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BRIGADE 51
BOUCHOT Gaspard
PLA Arnaud 07/02/2022 Jean-Marc Aufrère
DESFORGES Maxime Enseignant,
Polytech
KHALDI Hiba
Introduction 2
1. Les différents interacteurs et leurs caractéristiques 3
1.1. La bête à cornes 3
1.2. Le diagramme des interacteurs 4
3. Solutions 9
3.1. Brainstorming des solutions pour l’objectif 9
3.2. Critères 12
3.3. Matrice des solutions 13
3.4. La solution finale 14
5. Organisation du travail 15
5.1. Bouchot Gaspard 15
5.2. Khaldi Hiba 15
5.3. Pla Arnaud 15
5.4. Desforges Maxime 16
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Bouchot Gaspard, Desforges Maxime, Khaldi Hiba, Pla Arnaud
Introduction
Le défi que relève la Brigade 51 est de concevoir, de réaliser et pour finir, de faire
fonctionner un robot, entièrement pensé par notre équipe et capable d’accomplir
une tâche bien précise : se mouvoir sur une piste, attraper un bateau puis le ramener
dans une zone. S’ajoutent au défi deux contraintes principales, il faut d’une part
respecter le thème de la mythologie grecque et d’autre part à tout prix esquiver le
dieu de la mer Poséidon.
Pour respecter ce thème il nous a fallu trouver un nom pour le robot et c’est
« Nérée » qui a séduit toute la Brigade, dans la mythologie grecque la divinité
éponyme est un dieu marin primitif surnommé le « Vieillard de la Mer » et considéré
comme un dieu doux et bienveillant.
Il nous a aussi fallu choisir un team manager pour représenter la Brigade, c’est
Gaspard Bouchot qui s’est volontairement proposé pour remplir ce rôle.
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Bouchot Gaspard, Desforges Maxime, Khaldi Hiba, Pla Arnaud
1. Les différents interacteurs et leurs caractéristiques
1.1. La bête à cornes
Ce schéma très simple nous a permis de déterminer les besoins et les objectifs de Nérée, pour
pouvoir construire le diagramme des interacteurs.
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Bouchot Gaspard, Desforges Maxime, Khaldi Hiba, Pla Arnaud
1.2. Le diagramme des interacteurs
LÉGENDE :
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Bouchot Gaspard, Desforges Maxime, Khaldi Hiba, Pla Arnaud
2. Le cahier des charges fonctionnel
Construire ce diagramme des interacteurs nous a permis d’identifier l’ensemble des interactions
entre le robot et le milieu extérieur, leurs caractéristiques et d’en déduire les fonctions qui sont au
nombre de 10 :
A partir du diagramme des interacteurs, nous avons réalisé le cahier des charges fonctionnel
en établissant les critères propres à chaque fonction. Certains critères sont impératifs à
respecter car ils sont écrits sur le sujet, notées F0, d’autres sont modifiables et ont été
déterminé par la brigade, notées F2, c’est pourquoi elles sont détaillées à la suite du
tableau.
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Bouchot Gaspard, Desforges Maxime, Khaldi Hiba, Pla Arnaud
Ou P1 : Latitude
- Taille de Poséidon 47°/longitude -16°
-F0
-Hauteur : 120mm
Base : 50mm de diamètre
- Distance de sécurité autour
de Poséidon -1 case tout autour -F2
F4 -Nombre de roues - 2 -F0
-dimension des roues -Diamètre 65 mm, -F0
épaisseur : 26mm
-dimension de la piste
-106 x 176 cm -F0
-vitesse à vide des roues
-reliefs éventuelles -125tours/min -F0
-Matériaux de la piste
-0 -F0
F5 -Nombre de capteurs -
-Taille des carreaux
-10x10 cm alterné noir et -F0
blanc
F6 -Coordonnées du bateau -B+ Latitude 51°/Longitude - -F0
18°
-Distance entre les B- Latitude 49°/Latitude -
coordonnées du bateau et la 20°
zone d’arrivé -F0
-B+/Z+ : environ 80cm
-Fragilité du bateau durant le B-/Z- : environ 50cm
transport -F2
-Résistant
F7 -Taille maximal de la coque -Format A5 210x150 mm et -F0
de hauteur théoriquement
illimité
-Masse de la coque
-Maximum : 700g -F2
F8 -Type de batteries -Rechargeables AA -F0
-Nombre de batteries -8 -F0
-Tension -1.2 V -F0
-Capacité -2300 mAh -F0
F9 -épaisseur de la coque -5 mm -F2
-Surface du robot protégée
par la coque -Surface entière à -F2
déterminer
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F10 -Points d’accroches -2 -F0
-Diamètre extérieur de
l’anneau -54 mm -F0
-Diamètre intérieur de
l’anneau -37 mm -F0
-Diamètre moyen
d’enroulement du crochet -15mm -F0
-Masse du bateau
-60g +/- 10% -F0
F1 -
Mode d’activation : La brigade étant constitué de 4 personnes et non 5 il n’est pas nécessaire
d’activer le robot à distance, nous avons donc décidé de placer un bouton d’activation sur le robot.
Temps nécessaire pour démarrer : La limite de temps de l’épreuve est de 40sec le robot doit donc
démarrer presque instantanément afin de ne pas perdre de temps De plus sur le sujet il est
mentionné que la brigade dispose de seulement 1 min pour configurer le robot.
F2 -
F3 -
Distance de sécurité autour de Poséidon : Afin de ne pas renverser Poséidon le robot ne doit pas
s’approcher à moins d’une case de celui-ci. En effet sachant que la base de Poséidon est de 50mm et
qu’une case est un carré de 10x10 cm, Poséidon occupe une grande partie de la surface de la case si
le robot franchit la limite de la case sur laquelle se situe Poséidon il risque de le renverser. La
précision de déplacement du robot ne sera parfaite, nous avons donc pris la décision de laisser une
case de marge entre le robot et Poséidon.
F7 -
Masse de la coque : La coque ne doit pas peser trop lourd afin de ne pas ralentir ou endommager le
robot.
F9 -
Epaisseur de la coque : La coque doit garantir une bonne protection des composants mais ne doit pas
être trop importante pour des raisons esthétiques et liées à la masse du robot.
Surface du robot protégé par la coque : Certaines parties du robot n’auront pas forcément besoin de
protection, la surface sera déterminée lorsque nous auront une idée plus précise de la composition,
de la forme et des dimensions de notre robot.
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2.2. Hiérarchisation des fonctions
x F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 Total %
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3. Solutions
3.1. Brainstorming des solutions proposées
Lors du TD3, nous avons procédé à un brainstorming afin de trouver des solutions mécaniques
permettant au robot de ramener en lieu sûr le bateau. Ci-dessous sont toutes les idées que nous
avons proposées, y compris les plus exotiques.
S2- Le crochet
Le crochet est un crochet qui va pouvoir
s’accrocher à l’anneau du bateau. Il est
amovible pour attraper le bateau plus
facilement.
S3- La clé
A l’instar du crochet, la clé a pour but
d’attraper l’anneau situé au-dessus du
bateau. Elle est cependant fixe.
S4- L’aimant
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S5- La lame biaise
S6- Le crochet
Ce crochet est identique au crochet de la
solution S2 mais se trouve en position
basse et a subit une rotation de 90° pour
être à l’horizontale. Le but de ce crochet
est donc d’attraper le petit crochet situé
à l’avant du bateau.
S9- La remorque
Notre robot, munit d’une remorque
avant, va pouvoir s’avancer en direction
du bateau pour le faire monter sur la
plateforme pour le déplacer.
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S10- La canne à pêche
S11- L’épée
S13- La règle
La règle fonctionne exactement comme
la brosse à dents cependant elle n’a pas
la forme adéquat pour maintenir le
bateau quelque soit le mouvement.
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S14- La pince Parker
La pince Parker se trouve en position
basse et a pour avantage d’attraper le
corps du bateau et demande donc moins
de précision à l’inverse de la pince
classique.
3.2. Critères
Les critères de réalité : (critère non impératif)
C1 : Fiabilité de la solution :
4 points : <25% de chance de réussite estimée
8 points : 25<50% de chance de réussite estimée
12 points : 50<75% de chance de réussite estimée
16 points : >75% de chance de réussite estimée
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C5 : Masse de la solution :
4 points : masse de la solution supérieure à 750 grammes
8 points : masse de la solution entre 500 et 750 grammes
12 points : masse de la solution entre 500 et 100 grammes
16 points : masse de la solution inférieure à 100 grammes
Nous avons réalisé une matrice des solutions trouvées précédemment afin de définir la solution qui
convient le mieux en fonction des critères définis. Des coefficients sont mis en place pour les critères
non impératifs en fonction du degré d’importance de celui-ci.
Notation :
ü : le critère est validé
û : le critère est invalidé
So
m
CCCC CCCCC
me
CI1 IIII C1 23456
des
2 3 4 5
poi
nts
Coe
ffici
7
34652
ent
11 1 68
üüüü 8 8
S1 ü 16 22 2
1111 80
üüüü 8
S2 ü 12 2666
13
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1111 64
üüüü 8
S3 ü 4 2622
11111 88
üüüü
S4 ü 16 66622
üüüü
S5 û
1111 84
üüüü 8
S6 ü 12 6666
11 1 64
üüüü 8 4
S7 ü 8 26 6
üûüü
S8 ü
üüüû
S9 ü
1 11 64
S1 üüüü 8 8
ü 8 2 62
0
1 111 72
S1 üüüü 8
ü 12 2 226
1
1111 72
S1 üüüü 8
ü 4 6662
2
111 72
S1 üüüü 8 4
ü 12 666
3
1 44
S1 üüüü 4484
ü 12 2
4
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3.4. Solution finale
Avec la matrice des solutions, on remarque que la solution de l’aimant est la mieux notée
avec 88 points. La solution d’un crochet sur l’anneau du bateau ainsi que celle d’un crochet
qui agrippe le crochet du bateau ont aussi obtenus une bonne note. Mais, après réflexion
nous avons choisis de réaliser la solution de l’aimant à l’avant du robot.
Robot Nérée
Aimant
5. Organisation du travail
5.1. Bouchot Gaspard
Dans ce premier rapport, j’ai bien sûr participé à toutes les tâches qui impliquaient la
réflexion de l’ensemble du groupe comme le brainstorming des solutions, le choix des
interacteurs, etc. J’ai principalement travaillé sur la bête à cornes et j’ai par la suite réalisé le
diagramme des interacteurs. J’ai également été responsable de la mise en page et de
l’agencement des différents éléments du rapport.
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de mon collègue Arnaud. J’ai également participé à faire la matrice des solutions ainsi que
proposer quelques fonctions dans le cahier des charges fonctionnel.
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