Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
LE SYSTÈME DU JEU • Le ballon est joué en le frappant avec n’importe quelle par e
du corps.
Le ballon est « dedans » quand il touche le sol du • Un joueur ne peut pas toucher 2 fois de suite le ballon (sauf
terrain de jeu, y compris les lignes de délimita on. en cas de contre.
Le ballon est « dehors » quand il tombe à • Un échange de jeu est terminé chaque fois qu’une équipe fait
une faute de service, ne renvoie pas le ballon, commet une
l’extérieur du terrain ou touche le plafond, les
autre faute : l’équipe adverse gagne l’échange de jeu et
poteaux, les antennes. marque le point. Si une ou plusieurs fautes sont commises
• Chaque équipe a droit au maximum à 3 touches simultanément, une double faute est comptée et l’échange
est rejoué
de ballon pour renvoyer le ballon en plus du
contre (qui ne compte pas comme touche de
balle). Si plus de 3 touches sont u lisées, l’équipe
commet la faute des 4 touches.
• Un set est gagné par l’équipe qui marque la • A:25 B :13
première 25 points avec un écart de 2 points • A:28 B:26
sans limite supérieure
• A:20 B: 25
o Pour gagner un
• A:25 B:18
match:
LA ROTATION LE SERVICE
Les joueurs de l’équipe qui récupère le service Le service est la mise en jeu du ballon par l’arrière
effectuent une rota on en se déplaçant d’une droit (poste 1), placé dans la zone de service
posi on dans le sens des aiguilles d’une montre Le ballon est frappé avec une main ou n’importe quelle
par e du bras après avoir été lancé en l’air à la main
L’ordre de rota on est déterminé par la ou lâché
forma on de départ de chaque set. Au moment de la frappe, le serveur ne doit pas
Une faute de rota on est commise quand le toucher le terrain (ligne de fond incluse), ni le sol à
service n’est pas effectué selon l’ordre de l’extérieur de la zone de service.
rota on déterminé par la forma on de départ Le service doit être effectué dans les 8 secondes après
le coup de sifflet de l’arbitre
L’équipe fau ve perd l’échange et l’ordre de
Au service, le ballon peut toucher le haut du filet lors
rota on est rec fié de son franchissement.
Il est interdit de toucher le camp adverse avec toute autre
LE JOUEUR AU FILET par e du corps
Il est interdit de toucher le filet, y compris les antennes. LES TEMPS MORTS ET LES REMPLACEMENTS
Franchissement au dessus du filet:
Au contre, il est permis de toucher le ballon de l’autre côté Ils sont au nombre de deux par set et par équipe
du filet à condi on que le joueur ne gêne pas le jeu de (durée de 30 secondes).
l’adversaire, avant ou pendant la frappe du ballon.
Pénétra on dans le camps adverse, au delà de la ligne Au cours des sets 1 à 4 il y a deux temps morts
centrale: techniques addi onnels de 60 secondes chacun.
Il est permis de toucher le camps adverse avec un (les) Ils sont automa quement appliqués chaque fois
pied(s) ou une (les) main(s), à condi on qu’au moins une
par e du/des pieds ou de la/ des mains en ques on
que l’équipe en tête a eint le score de 8 puis 16
demeure en contact (ou juste au dessus) de la ligne centrale points
LE REMPLACEMENT •
•
Le filet
Le ballon et nombre joueur
• Service
• Toutes les par es du corps
Le remplaçant ne peut entrer en jeu qu’une
fois dans le même set (sauf cas par culier de Problème fondamental • A aquer et défendre dans la même
ac on
blessure d’un joueur). • Le terrain est une zone de jeu est une
cible
Le joueur remplacé ne pourra revenir en jeu Les principes d’ac on • Conserver la balle et –
qu’à la place du joueur qui l’a remplacé • renvoyer la balle - • construire
l’a aque –
Le nombre de changements est limité à 6 • Faire tomber la balle dans les zones
vides adv
maximum par équipe et par set
Les enjeux de forma on Ressources cogni ves =lecture du jeu.
Ressources motrices := mouvements ,
Analyse technique et tactique
gestes…
Ressources physiologiques : efforts
Approche transversale
Sport interpénétré ou de renvoi
Classifica on
18m/9m
Mesure du terrain
Filet :2, 43h et 2,24f long 8m (minim 2,10
La cible
6 contre6
Equipe 12 joueurs
Nombre des joueurs
cm de diamètre
pèse 270 g et mesure 21 cm de diamètr
Le ballon
L’engagement Tirage au sort de service
Le Handball Le terrain
• DEFINITION :Sports de contact
et de marquage
démarquage. Qui oppose deux équipes dans
un terrain
Les joueurs La cible
• Le terrain mesure 40 m de long sur 20 m de
large. Chaque équipe est composée de 6
joueurs de champ (3 arrières, 2 ailiers, 1 pivot)
et d'un gardien de but.14 pour chaque equipe
L'équipe :
• Une équipe comprend jusqu'à 12 joueurs. Sur
l’aire de jeu, ne peuvent se trouver en même
temps que 7 joueurs. Les autres joueurs sont
des remplaçants.
• Le jet de 7 m Marcher
Double dribble
Les fautes de contact Le jet franc
• Il est accordé dès qu’une irrégularité est
commise par une équipe.
• Le jet franc est généralement exécuté sans
coup de sifflet de l’arbitre, sauf si celui ci le
demande, de l’endroit où l’irrégularité est
intervenue.
• Les a aquants ne doivent pas se trouver entre
les lignes de surface de but et de jet franc au
moment de l’exécu on d’un jet franc
• Défini on
L’appren ssage selon les niveaux
• Le terrain
• Les joueurs
• Les fautes
• Les sanc ons
• Analyse et traitement didac que
défini on Le terrain
• Le football: Sport collec f de marquage et de
démarquage, qui oppose deux équipes de onze
joueurs et qui consiste à faire pénétrer un ballon
rond dans la cage de but de l'équipe adverse.
Le but les Arbitres
• Les par es sont dirigées par un arbitre
assisté de trois juges
• C'est lui qui prononce les sanc ons, les
arrêts de jeu, les aver ssements et les
expulsions
•
Le but :Placés au milieu de chaque ligne de but, ils sont cons tués de deux
montants ver caux distants de 7,32
reliés par une barre transversale dont le bord inférieur se situe à 2,44 m du sol
Le Basketball Le terrain
• Le basket-ball est un sport collec f de
démarquage qui oppose deux équipes
homogènes dans un terrain rectangulaire
15/28 comparant deux axes suspendues
• Objec f du jeu c’est faire pénétrer le ballon
dans Je panier adverse tout en protégeant
sa propre cible.
Les paniers
Les paniers sont
placés au milieu des
deux largeurs du
terrain à une hauteur
de 3,05 m du sol
Au basket-ball, un
double dribble intervien
t lorsque le joueur
dribble le ballon avec les
deux mains
simultanément
Les fautes
Les contacts • Faute offensive
– Passage en force : lors de
• Un joueur qui n'a pas le ballon ne doit pas dribble faire pousser
toucher un adversaire. Un joueur qui a le ballon l’adversaire avec l’épaule, le
coude ou l’avant-bras, alors
ne doit pas passer en force un adversaire.
que votre adversaire est sur
• Les fautes techniques ses appuis
• Les fautes disqualifiantes
goaltending
• Au basket-ball, le terme goaltending (ou contre
illégal) désigne le geste effectué par un joueur
en défense pour dévier un r adverse alors que
le ballon est dans sa phase descendante ou
Côté fort –côté faible
• Le terrain est divisé en deux par rapport à l'axe
Panier – Panier : La moi é où se trouve le
ballon est le côté fort, les défenseurs sur ce
côté sont en pression et en contesta on.
L'autre moi é est le côté faible, le défenseur
est en flo ement et en aide
LE RUGBY Le terrain
• Sport collec f de conflit opposant deux
équipes de quinze, treize ou sept joueurs, et
qui se joue avec un ballon ovale, essayant de
marquer le plus de points possibles en
portant, passant ou bo ant le ballon . Celle
qui marque le plus de points est déclarée
gagnante.
L’équipe
• Chaque équipe comprend au maximum 15
joueurs:
– une première ligne composée de deux piliers (1
et
3) et un talonneur 2
– deux deuxièmes lignes (4 et 5)
– deux troisièmes lignes aile (6 et 7) et un
troisième ligne centre (8) –, un demi de mêlée
(9), un demi d'ouverture (10), quatre trois-quarts
Le score Le ballon
• l'essai bénéficie alors • Le ballon doit être
d'un coup de pied dit de ovale et composé de
transforma on : il vaut 2 quatre panneaux
points si le ballon passe
entre les poteaux
audessus de la barre
transversale,
Les techniques Mêlé spontané-ruck
• Un ruck se forme lorsque au moins un joueur est en
• le plaquage :le plaquage est l'élément de base contact avec un adversaire, ces deux joueurs étant
pour défendre au rugby. On dit qu'un joueur sur leurs pieds et au-dessus du ballon qui est au sol
est plaqué s'il a au moins un genou au sol.
• a remise en jeu
En-avant
consécu ve à la sor e • Il y a en-avant lorsqu’un joueur perd la
du ballon par les possession du ballon qui poursuit sa course,
côtés du terrain. Elle lorsque le ballon touche la main ou le bras,
est caractérisée par poursuit sa course et touche le sol ou un
un alignement de autre joueur
joueurs des deux avant que le
équipes. Ce e phase joueur d’origine
puisse l’a raper.
vers la ligne de ballon mort de l’équipe
Passe en avant adverse.
• Il y a passe en avant lorsqu’un joueur lance Hors jeu
ou passe le ballon en avant. En avant signifie
• Un joueur est hors-jeu s'il se trouve soit
devant un coéquipier qui porte le ballon, soit
devant un coéquipier qui a joué en dernier le
ballon