(à pied, en véhicule (dont speeders) ou en vaisseau spatial)
Rappel : Piloter compte comme une action à part entière, effectuer une autre action, même une esquive en même temps réduit donc de 1D la compétence du pilote. La seule exception étant lorsque l’action est annoncée comme gratuite dans le tableau ci-dessous. Les vitesses données pour les personnes et les véhicules correspondent à la distance parcourue en mètres en 1 round en évoluant à vitesse de croisière.
Avec précaution Croisière Grande vitesse Toute allure
Vitesse x 1/2 Vitesse x 1 Vitesse x 2 Vitesse x 4
Pas d’autre action
Très facile (1-5) possible y compris Pas de jet de dés esquive Action gratuite Jet normal nécessaire Terrain plat et dégagé / espace dégagé + 1 niveau de difficulté
Pas d’autre action
Facile (6-10) possible y compris Pas de jet de dés esquive Action gratuite Jet normal Terrain inégal / nécessaire quelques obstacles + 1 niveau de difficulté
Pas d’autre action
Moyennement possible y compris difficile (11-15) Pas de jet de dés Action gratuite Jet normal esquive nécessaire Terrain accidenté / + 1 niveau de difficulté jonché d’obstacles
Pas d’autre action
Difficile (16-20) possible y compris + 1 niveau de esquive - 1 niveau de difficulté Jet normal difficulté Terrain très accidenté / très encombré + 2 niveau de difficulté
Pas d’autre action
Très difficile (21-30) possible y compris esquive Au milieu d’une - 1 niveau de difficulté Jet normal + 1 niveau de difficulté bataille dans une zone + 2 niveau de saturée par les débris difficulté et les tirs
Héroïque (31 ou +) Pas d’autre action
possible y compris + 1 niveau de esquive Zone quasiment - 1 niveau de difficulté Jet normal difficulté infranchissable (comme un champ + 2 niveau de difficulté d’astéroïde dense)
Manœuvres
+1-5 Manœuvre assez facile
+6-10 Manœuvre relativement difficile (virage serré, éperonner (voir règles)…) +11-15 Manœuvre très difficile (virage très serré, boucle…) +16 et + Manœuvre extrêmement difficile voire héroïque