Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Grille de Cotation Cycle 1 Et 2
Grille de Cotation Cycle 1 Et 2
de ______________________ né le ________________________
à envoyer à : _______________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
N° MDPH : __________________________________________________
1
Compétences en communication (demandes et commentaires) :
• Faire des demandes à un adulte (pointer pour obtenir un objet à distance, pointer pour choisir entre 2 objets,
donner un pictogramme, donner une bande phrase, faire un signe de l’objet, faire une phrase en signe Makaton)
puis à un pair.
• Demander une pause.
• Demander spontanément.
• Demander une information spécifique (Qui ? Où ? Quand ? Pourquoi ? Comment ? A qui ?).
• Nommer (avec un mode de CAA) des objets, des personnes, des actions, des émotions,…
• Décrire les étapes de la journée passée.
Sensorialité :
• Boire de l’eau, manger des aliments en morceaux, manger au moins un aliment de la cantine par repas.
• Accepter de toucher différentes matières
• Identifier ses stimulations sensorielles (visuelle, olfactive, vestibulaire, vocale, motrice,…)
Autonomie :
• Enlever et mettre son manteau, baisser et remonter son pantalon pour aller aux toilettes.
• S’assoir sur les toilettes à chaque change de couche, puis uriner aux toilettes lors du change de couche.
• Rester sec lorsqu’on l’emmène régulièrement aux toilettes.
• Demander à utiliser les toilettes s’il en a besoin.
• Se laver les mains seul.
• Se moucher quand cela est nécessaire.
• Boire à la paille puis boire dans un verre.
• Se nourrir sans aide avec une cuillère (aliments de la maison) puis une fourchette.
• Couper la nourriture avec un couteau.
2
COMPETENCES communication en environnement naturel
Langage expressif
Enfant verbal / langage fonctionnel oui non
Langue parlée à la maison :
Sons produits spontanément :
Mots répétés :
Utilisation d’un moyen de communication alternatif au quotidien : Remarques :
Observations et sac de R+
4
COMPETENCES PIVOTS et R+ Activités/Consignes Commentaires
Motivation
Accepte de jouer avec du matériel Laisser l’enfant découvrir Choix du R+ (renforçateur) :
proposé : objets sensoriels (bulles, pâte à le matériel puis
modeler, balles, pop it, bâton de pluie, sélectionner celui qui plaît
chatouilles, aliments,…) le plus.
Stabilité motrice
Reste assis à table pour faire des « Assied-toi » ou consigne Temps :
Sac de renforçateurs
activités, assis par terre, debout de l’activité. Nombre de fois que l’élève
devant la table s’est déplacé :
Attention
Maintient son attention sur une activité Temps :
Attention conjointe
Suit le pointé de l’évaluateur vers un Pas d’incitation verbale Regarde le doigt ou la
objet. direction du doigt ?
Comportement
Peut attendre sans toucher le matériel, refuse les propositions,…
Coopération
Accepte les guidances* de l’adulte Entourer les guidances dont
G.P, G.G, G.Vi, G.Ve, G.Im
(*voir le livret de mode d’emploi). l’enfant s’est saisi.
Range les jeux lorsqu’il a terminé. « Range ! », « C’est fini ! »
5
Compétences à travailler pour l’imitation :
Imitations gestuelles :
• Réaliser une imitation motrice en utilisant des objets (taper sur une table, secouer une maracas,…)
• Réaliser une imitation de mouvements globaux (reculer, sauter à pied joint, marcher à quatre pattes,
courir, monter et descendre les escaliers,…)
• Réaliser une imitation motrice d’une posture statique (debout bras en l’air, à 4 pattes, accroupi,…)
• Réaliser une imitation de mouvements puis de posture statique de bras, mains ou tête.
• Réaliser une imitation de mouvements fins distaux et du visage (praxies bucco-faciales).
• Réaliser une imitation d’une séquence motrice de 2 actions, 3 actions, 4 actions.
• Réaliser une imitation d’une répétition (2 fois, 3 fois, 4 fois) d’un mouvement moteur.
• Réaliser une imitation motrice en respectant la vitesse de réalisation : vite/lent
• Réaliser une imitation motrice en respectant l’intensité d’une action : fort/doucement
• Réaliser une imitation motrice d’une action réalisée par un autre enfant.
• Réaliser une imitation motrice différée.
Imitations verbales :
• Imiter des onomatopées (animaux, bruits quotidiens,…) et des interjections (plouf, boum,…)
• Répéter des syllabes simples isolées (Consonne + Voyelle) : « pa, to, ju, si... »
• Répéter des séquences de syllabes simples (C+V) : « pa-pa, ta-ta,… »
• Répéter des syllabes complexes (C+V+C) : « bus, hop, chut, zut,… »
• Répéter des syllabes complexes (C+C+V) : « pra, cro , fla,… »
• Répéter des mots contenants des syllabes complexes.
• Répéter des phrases sur demande de manière intelligible.
6
COMPETENCES PIVOTS Activités/Consignes AGØD Commentaires
Gestes moteurs et par imitation
Faire rouler la voiture :
Réalise une imitation « Fais pareil »
motrice utilisant des
objets : Applatir une boule avec
2 petites voitures l’index : « Fais pareil »
2 boules de pâte à
modeler et 2 Piquer avec un couteau :
Boîte 1
8
COMPETENCES PIVOTS Activités/Consignes AGØD Commentaires
Discrimination visuelle
Il est généralement nécessaire de donner les objets et les cartes une par une à l’enfant.
D.V.1 Apparie objet sur objet 1 objet dans chacune Objets donnés 1 par 1 à l’enfant
identiques. 4 objets rouge en des 4 barquettes ou
double : pinces à linge, moins. « Mets pareil. »
animaux, perles, ballons (1
objet piège : Animal différent
1 photo dans chacune Objets donnés 1 par 1 à l’enfant
Boîte 2
D.V 3 : Apparie plusieurs 1 photo dans chacune Images donnés 1 par 1 à l’enfant
images différentes du même des 4 barquettes.
objet. 5 images de chaque : « Mets pareil »
cuillères, voiture, paire de
ciseaux, chats et 2 pièges :
1 chien et 1 feutre.
A : Activité réalisée seul(e) G : Activité réalisée avec guidance (GP/GVi/GIm/GG/GVe)
Ø : Activité non réalisée (commentaires indispensables) D : autre activité réalisée avec le matériel (la décrire)
9
Cycle 1 : Compétences à travailler pour la motricité fine :
10
COMPETENCES SCOLAIRES cycle1 Activités/Consignes AGØD Commentaires
Niv.
Motricité fine
classe
Présenter la Pinces donneés 1 par 1 à l’enfant
Saisit une pince à linge et
feuille et
l’accroche à un endroit
tendre les
PS précis. 4 pinces à linge de
pinces à
couleurs différentes et des
linges une par une :
points au bord d’une feuille.
« accroche ! » + G.Im
Libre Perles données 1 par 1 à
Enfile de grosses perles sur
PS l’enfant
Boîte 3
un fil.
12
COMPETENCES SCOLAIRES cycle1 Activités/Consignes AGØD Commentaires
Niv
Mathématiques : Explorer les formes, les grandeurs et les suites organisées
classe
PS Tri par couleur des items « Tu les ranges par Objets données 1 par 1 à l’enfant
- différents : 4 barquettes, 4x4 couleur » Autocorrection ?
GS
animaux de couleurs. 1 animal de + G.Vi
chaque couleur par barquette
Réaliser un encastrement Pièces données 1 par 1 à l’enfant
PS
ou un puzzle Essai/erreur
GS
14
COMPETENCES SCOLAIRES cycle1 Activités/Consignes AGØD Commentaires
Niv
Mathématiques : Numération
classe
Récite la comptine « Tu comptes ? 1,2,3 ?..» Jusqu’à :
PS- numérique orale ou Ou « Tu les
GS aligne les 10 cartes ranges dans
nombres l’ordre ? »
Associe le chiffre Jusqu’à :
PS- Carte nombre dans la
écrit avec la quantité
Boîte 5 et pochette
15
Cycle 1 : Compétences à travailler pour l’écrit : graphisme et écriture.
• Dessiner un bonhomme.
• Tracer des lignes verticales
• Tracer des lignes horizontales
• Tracer des cercles dans le sens trigonométrique.
• Tracer des ponts à l’endroit et à l’envers.
• Tracer des boucles vers le haut et vers le bas.
• Tracer des lignes brisées.
• Tracer des vagues.
• Tracer des spirales.
• Tracer des soleils.
• Tracer des croix.
• Tracer des points.
• Écrire son prénom en lettres majuscules avec modèle sur différents supports.
• Écrire son prénom en lettres majuscules sans modèle sur différents supports.
• Écrire tous les chiffres avec ou sans modèle.
• Écrire toutes les lettres en respectant le sens de l’écriture, avec ou sans modèle. (Minuscules ou
majuscules)
• Tenir correctement l’outil scripteur (prendre seul son crayon et bien le placer pour écrire).
16
COMPETENCES SCOLAIRES cycle1 Activités/Consignes AGØD Commentaires
Niv.
L’écrit : écrire
classe
Dessine un bonhomme « Tu dessines prendre une photo
M.S
Ardoise ou feuille et maman ? » ou
GS
feutres. « toi »
Trace des lignes Modèle sur prendre une photo
horizontales, verticales, des ardoise ou
M.S ronds, des boucles, des feuille
Feuille ou ardoise
18
COMPETENCES Activités/Consignes AG
Commentaires
SCOLAIRES cycle1 (entourer les bonnes réponses données) ØD
Niv.
Langage oral et lecture en réceptif
classe
T.P.S p.1 : Montre vert, bleu, rose, le lapin, le lion, le chat.
Page 2 : Montre le lapin vert, le chat rose, le lapin
P.S.
bleu, le chat vert, le chat bleu, le lapin rose.
p.3 : le petit chat, le gros lapin, le petit lapin bleu, le
M.S.
Carnet relié
20
COMPETENCES
Activités/Consignes AGØD Commentaires
SCOLAIRES cycle 1
Niv.
L’écrit : lire
classe
Album et ardoise ou feuille (pochette)
P.S
G.S
21
Cycle 2 : Compétences à travailler en numération :
• Compter de 2 en 2, de 5 en 5 et de 10 en 10.
• Réaliser des collections <100 en utilisant les groupements par 10.
• Dénombrer des collections <100 en utilisant les groupements par 10.
• Ordonner un ensemble de 5 nombres dans l’ordre croissant et décroissant.
• Donne le nombre qui suit et celui qui précède un nombre <100.
• Savoir comparer des nombres entiers en utilisant les symboles > , < , =
• Repérer un rang ou une position dans une file.
• Lire et écrire un nombre en chiffres de 1 à 99, de 100 à 1000 et de 1000 à 10000.
• Lire et écrire un nombre en lettres de 1 à 99
• Connaître la valeur des chiffres selon leur position : centaines-dizaines-unités
• Décomposer des nombres en centaines - dizaines – unités : 306=300+6=3C+0D+6U=4x100+6
• Identifier la parité d’un nombre.
22
COMPETENCES SCOLAIRES cycle 2 Activités/Consignes AGØD Commentaires
Niv.classe Mathématiques : Numération
Lis ou montre les Jusqu’à :
CP Reconnait et lis les nombres <100
nombres.
Lis ou montre les Jusqu’à :
CE1 Reconnait et lis les nombres <1000
nombres.
Pochette : fiches pages 1, 2 et 3
23
Compétences à travailler en calcul et résolution de problèmes :
24
COMPETENCES SCOLAIRES cycle 2 Activités/Consignes AGØD Commentaires
Niv.classe Mathématiques : numération et opérations.
25
Compétences à travailler pour apprendre à lire :
26
COMPETENCES SCOLAIRES cycle 2 Activités/Consignes AGØD Commentaires
Niv.classe Lecture
• Écrire sous la dictée des sons C/V prononcés par l’adulte (écriture, clavier, lettres mobiles)
• Écrire sous la dictée des sons C/V/C et C/C/V
• Écrire des mots dictés graphie simples C/V/C/V ou C/C/V/C/V ou C/V/C/V/C
• Écrire des mots dictés avec des digraphes C/V/C/V
• Écrire des mots dictés avec des trigraphes C/V/C/V
• Écrire des mots dictés avec des correspondances phonèmes/graphèmes contextuelles (ç, ss, gu, ille)
• Écrire des mots dictés de 3 syllabes
• Écrire des mots dictés de 4 syllabes
• Écrire des mots « outils » dictés en respectant l’orthographe (mots invariables, conjonctions,…)
• Écrire des phrases de 3 mots en respectant la segmentation des mots.
• Écrire des phrases de 3 mots en respectant le pluriel des noms et des verbes au présent.
• Écrire des phrases de 3 mots en respectant le pluriel des noms et des verbes au passé-composé
• Répondre à l’oral à des questions sur un texte lu : Qui, Quoi, Où, Quand,…
28
COMPETENCES SCOLAIRES cycle 2 Activités/Consignes Commentaires
Niv.classe Lecture
Encode des sons et des Écris ce que je te dicte. (fa-mi-ré- __ syllabes bien encodées
CP do-sur-gri, uni, cheval, tour, lavabo,
mots (graphies simples) mardi)
__ mots bien encodés
Pochette : fiches pages 4 et 5
29
Compétences à travailler pour devenir élève :
30
COMPETENCES SCOLAIRES Activité / Consigne Observations à l’école
Devenir élève
Donne la main / suit le rang Déplacements
A des interactions (adulte/pair) Dans la cour, en classe
S’assoit au regroupement Regroupement (avec ou sans R+)
Reste sur le temps du Assis ou pas / Durée totale ou
regroupement partielle
Reconnait des camarades de sa Enfants / photos / étiquettes
classe prénom
Reconnait son porte-manteau Se dirige seul : accroche/décroche
Attendre Ds le rang, son tour
Demande de l’aide À l’adulte, ses pairs
Supporte les stimuli de la classe Stimuli de la classe (bruit, lumière,
(avec ou sans adaptation) mouvement)
31