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Table des déplacements

(à pied, en véhicule (dont speeders) ou en vaisseau spatial)


Rappel : Piloter compte comme une action à part entière, effectuer une autre action, même une esquive en
même temps réduit donc de 1D la compétence du pilote. La seule exception étant lorsque l’action est annoncée
comme gratuite dans le tableau ci-dessous. Les vitesses données pour les personnes et les véhicules
correspondent à la distance parcourue en mètres en 1 round en évoluant à vitesse de croisière.

Avec précaution Croisière Grande vitesse Toute allure

Vitesse x 1/2 Vitesse x 1 Vitesse x 2 Vitesse x 4

Pas d’autre action


Très facile (1-5) possible y compris
Pas de jet de dés esquive
Action gratuite Jet normal
nécessaire
Terrain plat et dégagé
/ espace dégagé + 1 niveau de difficulté

Pas d’autre action


Facile (6-10) possible y compris
Pas de jet de dés esquive
Action gratuite Jet normal
Terrain inégal / nécessaire
quelques obstacles + 1 niveau de
difficulté

Pas d’autre action


Moyennement
possible y compris
difficile (11-15) Pas de jet de dés
Action gratuite Jet normal esquive
nécessaire
Terrain accidenté /
+ 1 niveau de difficulté
jonché d’obstacles

Pas d’autre action


Difficile (16-20) possible y compris
+ 1 niveau de esquive
- 1 niveau de difficulté Jet normal
difficulté
Terrain très accidenté
/ très encombré + 2 niveau de difficulté

Pas d’autre action


Très difficile (21-30)
possible y compris
esquive
Au milieu d’une - 1 niveau de difficulté Jet normal + 1 niveau de difficulté
bataille dans une zone
+ 2 niveau de
saturée par les débris
difficulté
et les tirs

Héroïque (31 ou +) Pas d’autre action


possible y compris
+ 1 niveau de esquive
Zone quasiment - 1 niveau de difficulté Jet normal
difficulté
infranchissable
(comme un champ + 2 niveau de difficulté
d’astéroïde dense)

Manœuvres

+1-5 Manœuvre assez facile


+6-10 Manœuvre relativement difficile (virage serré, éperonner (voir règles)…)
+11-15 Manœuvre très difficile (virage très serré, boucle…)
+16 et + Manœuvre extrêmement difficile voire héroïque

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