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Fleshing
Fleshing Out
Out Curse
Curse of
of Strahd
Strahd

Mysterieux
Mysterieux Secrets
Secrets

Supplément
Comment utiliser ce guide
a liste suivante de secrets mystérieux a été  

L
conçue pour être mise en œuvre lors de la
création de personnage afin d’aider à intégrer Sommaire
l’histoire des personnages des joueurs dans la Secrets Mystérieux 3
campagne Curse of Strahd et a été inspirée par
les secrets inclus dans le module d’aventure Obtenir un secret 3
Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden. Options de race 3
Crédits Secrets 3
Written and Edited by: u/MandyMod
Utilisation des secrets 6
GM Binder CoS Theme Creator: u/AeronDrake
Cartes secretes 7
Cover Art: Castle Ravenloft by Adam Paquette

Brides of Strahd: Consorts by u/Yllia_de_Xiloscient

Cartes secretes (Options) 10


All Other Various Art: DM’s Guild Creator Resources
 
Traduction : LUCASTUCIOUS
De l’auteur : I would personally like to thank both my
editors and the
entirety of my followers on the subreddit for
your ongoing
support and feedback. I love you guys from the
bottom of my
heart.

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast,


Forgotten Realms,
Ravenloft, Eberron, the dragon
ampersand, Ravnica and all other Wizards of
the Coast
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by MandyMod and
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Guild

1 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Secrets Mystérieux
a liste suivante de secrets mystérieux a été  

L
conçue pour être mise en œuvre lors de la Table des secrets
création de personnage afin d’aider à intégrer Secret d20
les backstories des personnages des joueurs 1 Début pourpre
dans le module. Idéalement, les secrets 2 Sang d’argent
suivants devraient être utilisés en conjonction 3 Un marché conclu
avec le Guide du Joueur, un autre document de 4 Cauchemars prophétiques
MandyMod, trouvable sur DM’s Guild. La première section 5 Gardien
de ce document comprend des instructions sur le jet de dé 6 Un appel sacré
et la distribution des secrets. La deuxième section 7 Un elfe étrange
comprend une liste de ces secrets. Enfin, la dernière section 8 Héritage démoniaque
comprend des recommandations sur la façon dont les 9 Mystère arcanique
maîtres du donjon pourraient mettre en œuvre les secrets 10 La malédiction de la lune
dans la campagne. 11 Hôte
12 Un cycle de mort
Spoiler ! 13 Un trésor verdoyant
Les mystérieux secrets de ce document contiennent des spoilers 14 Dents vertes
pour la campagne Curse of Strahd. L’ensemble de ce document 15 Le rejeton du chasseur
ne doit être visible que par le maître du donjon du module. Si 16 Coquillage
vous êtes un joueur, fermez immédiatement ce document et 17 Parents de la Sorcière
reportez-vous guid du joueur pour vous aider à creer un 18 Étrange romantisme
personnage de joueur sans spoiler. Ou bien, transmettez ce
19 - 20 Relancer pour obtenir un secret
document à votre maître du donjon afin qu’il puisse déterminer
s’il souhaite ou non utiliser les secrets présentés ici.
Secrets
Les secrets de cette section correspondent aux options du
Obtenir un secret tableau ci-dessus.
Chaque secret comprend une
Chaque personnage joueur obtient un secret, qu’il soit caractéristique mécanique optionnelle qui peut aider ou
terrible ou apparemment bénin. Les secrets listés ici ne gêner les joueurs au cours de leur progression dans la
doivent être visibles que par le Maître du Donjon, qui est campagne. Ces caractéristiques peuvent également aider les
également responsable de la distribution privée des joueurs à mieux visualiser et développer leur personnage en
résultats. Si un joueur a un concept de personnage qui fonction de leur secret.
Comme il s’agit d’ajouts
semble favoriser un secret plus qu’un autre, le Maître du mécaniques, le maître du donjon peut choisir de ne pas
Donjon peut lui offrir ce secret au lieu de demander un jet tenir compte des caractéristiques optionnelles et d’utiliser
ou un tirage au sort. Chaque secret est réservé à un seul uniquement la partie du secret liée à l’histoire.
personnage à la fois, bien que le Maître du Donjon puisse, à 1. Début pourpre
sa discrétion, permettre à un personnage d’avoir plus d’un
secret. Demandez à vos joueurs de lancer un dé sur la table Dans votre plus ancien souvenir, vous êtes perdu dans les
suivante pour obtenir un secret. Vous pouvez également bois et couvert de sang. Ce souvenir vous hante encore et
imprimer les pages de cartes secrètes et les découper colore vos rêves en rouge.
individuellement, permettant ainsi à vos joueurs de tirer une Option : D’innombrables nuits agitées vous ont permis de
carte au hasard dans le paquet. Si un joueur n’est pas rester debout sans dormir. Lorsque vous prenez un repos
satisfait du résultat de son jet ou de son tirage, le maître du long, vous pouvez choisir de lancer un jet de sauvegarde de
donjon peut choisir de le laisser re-tirer son secret. Une fois Constitution DD 12. En cas de réussite, vous pouvez utiliser
la campagne commencée, les joueurs ont toute latitude pour deux heures de repos successives pour monter la garde ou
décider quand ils partageront leur secret, si jamais ils le effectuer des activités légères. En cas d’échec, vous gagnez
font. Certains joueurs prendront plaisir à garder leur secret 1 niveau d’épuisement que ce repos long ne peut pas
aussi longtemps que possible, tandis que d’autres éliminer.
décideront de le partager tout de suite. 2. Sang d’argent
Options de race Vous êtes le descendant d’un ancien dragon d’argent, dont
Certains des secrets suivants font allusion à différentes le sang et/ou la magie se manifeste encore dans votre lignée
options raciales qui ne figurent pas dans les livres de règles familiale. Vous ne savez pas grand-chose de votre lointain
officiels. Le Guide du Joueur contient une section dédié parent, si ce n’est que le dragon était un modèle de bonté.
intitulé “Options de personnage”, qui comprend des Option : Vous connaissez le sort mineur Rayon de givre et
mécanismes permettant d’utiliser ces variations de races si utilisez votre modificateur d’Intelligence pour le lancer.
le maître du donjon le souhaite.  

Guide du Joueur 2
3. Un marché conclu 8. Héritage démoniaque  
Vous êtes mort une fois. Vous seriez resté mort si une entité Vous avez un héritage infernal, bien que vous ne sachiez pas
d’un autre monde ne vous avait pas proposé un marché. Un d’où il provient. Si vous n’êtes pas un tieflin, vous avez une
jour, elle vous donnera un ordre unique que vous devrez marque inhabituelle qui représente votre ascendance
suivre, quel qu’en soit le prix. Tu as accepté le prix et tu t’es démoniaque, comme une tache de peau rouge, des dents
relevé d’entre les morts. L’entité a été complètement pointues ou des ongles en forme de griffe. De tels signes
absente de votre vie depuis. physiques de votre héritage apparaissent chez tous les
Option: Une fois par repos long, lorsque vous faites un jet membres de votre famille de sang.
de sauvegarde contre la mort, vous pouvez ajouter 1 au Option : Vous connaissez le sort mineur Trait de feu et
résultat car cette entité continue de vous éloigner de la utilisez votre modificateur de Charisme pour le lancer.
mort. 9. Mystère arcanique
4. Cauchemars prophétiques Vous avez obtenu un parchemin de sorts inachevé écrit par
L’un de vos parents avait le don de voyance. Parfois, vous le mage légendaire, Mordenkainen. Il semble s’agir d’un
faites des rêves étranges qui se réalisent, mais seulement de prototype inachevé d’un nouveau sort. Vous êtes à la
la pire des façons. recherche d’un mage suffisamment doué pour terminer le
Option : Une fois par repos long, vous pouvez lancer 1d4 sort, ou du moins comprendre son but.
et ajouter le résultat à un seul jet d’attaque ou de Option : Le temps que vous avez passé à réfléchir sur le
sauvegarde afin d’empêcher l’un de ces terribles futurs. parchemin vous a permis de mieux comprendre les arcanes.
Vous pouvez utiliser cette capacité après le jet initial mais Vous bénéficiez d’un bonus permanent de +1 à votre
avant de connaître le résultat du jet. compétence Intelligence (Arcanes).
5. Gardien 10. La malédiction de la lune
Vous possédez un collier avec un petit pendentif en ambre. Vous et votre famille êtes des loups-garous lycanthropes.
À l’intérieur de ce pendentif se trouve une entité maléfique Cependant, votre malédiction est assez faible et aucun
en sommeil et vous en êtes le gardien. Chaque année, membre de votre famille ne peut la propager par morsure.
l’entité devient plus forte et vous savez qu’elle s’échappera Au lieu de cela, elle est transmise génétiquement.
un jour de sa prison si vous ne l’arrêtez pas. Malheureusement, bien que vous et les membres de votre
Option : Vous pouvez utiliser le pendentif pour lancer le famille meniez une vie paisible, un chasseur est passé par
sort Détection du mal et du bien. Une fois que vous avez votre ville et a tué beaucoup d’entre eux, voire tous. Depuis,
utilisé le pendentif 3 fois, il est détruit et l’entité est libérée. tu traques ce chasseur. Parlez-en à votre maître du donjon
pour obtenir des conseils sur votre race.
6. Un appel sacré Option : Vous bénéficiez d’un bonus permanent de +1 à
Vous avez récemment reçu une vision sacrée d’un dieu de la votre compétence Sagesse (Survie).
lumière - peut-être Lathandre ou Pelor - mettant en scène
un ange déchu. Bien que vous n’ayez pas été en mesure 11. Hôte
d’identifier le dieu qui vous a contacté ou le visage de cet À un moment donné, vous êtes entré en contact avec une
ange, le message était clair : tuez l’ange déchu avant qu’il ne petite vigne noire vivante d’origine inconnue, de la taille
soit trop tard. d’un fil. Lorsque vous avez touché la vigne, elle a percé votre
Option : Vous connaissez le sort mineur de flamme peau et s’est insinuée dans vos veines. Cette petite vigne vit
sacrée. Le jet de sauvegarde pour ce sort mineur est de 8 + toujours en vous et vous pouvez parfois la voir bouger sous
votre bonus de maitrise + votre modificateur de sagesse. votre peau.
Option : Cette vigne vit en buvant votre sang et en vous
7. Un elfe étrange protégeant contre les dégâts nécrotiques. Lorsque vous
Prérequis : Vous devez être elfe ou demi-elfe pour avoir ce subissez des dégâts nécrotiques, vous pouvez réduire les
secret.
dégâts subis de 1d4. Vous pouvez utiliser cette capacité une
Si vous ne remplissez pas cette condition préalable, tirez fois par repos long.
une autre carte. Votre sang elfique est douteux. Avec des
traits physiques à la fois d’elfe des bois et de drow, vous 12. Un cycle de mort
avez des cheveux noirs et une peau couleur charbon, mais Vous êtes hanté par les souvenirs de vos vies passées. Mais
ne correspondez pas tout à fait à l’une ou l’autre sous-race. les seuls souvenirs que vous recevez sont ceux des
Ces anomalies physiques font de vous un étranger pour la moments précédant vos morts précédentes. Vous vous
plupart des elfes et beaucoup pensent que vous avez été souvenez d’avoir été lapidé par un village, d’avoir senti les
touché par le Shadowfell quand vous étiez bébé. Consultez dents d’un loup serrer votre gorge et d’être tombé d’une
votre maître du donjon pour connaître votre sous-race. hauteur impossible pour sentir vos os se briser sous
Option : Vous bénéficiez d’un bonus permanent de +1 à l’impact. De toutes les morts dont vous vous souvenez,
votre compétence de Dextérité (furtivité). aucune ne vous fait mourir vieux dans votre lit.
Option : Votre connaissance intime de la mort vous donne
un avantage sur tout test de Sagesse (médecine) visant à
déterminer la cause du décès d’une créature.
 

3 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


13. Un trésor verdoyant 16. Coquille  
Un individu mystérieux et encapuchonné est apparu un jour Vous n’avez pas d’âme. Vous avez désespérément peur de la
sur le pas de votre porte et vous a tendu une pierre mort et avez cherché toute votre vie un moyen de gagner
précieuse verte de la taille d’un poing et brillante. Dès qu’il une âme à vous.
vous a remis la gemme, il est tombé raide mort. Bien que Option : Vous êtes immunisé contre toute magie de
vous ne connaissiez pas la véritable raison d’être ou résurrection. Une fois que vous avez accumulé 3 échecs aux
l’origine de la pierre précieuse, elle regorge de magie qui jets de sauvegarde contre la mort, vous ne pouvez plus être
donne la vie. réanimé, sauf par un sort de souhait.
Option : Vous pouvez utiliser la pierre précieuse pour
lancer le sort Retour à la vie sans composants matériels. 17. Parents de la Sorcière
Vous ne pouvez pas utiliser la pierre précieuse à nouveau de Vous êtes le descendant d’une ancienne et puissante
cette manière avant que 3d6 + 5 jours ne se soient écoulés. sorcière qui a rejeté son unique enfant parce qu’il était né
fille. Bien que cette petite fille, l’une de vos plusieurs arrière-
14. Dents vertes grands-parents, ait survécu, des vestiges de cette magie
Vous avez autrefois connu une vieille herboriste nommée maléfique courent toujours dans sa lignée.
Colette Dent-Verte qui vous racontait des histoires folles sur Option : Vous pouvez lancer le sort d’infestation. Le jet de
le Feywild. Bien que vous pensiez au départ que cette sauvegarde pour ce cantrip est de 8 + votre bonus de
femme avait simplement vécu dans le Feywild pendant un compétence + votre modificateur de Charisme.
certain temps pour avoir de telles connaissances, vous avez
maintenant des raisons de croire qu’elle était en fait une 18. Étrange romantisme
puissante archifée. Avant que vous ne puissiez découvrir la Vous êtes un jour tombée amoureux d’un vampire, mais il
vérité, elle a disparu. ne vous utilisait que pour votre sang. Vous avez découvert
Option : Vous connaissez le sort mineur Druidisme. ses véritables intentions et avez réussi à vous échapper de
cette relation avant qu’il ne soit trop tard. Cependant, cette
15. Le rejeton du chasseur expérience vous a fait perdre le goût de la romance en
Après qu’un chasseur de monstres ait sauvé votre ville d’une général.
terrible menace, vous êtes devenu l’élève de ce chasseur. Option : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 à tout jet de
Vous êtes tous les deux des amis proches et le chasseur sauvegarde pour résister au charme d’un vampire ou de ses
vous tient en haute estime. Cependant, votre mentor est semblables.
parti dans des circonstances mystérieuses et vous essayez  
de le retrouver depuis.
Option : Une arme de votre choix parmi votre équipement
de départ est argentée.

Guide du Joueur 4
Utilisation des secrets Mystère des arcanes. Ce sort est un sort de sorcier de 9ème  
niveau qui joue avec la magie du temps. S’il est restauré, il
Les suggestions suivantes sont des façons pour le Maître du permet au lanceur de modifier un seul moment dans le
Donjon d’introduire des secrets dans la campagne. temps jusqu’à dix ans auparavant.
Début pourpre. Comme les premiers souvenirs du La malédiction de la lune. Le chasseur qui a tué les
personnage sont douteux, il est possible qu’il soit originaire membres de la famille de ce personnage est Rudolph van
de Barovie et qu’il ait de la famille ou des liens avec cette Richten. Si Richten apprend que ce personnage se trouve
ville. Il peut retrouver un membre de sa famille perdu en Barovie, il peut prendre le temps d’essayer de les traquer
depuis longtemps au cours de la campagne. pour finir son travail.
Sang d’argent. Le personnage du joueur est un lointain Hôte. La vigne provient de l’arbre Gulthias. Tuer l’Arbre
descendant d’Argynvost. Lorsque le joueur rencontre son Gulthias - ou restaurer les Domaines de Barovie si vous
fantôme à Argynvostholt, le dragon reconnaît utilisez d’autres guides Fleshing Out - tue la vigne intégrée.
immédiatement le personnage du joueur comme son parent. Un cycle de mort. Ce personnage joueur est la
Un marché conclu. Ce marché peut avoir été conclu avec réincarnation de Tatyana et remplace complètement Ireena
l’une des Sombre Puissance maléfiques qui enveloppent les dans la campagne.
Domaines de l’Effroi. À un moment donné, la Sombre Un trésor verdoyant. La pierre précieuse est la troisième
Puissance peut demander au personnage du joueur de gemme précieuse du vignoble qui a disparu plus de dix ans
commettre un acte horrible et immoral, comme tuer le père auparavant.
Lucian à Vallaki. Si le joueur refuse, envisagez de lui donner Dent-Verte. Colette Dent-Verte apparaît plus tard dans le
une forme de folie du DMG. module comme une sorcière maléfique déterminée à tuer le
Cauchemars prophétiques. Le personnage du joueur peut personnage joueur. Alternativement, si vous utilisez d’autres
avoir des racines ou un héritage vistanis. Vous pouvez guides de Fleshing Out, Colette est un archifée de Barovie
envoyer à ce joueur des rêves ambigus d’événements à venir qui guide doucement les joueurs vers la restauration de son
dans la campagne. Ces rêves supposent tous que ces Domaine.
événements se terminent de la pire des façons. Le rejeton du chasseur. Le mentor du chasseur de
Gardien. Ce personnage tient un fragment d’un vestige du monstres est Rudolph van Richten ou Ezmerelda d’Avenir,
Temple d’Ambre, qui a été retiré d’un sarcophage plus qui sont partis lorsqu’ils ont trouvé un transport secret vers
grand. Lorsqu’il trouve le sarcophage, le vestige possède le le royaume de Strahd.
personnage et tente de le forcer à le libérer en brisant le Coquille. Ce personnage peut gagner une âme en
sarcophage. impressionnant ou en servant une grande puissance, par
Un appel sacré. Pelor demande à ce personnage de tuer exemple en se soumettant aux Sombres Puissances ou en
l’abbé de l’abbaye de Saint Markovia. Si l’abbé découvre cet gagnant les faveurs d’un dieu comme Pelor en battant
appel, il tente de convaincre le personnage joueur que ce Strahd. L’endroit où il obtient sa nouvelle âme déterminera
message provient d’un faux dieu maléfique, comme les sa pureté ou sa corruption.
Sombres Puissances. Parents de la Sorcière. Ce personnage est le descendant
Un Elfe Etrange. Ce personnage est un elfe du de Baba Lysaga, qui considère Strahd comme sa seule vraie
crépuscule. La découverte de ses semblables devrait famille. Si Lysaga découvre que ce personnage est de sa
l’inciter à combattre Strahd ou à trouver un moyen de famille, elle entrera dans une colère noire et tentera de le
sauver son peuple. tuer immédiatement.
Héritage démoniaque. Ce personnage est le frère ou la Étrange romantisme. Il est possible que cet amant
sœur d’Izek Strazni, disparu depuis longtemps, et remplace vampire soit l’un des descendants de Strahd qui a quitté la
totalement Ireena dans le cadre de cette relation. Barovie pour un temps. Le personnage joueur peut
rencontrer son ancien amant au cours de la campagne.
 
5 Fleshing Out Curse of Strahd - FR
Cartes secretes
Début pourpre Cauchemars prophétiques
Dans votre plus ancien souvenir, vous êtes perdu L’un de vos parents avait le don de voyance. Parfois,
dans les bois et couvert de sang. Ce souvenir vous vous faites des rêves étranges qui se réalisent, mais
hante encore et colore vos rêves en rouge. seulement de la pire des façons.

Sang d’argent Gardien


Vous êtes le descendant d’un ancien dragon d’argent, Vous possédez un collier avec un petit pendentif en
dont le sang et/ou la magie se manifeste encore dans ambre. À l’intérieur de ce pendentif se trouve une
votre lignée familiale. Vous ne savez pas grand-chose entité maléfique en sommeil et vous en êtes le
de votre lointain parent, si ce n’est que le dragon était gardien.
un modèle de bonté. Chaque année, l’entité devient plus forte et vous
savez qu’elle s’échappera un jour de sa prison si vous
ne l’arrêtez pas.

Un marché conclu Un appel sacré


Vous êtes mort une fois. Vous seriez resté mort si une Vous avez récemment reçu une vision sacrée d’un
entité d’un autre monde ne vous avait pas proposé un dieu de la lumière - peut-être Lathandre ou Pelor -
marché. Un jour, elle vous donnera un ordre unique mettant en scène un ange déchu.
que vous devrez suivre, quel qu’en soit le prix. Bien que vous n’ayez pas été en mesure d’identifier
Tu as accepté le prix et tu t’es relevé d’entre les le dieu qui vous a contacté ou le visage de cet ange, le
morts. L’entité a été complètement absente de votre message était clair : tuez l’ange déchu avant qu’il ne
vie depuis. soit trop tard.

Guide du Joueur 6
 
Un elfe étrange La malédiction de la lune
Prérequis : Vous devez être elfe ou demi-elfe pour Vous et votre famille êtes des loups-garous
avoir ce secret.
lycanthropes. Cependant, votre malédiction est assez
Si vous ne remplissez pas cette condition préalable, faible et aucun membre de votre famille ne peut la
tirez une autre carte. Votre sang elfique est douteux. propager par morsure. Au lieu de cela, elle est
Avec des traits physiques à la fois d’elfe des bois et de transmise génétiquement. Malheureusement, bien
drow, vous avez des cheveux noirs et une peau que vous et les membres de votre famille meniez une
couleur charbon, mais ne correspondez pas tout à fait vie paisible, un chasseur est passé par votre ville et a
à l’une ou l’autre sous-race. tué beaucoup d’entre eux, voire tous. Depuis, tu
Ces anomalies physiques font de vous un étranger traques ce chasseur. Parlez-en à votre maître du
pour la plupart des elfes et beaucoup pensent que donjon pour obtenir des conseils sur votre race.
vous avez été touché par le Shadowfell quand vous
étiez bébé. Consultez votre maître du donjon pour
connaître votre sous-race.

Héritage démoniaque Hôte


Vous avez un héritage infernal, bien que vous ne À un moment donné, vous êtes entré en contact avec
sachiez pas d’où il provient. Si vous n’êtes pas un une petite vigne noire vivante d’origine inconnue, de
tieflin, vous avez une marque inhabituelle qui la taille d’un fil. Lorsque vous avez touché la vigne,
représente votre ascendance démoniaque, comme elle a percé votre peau et s’est insinuée dans vos
une tache de peau rouge, des dents pointues ou des veines. Cette petite vigne vit toujours en vous et vous
ongles en forme de griffe. De tels signes physiques de pouvez parfois la voir bouger sous votre peau.
votre héritage apparaissent chez tous les membres de
votre famille de sang.

Mystère arcanique Un cycle de mort


Vous avez obtenu un parchemin de sorts inachevé Vous êtes hanté par les souvenirs de vos vies passées.
écrit par le mage légendaire, Mordenkainen. Il semble Mais les seuls souvenirs que vous recevez sont ceux
s’agir d’un prototype inachevé d’un nouveau sort. des moments précédant vos morts précédentes. Vous
Vous êtes à la recherche d’un mage suffisamment vous souvenez d’avoir été lapidé par un village, d’avoir
doué pour terminer le sort, ou du moins comprendre senti les dents d’un loup serrer votre gorge et d’être
son but. tombé d’une hauteur impossible pour sentir vos os se
briser sous l’impact. De toutes les morts dont vous
vous souvenez, aucune ne vous fait mourir vieux dans
votre lit.

 
7 Fleshing Out Curse of Strahd - FR
 
Un trésor verdoyant Coquille
Un individu mystérieux et encapuchonné est apparu Vous n’avez pas d’âme. Vous avez désespérément
un jour sur le pas de votre porte et vous a tendu une peur de la mort et avez cherché toute votre vie un
pierre précieuse verte de la taille d’un poing et moyen de gagner une âme à vous.
brillante. Dès qu’il vous a remis la gemme, il est
tombé raide mort. Bien que vous ne connaissiez pas
la véritable raison d’être ou l’origine de la pierre
précieuse, elle regorge de magie qui donne la vie.

Dents vertes Parents de la Sorcière


Vous avez autrefois connu une vieille herboriste Vous êtes le descendant d’une ancienne et puissante
nommée Colette Dent-Verte qui vous racontait des sorcière qui a rejeté son unique enfant parce qu’il
histoires folles sur le Feywild. Bien que vous pensiez était né fille. Bien que cette petite fille, l’une de vos
au départ que cette femme avait simplement vécu plusieurs arrière-grands-parents, ait survécu, des
dans le Feywild pendant un certain temps pour avoir vestiges de cette magie maléfique courent toujours
de telles connaissances, vous avez maintenant des dans sa lignée.
raisons de croire qu’elle était en fait une puissante
archifée. Avant que vous ne puissiez découvrir la
vérité, elle a disparu.

Le rejeton du chasseur Étrange romantisme


Après qu’un chasseur de monstres ait sauvé votre Vous êtes un jour tombée amoureux d’un vampire,
ville d’une terrible menace, vous êtes devenu l’élève mais il ne vous utilisait que pour votre sang. Vous
de ce chasseur. Vous êtes tous les deux des amis avez découvert ses véritables intentions et avez réussi
proches et le chasseur vous tient en haute estime. à vous échapper de cette relation avant qu’il ne soit
Cependant, votre mentor est parti dans des trop tard. Cependant, cette expérience vous a fait
circonstances mystérieuses et vous essayez de le perdre le goût de la romance en général.
retrouver depuis.

 
Guide du Joueur 8
Cartes secretes (Options)
Début pourpre Cauchemars prophétiques
Dans votre plus ancien souvenir, vous êtes perdu L’un de vos parents avait le don de voyance. Parfois,
dans les bois et couvert de sang. Ce souvenir vous vous faites des rêves étranges qui se réalisent, mais
hante encore et colore vos rêves en rouge. seulement de la pire des façons.
Option : D’innombrables nuits agitées vous ont Option : Une fois par repos long, vous pouvez lancer
permis de rester debout sans dormir. Lorsque vous 1d4 et ajouter le résultat à un seul jet d’attaque ou de
prenez un repos long, vous pouvez choisir de lancer sauvegarde afin d’empêcher l’un de ces terribles
un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas futurs. Vous pouvez utiliser cette capacité après le jet
de réussite, vous pouvez utiliser deux heures de repos initial mais avant de connaître le résultat du jet.
successives pour monter la garde ou effectuer des
activités légères. En cas d’échec, vous gagnez 1
niveau d’épuisement que ce repos long ne peut pas
éliminer.

Sang d’argent Gardien


Vous êtes le descendant d’un ancien dragon d’argent, Vous possédez un collier avec un petit pendentif en
dont le sang et/ou la magie se manifeste encore dans ambre. À l’intérieur de ce pendentif se trouve une
votre lignée familiale. Vous ne savez pas grand-chose entité maléfique en sommeil et vous en êtes le
de votre lointain parent, si ce n’est que le dragon était gardien.
un modèle de bonté. Chaque année, l’entité devient plus forte et vous
savez qu’elle s’échappera un jour de sa prison si vous
Option : Vous connaissez le sort mineur Rayon de ne l’arrêtez pas.
givre et utilisez votre modificateur d’Intelligence pour
le lancer. Option : Vous pouvez utiliser le pendentif pour lancer
le sort Détection du mal et du bien. Une fois que vous
avez utilisé le pendentif 3 fois, il est détruit et l’entité
est libérée.

Un marché conclu Un appel sacré


Vous êtes mort une fois. Vous seriez resté mort si une Vous avez récemment reçu une vision sacrée d’un
entité d’un autre monde ne vous avait pas proposé un dieu de la lumière - peut-être Lathandre ou Pelor -
marché. Un jour, elle vous donnera un ordre unique mettant en scène un ange déchu.
que vous devrez suivre, quel qu’en soit le prix. Bien que vous n’ayez pas été en mesure d’identifier
Tu as accepté le prix et tu t’es relevé d’entre les le dieu qui vous a contacté ou le visage de cet ange, le
morts. L’entité a été complètement absente de votre message était clair : tuez l’ange déchu avant qu’il ne
vie depuis. soit trop tard.
Option: Une fois par repos long, lorsque vous faites Option : Vous connaissez le sort mineur de flamme
un jet de sauvegarde contre la mort, vous pouvez sacrée. Le jet de sauvegarde pour ce sort mineur est
ajouter 1 au résultat car cette entité continue de vous de 8 + votre bonus de maitrise + votre modificateur de
éloigner de la mort. sagesse.

9 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


 
Un elfe étrange La malédiction de la lune
Prérequis : Vous devez être elfe ou demi-elfe pour Vous et votre famille êtes des loups-garous
avoir ce secret.
lycanthropes. Cependant, votre malédiction est assez
Si vous ne remplissez pas cette condition préalable, faible et aucun membre de votre famille ne peut la
tirez une autre carte. Votre sang elfique est douteux. propager par morsure. Au lieu de cela, elle est
Avec des traits physiques à la fois d’elfe des bois et de transmise génétiquement. Malheureusement, bien
drow, vous avez des cheveux noirs et une peau que vous et les membres de votre famille meniez une
couleur charbon, mais ne correspondez pas tout à fait vie paisible, un chasseur est passé par votre ville et a
à l’une ou l’autre sous-race. tué beaucoup d’entre eux, voire tous. Depuis, tu
Ces anomalies physiques font de vous un étranger traques ce chasseur. Parlez-en à votre maître du
pour la plupart des elfes et beaucoup pensent que donjon pour obtenir des conseils sur votre race.
vous avez été touché par le Shadowfell quand vous
étiez bébé. Consultez votre maître du donjon pour Option : Vous bénéficiez d’un bonus permanent de +1
connaître votre sous-race. à votre compétence Sagesse (Survie).
Option : Vous bénéficiez d’un bonus permanent de +1
à votre compétence de Dextérité (furtivité).

Héritage démoniaque Hôte


Vous avez un héritage infernal, bien que vous ne À un moment donné, vous êtes entré en contact avec
sachiez pas d’où il provient. Si vous n’êtes pas un une petite vigne noire vivante d’origine inconnue, de
tieflin, vous avez une marque inhabituelle qui la taille d’un fil. Lorsque vous avez touché la vigne,
représente votre ascendance démoniaque, comme elle a percé votre peau et s’est insinuée dans vos
une tache de peau rouge, des dents pointues ou des veines. Cette petite vigne vit toujours en vous et vous
ongles en forme de griffe. De tels signes physiques de pouvez parfois la voir bouger sous votre peau.
votre héritage apparaissent chez tous les membres de
votre famille de sang. Option : Cette vigne vit en buvant votre sang et en
vous protégeant contre les dégâts nécrotiques.
Option : Vous connaissez le sort mineur Trait de feu Lorsque vous subissez des dégâts nécrotiques, vous
et utilisez votre modificateur de Charisme pour le pouvez réduire les dégâts subis de 1d4. Vous pouvez
lancer. utiliser cette capacité une fois par repos long.

Mystère arcanique Un cycle de mort


Vous avez obtenu un parchemin de sorts inachevé Vous êtes hanté par les souvenirs de vos vies passées.
écrit par le mage légendaire, Mordenkainen. Il semble Mais les seuls souvenirs que vous recevez sont ceux
s’agir d’un prototype inachevé d’un nouveau sort. des moments précédant vos morts précédentes. Vous
Vous êtes à la recherche d’un mage suffisamment vous souvenez d’avoir été lapidé par un village, d’avoir
doué pour terminer le sort, ou du moins comprendre senti les dents d’un loup serrer votre gorge et d’être
son but. tombé d’une hauteur impossible pour sentir vos os se
briser sous l’impact. De toutes les morts dont vous
Option : Le temps que vous avez passé à réfléchir sur vous souvenez, aucune ne vous fait mourir vieux dans
le parchemin vous a permis de mieux comprendre les votre lit.
arcanes. Vous bénéficiez d’un bonus permanent de +1
à votre compétence Intelligence (Arcanes). Option : Votre connaissance intime de la mort vous
donne un avantage sur tout test de Sagesse
(médecine) visant à déterminer la cause du décès
d’une créature.

 
Guide du Joueur 10
 
Un trésor verdoyant Coquille
Un individu mystérieux et encapuchonné est apparu Vous n’avez pas d’âme. Vous avez désespérément
un jour sur le pas de votre porte et vous a tendu une peur de la mort et avez cherché toute votre vie un
pierre précieuse verte de la taille d’un poing et moyen de gagner une âme à vous.
brillante. Dès qu’il vous a remis la gemme, il est
tombé raide mort. Bien que vous ne connaissiez pas Option : Vous êtes immunisé contre toute magie de
la véritable raison d’être ou l’origine de la pierre résurrection. Une fois que vous avez accumulé 3
précieuse, elle regorge de magie qui donne la vie. échecs aux jets de sauvegarde contre la mort, vous ne
pouvez plus être réanimé, sauf par un sort de souhait.
Option : Vous pouvez utiliser la pierre précieuse pour
lancer le sort Retour à la vie sans composants
matériels. Vous ne pouvez pas utiliser la pierre
précieuse à nouveau de cette manière avant que 3d6
+ 5 jours ne se soient écoulés.

Dents vertes Parents de la Sorcière


Vous avez autrefois connu une vieille herboriste Vous êtes le descendant d’une ancienne et puissante
nommée Colette Dent-Verte qui vous racontait des sorcière qui a rejeté son unique enfant parce qu’il
histoires folles sur le Feywild. Bien que vous pensiez était né fille. Bien que cette petite fille, l’une de vos
au départ que cette femme avait simplement vécu plusieurs arrière-grands-parents, ait survécu, des
dans le Feywild pendant un certain temps pour avoir vestiges de cette magie maléfique courent toujours
de telles connaissances, vous avez maintenant des dans sa lignée.
raisons de croire qu’elle était en fait une puissante
archifée. Avant que vous ne puissiez découvrir la Option : Vous pouvez lancer le sort d’infestation. Le
vérité, elle a disparu. jet de sauvegarde pour ce cantrip est de 8 + votre
bonus de compétence + votre modificateur de
Option : Vous connaissez le sort mineur Druidisme. Charisme.

Le rejeton du chasseur Étrange romantisme


Après qu’un chasseur de monstres ait sauvé votre Vous êtes un jour tombée amoureux d’un vampire,
ville d’une terrible menace, vous êtes devenu l’élève mais il ne vous utilisait que pour votre sang. Vous
de ce chasseur. Vous êtes tous les deux des amis avez découvert ses véritables intentions et avez réussi
proches et le chasseur vous tient en haute estime. à vous échapper de cette relation avant qu’il ne soit
Cependant, votre mentor est parti dans des trop tard. Cependant, cette expérience vous a fait
circonstances mystérieuses et vous essayez de le perdre le goût de la romance en général.
retrouver depuis.
Option : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 à tout jet
Option : Une arme de votre choix parmi votre de sauvegarde pour résister au charme d’un vampire
équipement de départ est argentée. ou de ses semblables.

 
11 Fleshing Out Curse of Strahd - FR

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