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Les sports collectifs Défini on

• Volleyball • Un sport collec f est un sport qui oppose des


équipes entre elles, par opposi on à un sport
• Basketball individuel.
• Handball • NB : ne pas confondre sport collec f et sport
d'équipes car certains sports individuels
• Football (cyclisme, notamment) sont souvent des
• Rugby sports d'équipes mais pas des sports collec fs

Les sport collectifs Analyse et traitement didac que


• Didac ser, c’est traiter une ac vité en fonc on de
• Analyse didac que ceux à qui on l’enseigne.
• Analyse technique et tac que • Traiter, c’est à dire modifier, remodeler, aménager
• Approche transversal l’ac vité pour qu’elle soit acceptable, jouable par les
élèves, tout en conservant son intérêt éduca f.
• Aspects technique
• Logique interne-Problème fondamental-Les principes
d’ac on-Les enjeux de forma on ou ce qui va gagner
l’élève sur les plans M C et S-L ’appren ssage selon les
niveaux
Le volleyball Le terrain
• DEFINITION: Jeu d’opposi on collec ve
dans un espace limité, où il s’agit de poser
une balle dans une cible horizontale
adverse, le sol, après avoir franchi une cible
ver cale, un filet, tout en gênant
l’adversaire qui a les mêmes inten ons.

Le filet: homme 2,43m/2,24m Femme Les joueurs


• Chaque équipe con ent 12 joueurs 6 dans le
terrain et 6 de remplacements
• le libero-le passeur-les a aquants
LE LIBERO  Un ballon provenant d’une passe en touche haute
effectuée par le libéro dans la zone avant ne peut être
 Chaque équipe peut inscrire, sur la liste des 12 joueurs, a aqué plus haut que le bord supérieur du filet. Si le
un joueur défenseur spécialisé le « libéro », qui ne libéro effectue la même ac on derrière la zone avant,
peut ni servir, ni contrer. le ballon peut être a aqué librement
 Le libéro doit porter une tenue numérotée d’une  Le changement d’un joueur par un libéro n’est pas
couleur contrastant ne ement avec celle du reste de comptabilisé comme un remplacement régulier
l’équipe.  Les changements ne sont pas limités, mais il doit y
 Il n’y a pas de joueur libéro en 4x4. avoir au moins un échange de jeu entre chaque
 Il peut remplacer n’importe quel joueur de la ligne changement
arrière.  Le libéro ne peut être changé que par le joueur qu’il a
 Il ne peut jouer que comme joueur arrière et n’est pas lui même changé.
autorisé à effectuer une frappe d’a aque d’où que ce  Le libero et le joueur changé ne peuvent entrer et sor r
soit si, au moment du contact, le ballon est que par la ligne
en èrement au dessus du bord supérieur du filet

LE SYSTÈME DU JEU • Le ballon est joué en le frappant avec n’importe quelle par e
du corps.
Le ballon est « dedans » quand il touche le sol du • Un joueur ne peut pas toucher 2 fois de suite le ballon (sauf
terrain de jeu, y compris les lignes de délimita on. en cas de contre.

Le ballon est « dehors » quand il tombe à • Un échange de jeu est terminé chaque fois qu’une équipe fait
une faute de service, ne renvoie pas le ballon, commet une
l’extérieur du terrain ou touche le plafond, les
autre faute : l’équipe adverse gagne l’échange de jeu et
poteaux, les antennes. marque le point. Si une ou plusieurs fautes sont commises
• Chaque équipe a droit au maximum à 3 touches simultanément, une double faute est comptée et l’échange
est rejoué
de ballon pour renvoyer le ballon en plus du
contre (qui ne compte pas comme touche de
balle). Si plus de 3 touches sont u lisées, l’équipe
commet la faute des 4 touches.
• Un set est gagné par l’équipe qui marque la • A:25 B :13
première 25 points avec un écart de 2 points • A:28 B:26
sans limite supérieure
• A:20 B: 25
o Pour gagner un
• A:25 B:18
match:

Un match est gagné par l’équipe qui remporte


3 sets. En cas d’égalité à 2 sets partout, un set décisif est
joué en 15 points avec 2 points d’écart sans limite
supérieure

LA ROTATION LE SERVICE
Les joueurs de l’équipe qui récupère le service  Le service est la mise en jeu du ballon par l’arrière
effectuent une rota on en se déplaçant d’une droit (poste 1), placé dans la zone de service
posi on dans le sens des aiguilles d’une montre  Le ballon est frappé avec une main ou n’importe quelle
par e du bras après avoir été lancé en l’air à la main
L’ordre de rota on est déterminé par la ou lâché
forma on de départ de chaque set.  Au moment de la frappe, le serveur ne doit pas
Une faute de rota on est commise quand le toucher le terrain (ligne de fond incluse), ni le sol à
service n’est pas effectué selon l’ordre de l’extérieur de la zone de service.
rota on déterminé par la forma on de départ  Le service doit être effectué dans les 8 secondes après
le coup de sifflet de l’arbitre
L’équipe fau ve perd l’échange et l’ordre de
 Au service, le ballon peut toucher le haut du filet lors
rota on est rec fié de son franchissement.
Il est interdit de toucher le camp adverse avec toute autre
LE JOUEUR AU FILET par e du corps

 Il est interdit de toucher le filet, y compris les antennes. LES TEMPS MORTS ET LES REMPLACEMENTS
 Franchissement au dessus du filet:
Au contre, il est permis de toucher le ballon de l’autre côté Ils sont au nombre de deux par set et par équipe
du filet à condi on que le joueur ne gêne pas le jeu de (durée de 30 secondes).
l’adversaire, avant ou pendant la frappe du ballon.
 Pénétra on dans le camps adverse, au delà de la ligne Au cours des sets 1 à 4 il y a deux temps morts
centrale: techniques addi onnels de 60 secondes chacun.
Il est permis de toucher le camps adverse avec un (les) Ils sont automa quement appliqués chaque fois
pied(s) ou une (les) main(s), à condi on qu’au moins une
par e du/des pieds ou de la/ des mains en ques on
que l’équipe en tête a eint le score de 8 puis 16
demeure en contact (ou juste au dessus) de la ligne centrale points

Logique interne • Cible horizontale

LE REMPLACEMENT •

Le filet
Le ballon et nombre joueur
• Service
• Toutes les par es du corps
Le remplaçant ne peut entrer en jeu qu’une
fois dans le même set (sauf cas par culier de Problème fondamental • A aquer et défendre dans la même
ac on
blessure d’un joueur). • Le terrain est une zone de jeu est une
cible
 Le joueur remplacé ne pourra revenir en jeu Les principes d’ac on • Conserver la balle et –
qu’à la place du joueur qui l’a remplacé • renvoyer la balle - • construire
l’a aque –
Le nombre de changements est limité à 6 • Faire tomber la balle dans les zones
vides adv
maximum par équipe et par set
Les enjeux de forma on Ressources cogni ves =lecture du jeu.
Ressources motrices := mouvements ,
Analyse technique et tactique
gestes…
Ressources physiologiques : efforts

L’appren ssage selon les niveaux

Analyse didac que

Approche transversale
Sport interpénétré ou de renvoi

Classifica on
18m/9m

Mesure du terrain
Filet :2, 43h et 2,24f long 8m (minim 2,10

La cible
6 contre6
Equipe 12 joueurs
Nombre des joueurs
cm de diamètre
pèse 270 g et mesure 21 cm de diamètr
Le ballon
L’engagement Tirage au sort de service

Durée illimité, gagner 3 sets avec un écart


de 2 points max 5 set 5éme 15 points Maniement de balle • Pas de droit de toucher le filet (droit de
Gain de la rencontre passer les mains au contre)
• Service : lancer 8secondes après le sifflet
Buts 1pnt avec possession de service et
droit a rebondir la balle mais pas lancer en
rota on le moment de la possession haut
Les buts

Les changements 6 remplacements par set (porter une table


num) Le libero est libre dans les changements

Les sanc ons Carton jaune=pénalité et perte de service


Carton rouge= expulsion de set Les 2 à la fois=
disqualifica on du match

Temps morts 30 secondes chaque set et 1min de 8 a 16


points 2temps morts de 30s le 5eme se

Arbitres 4 arbitres 2 centraux filets et 2 de ligne

Le Handball Le terrain
• DEFINITION :Sports de contact
et de marquage
démarquage. Qui oppose deux équipes dans
un terrain
Les joueurs La cible
• Le terrain mesure 40 m de long sur 20 m de
large. Chaque équipe est composée de 6
joueurs de champ (3 arrières, 2 ailiers, 1 pivot)
et d'un gardien de but.14 pour chaque equipe

L'équipe :
• Une équipe comprend jusqu'à 12 joueurs. Sur
l’aire de jeu, ne peuvent se trouver en même
temps que 7 joueurs. Les autres joueurs sont
des remplaçants.

Le gardien de but a seul le droit de pénétrer sur la


surface de but. Le ballon appar ent au gardien sur
la surface de but.
Les changements :
• Les joueurs et gardiens de but entrent et Les fautes
sortent de l’aire de jeu à n’importe quel
moment en franchissant toujours leur propre • Marcher :ne pas faire plus de 3 pas en tenant le
zone de changement Un changement ballon (sinon, il y a marché
irrégulier doit être pénalisé d’une exclusion • Double drible
pour le joueur coupable. • La faute de zone
• Les contacts
• Le pied :Toucher le ballon avec un pied ou la jambe
(au dessous du genou);
• Le Jet franc

• Le jet de 7 m Marcher
Double dribble
Les fautes de contact Le jet franc
• Il est accordé dès qu’une irrégularité est
commise par une équipe.
• Le jet franc est généralement exécuté sans
coup de sifflet de l’arbitre, sauf si celui ci le
demande, de l’endroit où l’irrégularité est
intervenue.
• Les a aquants ne doivent pas se trouver entre
les lignes de surface de but et de jet franc au
moment de l’exécu on d’un jet franc

Le jet de 7 mètres Les sanc ons disciplinaires


• Un jet de 7 mètres est ordonné quand une occasion
• Les sanc ons disciplinaires sont progressives et
manifeste de but est déjouée par un joueur de
adaptées en fonc on de la gravité de la faute
l’équipe adverse, et ce, à n’importe quel endroit de
commise par le joueur ou l'officiel.
l’aire de jeu,
• L'échelle des sanc ons est la suivante :
• Le jet de 7 mètres est un r au but et doit être
exécuté dans les 3 secondes qui suivent le coup de • Aver ssement : carton jaune
sifflet de l’arbitre de champ • Exclusion : 2 minutes
• Disqualifica on : carton rouge
• Disqualifica on directe avec rapport : carton bleu
Les 2 mins Temps de jeu :
• Un joueur ne peut recevoir qu'un seul Aver ssement et 2 • La durée normale du temps de jeu pour toutes les
Exclusions : la 3ième entraine une Disqualifica on (le joueur équipes dont les joueurs ont 16 ans au moins est de 2 x
ne par cipe plus à la rencontre mais il sera remplacé au bout 30 minutes ; la pause à la mi-temps est de 10 minutes.
de 2 minutes par l'un de ses coéquipiers • -Pour les équipes de jeunes de 12 à 16 ans, la durée
normale du temps de jeu est de 2 x 25 minutes et pour
• fautes peuvent entraîner une Disqualifica on directe et, dans
les équipes de jeunes de 8 à 12 ans, la durée est de 2 x
les cas très graves, une Disqualifica on directe avec rapport.
20 minutes ; la pause à la mi-temps est de 10 minutes.
• - Les équipes joueront des prolonga ons, après une
pause de 5 minutes, à la suite d'un match nul à la fin du
temps de jeu réglementaire lorsqu'il faut déterminer un
vainqueur.

Analyse didac que


Les arbitres Cible ver cale Zone de 6m spécifique au
Logique interne gardien Le ballon et nbre joueur
• 2 arbitres principales
A aquer la cible adverse tout en
• Les marqueurs Problème fondamental protégeant la votre

Les principes d’ac on En a aque: Conserver le ballon et jouer


en mouvement
Créer et exploiter les espaces libres et
pour progresser
En défense: Défendre la cible -Récupérer
la balle
Les enjeux de forma on Ressources cogni ves =lecture du jeu.
Ressources motrices := mouvements ,
gestes… Le football
Sociale : coopéra on , interac on

• Défini on
L’appren ssage selon les niveaux
• Le terrain
• Les joueurs
• Les fautes
• Les sanc ons
• Analyse et traitement didac que

défini on Le terrain
• Le football: Sport collec f de marquage et de
démarquage, qui oppose deux équipes de onze
joueurs et qui consiste à faire pénétrer un ballon
rond dans la cage de but de l'équipe adverse.
Le but les Arbitres
• Les par es sont dirigées par un arbitre
assisté de trois juges
• C'est lui qui prononce les sanc ons, les
arrêts de jeu, les aver ssements et les
expulsions

Le but :Placés au milieu de chaque ligne de but, ils sont cons tués de deux
montants ver caux distants de 7,32
reliés par une barre transversale dont le bord inférieur se situe à 2,44 m du sol

Les joueurs La durée du jeu


• Tout match est disputé par deux équipes • Un match dure 90 minutes, répar es en deux
composées chacune de 11 joueurs au maximum, périodes de 45 minutes entrecoupées par une
dont l’un sera le gardien de but. Aucun match ne mitemps de 15 minutes
peut avoir lieu si l’une ou l’autre équipe dispose • Pour certaines compé ons, une prolonga on de
de moins de sept joueurs. deux fois 15 minutes peut être jouée dans le cas
• le gardien de but, peut toucher et manier le d'une égalité au score à la fin du temps
ballon avec les bras et les mains, mais réglementaire
uniquement dans la surface de répara on de son
camp
Le coup d'envoi
• Avant le début de la par e, l'arbitre demande aux capitaines
des deux équipes de choisir le côté pile ou face d'une pièce Ballon en jeu
de monnaie.
• Au coup d'envoi, les joueurs doivent se trouver dans leur • Le ballon est en jeu tant que la par e n'est pas
propre camp, de part et d'autre du centre du terrain arrêtée par l'arbitre et tant qu'il reste dans les
limites de la surface de jeu

• même lorsqu'il rebondit dans le terrain après


avoir frappé les montants ou la barre
transversale des buts, les drapeaux de coin, ou
encore après avoir touché l'arbitre ou un juge de
touche se trouvant à l'intérieur du terrain.

Le ballon est hors du jeu Le but


• Le ballon est hors du jeu lorsqu'il dépasse
en èrement une ligne de touche ou de but, qu'il soit
à terre ou en l'air, ou lorsque la par e est arrêtée par
l'arbitre.

• Pour qu'un but soit marqué, le ballon doit franchir


en èrement la ligne de but en passant entre les
montants et au-dessous de la barre transversale.
La rentrée de touche
• Lorsque le ballon franchit en èrement une ligne de
touche, il est remis en jeu de l'endroit où il a franchi
ce e ligne, et ce par un joueur de l'équipe adverse de
celle du joueur qui a touché en dernier le ballon

Le coup de pied de coin


• Quand un défenseur envoie le ballon derrière
la ligne de but, en dehors de la par e occupée
par les buts, un joueur de l'équipe a aquante
remet le ballon en jeu par un coup de pied de
coin (corner

• Un but peut être directement marqué sur cet


engagement
Hors jeu
Le hors-jeu
• Dans la moi é de terrain adverse, un joueur est
hors-jeu s'il se trouve sans ballon plus près de la
ligne de but que le dernier des défenseurs ou si, au
moment où le ballon lui est envoyé par l'un de ses
partenaires ,il se trouve devant les deux derniers
défenseur

• Dans le cas d'une passe faite à un joueur qui se


trouve sur la même hauteur que l'avant dernier
défenseur ou que les deux derniers adversaires, il
n'y a pas posi on de hors-jeu.
Les fautes et les sanc ons • Ces fautes sont sanc onnées par un coup franc direct
accordé à l'équipe vic me
• Neuf fautes sont répertoriées comme étant graves:
• (faire un croc-en-jambe, charger violemment, retenir • Si la faute a été commise dans la surface de
par la main, le bras ou le maillot un joueur, sauter répara on, l'arbitre accorde un coup de pied de
sur un adversaire, frapper, essayer de frapper ou répara on (ou penalty)
cracher sur un adversaire, pousser un adversaire, • 'arbitre peut ajouter au coup franc un aver ssement
donner un coup de pied à un adversaire ou essayer (carton jaune) au joueur coupable de la faute
de le faire, a aquer [«tacler»] l'adversaire par
derrière) et de fautes de jeu (manier le ballon avec • l'arbitre peut prononcer l'expulsion du joueur
la main ou le bras, sauf pour le gardien de but). coupable (carton rouge) sans aver ssement préalable

Le Basketball Le terrain
• Le basket-ball est un sport collec f de
démarquage qui oppose deux équipes
homogènes dans un terrain rectangulaire
15/28 comparant deux axes suspendues
• Objec f du jeu c’est faire pénétrer le ballon
dans Je panier adverse tout en protégeant
sa propre cible.
Les paniers
Les paniers sont
placés au milieu des
deux largeurs du
terrain à une hauteur
de 3,05 m du sol

Les équipes Durée du jeu


• Une par e de basket-ball se déroule en quatre quarts
• Chacune des équipes comprend 5 joueurs, avec temps de 10 mn de temps effec f (quatre quarts temps
la possibilité d'avoir 5 remplaçants (7 au de 12 minutes en NBA)
niveau interna onal). L'entraîneur peut • Une pause de 10 à 15 minutes est marquée à la
demander le remplacement d'un ou de mitemps.
plusieurs joueurs pendant la par e. Le • En cas d'égalité au score à la fin du temps réglementaire,
nombre des remplacements n'est pas limité. une ou plusieurs prolonga ons de 5 minutes peuvent
être disputées.
• Les entraîneurs de chacune des équipes peuvent
demander chacun 1 temps mort dans chaque quarts
temps (2 possibles dans le dernier)
L'arbitrage Le score
• Les par es sont dirigées par trois arbitres, qui • Un r au panier réussi a une valeur différente
veillent au respect des règles. Ils sont assistés selon l'endroit du terrain d'où il est ré. Il vaut
par au moins trois officiels : un marqueur, qui 3 points s'il est réussi au-delà de la ligne des
note les points marqués et les fautes 6,25 m, 2 points s'il est réussi en deçà de ce e
personnelles; un chronométreur, qui surveille ligne et 1 point lors de l'exécu on d'un lancer
le temps de jeu et décompte les arrêts de jeu; franc
un opérateur «des 30 secondes», qui
intervient lorsque ce temps est dépassé.

L'engagement de la par e Les règles de temps


• L'engagement de la • La règle des 24 secondes : L’équipe qui possède le
par e se fait au début ballon a 24 secondes pour déclencher un r avant la fin du
de chaque mitemps décompte. Mais a en on, le ballon doit qui er les mains du
joueur avant la fin du temps impar et surtout, il doit toucher
par un entredeux; l’anneau ! Si ce n’est pas le cas, alors les 24 secondes seront
l'arbitre lance le sifflées et la balle sera rendue à l’équipe adverse
ballon ver calement
• La règle des 8 secondes: pour passer en zone avant
entre deux joueurs
8 secondes, c’est le temps que vous avez pour passer
adverses placés face à
le milieu de terrain (de la zone arrière à la zone
face dans le cercle
avant). Ce temps fait par e des 24 secondes qui
central,
vous sont impar es pour déclencher un r.
• La règle des 5 secondes : deux cas Les fautes
• la remise en jeu
• les lancers francs • Le marcher

• La règle des 3 secondes: camping interdit


dans la raque e
• un r est déclenché
• - le joueur est en train de dribbler
• - le joueur est sur le point de qui er la zone
restric ve

Double-pas Double drible

Au basket-ball, un
double dribble intervien
t lorsque le joueur
dribble le ballon avec les
deux mains
simultanément
Les fautes
Les contacts • Faute offensive
– Passage en force : lors de
• Un joueur qui n'a pas le ballon ne doit pas dribble faire pousser
toucher un adversaire. Un joueur qui a le ballon l’adversaire avec l’épaule, le
coude ou l’avant-bras, alors
ne doit pas passer en force un adversaire.
que votre adversaire est sur
• Les fautes techniques ses appuis
• Les fautes disqualifiantes

Ecran mobile Faute défensive


• Vous vous posi onnez • Fautes sur un dribble:
sur vos appuis - vous
n’êtes donc pas en
mouvement, votre
partenaire en
possession du ballon
passe juste à côté de
vous et vous u lisez
votre torse pour gêner
la course de son
défenseur.
Viola ons
• Faute an spor ve
• Faute disqualifiante • Une viola on est une infrac on au règlement.
• Viola ons

Autres techniques Le dunk


• Le foue é du poignet doit • Le slam dunk ou
être un mouvement smash, plus
détendu. couramment appelé
Les doigts de la main qui dunk, est une ac on de
re doivent rester écartés jeu au basket-ball qui
consiste à marquer en
et non serrés. Le
projetant le ballon
mouvement a lieu dans l'arceau, à une ou
uniquement dans le deux mains
poignet
Le contre • Se placer devant le
défenseur du porteur de
• C’est l’interven on balle pour faciliter
sur la balle lors le r
d’un r adverse
dans sa phase
montante en vue
d’empêcher celleci
d’a eindre la cible.
L’écran

qu'il a touché la planche mais qu'il n'a pas


encore touché l'arceau.

goaltending
• Au basket-ball, le terme goaltending (ou contre
illégal) désigne le geste effectué par un joueur
en défense pour dévier un r adverse alors que
le ballon est dans sa phase descendante ou
Côté fort –côté faible
• Le terrain est divisé en deux par rapport à l'axe
Panier – Panier : La moi é où se trouve le
ballon est le côté fort, les défenseurs sur ce
côté sont en pression et en contesta on.
L'autre moi é est le côté faible, le défenseur
est en flo ement et en aide

LE RUGBY Le terrain
• Sport collec f de conflit opposant deux
équipes de quinze, treize ou sept joueurs, et
qui se joue avec un ballon ovale, essayant de
marquer le plus de points possibles en
portant, passant ou bo ant le ballon . Celle
qui marque le plus de points est déclarée
gagnante.
L’équipe
• Chaque équipe comprend au maximum 15
joueurs:
– une première ligne composée de deux piliers (1
et
3) et un talonneur 2
– deux deuxièmes lignes (4 et 5)
– deux troisièmes lignes aile (6 et 7) et un
troisième ligne centre (8) –, un demi de mêlée
(9), un demi d'ouverture (10), quatre trois-quarts

– deux centres (12 et 13) et deux ailiers (11 et


14) – et un arrière (15)
L’arbitrage
– Chaque équipe a droit à six remplaçants, • Les par es sont dirigées par un arbitre qui
veille au respect des règles et de l'esprit du
La durée du jeu jeu; ses décisions sont sans appel. Il est
• Une par e dure 80 minutes, répar es en assisté de deux juges de touche qui, munis
deux périodes de 40 minutes séparées par d'un pe t drapeau, signalent les sor es en
un repos de 5 à 15 minutes à l'issue duquel touche des joueurs ou du ballon, le passage
les équipes changent de camp. ou non du ballon entre les poteaux lors des
tenta ves de but
• des prolonga ons de deux fois 15 minutes
sont jouées, sans repos intermédiaire
LE SCORE Le score
• Lorsque le ballon est • si le ballon passe
apla de la main ou entre les poteaux
par le haut du corps au-dessus de la
dans l'en-but de barre transversale :
l'adversaire, un essai 3 points drop goal
est marqué : 5 points

Le score Le ballon
• l'essai bénéficie alors • Le ballon doit être
d'un coup de pied dit de ovale et composé de
transforma on : il vaut 2 quatre panneaux
points si le ballon passe
entre les poteaux
audessus de la barre
transversale,
Les techniques Mêlé spontané-ruck
• Un ruck se forme lorsque au moins un joueur est en
• le plaquage :le plaquage est l'élément de base contact avec un adversaire, ces deux joueurs étant
pour défendre au rugby. On dit qu'un joueur sur leurs pieds et au-dessus du ballon qui est au sol
est plaqué s'il a au moins un genou au sol.

La touche est l'une des phasesclefs du rugby à XV.

• a remise en jeu
En-avant
consécu ve à la sor e • Il y a en-avant lorsqu’un joueur perd la
du ballon par les possession du ballon qui poursuit sa course,
côtés du terrain. Elle lorsque le ballon touche la main ou le bras,
est caractérisée par poursuit sa course et touche le sol ou un
un alignement de autre joueur
joueurs des deux avant que le
équipes. Ce e phase joueur d’origine
puisse l’a raper.
vers la ligne de ballon mort de l’équipe
Passe en avant adverse.
• Il y a passe en avant lorsqu’un joueur lance Hors jeu
ou passe le ballon en avant. En avant signifie
• Un joueur est hors-jeu s'il se trouve soit
devant un coéquipier qui porte le ballon, soit
devant un coéquipier qui a joué en dernier le
ballon

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