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OBJECTIFS :
- Représenter géométriquement un vecteur.
- Additionner des vecteurs.
I) NOTION DE VECTEUR
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…………………………………………………..
…………………………………………………..
Sa direction : ………………………………………………………
Son sens : ………………………………………………………….. u A’
Sa norme (ou module) : ……………………………………………
Notation : = A
On représente le vecteur par une flèche.
Propriété 1 : Deux vecteurs sont égaux s’ils ont les mêmes trois éléments caractéristiques.
Exemple : activité 1 figure 1, on peut écrire = = = …….
Propriété 2 : Il existe une infinité de vecteurs égaux à un vecteur donné , on peut les désigner par une notation
particulière par exemple . (Exemple : activité 1 figure 1, on peut écrire = = = = )
On dit que , , , sont des représentants de .
Propriété 3 : Si l’extrémité A’ d’un vecteur est confondue avec son origine A, on a = 0.
On dit que le vecteur est nul. Un tel vecteur est noté : =
2) Applications
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Exercice 1 : Dans la chaîne de montage figure 2, désigner les autres représentants du vecteur = et du vecteur =
………………………………………………………………………………………………………………………………
Exercice 2
Parmi les vecteurs ci- contre quels sont les vecteurs égaux ?
……………………………………………….…………………….
……………………………………………………………………..
……………………………………………………………………..
On considère la chaîne de montage à 3 niveaux ci-dessous. Chaque poste permet d’équiper la voiture d’une option supplémentaire.
1) La translation de la voiture du poste 1 au poste 2 est représenté par le vecteur dont un représentant est et celle du
poste 2 au poste 3 par le vecteur dont un représentant est . Compléter la figure.
2) Une voiture n’ayant pas l’option du poste 2 passe directement du poste 1 au poste 3. Dessiner sur le schéma le vecteur
………………………………………………………
4) Suite à un oubli une voiture retourne du poste 3 au poste 2. Tracer sur la figure le vecteur correspondant à ce
déplacement.
Comparer les caractéristiques du vecteur à celle du vecteur .
………………………………………………………………………………………………………………………………………
A l’aide de la relation de Chasles on calcul que + = ………… On peut donc écrire = …………
Le vecteur est appelé vecteur …………………………. du vecteur et leur somme est le vecteur ……………….
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2) Activité 3 : Multiplication d’un vecteur par un réel
Soit le vecteur de représentant (fig. ci-
contre).
1) Placer le point C’ tel que = .
2) Utiliser la relation de Chasles pour représenter le
vecteur = + de représentant et
compléter les caractéristiques de dans le
tableau ci-dessous.
1) Si est un vecteur non nul et k un réel non nul, alors le vecteur a :
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
2) Les vecteurs et sont ……………………………………………
Addition de vecteurs
1) Règle du parallélogramme :
Si = et = alors + =………….
Le vecteur peut-être obtenu en traçant le parallélogramme …………….
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3) Applications
Exercice 3
Exercice 4
Construire, respectivement à partir des points O1, O2, O3, et O4, les vecteurs :
= + -2 ; = +2 - ; = + +3 = +2 - 10
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III) VECTEURS DANS UN REPERE
Conclusion : …………………………………………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………………………………...
Un vecteur dont l’origine est confondue avec l’origine du repère peut s’écrire : =
………………………………….
………………………………….
Les nombres (xN – xM) et (yN – yM) sont ses coordonnées. On peut noter :
Si deux vecteurs sont égaux, leurs coordonnées respectives sont égales.
2) Applications
Exercice 5 (à rédiger sur une feuille à part)
Reprendre le dessin de l’exercice 4 (page 4), tracer un repère (O, , ) orthonormal tel que :
- O soit situé à 12 carreaux en partant de la gauche du quadrillage et 14 carreaux en partant du haut du quadrillage.
- = = 2 carreaux (=1,2 cm)
3) Activité 2
Coordonnées de la somme de 2 vecteurs
a) Donner les coordonnées des vecteurs et
= ; =
obtenir ? ……………………………………..
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…………………………………………………………………………………………………………………………………………
4) Applications
Exercice 6
1) Tracer dans le cadre ci-contre un repère orthonormal (O, , )
tel que = = 1 cm. Placer les points A(-1 ; -1), B(0 ; 2) et
C(3 ; 1).
2) Calculez les coordonnées des vecteurs et , puis
déduisez celle du vecteur .