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Héraldique
Depuis la version Avancée de Dungeons & Construction du blason
Dragons, on voit apparaître, surtout dans La forme du blason est définie par les bouquins de la 5ème
les extensions, les armoiries des différentes édition de Dungeons & Dragons.
factions que les joueurs rencontre. Cette
fois-ci, c’est au tour des joueurs d’afficher
leurs couleurs, mais aussi à toutes villes et
groupes définis par le DM.

Introduction
Dans la suite de personnalisation du personnage avec les
Titres, cette aide de jeu va permettre aux DM de construire
des blasons et armoiries. Cela peut être un petit plus pour
personnaliser les protagoniste d’une campagne, ou bien
marquer le groupe des joueurs qui saurons se faire recon-
naître.

Un blason… pour qui ?


Pour un « groupe » : un royaume, un canton, une ville, une
guilde, un clan, une communauté liée par la même chose.

Pourquoi ?
L’écu est un moyen
de reconnaissance.
Les porteurs habi- L’écusson peut être aussi découpé suivant les styles ci-dessus.
tués savent où regar- Des couleurs viennent remplir le blason. Elles repré-
der et reconnaître sentent un sentiment, une idée ou un lieu. Des dégradés
les membres d’une peuvent aussi être appliqués dans le fond.
même communauté. Le symbole principal qui apparait en premier plan, appelé
aussi le « meuble », évoque un animal, un objet ou toute
Comment porter autre représentation visuelle du groupe.
un blason Enfin, le chevron du bas reçoit une couleur rappelant un
Les symboles peuvent dieu ou l’alignement du groupe.
être portés en tabard,
symbolisés sur des Les couleurs : idées et valeurs
bijoux, sur les armes Les couleurs choisies doivent être en harmonie aussi bien
et les boucliers, posés visuellement que dans l’idée de représentation du groupe
sur des bannières ou La page ci-contre reprends les valeur « web » qui sont uti-
gravés sur les vête- lisés dans un logiciel de dessin.
ments. Ces couleurs représentent des lieux, des idées, des objets,
etc... La liste ci-dessous n’est pas exhaustive et le MD peut
faire passer son inspiration dans les couleurs de son choix.

AIDE DE JEU
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A C
Abstinence Gris Calme Bleu, Cuir, Gris, Marron
Action Jaune Cataclysme Noir, Rouge
Alchimie Cobalt, Etain Catacombes Bronze, Gris, Noir,
Ambition Orange Violet

Amitié Jaune, Violet Caverne Noir

Amour Rouge Chaleur Jaune, Rouge

Animaux Bleu, Vert, Vert clair Charité Vert

Ardeur Rouge Champs Blé, Jaune, Paille

Armes Bronze, Or Chance Vert

Armures Bronze, Or Châtiment Noir

Arrogance Jaune, Rouge Chaos Noir

Arts Blé, Cobalt Chasteté Blanc

Artisanat Bronze, Cuir, Cuivre, Chic Noir


Etain, Or Ciel Bleu, Cobalt
Astres Jaune Colère Rouge
Avarice Blanc Collines Cuir, Marron, Vert
Agriculture Blé, Paille, Vert clair, Communication Orange
Vert prairie Concentration Vert
Connaissance Jaune, Parchemin
Courage Rouge
B Créativité Orange, Rouge
Bibliothèque Parchemin Crime(inel) Orange, Noir, Rouge
Bois Marron, Vert clair Cruauté Bleu clair
Bonheur Rose, Vert Culture Blanc
Bravoure Rouge Curiosité Jaune

D
Danger Rouge

^k
Découverte Bleu
Délicatesse Violet
Démon Noir, Rouge
Désert Jaune, Or
Destruction Noir, Rouge
Deuil Noir
Divination Or
Douceur Cuir, Marron, Gris
Dragon Rouge
Dragonborn Rouge
Dune Jaune

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E F
Eau Bleu Faiblesse Blanc
Echec Vert Fécondité Or
Eclat Jaune Féminité Cuivre, Rose
Egalité Blanc Ferronnerie Etain
Ego Jaune Ferme Paille
Elégance Noir Fête Jaune
Elémentaires Blanc (Air), Bleu (Eau), Feu Rouge
Marron (terre), Rouge Fidélité Rose
(Feu)
Flamme Rouge
Elevage Cuir, Marron
Foi Violet
Elfe Bleu, Bleu clair, Cobalt,
Vert clair, Violet Force Rouge
Energie Orange, Rouge Force d’âme Cuir, Marron
Enfance Blanc, Bleu, Rose Forêt Vert
Enthousiasme Orange Forge Bronze, Etain, Or
Envie Or Fort(ification) Bronze
Equilibre Blanc, Vert Fraîcheur Blanc, bleu
Equité Bleu clair Fraternité Rouge
Erudition Parchemin Froid Argent, blanc
Espérance Bleu, Vert
Espoir Vert
H
Habileté Orange
G Haine Rouge
Gaieté Jaune Halfelin Vert clair
Glace Blanc, bleu, Cobalt Harmonie Vert
Gloire Or Honneur Rose, Rouge
Gnome Marron, Vert Humain Blanc, Argent, Etain,
Gris, Jaune, Marron,
Gobelin Vert Noir
Gourmandise Cuir, Marron Humour Noir
Gratitude Blanc
Grotte Cobalt, Cuir, Marron

o
Guerre Noir

AIDE DE JEU
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I M
Idéalisme Violet Magie Parchemin, Violet
Ile Jaune, Paille, Rouge, Maîtrise Bleu clair
Vert, Vert clair Maladie Noir
Imagination Orange Marécages Vert
Imprudence Bleu Mariage Blanc
Indépendance Bleu clair Marin / Maritime Bleu
Infini Bleu Méchanceté Noir
Infortune Vert Méditation Bleu, Violet
Innocence Bleu, rose Mélancolie Bleu, Gris, Noir, Violet
Intelligence Rouge Mensonge Jaune
Interdiction Rouge Mer Bleu, Cobalt
Ivresse Violet Métaux Argent, bronze
Militaire Bleu, Rouge, Vert
Modestie Violet
J
Monnaie Or
Jeunesse Rose
Monotonie Gris
Joie Jaune, Orange
Mont Cuir, Marron
Joyeuseté Jaune
Montagne Argent
Jungle Vert
Mort Noir
Justice Bleu clair
Musique Blanc
Mystère Noir, Violet

L
Lâcheté Jaune
N
Lave Rouge
Nain Bronze, Or
Liberté Bleu
Nature Cuir, Marron, Vert
Lieux cachés Noir
Neige Argent, blanc, bleu
Lieux corrompus Noir
Neutralité Blanc, Cuir, Gris, Gris,
Lieux de cultes Parchemin Marron
Lieux de pèlerinage Violet Noblesse Or
Lieux isolés Gris Nuage Blanc
Lieux sacrés Violet Nuit Noir
Logique Blanc

q
Loyauté Bleu
Lumière Jaune
Luxe Or, Rouge

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O R
Obscurité Noir Rapidité Orange
Océan Bleu Rayonnement Jaune
Optimisme Orange Religion Bleu, Violet
Ordre Bleu clair Renouveau Vert
Orgueil Jaune Repos Violet
Respect Argent
Responsabilité Bleu
P Rêve Bleu, Violet
Paix Violet Richesse Argent, Or
Pardon Jaune Rigueur Noir
Paresse Vert Roche Argent
Partage Parchemin Romantisme Rose, Violet
Parjure Jaune Royauté Or
Passion Rouge Ruse Noir
Perfection Noir
Persévérance Rouge
Philosophie Vert P
Pierres précieuses Blanc, Bleu, Cobalt, Sable Or
Rose, Rouge
Sacrifice Rose
Plaines Vert, Vert clair
Sagacité Jaune
Pluie Bleu, Gris
Sagesse Bleu
Politique Blanc, Bleu, Or
Sang Rouge
Port Bleu
Savane Jaune
Poussière Gris
Sécurité Orange
Prestige Or
Séduction Rose
Prairie Vert clair, Vert prairie
Sérénité Blanc, Bleu
Prison Gris, Noir
Sensualité Rouge
Prophétie Blanc, Vert
Sexualité Rouge
Protection Bronze, Or
Simplicité Noir
Prudence Blanc
Sobriété Blanc, Noir
Puissance Or, Jaune, Rouge
Soleil Blé, Or, Jaune, Paille
Pureté Blanc, Violet
Solitude Gris, Violet
Sous-terrain Cuivre, Or

F
Souvenir Cuir, Marron
Spiritualité Jaune
Stabilité Vert
Superstition Vert

AIDE DE JEU
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T
Témérité Rouge
Tempérance Violet
Tempête Gris, Noir
Temple Or, Rose
Tendresse Rose
Ténèbres Nuit
Terre Blé, Cuir, Marron
Tiefling Rouge, Violet
Tonicité Jaune
Tradition Cuir, Marron
Traîtrise Jaune
Trésor Or
Triomphe Rouge
Tristesse Gris, Noir
Tromperie Jaune

V
Vaillance Or
Vampire Noir, Rouge
Végétaux Vert
Vengeance Noir
Si plusieurs couleurs sont prévues dans le blason, il n’est
Vérité Bleu pas obligatoire de le découper. Appliquer un dégradé de
Vide Noir deux couleurs fera passer aussi bien les idées.

Vie Vert Le meuble


Village Bronze, cuir, Cuivre, C’est le symbole qui ressemble et rassemble le groupe.
Jaune Son dessin doit correspondre à leur histoire. Il peut être
un animal ou une créature fantastique, un bâtiment, un
Ville Bronze, cuir, Cuivre
instrument de musique, une arme, un symbole inventé,
Virginité Blanc etc…. Il n’y a pas de limite.
Vitalité Orange Le graphisme doit être, quand même, compréhensible.
Inutile d’être un dieu du dessin pour poser un symbole
Volcan Rouge, Violet sur l’écusson.
Voleur Noir, Or, Orange, Vert, Dafont est un excellent site Internet de police de carac-
Violet tère. La catégorie Symbole puis Fantastique permettra de
Voyage Bleu choisir un dessin convenable et rapide à poser.

Le chevron

U
Le chevron final porte la couleur d’un dieu, ou d’un ali-
gnement.
Si le groupe ne possède ni l’un, ni l’autre, le chevron res-
tera gris à 50 % (couleur web : #9D9D9C).

7
Alignements, dieux & couleurs
Dieux Couleurs Dieux Couleurs

Loyal Bon Or Jergal Noir


Loyal Neutre Argent Labelas Enoreth Vert
Loyal Mauvais Jaune Lathandre Vert
Neutre Bon Dégradé Argent à jaune Leira Jaune
Neutre Jaune Llirra Orange
Neutre Mauvais Dégradé jaune à argent Loviatar Bleu
Chaotique bon Dégradé rouge à noir Lurue Vert
Chaotique neutre Rouge Luthic Marron
Chaotique mauvais Dégradé noir à rouge Malar Vert
Abbathor Blanc Mask Orange
Aerdrie Faenya Bleu clair Mailikki Vert
Akadie Argent Milil Rose
Amaunator Jaune Moradin Marron
Arvorin Bleu foncé Myrkul Noir
Ao Or Mystra Violet
Aurile Blanc Nobanion Dégradé Or vers vert
Azuth (Azouth) Violet Oghma Jaune
Baervan L’Erran Sauvage Vert Red Knight Orange
Bahgtru Noir Rillifane Rallathil Vert
Baine Noir Savras Violet
Bandobaris Orange Segojan Terrappell Dégradé marron, vert
Berronar Bleu Selune Argent
Beshaba Noir Shar Noir
Bhall Noir Sharess Rose
Chauntéa Vert Shargan Noir
Clanggedin Rouge Sheela Bleu
Correllon Larethian Or Shiallia Paille
Cyric Noir Siamorphe Or
Cyrrollalee Rose Solonar Thelandira Vert
Deneir Jaune, or Sunie Rouge
Dumathoïn Marron Sylvanus Vert
Eldath Bleu Talona Jaune
Erevan Ilesere Noir Talos Rouge
Finder Wyvernspur Cobalt Tempus Or
Flandal Peaudacier Bronze Tiamat Rouge
Garagos Bleu Torm Bleu
Gargauth Jaune Tymora Vert
Garl Lorétincell Or Tyr Bleu
Gond Marron Ubtao Vert
Grumbar Marron Ulutiu Blanc
Gruumsh Noir Umberlie Bleu
Gwaeron Windstrom Blanc Urdlen Marron
Hannali Celanil Rose Valkur Bleu
Heaum Bleu foncé Velsharoon Violet
Hoar Noir Vergadain Argent
Kossuth Rouge Waukyne Argent
Ilmater Orange Yondalla Bronze
Ilneval Noir Yrus Blanc
Istishia Bleu
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Construire un blason Couleur : Fond uni en bleu pour l’eau.
Avec ces éléments, il est maintenant temps de créer le bla- Encre marine sur l’écusson pour indiquer le port. Des va-
son du groupe. gues en arrières plan pour l’idée de la protection.
Le chevron est Argent pour signalé la protection de Selune.
1/ Que représente le symbole principal du groupe ?
Choisir un meuble. Al Quadrim : Ce groupe de Djinns
avaient voué leurs pouvoir à Selan. C’est
2/ Le groupe vie-t-il dans un lieu fixe ? une nuit, lorsqu’ils attaquèrent une ca-
Choisir la couleur correspondante. ravane qui bivouaquait dans leur ville, et
dont ils convoitaient le chargement que
3/ Il n’y a pas de lieu précis, utiliser une couleur de fond Selan les à puni. Oubliez la ville aban-
sur le principe d’une idée. donnée et passez votre chemin. Les
djinns ne font pas de quartier.
4/ Plusieurs idées et/ou lieux sont définis ? Découper Couleur : Fond partagé en deux. Le pre-
l’écusson en deux ou en quatre. Peut être faire le choix mier est Or pour le sable. Le second est
d’un dégradé. le rouge pour représenté la colère des Djinns. Le symbole
Si l’écu est découpé, éviter les dégradés dans les faces. est une pyramide en ruine. Aucune couleur sur le Chevron.
Trop de couleurs peuvent trancher et donner un résultat Banni, les djinns espèrent le retour de Selan.
carnavalesque.
La grande ville d’Angard est sous la
5/ Si plusieurs symboles doivent s’afficher sur le blason, il protection de Lliira. Tout est permis ici
est préférable de limiter à un petit par tranche. tant que cela reste légal. Les trois rois
ne permettent aucune infraction et les
6/ De quel alignement fait partie le groupe ? Est-il souhai- punitions sont des plus dures.
table d’indiquer la couleur du dieu ? Le groupe n’a pas, ou
ne veut pas faire apparaître son côté religieux ? Laisser le Le blason est découpé en 3 couleurs
chevron gris. représentant les 3 rois : Bleu pour la li-
berté, blanc pour la loi et cuivre pour la
Quelques exemples ville. 3 symboles : une tour pour la sécu-
rité, une balance pour la loi et une couronne pour notifier
Les paladins de Tyr rendent la justice la royauté. Le chevron est orange pour noter la protection
et combattent le chaos à travers le de Lliira.
royaume.
Le temple, ou s’entraînes les jeunes L’ordre des mages du Phoenix noir étant
écuyers, se trouvent au nord, près des l’influence de son maître à travers les ré-
glaces éternelles. gions et domine de grandes villes.
Couleur : Blason scindé en deux. A Le Parchemin est la couleur principale
gauche en bleu clair pour le lieu du du blason pour représenter la magie. Un
temple, à droite en noir pour le combat Phoenix noir se pose sur le blason.
contre le chaos. Le chevron rouge pour l’alignement chao-
Deux épées au centre. tique neutre.
Or sur le chevron car l’ordre est Loyal Bon
Compagnie marchande des 7 So-
Port Combie n’est pas un port comme les leils (Encyclopédie des Royaumes
autres. C’est une immense plateforme en Oubliés AD&D – TSR – 1987 p.56)
bois d’un peu plus d’un kilomètre carré à Fond de l’écusson en vert représen-
au moins cinq mille des côtes. Il sert de tant les animaux. Le meuble est 7
protection aux marins perdus ou en dif- cercles jaune représentant le soleil.
ficultés lors des nuits brumeuses. Sous Le chevron est gris notant la neutra-
la protection de Sélune, le port est tenu lité de la compagnie.
par un drôle de bonhomme. Ne serait-ce
pas lui qui concocte des potions étranges
qu’il aime à faire essayer, à leur insu, aux
voyageurs de passage ?

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