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RESUME THEORIQUE
&
GUIDE DE TRAVAUX PRATIQUES
SECTEUR : BTP
(APC) mars.2008
REMERCIEMENT
Pour la supervision :
Pour la conception :
Pour la validation :
DRIF
Dure : 36 h
COMPORTEMENT ATTENDU
CONDITIONS DEVALUATION
Individuellement.
A laide dun test complter.
A laide de problme rsoudre
Chute libre.
F. Savoir rsoudre un problme
cintique.
Sommaire :
Partie A...................................................................................................................................... 7
Gnralits : thormes et relations mtriques : ................................................................... 7
a. Thormes ...................................................................................................................... 7
1. Thorme de Thals ................................................................................................... 7
2. Thorme de la droite des milieux ............................................................................. 7
3. Proprits des milieux ................................................................................................ 8
4. Thorme de Pythagore.............................................................................................. 8
b. Relations mtriques ........................................................................................................ 9
c. Trigonomtrie............................................................................................................... 10
B. Intgrales simples ........................................................................................................... 11
a. Approche intuitive........................................................................................................ 11
b. Dfinition ..................................................................................................................... 11
c. Moyenne....................................................................................................................... 11
d. Proprits des intgrales............................................................................................... 12
e. Intgration par parties................................................................................................... 12
f. Intgration par changement de variable ....................................................................... 13
C. Calcul daires et de volumes.......................................................................................... 14
a. Description hirarchique du domaine et intgrale........................................................ 14
b. Formules de calcul d'Aires et de Volumes ................................................................... 15
1. Intgrale double en coordonnes Polaires................................................................ 15
2. Intgrale triple en coordonnes Cylindriques........................................................... 15
3. Intgrale triple en coordonnes Sphriques ............................................................. 15
Annexes................................................................................................................................ 17
Partie B.................................................................................................................................... 23
1. Dfinition : ...................................................................................................................... 23
2. Oprations sur les vecteurs dans le plan et l'espace.................................................... 23
a. Produit d'un vecteur par un scalaire ............................................................................. 23
b. Somme de deux vecteurs.............................................................................................. 24
c. Produit scalaire de deux vecteurs ................................................................................. 25
Dfinition ................................................................................................................. 25
Proprits.................................................................................................................. 25
d. Produit vectoriel de deux vecteurs dans l'espace ......................................................... 26
e. Produit mixte ................................................................................................................ 26
Dfinition et proprits............................................................................................. 26
f. Double produit vectoriel............................................................................................... 27
3. Notions sur les torseurs.................................................................................................. 27
a. Dfinition .................................................................................................................... 27
b. Application des torseurs la reprsentation d'un champ de force ............................... 27
Partie C.................................................................................................................................... 29
A. Gnralits ...................................................................................................................... 29
a. La statique .................................................................................................................... 29
b. La cinmatique ............................................................................................................. 29
c. La dynamique............................................................................................................... 29
B. Concepts de base............................................................................................................. 29
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Module 02 : Maths Et Physique
Pratique
E. Frottements ..................................................................................................................... 35
Annexe 1 : Historique .......................................................................................................... 36
Partie A
Gnralits : thormes et relations mtriques :
a. Thormes
1. Thorme de Thals
Enonc
Dans un triangle ABC, si M est un point du ct [ AB], N un point du ct
[ AC], et si la droite (MN) est parallle la droite (BC), alors on a les galits
suivantes :
Conclusion :
Enonc
Si dans un triangle, une
droite passe par les milieux
de deux cts alors elle est
parallle au troisime ct.
Enonc
Si dans un triangle un segment
joint les milieux de deux cts
alors ce segment mesure la moiti
du troisime ct.
Rciproque
Enonc
Si dans un triangle la parallle un ct
passe par le milieu dun deuxime ct
alors elle coupe le troisime ct en son
milieu.
4. Thorme de Pythagore
Enonc
ABC est rectangle en A ssi BC =
AB + AC (i.e. le carr de
l'hypotnuse est la somme des carrs
des 2 autres cts)
Rciproque
Enonc
Si dans un triangle ABC, on a BC =
AB + AC alors le triangle est rectangle
en A.
La rciproque du thorme de Pythagore permet
de dmontrer quun triangle est rectangle.
b. Relations mtriques
On se place dans plan affine (associ au plan vectoriel ) muni d'une distance.
On considrera, dans toute la leon, un triangle ABC non aplati (i.e. A, B et C non aligns).
Dfinition :
Un triangle ABC est rectangle en A si les droites (AB) et (AC) sont perpendiculaires.
Si c'est le cas, le ct [BC] sera appel l'hypotnuse du triangle ABC.
Ct oppos
Ct adjacent
Proposition 1 :
L'aire d'un triangle rectangle en A est S = AB AC (c'est la moiti de l'aire d'un
rectangle).
Proposition 2 : Caractrisation :
Le triangle ABC est rectangle en A 2AI = BC o I est le milieu de [BC]
A est sur le cercle de diamtre [BC]
(c'est le Thorme de l'angle droit (cas particulier du Thorme de l'angle inscrit))
c. Trigonomtrie
Dfinition :
On dfinit, dans un triangle rectangle en A, le
cosinus, le sinus et la tangente d'un angle
aigu par les formules suivantes :
Proposition 4:
Pour tout angle (gomtrique) aigu, on a les proprits suivantes :
B. Intgrales simples
Une intgrale est le rsultat de l'opration mathmatique, effectue sur une fonction, appel
intgration. Une intgrale est donc compose d'un intgrande (la fonction intgrer) et d'un
oprateur que l'on appelle intgrateur (le ).
a. Approche intuitive
Reprsentation graphique d'une intgrale.
En mathmatiques, l'intgrale d'une
fonction relle positive est la valeur de l'aire
du domaine dlimit par l'axe des abscisses
et la courbe reprsentative de la fonction.
b. Dfinition
Soit f une fonction continue dfinie sur un segment [a,b] valeurs relles. Pour simplifier,
supposons que cette fonction soit positive ( valeurs positives ou nulles).
L'ensemble est une rgion
du plan comprise entre la courbe reprsentative de f, les deux verticales x=a et x=b, et l'axe
c. Moyenne
Pour toute fonction continue (ou mme seulement continue par morceaux) sur un segment [a,
b] non vide et non trivial (c.--d. b>a), la valeur moyenne de f sur [a;b] est le rel m dfini
par :
Cette notion gnralise celle de moyenne d'un nombre fini de rels en l'appliquant un
nombre infini de valeurs prises par une fonction intgrable.
1.
2.
3. (relation de Chasles)
4.
5.
on a : , alors
ou encore
o u reprsente une partie de l'intgrande et dv reprsente l'autre partie ainsi que la variable
d'intgration.
Dmonstration
La dmonstration de cette formule est trs simple : en effet, elle dcoule directement de la
proprit de drivation d'un produit de fonctions u et v : .
On a donc :
Exemple
Effectuons le calcul de :
Principe
C'est la rgle d'intgration qui dcoule du thorme de drivation des fonctions composes.
Soit deux fonctions drivables f,g et sachant, par la dfinition d'intgrale, que
Exemple
Soit calculer
Remarque : On peut avoir les variables dans un autre ordre, l'important est que les bornes de
chacune ne soient dfinies qu'en fonction des prcdentes.
On dfinit alors les intgrales doubles et triples comme des intgrales simples embotes :
, et
et
La figure ci-dessous indique le mode de calcul.
et
La figure ci-dessous indique le mode de
calcul.
Annexes
Dmonstrations
Thorme de la droite des milieux
[JK] et .
Par les proprits du paralllogramme, les cts opposs [KJ] et [BC] sont parallles, la droite
(IJ) est donc parallle (BC).
Proposition 1 :
Proposition 2 : Caractrisation :
Dmonstration :
i) L'aire de ABC est S = Base hauteur = BC AH (c'est la moiti de l'aire d'un rectangle)
Et si ABC est rectangle en A, S = AB AC (car (AB) est la hauteur issue de B ou (AC) celle
issue de C)
Ainsi, par identification, on a bien BC AH = AB AC (Formules des aires).
Rciproquement, si BC AH = AB AC, l'aire du triangle ABC est donc S = BC AH =
AB AC
Mais on a galement, S = AB CH' o H' est le pied de la hauteur issue de C.
D'o ncessairement, AC = H'C i.e. H' = A avec A, B, H' aligns
donc (AC) (AB) et ABC est rectangle en A.
ii) Si ABC est rectangle en A, on a :
BA = BC - AC par le thorme de Pythagore
BA = BC - (AH + HC) avec ACH rectangle en H et Pythagore
BA = BC - (AB - BH + HC) avec ABH rectangle en H
D'o 2AB = BC + BH - CH
Or B,C et H tant aligns, on a BC = (BH + HC) o H ]BC[
Dmonstration :
i) Par dfinition, dans un triangle rectangle en A, on
Thorme de Pythagore.
Considrons un triangle rectangle dont les cts sont de longueurs a, b et c. Ensuite recopions
ce triangle trois fois et plaons le triangle et ses copies de manire avoir le ct a de chacun
align au ct b dun autre, et pour que les jambes des triangles forment un carr dont le ct
est a + b, comme dans l'image. Puis, nous essayons de trouver l'aire du carr form par les
2
cts c. videmment, c'est c , mais c'est aussi gal la diffrence entre l'aire du carr
extrieur et la somme des aires des triangles.
2
L'aire du carr est (a + b) (car son ct est a +
b) et l'aire totale des triangles est quatre fois l'aire
d'un seul, c'est--dire 4(ab / 2), donc la
2
diffrence est (a + b) 4(ab / 2), ce qu'on
2 2
peut simplifier comme a + 2ab + b 2ab,
2 2
ou bien a + b . Nous avons dmontr que l'aire
2 2
du carr de ct c est gale a + b ; en effet,
c2 = a2 + b2. CQFD
Changement de variables
Intgrale double
bijective , et
Intgrale triple
bijective , et
Matrice jacobienne
En analyse vectorielle, la matrice jacobienne est une matrice associe une fonction
vectorielle en un point donn. Le dterminant de cette matrice est appel jacobien.
La matrice jacobienne est la matrice des drives partielles du premier ordre d'une fonction
vectorielle.
Soit F une fonction d'un ouvert de Rn valeurs dans Rm. Une telle fonction est dfinie par ses
m fonctions composantes valeurs relles :
Les drives partielles de ces fonctions en un point M, si elles existent, peuvent tre ranges
dans une matrice m lignes et n colonnes, appele matrice jacobienne de F :
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Pour i = 1, ..., m, la ie ligne de cette matrice est la transpose du vecteur gradient au point M
de la fonction yi. La matrice jacobienne est galement la matrice de la diffrentielle de la
fonction.
Exemple
est:
Exemple :
Volume d'un cylindre, de rvolution ou non, de base un cercle de rayon .
par la fonction
.
Un calcul immdiat donne :
Quelques classiques.
Prisme droit. (Paralllpipde rectangle, cube.)
Aire latrale : Volume :
Cylindre droit.
Aire latrale : Volume :
Sphre de rayon .
Aire latrale (*) : Volume (*) :
Tore de rayons et ( ).
Aire latrale : Volume :
Partie B
1.Dfinition :
En mathmatiques, le vecteur est un objet vhiculant plus d'information que les nombres
usuels, ou scalaires, et sur lequel on peut effectuer des oprations simples.
On peut se reprsenter un vecteur comme un segment orient (une flche ) dont
lemplacement dans le plan na pas dimportance, seuls comptent sa longueur, sa direction et
son sens. On peut donc le faire glisser librement dans le plan, paralllement lui-mme.
Les grandeurs vectorielles s'opposent aux grandeurs scalaires. Elles sont caractrises par
quatre proprits :
leur norme (ou longueur), qui est un scalaire ;
leur direction ;
leur sens ;
et ventuellement, leur origine, ou point d'application.
Sa direction Son sens Sa norme
Les vecteurs dont il sera question dans cet article sont ceux de l'espace ou du plan .
, si a < 0.
il s'agit d'un vecteur nul si a = 0
On a
, et
1 est donc l'lment scalaire neutre, et 0 l'lment scalaire
absorbant pour cette opration. Le produit d'un vecteur
par un scalaire est distributif sur l'addition des scalaires
on a
L'oppos d'un vecteur est le vecteur de mme direction, de mme longueur, mais de sens
oppos.
On a :
Est l'lment neutre de l'addition des vecteurs. L'addition des vecteurs est commutative
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Le produit d'un scalaire par un vecteur est distributif sur l'addition des vecteurs :
.
Dfinition
Si et sont deux vecteurs faisant un angle gomtrique , on appelle produit scalaire, et on
note , le nombre (rel) valant :
.
Le produit scalaire est nul si l'un des vecteurs est nul ou si l'angle entre eux est droit (cest--
dire si et = /2 rad = 90 ), les vecteurs et sont dans ce cas orthogonaux, strictement
positif si l'angle est aigu et strictement ngatif si l'angle est obtus.
Cette opration a t introduite pour simplifier les
calculs sur les projections orthogonales. En effet
si vu est la longueur algbrique de la projection
de sur une droite oriente selon (vu est positif
si la projection est dans le mme sens que ,
ngatif s'il est dans le sens oppos), alors on a
Proprits
Le produit scalaire est commutatif
Trois vecteurs non coplanaires forment une base. La base est dite directe si on peut
l'imager avec la main droite, tant le pouce, tant l'index et tant le majeur.
On dfinit le produit vectoriel des deux vecteurs et , not , comme tant le vecteur :
normal au plan vectoriel de base
dont la norme vaut
tel que forme une base directe.
On tend la dfinition prcdente au cas o et sont colinaires en posant :
e. Produit mixte
Dfinition et proprits
tant donns trois vecteurs , et , on appelle produit mixte de ces 3 vecteurs la quantit :
.
On peut dmontrer que l'on a : et :
et aussi :
autrement dit :
Remarques :
Si deux des trois vecteurs sont gaux ou colinaires, le produit mixte est nul.
a. Dfinition
Remarque:
La rsultante du torseur est indpendante du point o est dfini un torseur.
Soit un champ de force dfini dans l'espace trois dimensions de base orthonorme
directe par la donne de la force applique en un point :
ou
Le moment de la force en son point d'application est nul d'o: .
Si on veut calculer le moment de la force au point ,
on obtient (intensit de la force multipli par le bras de levier ,
sens ngatif).
En appliquant la notion de torseur, on peut dfinir le torseur force au point A, associ
par:
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Ou:
Remarques:
La notion de torseur de force permet donc de parler globalement d'une force et de son
moment en tout point de l'espace.
Les deux vecteurs dfinis dans un torseur sont de natures diffrentes. Pour un torseur
de force, le vecteur rsultant est une force ayant des composantes dont les units sont
des (N), alors que le moment en un point est un moment dont les composantes ont des
units en (N.m).
Attention quand l'on demande de dfinir un torseur, il est ncessaire de donner une
rponse pour la rsultante et une rponse pour le moment.
Partie C
A. Gnralits
La mcanique est la partie de la physique qui tudie le mouvement des corps et
les forces auxquelles ils sont soumis. Elle exige donc des dfinitions prcises de
grandeurs telles que le dplacement, le temps, la vitesse, l'acclration, la masse ou la force.
La mcanique classique concerne trois grands domaines : la statique, la cinmatique et la
dynamique.
a. La statique
La statique a pour objet l'tude des forces qui s'exercent sur un corps en quilibre. Lorsqu'un
solide est au repos, la somme des forces qui lui sont appliques est nulle.
b. La cinmatique
c. La dynamique
La dynamique s'intresse aux mouvements d'un corps sous l'action des forces auxquelles il est
soumis.
La dynamique dfinit de manire prcise les notions de force et de masse.
B. Concepts de base
Modles d'tude
Un systme mcanique est un ensemble matriel (objet de l'tude) qui peut tre, un point
matriel, un solide, un ensemble de solides, une partie d'un solide, un chantillon de fluide, ou
tout autre association de corps physiques souvent affects d'une masse.
Le choix d'un modle dpend troitement du rsultat recherch. Des modles trs simples bien
adapts et mis en uvre peuvent aboutir des rsultats tout fait ralistes.
le point matriel: dans ce cas les actions mcaniques extrieures sont des forces toutes
appliques au point considr. Il est tout fait satisfaisant lorsque le systme n'est
soumis qu' des actions distance comme en astronomie, pour l'tude du mouvement
des plantes.
le solide indformable: les actions mcaniques sont rparties sur la frontire du solide
(action de contact) ou dans la masse (actions distance). du fait de la multiplication
des points d'application, l'tude ncessite de plus la considration des moments de
force.
Et bien dautres
Rfrentiels galilens :
Un rfrentiel est un solide par rapport auquel on tudie le mouvement, cest un repre spatial
associ une mesure de temps.
Repre d'espace :
dfinir les conditions d'quilibre d'un corps, il est ncessaire d'introduire la notion de moment M d'une force,
qui est un vecteur mesurant l'effet rotatif de cette force.
La longueur d est appele bras de levier. Dans le cas bidimensionnel, il est frquent de
considrer la norme du moment comme le moment lui-mme, celui-ci ne comportant qu'une
composante non nulle.
o dsigne les forces exerces sur l'objet, m est sa masse, et correspond l'acclration
de son centre d'inertie G.
On remarque donc, d'aprs lexemple du btonnet cit ci haut, qu'un solide peut tre soumis des forces de
somme vectorielle nulle, sans pour autant tre en quilibre.
On dmontre qu'un solide est en quilibre si et seulement si la somme des forces auxquelles ce solide est soumis
est nulle, ainsi que la somme des moments algbriques de ces forces.
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Module 02 : Maths Et Physique
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Les deux quations utilises dans les calculs du Principe Fondamental de la Statique (qui est
un cas particulier du principe fondamental de la dynamique) sont :
La somme des efforts extrieures un objet est gale au vecteur nul (quilibre
translationnel) :
La somme des moments en un point, ici le point A, est gale au vecteur nul (quilibre
rotationnel) :
Remarque:
La projection de ces deux relations vectorielles permet d'obtenir six quations dans l'espace et trois
quations dans un plan.
Autrement dit :
Il existe au moins un repre Galilen tel que pour tout ensemble matriel (E) en quilibre par
rapport ce repre, le torseur reprsentatif des actions extrieures qui lui sont appliques est
gal au torseur nul :
Cest--dire que la somme des torseurs associs ces actions est gal au torseur nul, soit :
* A/B =- B/A
En supposant que le corps n'est soumis qu' la pesanteur, si un corps ponctuel P est lch d'un
point de cote z0 sans vitesse initiale, alors :
Avec :
On peut reprsenter sur un graphe la distance parcourue par un solide en chute libre en
fonction du temps. L'instant t=0 correspond au moment o le corps est lch.
On constate que, sous l'action du champ gravitationnel, la vitesse du solide s'acclre : il
parcourt 20 m pendant les deux premires secondes, puis environ 60 m durant les deux
suivantes.
On peut considrer qu'une balle jete en l'air a une trajectoire parabolique, en ngligeant la
rsistance de l'air. Le vecteur vitesse de la balle est la somme de deux composantes
indpendantes : une composante horizontale VH et une composante verticale VV. Au cours
du lancer de la balle, la composante horizontale demeure constante, alors que la composante
verticale varie en norme et en direction.
E. Frottements
Lorsqu'un corps est en mouvement, il est toujours soumis des frottements (rsistance de
l'air ou de l'eau, adhrence de la route, etc.). Ces derniers exercent sur le corps une force
qui s'oppose sa vitesse.
Autrement dit : cest la force qui agit pour sopposer au mouvement dun objet qui glisse
sur un autre
La force de frottements doit tre englobe dans la somme vectorielle de
toutes les forces appliques au solide, qui intervient dans la relation :
Annexe 1 : Historique
Jusqu'au dbut du XVIIe sicle, les savants se rfraient encore aux thories
d'Aristote pour expliquer les lois du mouvement. Ils classaient les corps en deux
catgories : les lourds et les lgers.
Le mouvement est une distance parcourue partir d'un certain point et dans un
temps donn
Il constata que la vitesse des solides en chute libre augmentait de faon rgulire, et que cette
acclration tait la mme quelle que soit la masse du solide, condition de ngliger la rsistance de
l'air.
Albert Einstein gnralisa les lois de Newton pour les appliquer des
corps se dplaant des vitesses proches de celle de la lumire, et exposa
ses rvisions dans sa thorie de la relativit.
Rponse :
Dans le triangle MNP rectangle en M, l'hypotnuse est [NP].
Le triangle ABC n'est pas rectangle, il n'y a pas d'hypotnuse.
Le triangle TUV n'est pas rectangle, il n'y a pas d'hypotnuse.
Dans le triangle JIK rectangle en I, l'hypotnuse est [JK].
Exercice 2 :
Exercice 3 :
Exercice 4 :
Rponse :
ABC est un triangle, M est un point de [AB], N un point de [AC] peut donc appliquer le
thorme de Thals :
Soit
Exercice 5 :
Etudier la fonction dfinie sur par f(x)=x2 4x, et calculer, en units daires :
1. Laire du domaine dlimit par , laxe des abscisses, et les droites dquations :
x= -1 et x=0
2. Laire du domaine dlimit par , laxe des abscisses, et les droites dquations :
x= 0 et x=4
Rponse :
La fonction f est un trinme du second degr, de la forme f(x)=ax2+bx+c o a=1, b=-4 et c=0.
1) Puisque pour tout x [-1;0], f(x) 0, laire du domaine dlimit par (Cf), laxe des abscisses,
et les droites dquations x=-1 et x=0 sera donne, en units daires, par .
et les droites dquations x=0 et x=4 sera donne, en units daires, par .
Rponse :
1) f est dfinie et drivable sur et pour tout x , f'(x)=3x2+4x+2
Le calcul du discriminant de f'(x) nous permet den dduire le signe de f'(x), donc le sens de
variation de f :
=42-4x3x2=16-24=-8<0, donc f'(x) garde un signe constant.
Plus prcisment pour tout x , f'(x)>0 donc f est strictement croissante sur .
2) On calcule et f(0)=4.
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Module 02 : Maths Et Physique
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Puisque f est strictement croissante sur , pour tout rel x [-2;0], on aura f(-2) f(x) f(0),
cest--dire f(x) 0
3) Puisque pour tout rel x [-2;0], f(x) 0, l'aire en cm2 de la partie D du plan limite par (C),
Units daires
Exercice 1 :
Rponse :
Exercice 2 :
et
et
et
a)- Reprsentez les vecteurs dans le plan
b)- Calculez les coordonnes cartsiennes de , et dans la base
c)- Calculez directement: , ,
d)- Calculez directement : , ,
Rponse :
Les vecteurs se disposent simplement dans le plan laide de leur longueur qui peut tre
figure par un cercle du rayon correspondant et de langle mesur partir dun vecteur de
base (Figure 1).
Les coordonnes sont obtenues pour chaque vecteur en crivant les relations de trigonomtrie
dans le triangle rectangle ayant le vecteur considr comme hypotnuse et de cts ports par
les axes de la base. On obtient pour le vecteur (Figure 2) :
Exercice 3 :
Rponse :
= +
= (2,-3,0) + (3,-1,4) (2,-1,4)
= (2,-3,0) + (0,-4,-1)
= (2,-7,-1)
= +
= (2,-3,0) + (3,-1,4) (6,-3,-2)
= (2,-3,0) + (14, 30,-3)
= (16, 27,-3)
Exercice 4 :
et
et
et
a)- Reprsentez les vecteurs dans le plan
b)- Calculez les coordonnes cartsiennes de , et dans la base
c)- Calculez directement : , , , , ,
(Galilen)
(Compensent)
A. ? Faux
B. ? Vrai
4. Une remorque est tracte par une voiture. A chaque virage la remorque a
tendance partir vers l'extrieur de la route. Pourquoi?
5. Une pierre lance sur une plaque de verglas plane horizontale finit par
s'arrter parce que:
A. ? Vrai
B. ? Faux
A. ? Vrai
B. ? Faux
A. ? Vrai
B. ? Faux
A. ? Faux
B. ? Vrai
10. La force exerce par le pied d'un footballeur sur le ballon ........ que la force
exerce par le ballon sur le pied du footballeur au moment du tir.
C. ? a la mme valeur
Exercice 1 :
I) Un skieur descend vitesse constante une pente d'une inclinaison de 30 par rapport
l'horizontale.
1 Faire un schma et prciser le systme mcanique ainsi que le repre d'espace
choisi.
2 Lister l'ensemble des forces extrieures que subit le systme mcanique choisi.
Reprsenter ces forces sur le dessin dans le cas de figure o la descente s'effectue avec
frottement des skis sur la neige.
3 Aprs avoir numr les 3 lois de Newton, dterminer laquelle de ces lois sont
concerne par le problme ci-dessus et expliciter.
Rponse :
3)- Premire loi de Newton (ou principe d'inertie): dans un rfrentiel Galilen, lorsquun
solide est isol ou pseudo-isol, son centre dinertie G est :
soit au repos, G est initialement immobile
soit anim dun mouvement rectiligne uniforme
Alors :
C'est cette premire loi de Newton qui est concerne par le problme pos
Deuxime loi de Newton (ou relation fondamentale de la dynamique): dans un
rfrentiel Galilen, la somme des forces extrieures appliques un solide est gale
au produit de la masse du solide par lacclration de son centre dinertie G :
Troisime loi de Newton (ou loi des actions rciproques): lorsque deux solides S1 et
S2 sont en interaction, les forces qu'ils exercent l'un sur l'autre sont directement
opposes :
Exercice 2 :
Un skieur de poids P=900N est en quilibre sur un plan inclin dangle =30 par rapport
lhorizontale. La force de frottement exerce par le plan inclin est reprsente fait un angle
=20 avec ce plan inclin.
1. Dterminer les intensits (normes) des forces F et R (raction normale du plan inclin)
en utilisant la mthode graphique : par construction vectorielle
2. Dterminer les intensits des forces F et R en utilisant les projections des forces dans
le repre choisi de faon adquate.
Rponse :
2) Mthode graphique :
r r
Le skieur est e, quilibre donc daprs la premire loi de Newton
r r r r
Fext = 0 . Ce qui donne ici la
F + R + P = 0 . On projette cette relation sur les deux axes Gx et Gy.
relation :
P sin
Sur Gx : 0 + F cos P sin = 0 donc F = = 479N
cos
Sur Gy : R + F sin P cos = 0 donc
R = P cos F sin = P cos P sin tan = 615N
Exercice 3 :
1) Chute libre :
Par dfinition, un solide est en chute libre s'il n'est soumis qu' son poids.
On peut tudier la chute dans le vide, elle est parfaitement libre..
Dans l'air, un objet en chute, est soumis la pousse d'Archimde et la force de frottements
fluide, exerces par l'air, mais ces forces sont faibles et ngligeables par rapport au poids dans
certaines conditions : faible hauteur (quelques mtres) et faible vitesse.
2) Chute verticale libre, sans vitesse initiale :
Une bille mtallique de masse m est lche 6,0 m du sol, sans vitesse initiale, d'un point pris
comme origine d'un axe vertical
Rponse :
a) La pousse d'Archimde PA dans l'air est ngligeable par rapport au poids P de la bille. La
vitesse de la bille et la hauteur de chute sont faibles, la force de frottement fluide exerce par
l'air sur la bille est donc ngligeable par rapport au poids. Le poids est donc la seule force
exerce sur la bille. La chute est donc libre.
=m. ; m. =m. =
Dans ce cas, le mouvement est rectiligne vertical,
= y, = y et =y. .
On projette sur l'axe : a = ay = g ; a = dv/dt dv/dt = g (quation diffrentielle)
Internet http://web.univ-pau.fr/
Internet http://physique.educations.net/
Internet http://www.intellego.fr/
Internet http://fr.wikipedia.org/wiki/Lois_du_mouvement_de_Newton
Internet http://homeomath.imingo.net/vecdef.htm
Internet http://www.techno-
science.net/?onglet=glossaire&definition=1851
Internet http://fr.wikipedia.org/wiki/Torseur_cin%C3%A9matique
Internet http://www.ilemaths.net/maths-capes-lecon-37-relation-
triangle-rectangle.php
NB : Outre les ouvrages, la liste peut comporter toutes autres ressources juges
utiles (Site, Internet, Catalogues constructeurs, Cassettes, CD)