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(un référentiel est galiléen si dans celui-ci, le principe d’inertie (1ère loi de Newton)
est vérifié)
3ème loi de Newton (ou principe des actions réciproques) : si A et B sont deux objets
en interactions alors, la force exercée par A sur B se note et est l’opposée de la force
exercée par B sur A.
- le poids
- la force de frottement fluide (laminaire en v pour des objets petits avec une vitesse
faible, turbulente en v² pour des objets gros avec une vitesse fluide)
- la poussée d’Archimède
Equation du mouvement :
Vitesse limite :
Un objet est en mouvement de chute libre lorsqu’il n’est soumis qu’à l’action de son
poids.
D’où
L’accélération est donc une constante vectorielle sous réserve que la chute se fasse
dans un champ de pesanteur uniforme.
Résolution de l’équation différentielle :
On intègre :
On intègre de nouveau :
Résolution de l’équation :
Détermination du vecteur vitesse :
A t = 0, on considère :
Pour obtenir les coordonnées du vecteur vitesse, on cherche une primitive pour
chacune des composantes du système écrit ci-dessus :
Pour obtenir les équations horaires du mouvement, il faut calculer une primitive de
chacune des composantes de la vitesse :
On a alors
Flèche et portée :
La trajectoire entre le point de départ et la cible est caractérisée par deux grandeurs :
la flèche H et la portée D :
On alors :
1ère loi de Kepler : Chaque planète décrit autour du soleil une ellipse dont le soleil
occupe un des foyers.
2ème loi de Kepler : le rayon qui joint le centre de la planète au centre du soleil
balaye des surfaces égales en des temps égaux.
3ème loi de Kepler : Le carré de la période de révolution T de chaque planète est
proportionnel au cube de son demi grand axe a de son orbite elliptique.
Période de révolution :