Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Sciences et Technologie IV
Mécanique
Fisette Paul
Louvain-la-Neuve
Contenu du cours
Mécanique rationnelle
Grandeurs et lois fondamentales (3D)
Cinématique et Dynamique des corps rigides : modèle et applications
Frottement
Frottement sec
Résistance au roulement
Application en automobile
Statique
Equilibre des forces et des moments
Applications
Fisette Paul
Louvain-la-Neuve
Contenu du cours 1
1. Définitions générales
4. Forces et Couples
Quelques définitions
vitesse
.. .
Mécanique (grec: mhcanh = machine) Fm xxx
force masse accélération position
n.f. : « Science qui a pour objet l’étude des forces et de leurs actions »
adj. : « Relatif aux lois du mouvement et de l’équilibre »
Etude de la relation entre les mouvements (et « non-mouvements »)
de systèmes matériels soumis à des forces et des couples
. ..
Cinématique (grec: kinhma = mouvement) x, x, x
..
Statique (grec: statikos = statique) x = 0 => SF=0
(Pseudo-statique …) .. ~
mx= ~
0 => SF=0
«…»
Etude des systèmes dont la « dynamique » peut être négligée
(mouvements lents et/ou masses+inerties faibles) => recours aux
équations de la statique
Modélisation
modèle (n.m.) : « représentation mathématique d’un phénomène physique
réalisée afin de pouvoir mieux étudier celui-ci »
Modélisation
• Etablir les « bonnes » hypothèses Fondamental ! , pierre angulaire !!!!
• Lois de constitution des composants (algébriques, différentielles)
• Méthodes de résolution (analytique, numérique)
• Procédure de validation (logicielle, expérimentale)
• Exploitation en vue de vérification ou d’amélioration (ex. optimisation)
Dans le cours, modèles de
• masses ponctuelles
• corps rigides Vélo : Spine:
• articulations sans jeu
4. Forces et Couples
Cinématique
Vecteur - Base
• Base orthonormée
^
I3
u
^
I2
O
^
I1 u3
u1
u2
• Directe Vélo :
Cinématique
Iˆ1
ˆI = Iˆ u = Iˆ T u
2
Iˆ
3
• Calculs
ˆT
u v = I u v
u v = u T v = vT u (produit scalaire)
Cinématique
Corps en mouvement
Corps rigide PX (t ) = p(t ) = X 1 xˆ1 X 2 xˆ2 X 3 xˆ3
Cinématique
Corps en mouvement
xˆi = ai Iˆ
T
xˆ (t ) = A(t ) Iˆ
AT = A-1
Cinématique
Soit un vecteur u : u
yˆ = A xˆ
u = xˆ T X u = yˆ T Y u = xˆ T AT Y u
^ ^
Composantes dans [x] Composantes dans [y]
Cinématique
Exemple
cos sin 0
Jˆ
= sin cos 0 Iˆ
0
0 1
Jˆ = A 3 Iˆ
Cinématique
Rotations élémentaires
cos sin 0
Type « R3 »
A3 = sin cos 0
0 1
0
1 0 0
Type « R1 »
A1 = 0 cos sin …
0 sin cos
cos 0 sin
Type « R2 » …
A 2 = 0 1 0
sin 0 cos
Cinématique
zˆ = A2 A1 xˆ
! Non commutatif !
2 1
1 2
Cinématique
u = OP
ˆ T ˆ T
u (t ) = I u (t ) u = I lim
t 0
u (t t ) u (t )
t
ˆ T
u = I u (t ) : Vecteur vitesse du point P
w
Corps C en mouvement
cos (t ) sin (t ) 0
A 3 = sin (t ) cos (t ) 0
1
0 0
w = z
Ex. : mouvement circulaire du corps C autour de l’axe 3
C
^
x3 ^
I3
w ^
x2
^
I2
^
I1
# ^
x1
P
Cinématique
yI xI yx
w = w w
yI yx xI
w = w w
v. a. absolue v.a. relatives
Cinématique
^ ve ve
{X}
w ve -
w r r
^
{I}
Vitesse d’entrainement : |ve| = |w r|
^
{X} vr
.
x vr
r .
x
^
{I}
..
Accélération d’un point P u(t)
Trajectoire du point P
.
^ P(t) P(t+dt) u(t)
u = OP I3 .
u(t)
u u(t+dt) u(t+dt)
^
I2
O
^
I1 u3
u1
u2
.
.
ˆ T .
ˆ T u (t t ) u (t )
u (t ) = I u (t ) u = I lim
t 0 t
.
ˆ T .
u = I u (t ) : Vecteur accélération du point P
Corps C en mouvement
P
x^ 1
x^ 2
OP
^I
3
^I
O 2 . .
^I inertiel (*)
1
[rad/sec2]
(*) dérivée totale via (égale à !) la dérivée des composantes dans une base mobile [x] : uniquement applicable pour un vecteur w
Accélération: interprétation graphique
. ..
w x
Accélération: interprétation graphique
? Accélération « a » du bonhomme ?
^
{I}
Accélération: interprétation graphique
ae
. r -
w
ar
..
x
r -
w
ac
On aura :
Fcentripète = m acentripète
aCor
.
x
w -
? Accélération « a » du bonhomme ?
^ ae
{X}
ar
ac Et donc, vectoriellement :
aCor
w
. .. a = ae + ar + ac + aCor
x
^
{I}
Contenu du cours 1
1. Définitions générales
4. Forces et Couples
Dynamique
Tout corps A exerçant une force sur un corps B subit une force d'intensité égale,
de même direction mais de sens opposé, exercée par le corps B.
1. En translation (Newton)
G : centre de masse
0 0
N (t ) = F et H (F=
F = (St ) xxx)
L
1. En rotation (Euler)
G : centre de masse
G G
N (t ) = F et H (t ) = L
(*) dérivée valable en 2D (3D : terme supplémentaire « w x I.w ») (**) également valable par rapport au point fixe O
Dynamique
Masse m
Masse :
m = mi
i
m = dm
C
Centre de masse G (« CM »)
« Moyenne pondérée de la position des points matériels composant un corps »
m = mi m = dm
i C
1 i
OG = m X
i
({} de masses ponctuelles)
m i
1
OG = X dm = m1 X dm
Iˆ
T
mC C
Coprs continu
Matrice d’inertie I
H G (t ) = r r dm = xˆ ~
r~
r dm w
T
C C
G
H (t ) = xˆ I G w
T
Matrice d ’inertie : I G = ~
r~
r dm
C
^
Soit r = (X1 X2 X3)T dans la base {x}
( X 22 X 32 )dm X 1 X 2 dm X 1 X 3 dm
C C C
I P = X 1 X 2 dm C ( X 1 X 3 )dm C X 2 X 3 dm
2 2
C
X 1 X 3 dm X 2 X 3 dm C 1 2
2 2
( X X )dm
C C
x3
I1 0 0
I =0
G
I2 0
x2
0 I 3
x1 0
a b c
2 2 2
I1 = 2 3 ) dX 1dX 2 dX 3
2 2
( X X
a2 b2 2c
b2 c2 b2 c2
= (abc ) = m
12 12
42
Dynamique
+
Dynamique
L'énergie cinétique (aussi appelée dans les anciens écrits vis viva, ou force vive)
est l’énergie que possède un corps du fait de son mouvement
T (t ) = mR(t ) . R(t ) 12 w (t )T I Gw (t )
1
2 [Joules]
Translation Rotation
Contenu du cours 1
1. Définitions générales
4. Forces et Couples
Forces et couples
F F
A A
F
O
k A
F = F
k A
L = OA F
Forces et couples
B B
F
O
k A k B
F = F F = F
k A k B
L = OA F L = OB F
Forces et couples
LGF = r x F
F
• Contact normal
=> Roue_plan_incliné.pdf
=> Application_oneball.pdf
=> Application_twoball.pdf
Annexe : Propriété de la matrice A
Propriétés :
• ai a j = xˆi xˆ j = d ij
T
A AT = AT A = I
matrice orthogonale
=> AT = A-1