme, cest que je nai pas expliqu la vritable
raison de notre excursion Morgan. Jai peur quil me prenne pour un fou. Il
pense que nous allons l bas uniquement par dfi.
Je narrive pas croire quil mait menti. Je vais lui donner une bonne
leon. Lorsquil va proposer sa sance de spiritisme, je vais faire semblant
dtre effray, mais jaccepterai finalement et l, je lui ferai croire que
lesprit de mon grand-oncle me possde lespace dun instant. Je lui
donnerai des indices bidons et nous verrons bien o a nous mne.
Aujourdhui
Cest le grand soir : Nous sommes cachs dans un cagibi. Nous entendons
le gardien qui fait sa ronde, il va falloir trouver un moyen de lenfermer
quelque part pour pouvoir circuler tranquillement.
Comptence : Discrtion. Je peux me cacher mieux que nimporte qui.
Si je me colle contre un mur et que je ne bouge plus, les autres participants doivent faire comme sils ne me voyaient pas.

Ces deux fiches sont trs diffrentes


Cest parfois le cas au sein dun mme scnario, et encore plus vrai dun scnario
lautre. Cest pourquoi nous avons cherch avoir ici deux formats diffrents. La fiche
dAntoine est un extrait de journal, tandis que celle de Morgan comporte une section
vnements passs. Il arrive cependant que les fiches soient exactement au mme
format au sein dun mme jeu.
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rganiser une murder-party

Un planning vnementiel

Phase 1:
Lorganisateur va devoir jouer le rle du gardien du muse. Il devra positionner
les joueurs dans une pice qui reprsentera le cagibi dans lequel ils se sont
cachs. Il circulera ensuite tranquillement et sans zle dans le muse. Il devra
essayer de passer prs des joueurs mais sans les voir, pour les faire stresser
un peu mais pas pour les exclure du muse. La premire preuve des deux
adolescents sera de coincer le gardien dans une pice. Avec leurs comptences,
rien de plus simple.
Phase 2:
Les joueurs vont alors normalement commencer la sance de spiritisme. Vous
pouvez alors vous couvrir la tte dun bandeau et vous cacher non loin des
joueurs. Lorsque Morgan aura mis son plan excution, et fait marcher un peu
son ami, commencez faire du bruit et attendez quils le remarquent. Lorsquils
arriveront vers vous, vous pourrez alors apparatre dans votre costume de
Belphgor avec un panneau indiquant: FIN DU JEU.

Cest bien beau tout a, mais a ne me dit


pas comment crire un scnario.
Cest exact. Vous avez cependant un exemple qui va vous
permettre de dcoder les autres scnarios du web. Il existe de
nombreuses mthodes pour crire un scnario de GN. Chaque
association et chaque auteur a la sienne.
Le blog www.electro-gn.com propose de nombreux articles de
rflexions sur ces mthodes. Dans lavenir nous esprons en
proposer de plus en plus et pourquoi pas un guide comme celuici, pour dtailler une de ces mthodes.
Mais il serait prsomptueux de prtendre donner LA mthode
dcriture en quelques pages. Tout dpendra de ce que vous avez
comme objectif. crire un GN, cest proposer des joueurs une
exprience sensible et interactive. Ce qui veut dire que, comme
pour le cinma, il y a de nombreuses faons de travailler et la
meilleure, ce sera la vtre.

Vous approprier un scnario existant


Vous pouvez r-crire des passages qui ne vous conviennent pas,
mais assurez-vous de respecter le travail de lauteur. De plus ce
nest pas la seule manire de sapproprier un jeu. Vous verrez
dans la partie sur la logistique que votre travail de mise en scne
est extrmement important. Comment allez-vous reprsenter
une attaque de bandits ? Il existe tant de faons de le faire !
Cest ce travail de chef dorchestre qui va devenir le vtre et qui
fera une grosse diffrence entre deux sessions dun mme jeu.
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Carnet de Bal, par Rves de Licorne, 2007

Une description des dcors et accessoires


Il faut une petite maison ou un appartement relativement grand pour organiser
ce mini scnario. Il vous faudra galement teindre toutes les lumires et
remettre vos joueursune lampe torche, une planche de oui-ja et de la patafix
(pour Antoine). Vous devrez vous aussi prendre une lampe torche et vous
trouver une casquette de gardien de nuit ventuellement. Pour le costume de
Belphgor, un masque blanc ou un tissu trou devrait faire laffaire. Pensez au
bandeau indiquant que vous tes hors-jeu pour viter la confusion entre la
phase 1 et la phase 2, si vous croisez les joueurs.
Enfin, nous vous conseillons de mettre un peu de musique de film dpouvante
en fond sonore (la bande originale de The Ring par exemple), et pourquoi pas
de donner des bougies Antoine pour la sance de spiritisme.

vous de jouer
Vous laurez compris, ce scnario est tout simple. Il na t rdig que pour
lexemple. Mais vous remarquerez que le mettre en place de faon correcte
demande tout de mme un peu de prparatifs. Il en va de mme pour les
scnarios que vous trouverez en ligne.
Vous remarquerez galement quil est important dtre laise avec la notion
de en-jeu et de hors-jeu car on est parfois amen passer rapidement de
lun lautre.
Voil, je vous avais prvenu que ctait un peu long, mais comme promis, le plus
dur est fait. Si vous avez compris comment fonctionne ce scnario et comment
le mettre en place, vous savez comment organiser une murder-party. Si a
vous semble encore flou, je vous encourage revenir dessus un peu plus tard
et, pourquoi pas, essayer avec deux amis, en prenant le temps de tout lire
calmement.

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rganiser une murder-party

tape 3. Les rgles: Les comprendre et


les connatre
Vous avez vu que dans lexemple prcdent, pourtant trs simple, il y a des
rgles qui sont trs spcifiques au jeu. Nous aurions pu nous en passer et dire
aux joueurs de se dbrouiller pour simuler tout cela. Sil est alors possible de se
cacher pour de vrai, il est quasiment impossible de crocheter une serrure si lon
na pas lhabitude. Comment allez-vous grer le combat? La magie? Le sexe?
Cest vous de voir o vous placez le curseur entre ralisme et simulation.
Dans les jeux que vous trouverez sur le web, les auteurs expliquent trs
clairement quelles rgles leur jeu utilise. Il est important de sassurer que
chaque joueur en a pris connaissance.

Les rgles implicites

Il existe galement un certain nombre de rgles implicites que lorganisateur


devra veiller faire respecter.

Pas de triche
Cest souvent trs simple de tricher en GN, car les rgles sont essentiellement
bases sur le fairplay. Attendez la fin du jeu et si quelquun a volontairement
trich, vous allez sans doute devoir le lui faire remarquer. Un moment sans
doute dsagrable, mais qui narrivera pas si vous avez bien prcis cette rgle
tous vos joueurs matures. Vous ninsisterez jamais trop sur la notion de
Fairplay !

Pas de violence
Dans un jeu sans rgles, il arrive que deux personnages veuillent en venir aux
mains. Dans ce cas-l, ils peuvent samuser simuler une bagarre. Mais avec
lexcitation, un accident malheureux peut arriver. Si vous navez pas confiance
en vos joueurs pour se matriser ou que le lieu du jeu est dangereux selon vous,
prfrez mettre en garde les joueurs.

La zone de jeu
Cest vident nest-ce pas? Si le jeu a lieu dans votre appartement, il est interdit
de jouer dans la rue, de sortir une fausse arme feu devant les voisins, de
crier laide par la fentre. Pourtant vous seriez surpris de connatre les
nombreuses anecdotes que nous avons ce sujet. Prcisez au moins vos
joueurs les limites du terrain de jeu et prvenez les voisins si vous risquez de
faire du bruit (prvenez galement le commissariat si vous utilisez des explosifs,
ce genre de choses). La zone de jeu, cela veut dire galement que ce qui est
dans le sac dun joueur, dans les placards du propritaire du lieu, est par
nature hors-jeu et quun joueur ne doit pas fouiller dedans sans autorisation,
ni y cacher des objets du jeu qui, du coup, ne seront jamais retrouvs par les
autres joueurs.

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Le dbut et la fin du jeu


Le jeu commence, et le jeu sarrte. On ne commence pas jouer avant le jeu.
a veut dire que les joueurs ne doivent pas se raconter ce que leur personnage
sait avant le dbut du jeu. Cela risque de leur gcher le plaisir de la dcouverte.
Donc, sauf prcision, insistez sur le secret. Parfois on pense quune information
est innocente et pourtant elle peut ruiner le jeu dun autre joueur.
Quand le jeu se termine, il est bon de dbriefer entre joueurs. Surtout si votre
personnage a t insultant envers un autre personnage durant tout le jeu. Allez
donc lui faire un bisou.

Chacun est matre de son jeu


Sauf cas explicite, une fois que le jeu a commenc, les dcisions des personnages
appartiennent aux joueurs. Ainsi, il faut laisser aux joueurs la libert dvoluer
avec ce quils ont et ne pas lgifrer si une action va dans un sens que vous
naviez pas prvu. Restez en-jeu le plus possible et essayez de respecter les
envies de jeu de tout le monde. Cela veut dire galement ne pas forcer quelquun
faire ce quil ne veut pas faire.
Beauxbtons (Harry Potter), par RAJR, 2009

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tape 4. Les joueurs: Les trouver, les


prvenir, les rassurer
Les joueurs sont essentiels pour que votre scnario se droule bien. Cest
vident? Oui, peut-tre pour vous maintenant. Mais il arrive bien souvent que
les joueurs dbutants ne se rendent pas bien compte des efforts que vous avez
faits pour organiser le jeu. Et sil est dsagrable dapprendre la dernire
minute que Tommy avait oubli son cours de piscine et ne viendra donc pas
la fte, il est encore plus dconcertant dapprendre que Grard, le rle phare
de la murder-party daujourdhui, a eu une panne de rveil. Sacr Grard !
Heureusement nous allons apprendre faire face ce genre dimprvu.

Le texte envoyer vos joueurs avant un GN


sils ne connaissent pas le concept.
Quest-ce quune murder-party ?
Cest un jeu. Tout simplement. Un jeu o vous allez incarner un
personnage, comme dans du thtre dimprovisation. Sauf que votre
personnage, cest moi, lorganisateur, qui vais vous le donner.
Au dbut du jeu, chacun des joueurs a reu une courte fiche dinformation
sur son personnage. Il connat son nom et la raison de sa prsence. Il va
donc pouvoir agir tel que son personnage le ferait. Il va croiser dautres
joueurs, qui se comporteront de la mme faon. Ainsi, quand il va poser
une question un joueur, celui-ci va lui rpondre ce que son personnage
aurait rpondu. Les joueurs vont ainsi crer une histoire qui va varier
selon leurs choix.
Rassurez-vous, je me charge du scnario, et je rpondrai toutes vos
questions avant le dbut du jeu pour que vous sachiez quoi faire. Cest
finalement assez naturel, mme si a semble un peu compliqu.

Expliquer le concept mes joueurs

lorigine, lenvie dorganiser vient souvent de lorganisateur. Il va donc falloir


donner envie vos amis de jouer une murder-party. Et ensuite, il va falloir
les garder motivs jusquau jeu pour quils donnent le meilleur deux-mmes
et sinvestissent dans votre jeu. Le petit hic, cest quils nauront peut-tre pas
la patience, comme vous, dengloutir un texte comme celui-ci. Lavantage, cest
quils nont pas besoin den savoir autant que vous.
Pour expliquer ce que vous proposez ceux qui ne connaissent pas, ne vous
embarrassez pas dune longue dmonstration. Expliquez-leur clairement et
simplement de quoi il sagit et surtout montrez-leur des images. Mme sil reste
quelques zones dombres, leur envie den savoir plus les poussera lire les
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documents que vous leur enverrez.


Vous pouvez leur envoyer un petit mail avec le texte ci-dessus et quelques
images dillustration, de faon ce quils sachent peu prs quoi sen tenir.

O trouver des joueurs ?

Si vous avez envie de trouver des joueurs motivs, mais pas forcment vos
amis habituels, il va vous falloir recruter. Pour cela, je vous encourage lire
lencart du dbut de ce guide O jouer une murder-party? Vous y trouverez
des adresses utiles pour rencontrer ceux quon appelle les GNistes (les joueurs
de GN). Vous pouvez galement chercher des forums de joueurs, comme par
exemple celui de lassociation Opale ( http://forum.opale-roliste.com ).
Vous pouvez galement annoncer votre jeu sur un site de sortie de votre ville ou
de votre rgion. Mais attention dans ce cas bien renseigner tout le monde car
vous aurez probablement de nombreux dbutants.

En cas de dsistement
Ha la la ce Grard. On vous avait prvenu pourtant. Heureusement pour
vous, il existe SOS Dsistement, un service du blog www.electro-gn.com.
En envoyant un mail via le blog, notre quipe sengage tout faire
pour trouver un joueur de dernire minute. Et en gnral, un joueur
expriment. Bon, soyons honnte ; parfois a ne marche pas. Surtout
si vous habitez la Creuse et que le jeu dmarre dans 4 minutes.
Dans ce cas-l, il existe une solution qui consiste confier lun de vos
assistants ou vous-mme, le rle manquant. Le remplaant aura en
charge de se comporter comme sil ne connaissait pas le scnario. Et la
prochaine fois, expliquez mieux Grard les efforts que vous avez d
faire pour organiser un jeu.

Avoir des joueurs au top!


Si vous voulez vous aussi des joueurs avec des costumes aussi beaux que sur
les images qui illustrent ce guide, il va vous falloir des joueurs investis. Pour
cela, donnez-leur envie, encore et encore. Travaillez votre prsentation. Faitesleur remplir un questionnaire pour mieux cerner leurs envies et leur donner un
rle qui leur plaira. Envoyez les fiches de personnages en avance. Et faites en
sorte quelles soient belles et bien prsentes.
Encouragez les joueurs qui sinvestissent. Plus ils passeront de temps se
mettre dans le bain, prparer leurs costumes, plus leur envie de jouer va
grandir. Cest, de trs loin, le plus important.

Vous pouvez faire un jeu gnial avec trois


allumettes et un galet peint, si vous avez
des joueurs au top!
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partir de quel ge peut-on jouer ?


Il y a des associations qui organisent pour des enfants de 6 ans et plus
(Clepsydre, Lutiniel, Rves de Jeux, Les Monts Rieurs...), mais elles
sont rares. partir de 9 ans, vous allez pouvoir faire jouer des enfants,
mais il va falloir trouver un scnario vous-mme.
Pensez quelque chose de simple et dassez court. Pourquoi ne pas
affronter un monstre masqu avec une formule magique cache dans la
maison ?
Les scnarios sur le web sadressent plutt des adultes, mais souvent,
un adolescent de 14 ou 15 ans pourra tout fait les apprhender.

Lami qui ne veut pas jouer


Et que faire de Grard? Cest un ami, mais il na pas trs envie de jouer? Il
faut bien comprendre que le plaisir du jeu va venir des joueurs et de ce quils
vont partager entre eux. En invitant Grard qui na pas trs envie , vous
risquez de lui faire passer une mauvaise soire et de ruiner le plaisir des autres
galement. Invitez les mauvais joueurs, les dmotivs, les trop timides, les
immatures, venir une autre soire. Parlez du jeu avec eux, et ils finiront
peut-tre par avoir vritablement envie de jouer.
Dr House, par eXprience, 2010

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tape 5. La logistique (ouuuuh a fait peur)


La logistique, cest tout laspect matriel. Jusque l, vous avez pu organiser toute votre
soire sans quitter votre fauteuil. Juste avec des mails, du papier et un crayon. Il est
temps de donner corps tout a. Et oui, le jeu de rle grandeur nature, a se fait en
grandeur nature!

Budget

Au sein des associations qui organisent des GN, on demande en gnral aux joueurs
une participation aux frais, pour couvrir les dpenses du jeu. On demande galement
souvent une adhsion lassociation (de 1 10 euros en gnral pour lanne, pour les
frais de gestion) et enfin, une licence de la FdGN (Fdration franaise des jeux de rle
grandeur nature) pour les associations conventionnes.
Si vous faites votre premire murder-party entre amis, inutile de crer une association, et
inutile de vous soucier de prendre une licence. Toutefois, il peut tre bon de commencer
ds maintenant regarder combien cette petite aventure va vous coter (en gardant vos
tickets de caisse par exemple). Vous trouverez peut-tre plus juste que tout le monde
participe financirement. Une autre bonne raison de le faire, cest quen payant, vos
amis auront conscience quils participent au bon fonctionnement de lensemble. Grard
rflchira deux fois avant de se dsister, sil a pay avant.

La logistique lie au jeu

Ici nous allons numrer tous les points logistiques que lorganisation dun scnario va
vous demander de passer en revue. Souvent, pour un scnario pris sur le web, ils seront
assez simplifis, rassurez-vous.

Ldition
Il sagit tout simplement de ce qui va faire chauffer votre imprimante. En effet, vous
voudrez sans doute avoir, durant le jeu, une version papier du scnario et des fiches
pour les joueurs qui auront oubli la leur. Peut-tre galement de petits rcapitulatifs
pour les organisateurs et les PNJs. Pensez peut-tre avoir un PC et une imprimante
sur place. Vous allez galement avoir imprimer des indices et des documents en-jeu.
Prvoyez des doubles.

Le lieu
Pensez protger ce qui est fragile. Mfiez-vous de ce qui peut blesser. Prvenez les
voisins. Si cest un lieu public, assurez-vous que les autorits sont prvenues et demandez
un numro de tlphone du responsable. Si vous louez un site, parlez au propritaire des
costumes et du jeu.
Si vous louez, vrifiez sil y a une connexion web, du rseau, du papier toilette, de leau
potable et vrifiez les prises pour voir si vous aurez besoin de rallonges.
Pensez quil va falloir du temps pour nettoyer le lieu et le remettre en place. Prvoyez le
mnage venir.

Les dcors
Si vous dcorez lendroit, veillez prendre des photos de ltat initial. Testez une fois
avant de fixer une affiche sur un mur avec du scotch, pour voir si le papier peint ne part
pas avec.
Pensez avant tout aux clairages. Votre appartement ne ressemblera jamais un vaisseau
spatial, mais avec la bonne lumire, les joueurs peuvent y croire.
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Les costumes

Pour les PNJs, et pour vous-mme, il va falloir travailler, mais en gnral, on demande
aux joueurs de prvoir le leur. Cela les implique dans le jeu. Et si vous leur faites parvenir
la bonne documentation, vous verrez quils feront des miracles. Vous pourrez encore une
fois les envoyer sur les forums et sites cits plus haut pour trouver des inspirations et
des conseils.

Les accessoires
Cest la partie qui va vous demander bien du travail pour de petits dtails. Parfois, il y
a des objets en-jeu quil va vous falloir fabriquer. Si cest une partie qui vous rebute,
trouvez quelquun que a amuse. Un bel objet de jeu, comme une carte au trsor, ou une
clef mystrieuse, a fait toujours son petit effet. Dans les scnarios du web, des photos
et des schmas vous aideront fabriquer au mieux ces accessoires.

La musique
Pour complter votre mise en scne, particulirement en dbut et en fin de jeu, la musique
est utile. Vous pouvez galement sonoriser un lieu pour poser une ambiance, en utilisant
des banques de sons trouvables sur le web. Cette sonorisation peut tre en-jeu ou
hors-jeu. vous de choisir.

Oulala je ne vais jamais y arriver.


Mais si mais si. Vous allez voir que dans bien des scnarios, cela se rduit
au strict minimum. Et pour ne pas vous mlanger les pinceaux, il y a
une mthode infaillible. Vous allez noter tout ce que vous devez installer
avant le jeu sur un plan du lieu. Comme a, vous pourrez voir o doit se
trouver chaque lment et vous ne pourrez rien oublier.
Vous allez faire la mme chose pour chaque joueur. Comme a vous
noublierez pas de leur donner les objets quils possdent en dbut de jeu.

La logistique globale

En plus de tous les lments lis au scnario, il sagit dune soire ou dun week-end
comme un autre. Les gens vont manger, boire, dormir et faire dautres trucs quils font
habituellement. Et a aussi il va falloir y penser. Parce que si vous le confiez quelquun
dextrieur au jeu, les deux organisations risquent dinterfrer lune avec lautre.

La nourriture
Si le jeu dure longtemps, pensez prvoir quelque chose manger. Soit dans un espace
hors-jeu, soit en-jeu, pour viter que cela ne dissipe les joueurs. Pensez galement
prvoir boire et mfiez-vous de lalcool. Enfin vous connaissez sans doute vos joueurs
mieux que nous.

Le couchage
Si vous dormez sur place, il va falloir sorganiser. Mais ce guide est surtout l pour vous
aider si le couchage a lieu avant la fin du jeu. Dans le cas o le jeu dure plus dune
journe. Il faudra prciser aux joueurs si la nuit est en-jeu ou hors-jeu. En effet, on
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rganiser une murder-party

peut aimer tre tir du lit par un terroriste cagoul, mais cest mieux si on est en pyjama
que si on est tout nu et quon pensait avoir la paix jusquau lendemain.
De plus, si le couchage est en jeu il va falloir malgr tout tolrer quelques incohrences.
Il est probable que deux joueurs qui interprtent un jeune couple ne partagent pas
vraiment la mme couche.

Vous savez quoi ?


Vous tes presque au bout du Guide.
Nous avons vu beaucoup dvidences et maintenant que vous avez
tout a en tte, vous allez pouvoir vous concentrer sur les prochaines
tapes.
1.
Trouver un scnario qui vous plaise, le lire, et poser des
questions si besoin ;
2.
Trouver votre dream team dorganisateurs ;
3.
Trouver vos joueurs et les motiver ;
4.
Fabriquer le matriel ;
5.
Trouver un lieu et une date ;
6.
Organiser le jeu.

Le transport
Si le jeu a des chances de se terminer aprs les derniers trains, il va falloir avertir les
joueurs pour quils sorganisent. Pensez les mettre en contact par mail pour quils
puissent organiser un covoiturage, mais vitez quils ne commencent parler du jeu par
mail.
Ha oui, une autre vidence, le GN est un loisir fatigant. Veillez ce que ceux qui conduisent
ne soient pas trop fatigus.

La photo
Comme si vous naviez pas dj assez de choses faire comme a. Il va falloir grer a
aussi. Et oui. Et en plus cest important. Mme si cest le cadet de vos soucis pour le
moment, dici quelques annes, lorsque vous vous souviendrez de ce jour mmorable,
vous allez vous maudire si vous avez oubli dimmortaliser tout a. Cependant prfrez un
photographe discret, voire des photographies avant et aprs le jeu pour ne pas perturber
les joueurs en pleine immersion.
Ultime Western, par Don Quichotte, 2009

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Aprs le jeu

Quoi? Mais a ne sarrte jamais?


Cest juste quon commence sattacher vous. Parce que ce guide a t fait pour vous
aider. On espre que cest une russite. En fait, si vous avez suivi tous nos conseils, nous
sommes certains que vous avez vcu une exprience formidable et que vous allez vouloir
aller plus loin.
Pensez prvoir un moment juste aprs le jeu pour vous remettre de vos motions avec
les joueurs, parler de ce qui a plu, dplu. coutez-les ! Non seulement le retour la
ralit sera plus doux et bien marqu, mais leurs retours vont vous permettre de vous
amliorer. Si lun deux a envie dorganiser son tour, conseillez-lui ce guide.
Dici quelques jours, vous allez pouvoir leur envoyer des photographies deux en costume,
profitez-en pour rcolter les remerciements, parce que cest toujours agrable.
Nhsitez pas passer sur le blog www.electro-gn.com ou sur le forum de www.murderparty.org, pour nous envoyer un petit retour et pourquoi pas des photos. a nous fera
plaisir.
Et qui sait, dici quelques temps, nous nous croiserons peut-tre dans un autre univers
Baptiste CAZES

Les professionnels de la murder-party


Il y a plusieurs sortes de murder-parties pour entreprise. Il existe une poigne de
professionnels qui font a bien et qui proposent plus quun simple Cluedo. En
voici quelques uns. Contactez-les et ils sauront vous dire vers qui vous tourner si
leurs produits ne correspondent pas ce que vous cherchez.
La Bote de Pan (www.laboitedepan.com)
La socit qui propose la fois des jeux de rles grandeur nature aux entreprises et
aux particuliers. Du clef en main ou du sur mesure, pour des entreprises dsireuses
de crer un serious game de type murder-party.
vnement Grandeur Nature (www.e-gn.fr)
La socit vnement Grandeur Nature est spcialise dans deux domaines que
sont lorganisation vnementielle et le dveloppement de la performance. Le jeu
de rle est mis au service des entreprises et des collectivits dans un but qui sera,
selon les cas, ludique, culturel, motivateur ou formateur.
Topik (www.topik.fr)
Topik propose un vnementiel visuel base de jeux de rle et deffets spciaux,
feux dartifice et vidoprojection.

Le milieu du jeu de rle Grandeur Nature compte galement nombre dartisans de talents.
Trop nombreux pour tre cits ici. Vous pouvez prendre contact avec nous pour en savoir
plus : contact@electro-gn.com

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Merci :
Frdrique Boursicot,
Cline Bast,
Lucie Choupaut,
Audrey C.,
ainsi quaux associations :
A3DL,
Don Quichotte,
eXprience,
Les Amis de Miss Rachel,
Choryphe,
Monolithe,
RAJR,
Rves de Licorne,
Rle,
Wargs,
pour les photographies.
Merci galement :
lquipe de murder-party.org,
aux rdacteurs delectro-GN.com (et plus
particulirement Vincent Choupaut),
ainsi qu la fdGN et aux relecteurs
de lAG, commencer par David dOpale
Rliste)
Merci, enfin, tous ceux que joublie.

Pirates, par A3DL, 2009

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