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Valeria, le royaume - Nouvelles règles

pour jeu en solitaire


Variation n°1
Basée sur des règles de M. Harris

Mise en place

Installez normalement les monstres, les citoyens et les domaines.

Choisissez un duc et prenez en un autre pour incarner le duc diabolique !


Le duc diabolique commence sans aucune ressource.

Tour de jeu

1. Phase de lancer : lancez les dés.

2. Phase de récoltte : activez normalement vos cartes.

3. Phase d'action : Accomplissez un total de deux actions à choisir parmi :


attaquer un monstre, recruter un citoyen, bâtir un domaine ou gagner une
ressource.

4. Phase des monstres : les monstres des colonnes correspondant aux dés sont
activés (autrement dit un 1 active le monstre de la première colonne, un 2
active celui de la deuxième, etc.)
Dans chaque colonne activée, le duc diabolique capture un citoyen qui
correspond à ses conditions de points de victoire.
S'il y a égalité entre les deux citoyens, le duc diabolique prend le plus cher.
Si aucun des deux citoyens ne possède de symbole correspondant aux
conditions de points de victoire du duc diabolique, celui-ci supprime une
carte de la pile qui en possède le moins. Si les deux piles font la même
taille, choisissez la carte supprimée.
Si vous avez obtenu un 6, au lieu de prendre un citoyen, le duc diabolique
prend possession du domaine visible dans la colonne correspondant à
l'autre dé. Si cette pile de domaines est vide, donnez au duc un citoyen de
votre choix1

1
Si vous avez obtenu un double 6, le duc capture le domaine qui correspond
le plus à ses conditions de points de victoire.

5. Payer les pots cassés : quand une pile est épuisée, le duc diabolique vous
vole immédiatement la moitié (arrondie au supérieur) d'une de vos
ressources :

S'il s'agit d'une pile de citoyens, il vous vole la moitié de votre or


S'il s'agit d'une pile de monstres, il vous vole la moitié de votre force
S'il s'agit d'une pile de dommaines, il vous vole la moitié de votre
magie

6. Accomplissez la seconde phase de récolte en activant la partie droite de vos


citoyens.

Fin de partie

Vous perdez automatiquement la partie si une des 5 colonnes est vide.


La partie se termine quand 5 piles sont épuisées, calculez les points de
victoire pour déterminer qui, de vous ou du duc diabolique, l'emporte

1. Calculez vos points de victoire normalement.

2. Le duc diabolique marque des points pour les conditions de sa carte grâce
aux citoyens capturés, aux domaines conquis, aux ressources stockées plus
les points de victoire de tous les monstres encore en jeu.

3. Si vous avez plus de points de victoire que le duc diabolique, vous avez
gagné.

Variation n°2
Utilisez les règles précédentes avec les deux modifications suivantes :

Pendant la phase des monstres, si vous avez obtenu un double 6 aux dés, le
duc daibolique conquiert 2 domaines.
Donnez lui les deux qui correspondent le plus à ses conditions de points de
victoire.

Lors du calcul des points le duc diabolique ne gagne pas les points des
monstres restants en jeu.

2
Feedback
Écrivez à Glenn glenn@dailymagicgames.com en indiquant la variante utilisée
dans le titre du mail (ou les deux si vous avez essayé les deux) pour lui faire vos
retours :

Quelle variante avez-vous préférée ?


Pourquoi ?
Si vous avez utilisé la variante 1, combien de points le duc diabolique a-t-il
marqué grâce aux monstres restants dans les piles.

Questions ?

1. On lui donne un de nos citoyens ou un citoyen d'une des piles ↩

3
Table des Matières
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↩ 1

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