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Des jeux tout-terrains - Handball

Les situations présentées dans cette fiche s’intègrent au module d’apprentissage (Cf. article p. 27 de la
même revue) handball et permettent de diversifier les apprentissages des élèves.

Les situations de jeu sont aménagées mais conservent les Consigne


éléments fondamentaux de l’activité sportive de Pour qu’un but soit accordé, le joueur-joker de l’équipe
référence : respect des espaces de jeu et des règles doit avoir relayé le ballon au mois une fois.
fondamentales (contacts prohibés, interdiction de se Variables
déplacer en portant la balle), attaque et défense de la cible - le nombre de joueurs-joker qui se relayent ;
selon la possession de la balle par son équipe. Les - la taille et la disposition des zones.
contraintes qu’elles apportent nécessitent des adaptations
des élèves, indispensables à leurs progrès moteurs. Passe ou tire
Objectifs
Les passeurs-relais Différencier les gestes, rechercher l’efficacité et construire
Objectif le jeu dans toutes les directions.
Faire progresser le ballon en obligeant des successions de Dispositif
passes. - des caissettes sont disposées sur l’ensemble du terrain
Dispositif (cf. dessin ci-dessous) ;
- dans la partie médiane du terrain, deux espaces sont - 2 équipes de 4 ou 5 joueurs.
délimités (cf. dessin ci-dessus) ; Consigne
- 2 équipes de 6 joueurs dont 2, les jokers, prennent Pour gagner, il faut renverser plus de caissettes que
place dans les deux zones centrales. l’équipe adverse.

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Variables Consigne
- ajouter des gardiens de but qui protègent les cibles ; Pour qu’un but soit accordé, le joueur-joker doit avoir
- ne renverser que les caissettes de la couleur de son touché la balle ; attention, celui-ci n’à pas le droit de tirer
équipe. au but et aucun autre joueur ne peut pénétrer dans sa zone.
Variable
Le joker-couloir Aucun joueur n’est désigné joker (tous peuvent entrer dans
Objectif la zone matérialisée) : le but n’est accordé qu’après une
Elargir le jeu latéralement. passe venant de cette zone.
Dispositif
- dans la longueur du terrain, deux bandes latérales Le multi-buts
sont matérialisées de chaque côté ; Objectif
- 2 équipes de 5 joueurs dont l’un, le joker, prend Elargir les prises d’informations spatiales.
place dans la zone latérale attribuée à son équipe. Dispositif
Consigne - 4 buts sont disposés sur le pourtour du terrain, avec
Pour qu’un but soit accordé, une passe doit avoir été une zone interdite de 2,5 m ;
effectuée avec le joueur-joker. - 3 équipes de 4 joueurs, 2 équipes en jeu, la troisième
Variables constitue le groupe des gardiens de but ; 10 ballons
- chaque équipe place 2 joueurs-joker (un de chaque répartis en 2 réserves (une par équipe).
côté) ; Consigne
- les joueurs-joker évoluent uniquement dans un Chaque équipe met en jeu un ballon et joue. Dès qu’un but
demi-terrain (soit côté attaque, soit côté défense). est marqué, elle prend un nouveau ballon dans sa réserve.
Variables
Le joker d’attaque - le placement des buts (aux quatre coins, deux à deux,
Objectifs etc.) ;
Elargir le jeu en profondeur, faire des passes vers - le nombre de ballons en jeu simultanément.
l’arrière pour mieux attaquer le but.
Dispositif
- dans la largeur, deux bandes d’environ 5 m sont Patrick Ranc,
matérialisées parallèlement au fond du terrain (cf. Illustrations : H. Musyt.
dessin) ; Extrait de la revue EPS 1 n°135, novembre-décembre
- 2 équipes de 5 joueurs dont l’un, le joker, prend 2007, pp.25-26
place dans la zone située près du but attaqué. www.revue-eps.com

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