Vous êtes sur la page 1sur 5

Jeu

LeMcKinsey Digital Assessment est une simulation en ligne de type jeu vidéo utilisée pour
évaluer les capacités cognitives d'un candidat. Il a été créé par une startup appelée
Imbellus, qui construit des évaluations cognitives basées sur des simulations qui mesurent la
façon dont les gens pensent

Mesurer les qualités de consultant et les qualifications d'un candidat et les comparer au
modèle de consultant de McKinsey.

2 mini-jeux :
Placement de l'écosystème - Construction de l'écosystème
Espèces envahissantes - Défense des plantes

Genre puzzle, jeu de stratégie


Des plans efficaces, des calculs corrects

McK recommande 35 minutes pour chacun des deux matches

Nécessite une approche structurée. Le temps ne sera plus un problème après un peu
d'entraînement

Vous disposez ensuite de 60 minutes pour effectuer cinq tâches dans le cadre de
l'évaluation numérique de McKinsey dans deux scénarios différents
 Pensée critique: dans quelle mesure pouvez -vous tirer les bonnes conclusions et
porter des jugements appropriés à partir des faits ?
 Prise de décision: Dans quelle mesure pouvez -vous choisir le meilleur plan d'action
parmi différentes options dans un temps limité et avec des informations
imparfaites?
 Métacognition: Dans quelle mesure pouvez -vous développer et utiliser des
stratégies pour faciliter l'apprentissage d'informations et la résolution de
problèmes? (par exemple, prendre des notes, utiliser une approche fondée sur des
hypothèses)
 Conscience de la situation: Dans quelle mesure pouvez -vous déterminer et
comprendre les relations entre différentes variables afin de prévoir l'issue d'un
scénario?
 Pensée systémique: Dans quelle mesure pouvez-vous comprendre les relations de
cause à effet?

Saisit des informations sur toutes les actions du candidat. Il mesure par exemple le temps
passé sur chaque page et le mouvement de la souris. Il utilise ensuite la science des
données pour attribuer une note à chacune de ces cinq capacités

Chaque candidat obtient deux notes différentes. Le score du produit mesure la qualité du
résultat de chaque scénario. La note de processus évalue les différentes étapes et actions
entreprises par le candidat pour mener à bien chaque tâche.

Établir un ordre de priorité parmi les données ou les informations les plus importantes.
Certaines données ne seront pas pertinentes pour les décisions que vous prendrez.
D'autres données seront pertinentes, mais pas si importantes. Vous devez vous concentrer
sur les données qui ont le plus d'impact sur votre prise de décision.

Dans certains cas, vous aurez des questions sur certaines idées ou stratégies que vous avez.
Vous n'obtiendrez probablement pas de réponses à ces questions si vous ne testez pas vos
stratégies. Par conséquent, testez vos idées et vos stratégies et enregistrez les résultats.
Par la suite, vous pouvez adapter votre stratégie en fonction de ce que vous avez appris

Apprendre constamment de nouvelles choses en lisant des informations et en analysant


des données. Veillez à prendre de bonnes notes sur vos observations et vos
apprentissages. Cela vous permettra d'être plus efficace dans l'utilisation de votre temps
en vous évitant de relire des informations ou de réanalyser des données.

Accepter de prendre des décisions imparfaites et de faire des suppositions sur la base
d'informations incomplètes.

Certains scénarios peuvent introduire de nouvelles données ou informations à mi-parcours.


Chaque fois que vous recevez de nouvelles données ou informations, veillez à les
examiner. Il se peut que vous deviez modifier ou adapter votre stratégie en fonction de
nouvelles circonstances.

https://hackingthecaseinterview.thinkific.com/pages/mckinsey-digital-assessment
https://www.mckinsey.com/careers/mckinsey-digital-assessment
https://www.youtube.com/watch?v=5B--hYDUgmE
https://www.youtube.com/watch?v=oYrAoUyrFKg

Construction d'écosystèmes :

Créer un écosystème durable


- Construire une chaîne alimentaire de 8 espèces avec des apports et des sorties
de calories durables, en utilisant une base donnée de 39 (30-40) espèces (9
producteurs, 30 animaux) - conditions de vie requises, source de nourriture,
équilibre énergétique.
- Placer cette chaîne alimentaire dans un endroit offrant des conditions de vie
adéquates
- Assignation aléatoire à un environnement de montagne ou de récif corallien
- Producteurs - source de calories pour les autres
- Détails - 8 points de données (7-10) - calories nécessaires, calories fournies,
gamme de profondeur, gamme de température, sources de nourriture, mangé
par, conditions de vie souhaitables (gamme de teneur en sel, gamme de
courant d'eau).
- 8 points de données pour 39 espèces = 312
- Permet de visualiser 8 à 12 points de données à la fois
- On peut cliquer sur l'écran et obtenir les conditions pour ce point. Conditions -
7, possibilité de choisir 4 points de données à la fois
- Objectif : chaque espèce dispose de suffisamment de nourriture et de
conditions de vie adéquates.
- Règles alimentaires strictes :
 L'espèce dont l'apport calorique est le plus élevé mange en premier,
elle mange la source de nourriture dont l'apport calorique est le plus
élevé. En cas d'égalité, les deux sources de nourriture sont à parts
égales.
 Lorsqu'une source de nourriture est consommée, les calories qu'elle
fournit diminuent de façon permanente d'une quantité égale aux
calories dont l'espèce mangeuse a besoin. Si l'espèce a besoin de plus
de calories, elle mange la source de nourriture suivante qui contient le
plus de calories à ce moment-là.
 Continuer à manger jusqu'à ce que toutes les calories nécessaires soient
apportées ou que toutes les sources de nourriture soient épuisées.
 Ensuite, l'espèce qui fournit le plus de calories mange
 À la fin, les espèces survivantes sont : a) des calories nettes positives
fournies, b) des calories nécessaires entièrement satisfaites.

Tâches :
 Choisir un lieu approprié
 Sélectionner 8 espèces pour former une chaîne alimentaire

1)
Bruit du filtre : Sur 312, seuls 100 éléments de données sont pertinents.
Sur 7 à 8 conditions de vie, se concentrer sur la profondeur/l'altitude et la température.

2)
Élaborer et suivre un processus structuré - Ne pas suivre un ordre aléatoire, suivre une
démarche ascendante ou descendante

3)
Prendre des notes

Défense des plantes :

3 tours - carte, chaque tour est complet et indépendant


Durée recommandée pour chaque tour - 12 minutes, soit un total de ~36 minutes

Grille carrée 10X10 ou 12X12


Au milieu, la base est représentée par le vert
Organiser les ressources pour aider à défendre cette plante contre les envahisseurs
Jeu à tour de rôle - Vous bougez, l'ordinateur bouge
Vous pouvez faire un maximum de 15 tours et l'ordinateur peut faire un nombre indéfini de
tours consécutifs jusqu'à ce que la base soit envahie.
L'objectif est de retarder l'invasion le plus longtemps possible.
Les envahisseurs apparaissent aléatoirement depuis les frontières tous les 3-4 tours, ils se
déplacent d'une case par tour.
Vous pouvez utiliser des défenseurs (animaux agissant comme des tours pour défendre la
base) ou des terrains (obstacles).
Les falaises obligent les envahisseurs à changer de chemin et les rochers, les forêts les
ralentissent.
Chaque défenseur a sa propre portée et ses propres dégâts. En général, les défenseurs les plus
faibles ont une plus grande portée et vice versa.
Vous devez planifier 5 tours à la fois
Peut prédire la trajectoire des envahisseurs, ils choisissent le chemin le plus court

Les envahisseurs viendront de toutes parts


Limitation du nombre de défenseurs et de terrains - il n'est pas possible de les placer
n'importe où et n'importe quand.
Les défenseurs peuvent être placés près de certains types de terrain
Une fois que les ressources ont été activées, elles ne peuvent pas être retirées, remplacées ou
modifiées.
Plans de défense contre les futurs envahisseurs qui ne sont pas encore apparus

1. Chevauchez vos défenses - plus de dégâts pour les envahisseurs, moins de


chances que la base soit prise.
2. Placez vos défenses près de votre base - Des anneaux plus petits vous
permettent de couvrir toute la circonférence plus facilement et d'avoir plus de
chevauchements.
3. Avoir une vue d'ensemble, prévoir le long terme et les futurs envahisseurs
également

Régler l'échelle du bas de l'écran - 100% - plus de données affichées en même temps
Obtenir une souris
2 ordinateurs portables, dont 1 pour la prise de notes

J'ai adopté une approche ascendante de la gestion de l'écosystème avec trois groupes de
producteurs. J'ai analysé les données de manière systématique en commençant par le
groupe de producteurs qui offre le plus de calories. Il s'est avéré que le seul groupe de
producteurs qui permet un écosystème stable est celui qui produit le moins de calories,
et c'est donc la troisième chaîne que j'ai essayée qui a fonctionné. De plus, mon système ne
prévoyait pas de prédateur du sommet et je n'avais que trois niveaux (3 producteurs, 3
herbivores et 2 prédateurs), ce qui m'a surpris car je n'avais pas envisagé cette possibilité lors
de la préparation. Dans l'ensemble, tout s'est bien passé. En ce qui concerne les espèces
envahissantes, j'ai réussi à atteindre les tours 33, 27 et 22 sur les cartes 1, 2 et 3. Une fois que
vous avez passé le tour 15, l'IA exploite tous les angles morts de vos défenses pour vous
battre le plus rapidement possible.

J'ai choisi l'altitude 481-1250, et la température 6 - 12,5 comme principes directeurs.

Pour les animaux, je n'ai considéré que ceux qui mangeraient les producteurs de mon choix -
et pour décider entre plusieurs, j'ai calculé le rapport entre les calories fournies et les calories
nécessaires afin de sélectionner les meilleurs candidats.

Les noms des animaux dans le jeu sont époustouflants : super longs et vraiment difficiles à
retenir. Préparez-vous à cela

J'ai utilisé une approche ascendante pour choisir les espèces. J'ai également choisi d'abord le
lieu, puis les producteurs de denrées alimentaires. J'ai préparé une feuille de calcul Excel sur
mon deuxième ordinateur portable et je l'ai utilisée pour les calculs. Il est toujours utile de
prendre en compte le rapport entre les calories nécessaires et les calories fournies, qui doit
toujours être supérieur à 1.

Il n'est pas possible de placer des espèces différentes à des endroits différents. Le jeu ne vous
permet pas de le faire. La stratégie la plus optimale consiste à parcourir la liste des
espèces, à avoir une idée de la meilleure zone d'implantation, puis à rechercher en
profondeur les espèces qui peuvent vivre dans cette zone d'implantation. Passez ensuite le
plus clair de votre temps à créer la chaîne alimentaire. Une fois cela fait, il suffit de placer
l'ensemble sur un emplacement spécifique qui répond à tous les critères

Il suffit de concentrer la défense au milieu. Zones de ralentissement + coyotes + faucons se


chevauchant. Les dégâts dans une cellule étaient de l'ordre de 180 à 240.

Pour ce qui est de la défense des plantes, c'était assez simple et facile, assurez-vous
simplement de compter chaque tour par rapport au nombre de dégâts que vous pouvez
infliger aux envahisseurs à chacun de ces tours, et planifiez votre défense autour de votre
plante (pas trop près). Veillez à NE PAS vous concentrer sur un seul envahisseur et à mettre
tous vos défenseurs contre lui, si vos calculs vous indiquent déjà que vos dégâts sont
suffisants. Continuez à placer vos défenseurs sur les autres côtés (chevauchement).

Les différences de terrain n'affectent que CERTAINES espèces envahissantes, pas toutes.

Pour le jeu de défense, même si vous voyez qu'il est impossible que l'animal atteigne votre
plan en 15 mouvements, essayez de faire autant de pas que possible au lieu de vous placer au
hasard sur la carte. Je pense que le système le comptabilisera également comme votre
résultat.

Gestion des maladies

Gestion des catastrophes

Vous aimerez peut-être aussi