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Localisation orbite haute d'une planète proche de Fang.

Possibilité de ce poser pour utiliser l'argent pour acheter une nouvelle cargaison et faire réparer le
vaisseau.
Argent de la transaction avec sodniw : 1,000,00,000
Le boss les contactes. Demande un rapport.
Il doivent se poser pour acheter de la marchandise.

Réparation totale par un mécano : 10,000 crédit pour le matériel 3,000 crédit pour la main d'œuvre.
achat de matériel et réparation en solo: 9.000 jet de réparation difficulté 15.

marchandise Prix Quantité max Prix de revente sur la


disponible planete atzerri
Drogues diverses 45,000 crédits les 100 1 tonnes 55,000 crédits les 100
kg kg
Technologie civiles 20,000 crédits la tonne 50 tonnes 25,000 crédits la tonne
Armes de petit et 60,000 crédits les 100 200 caisses 70,000 crédits les 100
moyen calibres caisses. (1 caisses = ½ caisses
tonnes de place)
Animaux exotique 30,000 crédits les 10 50 animaux 10,000 pièces
fret 15,000 crédits la tonne 200 tonnes 20,000 la tonne

La cargaison doit être rassemblés. Max 1 semaine de pause sur la planète.

Retour sur atzerri sans gros problèmes.

Au retour vente de la contrebande. Les ¾ du fric sont gardé par le chef de gang.
Depuis la prise de contrôle du gang du spatioport de la zone urbaine une guerre de gang a
commencé.
Le gang industriel dispute les entrepôts, les bars, les bordels, les casinos légaux et clandestins...

La monté des violence a fait réagir l'empire la ville moyenne a reçus des renforts de garnisons. Tout
conflit qui éclate dans la ville haute ou moyenne voit l'arrivée rapide de stormtroopers

Mission
→ reprendre des entrepôts pris par le gang industriel (4 hangar a reprendre)
→ mission d'assassinat des sous chef et chef de quartiers (3)
→ prise de renseignement dans la ville haute au cadastre pour trouver des plans d'accès au secteur
industriel et a la base ennemis. Pas de mission avec boss de fin tant que cette partie n'a pas été
remplis.
→ expédition de raid en zone contrôlé par les ennemis

Après plusieurs missions réussi la renommés des membres du groupe fait qu'ils sont reconnus et
parfois attaqué.

Les zones d'accès au secteur contrôlé entièrement par le gang industriel sont lourdement surveillé.
Prise d'identité, désarmement.
→ point faible du dispositif: bâtiment (faire des trous a travers les murs), égouts, voie des airs.
dextérité savoir mécanique perception vigueur technique
3 1 2 2 3 1
Équipement standard Arme de poing, couteaux, fusil blaster bonne qualité.
Quelque mitraillette blaster, peu de grenade

spatio-ports entrepots

entrepots

casino

bordel casino

bordel

spatio-
ports

Entrepôts

Bordel clandestins/ tripots clandestins

contrôle de carrefours névralgique

Archives impériales

Zones contrôlé totalement par le gang industriel


La bande est convoqué dans le bureau du boss

Aurore est présente avec le boss.


Leurs mission s'infiltrer dans les archives imperiales pour trouver les plans du secteur industriel et
repérer la planque du chef du secteur industriel.
Ils devront coupler cette prise de renseignement a de l'espionnage.

Les zones sont maintenant beaucoup plus protégé. Il faudra peut être passer aux attentas ou
destruction plus simple que la prise de contrôle.

Pour la zone finale.


→ patrouille aux entrées du secteurs
→ véhicule blindés
→ mine dans les égouts
→ population hostile (pas d'attaque mais pas d'aide)
→ sniper sur les toits
→ soldat lourd et bien armée
Si attaque en force un tank séparatiste apparaît et tir dans le tas

Une fois dans l'immeuble ce dernier est verrouillé par des volets blindé anti explosion et le chef de
gang lâche tout l'immeuble sur les PJ.
Chaque étage est gardé par des membres du gang. Plus on s'approche du haut et plus ils sont
nombreux.

Le chef est la petite vielle qui vend des fruits.

Récompense : 25000 crédit par personnes, équipement lourds, arme lourdes, possibilité de prendre
un speeder « amélioré »

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