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Cet imposant chapitre constitue la colonne vertébrale Des ennemis standard aux redoutables boss, des CHEMINEMENT
du guide : il a pour double vocation de vous accompagner durant votre créatures les plus farfelues aux monstres les plus rares, le Bestiaire ANALYSES &
progression dans le jeu, et de vous offrir des analyses de gameplay passe au crible chacun de vos adversaires potentiels. Que vous vous TACTIQUES
approfondies. Selon vos attentes, vous pouvez l’utiliser ponctuellement interrogiez sur l’éventuelle faiblesse d’un ennemi, ou sur la probabilité INVENTAIRE
pour y trouver une information spécifique (astuces pour un combat de qu’il vous cède son butin tant convoité, vous trouverez votre réponse –
boss, conseils pour le développement des personnages...), ou au et beaucoup d’autres informations – dans ce chapitre. BESTIAIRE
contraire le laisser vous guider pas à pas tout au long de l’aventure dont
SUPPLÉMENTS
il dévoile les moindres aspects.
SENsIBILITÉ DEs INFORMATIONs (GAMEPLAY) : BAssE SENsIBILITÉ DEs INFORMATIONs (GAMEPLAY) : MOYENNE
CONTRÔLES
SENsIBILITÉ DEs INFORMATIONs (SCÉNARIO) : BAssE SENsIBILITÉ DEs INFORMATIONs (SCÉNARIO) : MOYENNE
BASES DU JEU
STRUCTURE
DU GUIDE
ANAlYSES &
SUPPlÉMENTS
TAcTiQUES
Conçu pour les joueurs ayant déjà fini le jeu, le chapitre Le chapitre Suppléments s’intéresse à tous les à-côtés
Analyses & Tactiques dévoile les mécanismes sous-jacents du gameplay du jeu, qu’il s’agisse des quêtes annexes ou de la liste des Trophées et
de Final Fantasy XIII. Il explique ainsi par le menu chacune des Succès. Nous vous recommandons vivement de ne pas le lire tant que
fonctionnalités du jeu : vous y trouverez entre autres des stratégies de vous n’avez pas terminé l’aventure principale.
combat avancées, une étude de l’évolution des personnages, et de
multiples conseils d’expert. Attention : même si des références de page
SENsIBILITÉ DEs INFORMATIONs (GAMEPLAY) : ÉLEVÉE
dans le Cheminement renvoient à certaines de ses sections, ce chapitre
contient des informations susceptibles de vous gâcher le plaisir de la
découverte.
SENsIBILITÉ DEs INFORMATIONs (SCÉNARIO) : ÉLEVÉE
LES ONGlETS
Le système d’onglets situé sur le bord droit de chaque double page vous
présente l’ossature générale du guide. Les chapitres et leurs différentes
INVENTAiRE sections y apparaissent respectivement en haut et en bas.
BESTIAIRE
CHAPITRE 01 CHAPITRE 05
CHAPITRE 02 Légende des cartes
CHAPITRE 03 CHAPITRE 06
La plupart des icones utilisés sur les
CHAPITRE 04
Avant de rentrer dans le vif du sujet, prenez le 2 4 cartes du cheminement sont CHAPITRE 07
CHAPITRE 05
temps de lire cette double page : elle présente
Pont aérien nº 369
LES ACCESSOIRES identiques à ceux du jeu. La légende
3 Poursuivez votre route en éliminant les soldats qui tentent de CHAPITRE 06
CHAPITRE 08
brièvement, à l’aide d’un extrait annoté, la 4 LISTE DES ENNEMIS
vous arrêter – méfiez-vous des exécuteurs PSICOM, plus Le troisième trésor que vous croisez renferme un accessoire, le bracelet ci-dessous donne la signification de
coriaces que les simples gardiens. Arrêtez-vous devant la sphère fer. Les accessoires confèrent à leur détenteur des bonus de diverses CHAPITRE 07
structure du cheminement. NOM NOTES PAGE métallique en lévitation (image 3) et appuyez sur q/ A pour vous natures – tels que l’amélioration d’une caractéristique, l’ajout d’un effet chacun d’entre eux.
Aérorail 11-E
Se montre plus agressif dans sa emparer de son contenu. Vous rencontrerez d’autres trésors de ce bénéfique ou encore une résistance accrue à un élément. En l’occurrence, CHAPITRE 08 CHAPITRE 09
Mécaguerrier Manasvin 233
seconde forme.
type tout au long du jeu : leurs emplacements étant indiqués sur les le bracelet fer augmente de 50 unités le nombre maximal de PV : ouvrez
Gardien PSICOM Succombe en trois coups au plus. 228
CHAPITRE 09 ICONE SiGNiFiCATiON
CHAPITRE 10
D
cartes du Cheminement, seuls les plus remarquables d’entre eux le menu Équipement et placez-le dans la case vierge de Lightning.
Exécuteur PSICOM Adversaire relativement coriace. 228 CHAPITRE 10
seront mentionnés dans le texte.
Pantheron Possède beaucoup de PV. 232 Point de départ
CHAPITRE 11
C
Éclaireur aérien PSICOM Adversaire relativement coriace. 229
LA COMPÉTENCE FAUCHAGE CHAPITRE 11
Cartes : Les cartes des zones figurent
1 sur les pages de gauche. Elles montrent
Maraudeur PSICOM Entre rapidement en état de choc. 229
CHAPITRE 12 Objectif
Aérorail 12-E B
La compétence Fauchage, qui coûte deux segments ATB, inflige des
dégâts physiques à tous les ennemis à portée. Lightning la déclenche CHAPITRE 13
Point de repère CHAPITRE 12
1
l’emplacement de tous les trésors (en associant 1 Le duel contre le mécaguerrier Manasvin vous plonge automatiquement au début du combat contre les deux pantherons et le
QUÊTES ANNEXES du Cheminement
directement au cœur de l’action. Prenez le temps de lire les gardien PSICOM : ces trois ennemis étant regroupés, elle les touche
à chacun une lettre) et des divers points A
explications du jeu relatives au système de combat, puis activez la tous en une seule frappe – pour une quantité totale de dégâts supérieure CHAPITRE 13
commande Auto-attaque (image 1) jusqu’à ce que la machine de guerre à ceux qu’auraient causés deux attaques individuelles. Par contre, deux
Limite de zone
d’intérêt. batte en retraite. Après un bref intermède, elle revient à la charge plus coups standard valent mieux que ce mouvement face à une cible isolée.
Connexion entre QUÊTES ANNEXES
Aérorail 13-E remontée que jamais : enchaînez sans interruption les assauts En résumé, l’efficacité de la compétence Fauchage augmente avec le
automatiques et vous sortirez vainqueur haut la main de cette seconde nombre d’ennemis à portée. Notez que l’IA, par le biais de la commande deux zones
3
confrontation. 3 Auto-attaque, l’utilise généralement à bon escient.
Escalier
Objet
Arme
Accessoire Liste des ennemis : Un second tableau recense sur les pages de
3 gauche les différents ennemis que vous êtes amené à affronter dans
Matériau
le secteur. Des notes dévoilent les forces et faiblesses essentielles des
Gils créatures ; si vous voulez en savoir plus à leur sujet, suivez les références de
page vers le Bestiaire.
batailles nettement plus tactiques. Vous avez dorénavant accès à toutes PV aux alliés, de faire disparaître leurs altérations d’état mais CHEMINEMENT
les principales fonctions du système de combat. aussi de ranimer les personnages évanouis. ANALYSES &
TACTIQUES
◆◆ Le Défenseur focalise l’attention (et donc les attaques) des INVENTAIRE
ennemis sur sa propre personne. Doté de compétences défensives
spéciales, il agit comme une sorte de bouclier résistant à des BESTIAIRE
assauts qui feraient plier ses compagnons.
SUPPLÉMENTS
Les stratégies
MODE D’EMPLOI
L’association de deux ou trois rôles correspond à une « stratégie ».
Les personnages ayant accès à plusieurs rôles, il existe une multitude CHAPITRE 01
de combinaisons possibles, plus ou moins offensives ou défensives,
Vers les Vagues du temps qui portent chacune leur propre nom. Vous pouvez définir dans le CHAPITRE 02
menu principal un ensemble de six stratégies au maximum, et passer
CHAPITRE 03
librement de l’une à l’autre au cours des combats.
CHAPITRE 04
À chaque instant, les personnages n’ont accès qu’aux compétences de
leur rôle du moment. Par exemple, Vanille ne peut pas lancer le sort Soin CHAPITRE 05
Liste des trésors
lorsqu’elle officie en tant que Ravageur. Si vous voulez qu’elle soigne CHAPITRE 06
TrÉSOr COnTEnU TYpE
un blessé, vous devez changer de stratégie : appuyez sur i/ e pour
A Bâton nacré en afficher la liste, et sélectionnez-en une (avec q/ a) dans laquelle CHAPITRE 07
B Croc ébréché (x7)
elle joue le rôle de Soigneur. Une courte animation montre alors vos
C
CHAPITRE 08
personnages en train de changer de fonction.
C 200 gils
Liste des ennemis CHAPITRE 09
Durant la plus grande partie du chapitre 03, vous n’aurez besoin
NOM NOTES PAGE
d’utiliser que deux stratégies : une purement offensive (« Assaut CHAPITRE 10
Ghast Plus ou moins de la chair à canon à ce stade 244
du jeu. furieux » en l’occurrence) et une autre dans laquelle figure un Soigneur.
Goule 243 CHAPITRE 11
Le jeu associe par défaut un Soigneur et un Défenseur (un rôle tenu par
Revenant
Esquive fréquemment les assauts, mais
244 Les rôles Snow) ; cette combinaison ne correspondant pas vraiment à vos besoins,
relativement faible. CHAPITRE 12
Les personnages se battent en endossant des « rôles » qui leur donnent rendez-vous dans le menu pour en créer une nouvelle. Sélectionnez une
accès à un éventail de compétences exclusives. Il en existe six au total, case vierge dans la liste, puis attribuez à Lightning, Snow et Vanille CHAPITRE 13
B
A 1 Après avoir lu les explications relatives aux stratégies, débarrassez- dont quatre sont disponibles à ce stade du jeu ; vous débloquerez les les rôles d’Attaquant, Ravageur et Soigneur respectivement : cette
QUÊTES ANNEXES
vous des ghasts avec l’organisation Assaut furieux. Une scène (à deux derniers au cours du chapitre 04. stratégie (baptisée à juste titre « Polyvalence ») offre un excellent
l’issue de laquelle vous découvrez le fonctionnement des cristariums) se compromis entre attaque et défense. Avant de quitter le menu, changez
déclenche quand vous arrivez en bas de la pente. Engagez-vous dans l’impasse ◆◆ Caractérisé par ses capacités offensives, l’Attaquant inflige à éventuellement l’ordre de la liste, et faites d’« Assaut furieux » votre
de gauche (image 1) pour vous emparer du bâton nacré ; cette arme, gardée ses cibles d’importants dégâts – physiques ou magiques. Les stratégie initiale (autrement dit, celle avec laquelle vous débutez les
par quatre goules et un ghast, améliore légèrement l’attribut Magie de Vanille assauts des Attaquants ralentissent la vitesse à laquelle se combats).
Eaux calmes au détriment de sa Force. Suivez la route principale jusqu’à ce qu’une nouvelle vident les jauges de combos (quand celles-ci n’ont pas encore
scène (suivie d’un didacticiel et d’un combat) interrompe votre progression. atteint le seuil de choc). Pensez à visiter le menu Stratégies chaque fois que votre équipe
est modifiée, afin d’ajuster au besoin les configurations choisies
◆◆ Le Ravageur lance des attaques magiques, dont la plupart par défaut. Régulièrement, le Cheminement propose des stratégies
possèdent des propriétés élémentaires. Vous devez d’abord identifier susceptibles de vous faciliter la tâche dans une zone ou face à une
les faiblesses d’un ennemi (lire à ce sujet le paragraphe « Affinités créature donnée.
élémentaires et Acuité » à la page 33) pour que l’IA choisisse dans
son éventail de sorts les plus efficaces d’entre eux. Les assauts
des Ravageurs font rapidement monter les jauges de combos.
CHAPITRE 06
E 2 La progression dans les cristariums se fait par paliers, que vous
franchissez un à un à des moments-clés de l’aventure. Vous CHAPITRE 07
rencontrerez par exemple suffisamment d’ennemis au cours du
CHAPITRE 08
C 3 Combat de boss – Mécaguerrier Manasvin : Faites une chapitre 03 pour atteindre le premier seuil d’évolution. Ne perdez
D brève halte au niveau du terminal pour dépenser vos PC (voir pas de temps à multiplier les combats dans les zones du lac Bresha CHAPITRE 09
« Les cristariums ») et éventuellement sauvegarder votre partie. Le dans le but de capitaliser en prévision du palier suivant : la valeur
mécaguerrier Manasvin vous attaque à l’improviste un peu plus loin. en PC des ennemis (et le coût des cristaux) augmentant de chapitre CHAPITRE 10
Vagues du temps Fort de 32 400 PV et de deux attaques dévastatrices qui touchent en chapitre, cette pratique ne porte réellement ses fruits que dans
CHAPITRE 11
tous les personnages, il vous causera bien plus de tracas que son certains lieux spécifiques, tous désignés en temps voulu dans le
homonyme du début du jeu. Entamez le combat avec la stratégie Cheminement. CHAPITRE 12
Assaut furieux, puis passez en configuration Polyvalence (voir page 29)
dès qu’il tire avec son redoutable canon à ondes (image 3). Cet CHAPITRE 13
instant est décisif : si vous tardez à effectuer le changement, son
QUÊTES ANNEXES
prochain assaut (la « pluie de cristaux ») risque de vous laisser sur
le carreau.
B
Le boss lançant ensuite des attaques individuelles moins dangereuses,
retournez à la stratégie Assaut furieux une fois que vos personnages
se sont refaits une santé. En repassant à la configuration Polyvalence
2
30 31
D’AUTRE PAGES VOUS ATTENDENT SUR LE SITE WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM
5 Méfiez-vous du groupe de crapauds breshans et de bars LES TEcHnIQUES
sanglants sur le pont (image 5) : éliminez les bars en priorité,
et soyez prêt à passer en configuration Polyvalence à la moindre Les techniques se déclenchent en dépensant des points de technique DÉMARRAGE
EXPRESS
alerte. Le combat suivant (qui se déclenche sans prévenir juste (PT). Le coût de chacune de ces compétences spéciales est affiché à
après le terminal) vous oppose à un béhémoth alpha. Après avoir côté de son nom dans le menu des commandes. CHEMINEMENT
lu les explications concernant les techniques, rouez de coups votre ANALYSES &
adversaire jusqu’à ce qu’il entre en état de choc – quelques assauts Comme les objets, gils et matériaux, les points de technique font partie TACTIQUES
supplémentaires suffiront ensuite à l’achever. Si vous le frappez sans des ressources à la disposition de tous les personnages. Pour récupérer INVENTAIRE
relâche, il n’aura pas le temps de charger son mode Extermination, des points, vous devez remplir les segments qui leur correspondent, en
dans lequel chacune de ses attaques inflige environ 300 points de atteignant des taux de dégâts importants d’une part, et en obtenant BESTIAIRE
dégâts à sa cible. des rangs élevés d’autre part – même si la hausse enregistrée est
SUPPLÉMENTS
quasiment imperceptible après les combats mineurs.
I 50 gils D
K 30 gils
A
L Griffe encrassée (x6)
Échos du passé
lors du combat à venir, et il ne participera pas à l’action lors des trois ANALYSES &
prochains chapitres. TACTIQUES
INVENTAIRE
Les rôdeurs PSICOM périssant en deux coups, lancez vos assauts dès
que deux segments ATB sont chargés (appuyez sur e/ Y) pour les BESTIAIRE
supprimer au plus vite. D’autres soldats entrent bientôt en lice : en cas
SUPPLÉMENTS
de besoin, consommez une potion entre deux séries d’attaques ; notez
que vous passerez à la suite des évènements même si vous êtes mis
i KO lors de ce combat.
8 H
MODE D’EMPLOI
Endossez le rôle de Défenseur dès le début de la confrontation
avec les sœurs Shiva. Vous affrontez Nix, Stiria restant à l’écart et CHAPITRE 01
G 7 vous soignant à intervalles réguliers. Lorsque vous sélectionnez la
commande automatique (baptisée Auto-défense), Snow enchaîne trois CHAPITRE 02
8 Avant de grimper l’escalier, confiez au leader la bague Provocations (action contre laquelle sa cible est immunisée). Répétez
CHAPITRE 03
étincelante dont vous venez de faire l’acquisition, et la commande pour activer la Garde d’acier : cette compétence permet
F Cité d’antan
investissez dans les cristariums vos PC durement gagnés ; veillez à au Défenseur d’encaisser les coups les plus violents en perdant un CHAPITRE 04
débloquer la compétence Air de Sazh (dans son rôle de Ravageur) en minimum de PV.
prévision de la bataille à venir. CHAPITRE 05
Liste des ennemis
NOM NOTES PAGE La clé de la victoire est de déclencher la Garde d’acier juste avant CHAPITRE 06
Potentiellement dangereux s’il bénéficie Combat de boss – Garuda intercepteur : Cet affrontement que Nix ne passe à l’attaque (image 9), la jauge de symbiose se
Pisteur PSICOM 228
des sorts Bouclier ou Barrière. se déroule en deux parties. Lors de la première phase, activez la remplissant à chaque nouvelle parade réussie. Coordonnez vos actions CHAPITRE 07
E
À éliminer avant qu’il ne lance les sorts technique Acuité puis rouez de coups votre adversaire (optez pour la avec les siennes en vous aidant des touches e/ Y et r/ S (quand
Rôdeur PSICOM 228 CHAPITRE 08
Bouclier et Barrière sur ses alliés. stratégie Assaut furieux) jusqu’à ce qu’il batte en retraite. Les PV de votre adversaire marque une pause). Dès que sa jauge de symbiose
D
Rapide, capable d’effectuer des combos ; votre équipe sont automatiquement régénérés à l’issue de ce round est pleine, appuyez sur la touche w/ X – dont l’icone s’affiche alors
Drone de surveillance 230 CHAPITRE 09
très dangereux en groupe.
Terrain abandonné d’observation. à l’écran – afin de mettre un terme au combat.
Robuste et puissant, mais très lent ; succombe
Béhémoth alpha
rapidement une fois en état de choc.
233 CHAPITRE 10
Encaisse la moitié des dégâts physiques Au début du second combat, le garuda active sa technique Défense,
Croisé 231 CHAPITRE 11
normaux ; essayez de l’attaquer à l’improviste. C grâce à laquelle il n’encaisse qu’un dixième des dégâts (tant physiques
Pantheron Une victime expiatoire. 232 que magiques) habituels. Sa résistance se brise une fois que vous le CHAPITRE 12
B
Rapide ; encaisse la moitié des dégâts mettez en état de choc : profitez-en pour faire fondre sa jauge de PV,
Bourreau PSICOM 229
normaux physiques et magiques. en utilisant si possible le sort Air (image 8). N’oubliez pas de vous CHAPITRE 13
Encaisse un dixième des dégâts normaux Portes de l’antiquité
Garuda intercepteur 233 soigner régulièrement (en passant à la stratégie Polyvalence) et vous
en mode Défense ; vulnérable à l’élément Air. QUÊTES ANNEXES
devriez mater la créature sans trop de problèmes.
A
7
Votre victoire vous rapporte un bracelet argent ainsi qu’un pass
donnant accès (via l’option Boutiques de n’importe quel terminal) au
Liste des trésors
magasin « Aux armes ! ». Sazh et Vanille accèdent en outre aux rôles
TrÉSOr COnTEnU TYpE de Tacticien et de Saboteur respectivement, tandis que les cristariums
A 600 gils des personnages franchissent un palier. 9
Comme l’explique le chapitre Cheminement, le fait de ne jouer qu’avec Tous les bonus offerts par les cristaux ne se valent pas : certains sont CHEMINEMENT
Lightning, Hope et Fang présente plusieurs intérêts. D’abord, ces plus importants que d’autres, et doivent à ce titre être débloqués en ANALYSES &
trois personnages complémentaires sont sans doute les meilleurs priorité. TACTIQUES
dans leurs spécialités respectives. En limitant à trois le nombre de INVENTAIRE
combattants, vous économisez également les ressources (gils et ◆◆ Cristal Segment ATB : Le cristarium de l’un des trois rôles
matériaux) dont vous avez besoin pour améliorer les pièces principaux de chaque personnage contient un cristal Segment ATB – BESTIAIRE
d’équipement. Enfin, vous réduisez le temps passé dans les menus, achetez-le au plus vite, il vous confère un segment (autrement dit,
un point d’action) de plus par tour de jeu. SUPPLÉMENTS
puisque vous conservez tout au long de l’aventure un même noyau dur
de stratégies.
◆◆ Cristaux Accessoires : Chaque membre de l’équipe peut faire
l’acquisition de trois nouvelles cases d’accessoires par le biais
Ceci dit, c’est surtout à la fin du jeu que vous tirerez le véritable d’autant de cristaux. Le port de quatre accessoires vous permet SYSTÈME
bénéfice d’une telle politique. Les cristaux des derniers paliers DE COMBAT
d’augmenter les capacités de vos personnages, mais aussi de
(auxquels vous avez accès à l’issue du combat de boss final) sont très ASTUCES DE
générer des compétences dérivées (voir page 194). DÉVELOPPEMENT
DÉFINIR DES PRIORITÉS onéreux ; par conséquent, vos trois personnages favoris, qui ont
évolué de façon équilibrée dans leurs trois disciplines de prédilection, ◆◆ Cristaux de compétences : L’obtention de nouvelles compétences STRATÉGIES
Dans Final Fantasy XIII, vos personnages ne progressent pas Le principal enjeu du développement des cristariums consiste à déterminer ne débloqueront pas avant longtemps les précieux bonus des est une des clés de la réussite dans les combats. Faites-les figurer
CRISTARIUMS
automatiquement : vous les faites évoluer dans leurs différents rôles à l’ordre d’achat des cristaux. Ainsi, vous pouvez « spécialiser » vos cinquièmes niveaux de rôle. En revanche, leurs remplaçants détiennent en haut de votre liste d’achat.
l’aide de « points de capacité » (l’équivalent des traditionnels points personnages en investissant leurs PC dans une discipline en priorité alors suffisamment de PC pour développer au maximum un rôle de ÉVOLUTION
◆◆ Cristaux de niveau de rôle : Ces cristaux offrent des bonus DE L’ÉQUIPE
d’expérience) que vous gagnez à l’issue des combats ; ces PC servent à avant de vous intéresser aux deux autres. votre choix (un processus qui nécessite plus de 700 000 points), et ce COMPÉTENCES DE
invisibles qui améliorent considérablement les capacités des
acheter des bonus et des compétences symbolisés par des cristaux dans le instantanément : ils deviennent ainsi des « super spécialistes » dans RÔLE
personnages dans les rôles correspondants, et dont les effets
menu Cristariums, auquel vous avez accès dès le chapitre 03. En livrant des batailles supplémentaires dans une zone donnée, vous le rôle en question. TECHNIQUES
bénéficient également (mais dans une moindre mesure) aux autres
avez l’occasion de « sur-développer » votre équipe, c’est-à-dire de membres de l’équipe. Vous en saurez plus sur la nature de ces COMPÉTENCES
Les pages suivantes montrent les cristariums de chaque personnage. La lui faire dépasser le niveau moyen attendu dans le secteur ou le chapitre Ces derniers excellant dans un seul domaine de compétences, vous bonus en consultant la page 146. DÉRIVÉES
section « Évolution de l’équipe » vous explique ensuite comment tirer parti en cours. Vous trouverez des astuces concernant cette pratique tout au devez créer des stratégies sur mesure qui tiennent compte de leurs
EIDOLONS
des spécificités de chacun d’entre eux ; ces informations vous aideront à long du cheminement ainsi que dans une section dédiée de ce chapitre forces et faiblesses respectives ; ils risquent par ailleurs d’accuser un Les cristariums des rôles principaux comportent plusieurs
élaborer des tactiques de développement individualisées dans le but (page 144). retard important sur leurs compagnons en termes de développement embranchements remplis de cristaux « optionnels » : ces derniers, au
d’augmenter le potentiel à long terme de votre groupe. d’équipement. Malgré tout, la présence dans vos rangs de ces super coût plus élevé que ceux de la ligne d’évolution principale, apportent
spécialistes vous permettra de vaincre des adversaires contre lesquels des bonus dont vous pouvez différer l’acquisition. Par ailleurs, un
votre équipe type n’aurait pas fait le poids durant les heures qui personnage à qui vous n’accordez jamais le statut de leader n’a aucun
LES STADES D’ÉVOlUTION L’OBTENTION DES PC suivent la fin de l’aventure principale. intérêt à débloquer les techniques (comme Séisme, Nouveau souffle ou
Neutralisation).
Les cristariums possèdent dix « stades », correspondant à autant de À l’issue des batailles, tous les membres de l’équipe (y compris ceux qui
paliers que vous franchissez en progressant dans l’aventure. Au cours du n’ont pas pris part à l’action) reçoivent le nombre de PC spécifié sur la page Un récapitulatif des « cristaux acquis » s’affiche sous la liste des rôles ;
Spécialisations suggérées
chapitre 10, tous les personnages gagnent la possibilité d’évoluer dans du bilan de combat. Par conséquent, même les personnages que vous utilisez il révèle le type et le nombre de cristaux qu’il vous reste à débloquer
trois nouveaux rôles « secondaires » : les coûts des cristaux dans les rarement évoluent avec leurs compagnons. PERsONNAGE SPÉcIALITÉ dans chaque discipline.
cristariums correspondants étant prohibitifs, il est toutefois préférable de Lightning Ravageur ou Attaquant
se concentrer sur le développement de leurs trois disciplines de prédilection Vous obtenez des PC pour chaque ennemi vaincu ; trois cas particuliers sont
Sazh Tacticien
jusqu’à la fin du jeu. toutefois susceptibles de se présenter :
Snow Défenseur
PRÉSENTATION Vanille fait des étincelles comme Soigneur : presque aussi douée que
Hope dans cette fonction, elle s’avère parfois plus fiable que lui puisque
Vanille montre très tôt un talent certain pour la Magie ; ses attributs plus robuste. Si vous comptez faire d’elle une super spécialiste, choisissez
s’équilibrent à mesure que vous progressez dans le jeu, mais elle reste cette discipline ou celle de Saboteur.
toutefois la magicienne la plus puissante derrière Hope. Si celui-ci
constitue probablement une meilleure option dans la plupart des
situations, le nombre de PV supérieur de Vanille et sa maîtrise du sort RÔLES SECONDAIRES
Mort font ponctuellement d’elle une alternative de choix.
Vanille a accès à la plupart des sorts de soutien dans leurs formes les plus
À l’image de Sazh, l’équipement que vous lui confiez peut améliorer ses évoluées – mais malheureusement, elle est le seul Tacticien à ne pas
performances de façon notable : choisissez des armes et accessoires qui maîtriser Célérité. Il suffit de jeter un œil aux valeurs de ses attributs Force
renforcent sa Magie et ses capacités dans la spécialité que vous lui avez et PV pour se convaincre que les rôles d’Attaquant et de Défenseur ne lui
choisie. conviennent pas.
Pistolame Sanctum
Pistolame Magnum
s’avère sensiblement plus subtil et complexe que dans la plupart des autres jeux,
Cybersabre Alpha
Lame Commando
Cybersabre Bêta
Sabre Chevalier
Lame Éclaireur
Sabre Paladin
Cœur-de-lion
Catastrophe
Apocalypse
Hauteclaire
Armes (page 207) – L’analyse des armes de chaque personnage, avec des car pour comprendre l’intérêt des pièces d’équipement, il faut aussi appréhender INVENTAIRE
Durandal
Organix
Gladius
Oméga
Oméga
Oméga
Oméga
Oméga
Oméga
Oméga
Oméga
Ultima
tableaux exhaustifs et des diagrammes comparatifs. les grands principes de leur amélioration, et inversement. N’hésitez pas à NOm
BESTIAIRE
parcourir les différentes sections concernées pour mieux cerner tous les enjeux.
Accessoires (page 213) – Après la description des différents types SUPPLÉMENTS
d’accessoires, une liste complète dévoile les attributs de chacune des ◆◆ Rang – À chaque pièce d’équipement est associé un rang compris entre RANG 3 5 11 5 9 11 3 5 11 5 8 11 4 6 11 2 4 11 4 6 11 6 8 11
pièces. 1 et 11 ; plus ce rang est élevé, moins les matériaux utilisés pour NIVEAU mAX 26 61 100 21 41 100 26 61 100 21 41 100 26 61 100 26 61 100 26 61 100 21 41 100
améliorer la pièce correspondante rapportent d’EXP.
Membres de plomb
Attaques rapides 2
Attaques rapides 2
Chocs impossibles
Chocs impossibles
Chocs impossibles
Chocs prématurés
Chocs prématurés
Chocs prématurés
Attaques rapides
Membres d'acier
Membres d'acier
Matériaux (page 216) – Un tableau recense tous les matériaux du jeu, en
Vie et Soin 2
Vie et Soin 2
INTRODUCTION
Vie et Soin
◆◆ Niveau max – Le niveau d’expérience le plus haut que peut atteindre PROpRIÉTÉ
mentionnant notamment la valeur en EXP de chacun.
-
SpÉCIALE
l’arme ou l’accessoire. Dans le jeu, les pièces qui ont ainsi été ARMES
développées au maximum sont signalées par une étoile ( ) .
Améliorer (page 218) – Cette section perce les secrets de l’amélioration
ACCESSOIRES
Défense physique
Défense physique
Défense physique
Défense physique
Défense magique
Défense magique
des pièces d’équipement.
Hors catégorie
Hors catégorie
Hors catégorie
Hors catégorie
Hors catégorie
Hors catégorie
Hors catégorie
Hors catégorie
GROUpE
Accélération
Accélération
◆◆ Propriété spéciale – Les compétences dont bénéfice automatiquement
Vampirisme
Vampirisme
DE
Urgence
Urgence
Jauges
Jauges
Jauges
Jauges
le personnage quand il porte l’arme ou l’accessoire en question. COmpÉTENCES MATÉRIAUX
Démanteler (page 220) – Vous apprendrez ici comment tirer profit de la DÉRIVÉES
Les Trésors de
Les Trésors de
Atelier Plautus
Atelier Plautus
Atelier Plautus
Aux armes !
Aux armes !
Aux armes !
vaporisateurs et objets clés. OBJETS
Gilgamesh
Gilgamesh
ACQUISITION
-
◆◆ Prix d’achat/de revente – Le coût de la pièce à l’achat, et le prix que (BOUTIQUE)
Boutiques (page 223) – Cette section dresse la liste des marchandises vous pouvez en tirer en la revendant. Notez que la plupart des pièces BOUTIQUES
ACQUISITION Page Page Page Page Page Page
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
vendues dans les boutiques, dont elle précise les conditions d’accès. d’équipement disponibles en magasin se revendent à moitié prix. (TRÉSOR) 56 46 60 24 84 100
Antidiamant
Antidiamant
Antidiamant
Antidiamant
Antidiamant
Antidiamant
Antidiamant
Antidiamant
Scarlatium
Scarlatium
Pérovskite
Adamante
Pérovskite
◆◆ Acquisition – Le cas échéant, désigne le magasin dans lequel est vendue
Uraninite
Uraninite
Cobaltite
CATALYSTE
-
la pièce ; quand elle peut être récupérée dans un coffre, une référence de ÉVOLUTIf
FORCE
◆◆ Catalyste évolutif – Indique le matériau qui permet de « transmuter » MAX 115 323 620 48 133 315 83 190 210 88 225 520 175 448 723 187 410 750 138 378 711 68 213 508
l’arme ou l’accessoire en question quand celui-ci a atteint son niveau
INCRÉmENT 4 5 6 2 3 3 3 3 2 4 5 5 6 7 7 6 6 7 5 6 7 3 5 5
maximal. Dans les tableaux, la pièce d’origine et la pièce finale sont
reliées par une flèche montrant le sens de la transformation. MIN 15 23 26 8 13 18 20 28 30 8 25 25 13 10 12 37 50 57 13 18 18 8 13 13
MAGIE
MAX 115 323 620 48 133 315 170 448 723 88 225 520 88 190 210 187 410 750 138 378 711 68 213 508
DE
Tous les personnages ont accès à huit familles d’armes. Chacune se compose
POTENTIEL
400
de trois pièces : une arme initiale que vous pouvez acheter en magasin ou
récupérer dans un coffre, et deux autres (qualifiées d’ « intermédiaire » et 200
206 207
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Introduction
Affinités aux dégâts : La façon dont l’ennemi réagit aux différents types
de dégâts que vous lui infligez. À chaque type de dégât est associé un Les altérations d’état
icone spécifique :
EXÉCUTeUR PSICOM Habitat Cité suspendue, Aérorail 13-E | Lac Bresha PisTeUR PSICOM Habitat Lac Bresha, Vallée des cristaux | Pics Infâmes
PV 171 PV 1 296
Magie 0 Magie 210
Force 13 Force 64
- - - - - - - - PC 3 - - - - - - - - PC 8
70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 100% 70% -
Butin courant Probabilité Choc Butin courant Probabilité Choc
Potion 10% 130% Potion 10% 200%
Butin rare Probabilité Rés. Combos Butin rare Probabilité Rés. Combos
Queue de phénix 2% 20 Queue de phénix 2% 50
Notes Notes
CHARoGNARD PSICOM Habitat Palumpolum, Agora PiLLeUR PSICOM Habitat Le Palamecia, Piste d’atterrissage courte
PV 9 660 PV 20 592
Magie 60 Magie 95
Force 67 Force 57
- - - - - - - - PC 51 - - - - - - - - PC 128
70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - -
Butin courant Probabilité Choc Butin courant Probabilité Choc
Queue de phénix 10% 140% Puce à crédit 25% 195%
Butin rare Probabilité Rés. Combos Butin rare Probabilité Rés. Combos
Puce à prime 2% 50 Puce à prime 5% 10
Notes Effectue de puissantes attaques physiques. Peut utiliser Volonté pour réduire l’interruption des compétences. Notes Effectue de puissantes attaques physiques. Peut infliger l’altération d’état Supplice. Peut infliger l’altération d’état Oubli.
Peut augmenter sa résistance aux dégâts.
SÉRApHiN DU SANCTUm Habitat Eden, Sentier côtier BALise De CibLAGe Habitat Pics Infâmes, Piste du charognard
70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - - IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM -
Butin courant Probabilité Choc Butin courant Probabilité Choc
Puce à crédit 25% 150% - - 200%
Butin rare Probabilité Rés. Combos Butin rare Probabilité Rés. Combos
Puce à prime 5% 80 - - 100
Notes Peut augmenter sa résistance aux dégâts. Peut octroyer l’altération d’état Bravoure. Notes
BALise De CibLAGe Habitat Eden GARDieN PSICOM Habitat Cité suspendue, Aérorail 13-E | Lac Bresha
PV 15 840 PV 84
Magie 0 Magie 0
Force 0 Force 17
- - - x2 - - x2 - PC 0 - - - - - - - - PC 3
IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% -
Butin courant Probabilité Choc Butin courant Probabilité Choc
- - 200% Potion 10% 120%
Butin rare Probabilité Rés. Combos Butin rare Probabilité Rés. Combos
- - 100 Queue de phénix 2% 0
RÔDeUR PSICOM Habitat Lac Bresha, Vallée des cristaux | Pics Infâmes PRÉDATeUR PSICOM Habitat Palumpolum, Terrasses piétonnières
PV 324 PV 3 780
Magie 0 Magie 75
Force 45 Force 92
- - - - - - - - PC 7 - - - - - - - - PC 51
70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 100% 70% - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% -
Butin courant Probabilité Choc Butin courant Probabilité Choc
Potion 10% 200% Queue de phénix 10% 140%
Butin rare Probabilité Rés. Combos Butin rare Probabilité Rés. Combos
Queue de phénix 2% 50 Puce à prime 2% 70
Notes Peut octroyer l’altération d’état Bouclier. Peut octroyer l’altération d’état Barrière. Notes Effectue de puissantes attaques physiques. Peut infliger l’altération d’état Malédiction.
EspioN PSICOM Habitat Le Palamecia, Piste d’atterrissage courte ARCHANGe DU SANCTUm Habitat Eden, Sentier côtier
PV 9 504 PV 52 800
Magie 210 Magie 1 121
Force 153 Force 1 121
- - - - - - - - PC 128 - - - - - - - - PC 845
70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - -
Butin courant Probabilité Choc Butin courant Probabilité Choc
Puce à crédit 25% 160% Puce à crédit 25% 130%
Butin rare Probabilité Rés. Combos Butin rare Probabilité Rés. Combos
Puce à prime 5% 10 Puce à prime 5% 80
Notes Effectue de puissantes attaques physiques. Notes Peut augmenter sa résistance aux dégâts. Peut supprimer les altérations d’état grâce à Guérison.