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Dans les Ténèbres d’un lointain futur...

il n’y a que la guerre


CROISADE

La quatrième guerre Tyranique


---Reception astropathique---Magnitude maximale--- *Grésillement* «Plusieurs gourveneurs de systèmes envahis ont réussi à rejoindre un monde impérial. Certains
ont effectué une requête d’exterminatus» Quelques murmures s’élevèrent de l’assistance,
Provenance / Sous-Secteur Bastior / Système Sanctum//}
Demande assitance immédiate //ASSAUT TYRANIDE MASSIF
mais un simple signe de la main de l’inquisition réduit l’assemblée au silence.
Message vocal--- «Nous estimons cependant qu’un monde perdu ne requiert pas cette mesure car il ne reste
¡¡Syst... esque anéant... ..ous subisson... un assaut infini de tyranides. ...avons eu aucune
alert.. Estimons deux jours de résistance... *grésilement* Coupure de communication.¡¡ sur la surface qu’un tas de cendres et de roches. Nous ne sommes pas les bourreau insen-
_---_ sibles que vous estimez que nous sommes.» Un léger sourir sans joie se profila dans l’ombre
Provenance / Sous-Secteur Shaele / Système Colnactous//}
Demande assitance immédiate //ASSAUT TYRANIDE MASSIF.... Demande archivée... Exterminatus en de la capuche masquant le visage de l’inquisiteur.
cours// «Il n’est en effet pas du ressort de l’inquisition de gérer cette phase. Néanmoins nous avons
_---_
Provenance / Sous-Secteur Arcarius / Système Gashata//} déjà en préventif lancé l’ordre d’exterminatus sur des systèmes que nous estimons indéfen-
Demande assitance immédiate //ASSAUT TYRANIDE MASSIF
*Grésillement*
dables pour limiter l’assimilation» Les murmures se muèrent en vindictes outragées. Un chan-
gement notable dans l’attitude du groupe des maîtres de chapitres révélait leur réprobation.
Dans le complexe de communication astropathique, les servitors circulaient sans in- D’une voix crayeuse et agressive, l’inquisiteur reprit:
terruption. L’adeptus administratum débordaient sous les demandes d’assitance dont «Les frères que vous laissez mourir sous les griffes des impies seront changés en fluide pour
une partie seront classées sans suite et non traitées, avalées dans les méandres de la accroître la force de frappe des vrilles de Leviathan ! N’êtes vous pas encore assez sôt pour
complexité administrative. mettre un terme à votre manque de lucidité ? Cette nécessité est implacable, brutale.. oui ô
combien terrifiante... et pourtant c’est la seule solution pour affaiblir notre ennemi NOTRE en-
Convoqué par une déléguation conjointe de l’Adeptus Astartes, de l’inquisition et du nemi !» Un lourd silence pesa dans l’immense complexe stratégique.
haut conseil de Terra, le maître archiviste pressait le pas. Arrivé au cénacle straté-
gique, il prit sa place dans l’arène circulaire, entouré de servo-crâne informatif pour Reprenant l’initiative, le haut seigneur s’avanca.
assister à la coalition militaire. «En cette heure je vous demande l’implication la plus totale, déployez vos ressources, sou-
tenez un rythme de guerre comme jamais auparavant et souvenez vous de votre allégance.
La tension était palpable. Seul les maîtres de chapitres semblaient comme d’ordinaire Ce n’est pas une ferveur futile que vous nourrissez. Nous jouons ici notre âme et le coeur de
impassibles face aux périls qui frappaient aux portes des systèmes stellaires voisins. notre civilisation. Seule une foi pure doit guider votre combat, car souvenez vous qui porte nos
coeurs et nous protège en son sein. Seul compte sa préservation pour que sa lumière nous
Une haute figure s’avanca et prit place sur l’oratoir. guide à jamais dans les ténèbres. Pour l’empereur !

«Maîtres de guerre, commandants, gouverneurs et administrateur! Maître de guerre, je vous salue !


Vous êtes pour la plupart déjà au fait que plusieurs vrilles tyranides ont percé les dé-
fenses des sous-secteurs en bordure du Segmentum Pacificus. Des mesures dras-
tiques sont dès à présent en cours pour freiner l’avancée.
Plusieurs assauts implacables ont cours en cette instant dans les sous-secteurs du
segmentum Solar proche du sous-système Bastior.
Nos forces sont dispersées dans les différents segments, mais nous pouvons compter
sur nos réserves, dont les légions de défenses du militarum et les lames de Sol.
L’assaut des Tyranides est notre priorité maximal pour protéger la viabilité des mondes
productifs. Toutefois, d’autres invasions sont conduites par nos ennemis par opportu-
nité pour profiter de notre faiblesse. Mais cette faille est aussi la leur lorsqu’il feront
face à la ruche.
Je ne puis vous demander que ceci... Depensez sans comptez, votre objectif principal
est de sauvegarder les ressources et les structures de défenses auquel cas certains
mondes seront voués à la ruine et pire.» se réculant de l’estrade le haut seigneur se
tourna vers un personnage vouté au regard perçant. «Maître je vous en prie»

D’un pas sinueux, la silhouette s’engaga d’une voix rocailleuse.


1ère partie Objectifs de campagne

Le sous-secteur Arcarius est en première ligne de l’assaut tyranide dont l’avant garde est parvenue jusqu’au Segmentum Solar. Selon votre alliance et/ou votre fac-
tion, plusieurs objectifs stratégiques vous sont attribués.

Objectif personnel Objectifs d’alliance


DÉFENSEUR

Pour l’empereur !
Empêcher une assimiliation ou un pillage
Tenir ou mourir
A chaque victoire contre un envahisseur ou un pillard sur une
Prestige : Pour l’empereur
planète non consommée ou non pillé, gagnez 1 point de dévoue- Défendre le plus de territoires à l’issue de
ment. la campagne Accumuler le plus de points de campagne

[Lors de vos prochaines batailles, pour un point, réussissez


automatiquement un jet d’ébranlement. Utilisation unique.]

Assimilation totale
Réservé aux Tyranides

A chaque victoire sur une planète non consommée, gagnez 1


ENVAHISSEUR

points d’assimiliation.

[Augmentez de 200 points votre limite de ressource pour Conquérir ou mourir


chaque point dépensé]
Prestige : Pour la gloire
exclut aux Tyranides

Assujettir le plus de territoire à l’issue de la Accumuler le plus de points de campagne


Carnage campagne.

A chaque victoire, vous gagnez un point d’exaltation.

[Augmentez le 1 la caractéristique d’une arme de tir ou de


mélée jusqu’à la fin de la phase. Utilisation unique.]

Prestige : Pour le butin


Soumettre ou mourir
Mon précieux
PILLARD

A chaque victoire sur une planète non pillée, gagnez 1 point de


pillage. Accumuler le plus de points de campagne
Asservir le plus de territoires
[Gagnez un point de butin par point de pillage gagné. Pour un
point dépensé, vous pouvez changer l’équipement de vos unités
pendant une phase de votre choix.]

L’alliance qui détient le plus de


Au décompte de 10 points ces objectifs L’ alliance qui détient le plus de territoire
points de campagne à l’issue de la
personnels de campagne sont validés à l’issue de la campagne gagne cet objectif
campagne gagne cet objectif
Localisation du sous-secteur Arcarius

Arcarius
SYSTÈMES STELLAIRES DU SOUS-SECTEUR ARCARIUS

e Arker
tèm ox Secoshina
Sys Eber
Ecnart

Thann Galleyne
Pustune

TGrav: 0.85 TGrav: 1.87 TGrav: 0.70 TGrav: 0.95


Monde Forge Monde sauvage luxuriant Monde putrescent Monde gazeux industriel
Biomasse faible Biomasse élevée chaotique
TGrav: 1.32
Monde minier Biomasse moyenne
Monde expurgé //exterminatus X76 TGrav: 1.20 désertique Biomasse
inexistante
Biomasse vaporisée
Biomasse très faible
(atmosphérique)

tèm
e Gash
at
Sys a Forsire

Piras Gham
Ragas Cheordon

TGrav: 1.95 TGrav: 1.14 TGrav: 0.90 TGrav: erreur

Monde Forge instable Monde ruche Agrimonde Monde quantique instable [] Artefact détecté
Biomasse très faible Biomasse moyenne TGrav: 1.60 Biomasse élevée Biomasse inexistante
Monde féodal
Biomasse faible

tèm
e Burtr
Sys ag
Mourseuriz

Swantiki Samarat
Segerton
Tussone

TGrav: 2.10 TGrav: 0.65 TGrav: 1.15 TGrav: 1.52 TGrav: 1.20
Monde hostile Monde civilisé Agrimonde Monde ruche Station de recherche
Biomasse faible Biomasse moyenne Biomasse élevée Biomasse élevée Biomasse très faible
Contrôle planétaire

16 planètes sont réparties dans 3 systèmes stellaires du sous-secteur Arcarius. Elles constituent chacune un territoire pouvant changer d’alliance selon le déroulement des batailles. Un compte
des territoires par alliance et par faction sera disponible depuis la carte stratégique. Le statut défini les possibilités de pillage ou d’assimilation de la biomasse (voir objectifs personnels)
Gestion des Territoires

La prise d’une planète n’est pas une mince affaire. Pour pouvoir prétendre à la capture d’un territoire (16 au total sur les 3 systèmes), les attaquants doivent prendre d’assaut
les infrastructures de défense principales.

Ainsi, si une planète est détenue par une alliance, l’attaquant doit combattre une faction de cette alliance sinon la bataille est considéré comme Locale. Toutes les régles
d’objectifs s’appliquent sauf la prise de contrôle de la planète par l’alliance attaquante.

>> Prise du Bastion


Les joueurs tirent au dé pour savoir qui choisit la planète de la bataille.

>> Défense du bastion

Lors de la défense d’une planète par la faction qui en a le contrôle, celle-ci va bénéficier d’un avantage stratégique qui va rendre la prise de territoire plus difficile.

Avantage stratégique

Le joueur qui défend un territoire qu’il possède dispose d’un renfort de 100 pt d’armée
supplémentaire deployable en frappe en profondeur

Exemple: Lors d’une prochaine bataille deux joueurs tirent au dé. Mathias gagne contre Jérôme, il choisit donc la planète,
lieu de la bataille. Il peut désigner Pustune comme cible de l’attaque. Cette planète est détenue par Jérôme de l’Alliance
ENVAHISSEUR qui dispose alors d’un avantage stratégique. Si un joueur de l’alliance Défenseur avait joué, la bataille
serait considérée comme Locale, Pustune resterait donc sous contrôle des envahisseurs.
2ème Partie Gestion de la force de croisade
Maîtres de guerre, au commencement, vous devez selectionner 1000 de force de croisade.

Chaque unité doit être compilée dans un registre unitaire ou listée.


Coût en Points Pts de
Nom de l’unité Equipement Optimisations et améliorations Honneurs de bataille Sequelles de combat Unités tués
points d’XP croisade

X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp

X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp

X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp

X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp

X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp

X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp
Chaque bataille vous rapportera 1 point de réquisition en plus des 5 points de réquisition initaux. Ces PR vous serviront à modifier et
améliorer votre force.

RÉQUISITIONS

NOM EFFET COÛT

Accroître la limite de
+200 points d’armée
1 PR
ressources (L’ajout d’unité ne coûte pas de points de requisitions supplémentaire)

+1 Optimisation sur un héros, quand il gagne un rang


(voir Points d’XP) 1 à 3 PR
Héros renommés
(coûte un PR de plus pour chaque optimisation déjà prise)
> ne peut pas se cumuler avec un gain d’honneur de bataille si vous choisissez cette réquisition

Sur unité non héros, la limite des 30 XP saute et l’unité peut être promu aux rangs supérieurs
Vétérans légendaires 3 PR
> Honneurs de bataille total jusqu’à 6 max

Modifie l’equipement d’une unité


Recharger et ravitailler 1 PR
> Recalculer les points si besoin

Retire une sequelle de combat 1 à 5PR


Réparer et récupérer (coûte un point de plus pour chaque honneur de bataille
> +1 points de croisade sur l’unité sur l’unité)

1 à 4 PR
Recrues Ajoute des figurines dans une unité jusqu’à son maximum autorisé (coûte un point de plus par tranche de 2 honneurs de bataille)

Les PR s’utilisent hors batailles


Vos unités vont gagner en puissance au fil des batailles et monter en grade à mesure du gain en points d’expérience.

Toutes les unités commence à 0 PX et gagnant des points comme suit:

>> +1 PX
pour chaque unité participant à une bataille

>> +1 PX
pour chaque tranche de trois unités détruites pendant la campagne

>> +3 PX pour une unité de votre choix à la fin d’une bataille, et ayant participée à
cette bataille

NB: Les unités citées ci-dessous ne gagnent jamais de PX, mais ne subissent aucunes sé-
quelles de combat.
Héros légendaires / Fortifications / Nuées / Unités invoquées et de remplacement

A chaque rang gagné, une unité peut choisir un Honneur de Bataille, il en existe trois types:
- Traits de bataille (Page 297 du manuel)
- Modifications d’arme (Page 288 du manuel)
- Relique de croisade (Page 300 du manuel)

NB:
> Seuls les personnages peuvent atteindre les rangs héroïques et légendaires (certaines règles comme les PR permettent d’outrepasser
cette condition)
> +1 point de croisade pour chaque honneur de Bataille ; +2 si unité Titanesque
> 3 Honneurs de bataille MAX sauf pour les personnage qui peuvent en avoir jusqu’a 6 MAX
> Les unités attachées avec un Leader bénéficient des effets de l’honneur de bataille d’une des deux unités SAUF règles spécifiques
TRAITS DE BATAILLE
>> Choisissez 1 trait de bataille
TRAITS DE BATAILLE (SUITE)
MODIFICATIONS D’ARMES

>> Choisissez 2 Modifications à appliquer sur une arme qui n’est pas unique ou qui n’est pas relique de croisade
RELIQUES DE CROISADE

>> Choisissez 1 relique à attribuer à une unité selon ces conditions


3ème partie Déroulement d’une bataille

Une fois la mission sélectionnée, avant de commencer la bataille vous devez suivre ces phases

Phase A] Choisir les intentions


Les joueurs doivent choisir 2 intentions parmi la liste (page 312 du manuel).

Phase B] Choisir les bénédictions de croisade si besoin


Les joueurs «outsiders» peuvent sélectionner une ou plusieurs bénédictions (voir conditions)

Phase C] BASTONNN !
Les joueurs se tapent dessus pour régler leurs différents.

Une fois la mission terminée, vous devez effectuer la séquence de fin

Phase D] Séquence de fin


1/ Les joueurs doivent attribuer les PX et déterminer les Sequelles de Combat
2/ Envoyer les informations de la soirée au maître de campagne (moi-même)
INTENTIONS
BÉNEDICTIONS DE CROISADE

>> Choisissez une ou plusieurs bénédictions


selon les conditions ci-dessous
SÉQUELLES DE COMBAT

A la fin d’une bataille, jetez 1 D6 pour toute unité détruite.

2+ = aucun effet
1 = le test echoue

Vous choississez alors:

1/ L’unité perd un honneur de bataille 2/ L’unité gagne une séquelle de combat


Récupération des Séquelles de combat

Plusieurs moyens s’offrent à vous pour récuperer d’une séquelle de combat:

1/ Réquisition (règle de base): Dépensez 1 à 5 PR (coûte un de plus pour chaque honneur de bataille),
>>mais applique +1 point de croisade !

Nouveauté!

2/ Une unité peut choisir de ne pas participer à la bataille pour se reposer et se soigner d’une séquelle de combat
(Un soin MAX sinon c’est pété)

3/ Pour 5 PR, vous pouvez construire un complexe médical qui vous permet d’annuler
une séquelle de combat à la fin d’une bataille.
Synthèse
>> Choisir 1000 Pts de faction | Bien remplir ses tableaux

>> Participer à une bataille


- Début : Choisir deux intentions | Déterminer les bénédictions de croisade en cas d’infériorité d’un joueur
- Fin : Résoudre les séquelles de combat | Attribuer les PX | +1 PR

>> Contacter le Maître Ultime (moi, moi et encore moi)


Après une charmante soirée, il me faut plusieurs infos pour le suivi de campagne :
- Format de la bataille (ex 1000 pts)
- Planète de la bataille
- Factions en présence / Alliance
- Résultat de la bataille

>> Gérez votre force de croisade


- Dépenser des PR
- Attribuer des honneurs de bataille
- Ajouter/Retirer des unités

>> Consulter la carte stratégique
- Les objectifs de campagne sont disponible en LIVE ACTION pour suivre l’avancement des objectifs d’Alliance et préparer ses
assauts

Chaque maître de guerre se charge du suivi de ses Objectifs Personnels

Le maître suprême de campagne (Magical me) se charge des objectifs d’Alliance

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