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Prénom : Santé (+2/24h de repos) Équilibre Mental Santé Mentale

Nom : -12 -11 -10 -9 -12 -11 -10 -9 O 1 2 3


Date de naissance -8 -7 -6 -5 4 5 6 7
-8 -7 -6 -5
Âge -4 -3 -2 -1 8 9 10 11
-4 -3 -2 -1
Nationalité O 1 2 3 O 1 2 3 12 13 14 15
Profession 4 5 6 7 4 5 6 7 10-MdC =
Diplômes 8 9 10 11 8 9 10 11 Récup. d'équilibre mental :
12 13 14 15 12 13 14 15 • aide psychologique = cf p66
Avantages Pro • confiance en soi = +1D6
Seuil de Blessure 0/-5 -6/-11 -12 • roleplay source d'EM

exposition : SB-1 Piliers de Santé Mentale


couverture partielle : SB
Motivations couverture totale : SB+1 Source d'équilibre

Compétences d’Investigations (récupération en fin de partie) Compétences Générales


Académiques Réserve Actuel Relationnelles Réserve Actuel générales Réserve Actuel
Anthropologie Bureaucratie Armes à feu*
Archéologie Conn° de la rue Athlétisme*
Architecture Flatterie Bagarre*
Bibliothèque Histoire orale Camouflage
Biologie Interrogatoire Conduite*
Comptabilité Intimidation Déguisement
Cryptographie Jargon Policier Discrétion
Géologie Niveau de vie Électricité
Histoire Négociation Équitation*
Histoire de l’Art Psychologie Explosifs
Langues Réconfort Filature
Fuite*
Techniques Réserve Actuel Hypnose
Artisanat Mécanique
Arts Mêlée*
Loi Astronomie Organisation
Médecine Chimie Piquer
Mythe de Cthulhu Conn° de la nature Pilotage*
Occultisme Crochetage Premiers soins
Physique Expertise légale Psychanalyse
Théologie Pharmacologie 6eme sens
Photographie
Recueil d’indices

Récup en fin de partie sauf * récupération en 24h


Portées en Mètres Au moins 1h de repos = 3 rés. générale au max
Armes Mun. <1 < 10 < 40 < 100 Notes
Pulp : Niv Armes ≥ 5 tir avec 2 armes = SB+2 sur 2eme main
Backstab : Bonus de +2 sur une attaque surprise
Viser : Bonus de +1 si vise pendant un tour
Cibler: Taille moyenne (bras, valise) [Diff+1 / Deg +0]
Taille petite (main, tête) [Diff+2 / Deg +1]
Taille précise (Précise (oeil, coeur) [Diff+3 / Deg+2]

Phobies et troubles

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