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Le sous-secteur Arcarius est en première ligne de l’assaut tyranide dont l’avant garde est parvenue jusqu’au Segmentum Solar. Selon votre alliance et/ou votre fac-
tion, plusieurs objectifs stratégiques vous sont attribués.
Pour l’empereur !
Empêcher une assimiliation ou un pillage
Tenir ou mourir
A chaque victoire contre un envahisseur ou un pillard sur une
Prestige : Pour l’empereur
planète non consommée ou non pillé, gagnez 1 point de dévoue- Défendre le plus de territoires à l’issue de
ment. la campagne Accumuler le plus de points de campagne
Assimilation totale
Réservé aux Tyranides
points d’assimiliation.
Arcarius
SYSTÈMES STELLAIRES DU SOUS-SECTEUR ARCARIUS
e Arker
tèm ox Secoshina
Sys Eber
Ecnart
Thann Galleyne
Pustune
tèm
e Gash
at
Sys a Forsire
Piras Gham
Ragas Cheordon
Monde Forge instable Monde ruche Agrimonde Monde quantique instable [] Artefact détecté
Biomasse très faible Biomasse moyenne TGrav: 1.60 Biomasse élevée Biomasse inexistante
Monde féodal
Biomasse faible
tèm
e Burtr
Sys ag
Mourseuriz
Swantiki Samarat
Segerton
Tussone
TGrav: 2.10 TGrav: 0.65 TGrav: 1.15 TGrav: 1.52 TGrav: 1.20
Monde hostile Monde civilisé Agrimonde Monde ruche Station de recherche
Biomasse faible Biomasse moyenne Biomasse élevée Biomasse élevée Biomasse très faible
Contrôle planétaire
16 planètes sont réparties dans 3 systèmes stellaires du sous-secteur Arcarius. Elles constituent chacune un territoire pouvant changer d’alliance selon le déroulement des batailles. Un compte
des territoires par alliance et par faction sera disponible depuis la carte stratégique. Le statut défini les possibilités de pillage ou d’assimilation de la biomasse (voir objectifs personnels)
Gestion des Territoires
La prise d’une planète n’est pas une mince affaire. Pour pouvoir prétendre à la capture d’un territoire (16 au total sur les 3 systèmes), les attaquants doivent prendre d’assaut
les infrastructures de défense principales.
Ainsi, si une planète est détenue par une alliance, l’attaquant doit combattre une faction de cette alliance sinon la bataille est considéré comme Locale. Toutes les régles
d’objectifs s’appliquent sauf la prise de contrôle de la planète par l’alliance attaquante.
Lors de la défense d’une planète par la faction qui en a le contrôle, celle-ci va bénéficier d’un avantage stratégique qui va rendre la prise de territoire plus difficile.
Avantage stratégique
Le joueur qui défend un territoire qu’il possède dispose d’un renfort de 100 pt d’armée
supplémentaire deployable en frappe en profondeur
Exemple: Lors d’une prochaine bataille deux joueurs tirent au dé. Mathias gagne contre Jérôme, il choisit donc la planète,
lieu de la bataille. Il peut désigner Pustune comme cible de l’attaque. Cette planète est détenue par Jérôme de l’Alliance
ENVAHISSEUR qui dispose alors d’un avantage stratégique. Si un joueur de l’alliance Défenseur avait joué, la bataille
serait considérée comme Locale, Pustune resterait donc sous contrôle des envahisseurs.
2ème Partie Gestion de la force de croisade
Maîtres de guerre, au commencement, vous devez selectionner 1000 de force de croisade.
X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp
X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp
X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp
X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp
X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp
X
Paré
0-5xp
Eprouvé
6-15 xp
Aguerri
16-30 xp
Héroïque
31-50 xp
Légendaire
51+ xp
Chaque bataille vous rapportera 1 point de réquisition en plus des 5 points de réquisition initaux. Ces PR vous serviront à modifier et
améliorer votre force.
RÉQUISITIONS
Accroître la limite de
+200 points d’armée
1 PR
ressources (L’ajout d’unité ne coûte pas de points de requisitions supplémentaire)
Sur unité non héros, la limite des 30 XP saute et l’unité peut être promu aux rangs supérieurs
Vétérans légendaires 3 PR
> Honneurs de bataille total jusqu’à 6 max
1 à 4 PR
Recrues Ajoute des figurines dans une unité jusqu’à son maximum autorisé (coûte un point de plus par tranche de 2 honneurs de bataille)
>> +1 PX
pour chaque unité participant à une bataille
>> +1 PX
pour chaque tranche de trois unités détruites pendant la campagne
>> +3 PX pour une unité de votre choix à la fin d’une bataille, et ayant participée à
cette bataille
NB: Les unités citées ci-dessous ne gagnent jamais de PX, mais ne subissent aucunes sé-
quelles de combat.
Héros légendaires / Fortifications / Nuées / Unités invoquées et de remplacement
A chaque rang gagné, une unité peut choisir un Honneur de Bataille, il en existe trois types:
- Traits de bataille (Page 297 du manuel)
- Modifications d’arme (Page 288 du manuel)
- Relique de croisade (Page 300 du manuel)
NB:
> Seuls les personnages peuvent atteindre les rangs héroïques et légendaires (certaines règles comme les PR permettent d’outrepasser
cette condition)
> +1 point de croisade pour chaque honneur de Bataille ; +2 si unité Titanesque
> 3 Honneurs de bataille MAX sauf pour les personnage qui peuvent en avoir jusqu’a 6 MAX
> Les unités attachées avec un Leader bénéficient des effets de l’honneur de bataille d’une des deux unités SAUF règles spécifiques
TRAITS DE BATAILLE
>> Choisissez 1 trait de bataille
TRAITS DE BATAILLE (SUITE)
MODIFICATIONS D’ARMES
>> Choisissez 2 Modifications à appliquer sur une arme qui n’est pas unique ou qui n’est pas relique de croisade
RELIQUES DE CROISADE
Une fois la mission sélectionnée, avant de commencer la bataille vous devez suivre ces phases
Phase C] BASTONNN !
Les joueurs se tapent dessus pour régler leurs différents.
2+ = aucun effet
1 = le test echoue
1/ Réquisition (règle de base): Dépensez 1 à 5 PR (coûte un de plus pour chaque honneur de bataille),
>>mais applique +1 point de croisade !
Nouveauté!
2/ Une unité peut choisir de ne pas participer à la bataille pour se reposer et se soigner d’une séquelle de combat
(Un soin MAX sinon c’est pété)
3/ Pour 5 PR, vous pouvez construire un complexe médical qui vous permet d’annuler
une séquelle de combat à la fin d’une bataille.
Synthèse
>> Choisir 1000 Pts de faction | Bien remplir ses tableaux