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SYSTEMES INFORMATIQUES ET RESEAUX

MASTER GÉNIE LOGISTIQUE S7


2020/2021
PR. NAJAT MESSAOUDI
OBJECTIFS DU COURS

 Présenter succinctement les principaux ressources physiques et logiciels constituant un système


informatique

 Aborder la représentation des données numériques

 Présenter des généralités sur les réseaux informatiques

 Maitriser un outil de traitement et d’analyse de données: Cas de Microsoft Excel


SOMMAIRE

 Partie I: Systèmes informatiques


 Chapitre I: Architecture des ordinateurs et représentation des données numériques
 Chapitre II: Système d’exploitation
 Partie II: Réseaux informatiques
 Chapitre I: Généralités sur les réseaux informatiques
 Chapitre II: Composantes matérielles d’un réseau informatique
 Chapitre III: Normes et protocoles
 Partie III: Traitement des données: Cas de Microsoft Excel
 Chapitre I: Fonctionnalités de Excel (Fonctions, formules, filtres, graphiques, …)
 Chapitre II: Tableaux croisés dynamiques
 Chapitre III: Outils d’analyse
 Chapitre IV: Les macros et formulaires
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES

Chapitre I: Architecture des ordinateurs et représentation des données numériques

Chapitre II: Systèmes d’exploitation


PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: quelques définitions


 Informatique:
• Mot français introduit en 1962 par l’ingénieur Dreyfus. Il est issu du mot « informatik » créé par
l'ingénieur allemand Karl Steinbuch en 1957
• Contraction de deux mots « information » et « automatique »
 Définition:

• La science du traitement de l'information


PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: quelques définitions


 Informatique:

• Apparue au milieu du 20ème siècle

• A connu une évolution extrêmement rapide

• Motivation initiale: faciliter et accélérer le calcul

• Evolution vers de nombreuses fonctionnalités: automatisation, contrôle et


commande de processus, communication ou encore partage de l'information
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: quelques définitions


 Système informatique:

• Ensemble organisé de ressources qui permet de collecter, stocker, traiter et distribuer


de l'information, en général grâce à un ordinateur

Système informatique

Logiciel Matériel
Software Hardware
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: quelques définitions


 Ordinateur:
• Machine de traitement de l’information.
• Capable d’acquérir de l’information, de la stocker, de la transformer en effectuant des
traitements quelconques, puis de la restituer sous une autre forme
 Information:
• Tout ensemble de données (textes, nombres, sons, images, …)
• Toute information est manipulée sous forme binaire (ou numérique) par l’ordinateur
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

 Ordinateur: Quatre générations

1ère génération 2ème génération 3ème génération 4ème génération


1946 - 1956 1956 - 1963 1964 - 1971 1974 à ce jour

- À base de tubes - Basée sur l’invention - Époque où l’utilisation de - A base de microprocesseurs


cathodiques et du transistor en 1947 l’informatique a accéléré - En 1971, premier microprocesseur
électroniques - 100 fois plus rapide - Ordinateurs plus compacts commercial d’Intel, le 4004
- ENIAC en 1946: Premier - En 1960, premier à circuit intégré (mini- - En 1975, IBM 5100, première
ordinateur entièrement ordinateur à base de ordinateurs) machine totalement intégrée avec
électronique (30t, 72m2, transistors et lancement du - En 1964, IBM lance la série son clavier et son écran
160Kw) PDP-1 (Programmed Data 360, qui a contribué à - En 1976, Apple I premier produit
- À partir de 1948: premières Processor) premier imposer les ordinateurs d'Apple
machines à architecture de ordinateur interactif et à dans le monde tant - En 1981 sortit l’IBM PC
von Neumann prix accessible scientifique que des affaires (Personnal Computer)
- En 1986, IBM PC Convertible,
premier ordinateur portable
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:


 Catégories des ordinateurs
1. Les micro-ordinateurs ou ordinateurs personnels (PC Personal Computer)
• c'est un ordinateur destiné à l'usage d'une personne et dont les dimensions sont assez réduites
pour tenir sur un bureau
• Sont très populaires à cause de leur prix relativement faible et du grand nombre de logiciels
disponibles pouvant fonctionner sur ce genre d’ordinateurs.
• Sont utilisés dans les entreprises (petites, moyennes et grandes), les écoles et même les ménages.
• On distingue :
✓ Les ordinateurs de bureau (desktop computers)
✓ Les ordinateurs portables (en anglais laptop ou notebooks),
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:


 Catégories des ordinateurs
2. Les mini-ordinateurs
• Plus volumineux que les PC
• Vitesse et capacité de traitement plus importantes que les PC
• Utilisés par les moyennes et les grandes entreprises (recherche, contrôle de production,
traitements de gestion).
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:


 Catégories des ordinateurs
3. Les ordinateurs centraux ou mainframes

• Grande puissance de calcul, grande capacité de stockage et un haut niveau de fiabilité.

• Utilisés par les grandes entreprises, les universités ou encore les organismes
gouvernementaux pour traiter de très grands nombres de données.
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:


 Catégories des ordinateurs
3. Les supers ordinateurs

• Très puissants, pouvant traiter plus d’un milliard d’instructions par seconde (50.000 fois
plus rapide qu’un micro-ordinateur).

• Prix très élevé

• Grands laboratoires de recherche (prévisions météo).


PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

Architecture de base des ordinateurs:


- Des périphériques permettant l'échange
d'informations avec l'extérieur.

- Un processeur qui effectue les traitements,

- Une mémoire centrale où ce processeur range


les données et les résultats de ces traitements

- Tous ces constituants sont reliés entre eux par


l'intermédiaire d'un bus, qui est l'artère
centrale et leur permet de s'échanger des
données
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: principaux constituants sont processeur et mémoire principale

▪ Processeur: un circuit électronique complexe qui exécute


chaque instruction en quelques cycles d’horloges.

▪ Il est divisé en deux parties


- Unité de commande: responsable de la lecture en
mémoire et du décodage des instructions ;
- Unité de Traitement, aussi appelée Unité Arithmétique et
Logique (U.A.L.), exécute les instructions qui manipulent
les données
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: principaux constituants sont processeur et mémoire principale

▪ Microprocesseur: est un processeur dont les composants ont été suffisamment miniaturisés
pour que l’ensemble du processeur puisse tenir sur un seul circuit intégré
▪ Il est caractérisé par:
- Le nombre d'instructions qu'il peut traiter en une seconde, mesuré en MiPs (Millions
d’instructions par seconde)
- La fréquence de l’horloge interne, mesurée en MHz ou GHz
- La taille des données qu’il est capable de traiter, mesurée en bits
- Son constructeur : Intel (Pentium), AMD, …
- …
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: principaux constituants sont processeur et mémoire principale

▪ Mémoire:
- Circuit à semi-conducteur
- Capable d'enregistrer, de conserver et de restituer des données
- Les seules opérations possibles sur la mémoire sont :
- Ecriture dans un emplacement: le processeur donne une valeur et une adresse, et la
mémoire range la valeur à l’emplacement indiqué par l’adresse
- Lecture d’un emplacement : le processeur demande à la mémoire la valeur contenue à
l’adresse. Le contenu de l’emplacement lu reste inchangé
- Chaque emplacement mémoire conserve les informations jusqu’à coupure de
l’alimentation électrique, où tout le contenu est perdu
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: principaux constituants sont processeur et mémoire principale

▪ Caractéristiques d’une mémoire:


- La capacité : c’est le nombre total de bits que contient la mémoire. Elle s’exprime aussi
souvent en octet.
- Le temps d’accès : c’est le temps qui s'écoule entre l'instant où a été lancée une
opération de lecture/écriture en mémoire et l'instant où la première information est
disponible sur le bus de données.
- Volatilité : elle caractérise la permanence des informations dans la mémoire. L'information
stockée est volatile si elle risque d'être altérée par un défaut d'alimentation électrique et
non volatile dans le cas contraire
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: principaux constituants sont processeur et mémoire principale

▪ Types de mémoire: Mémoires

Mémoires vives Mémoires mortes

RAM RAM ROM PROM


statiques dynamiques

EPROM

EAROM
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:


▪ Types de mémoires:
• Mémoires vives ou mémoires à lecture-écriture RAM (Random Access Memory): On
distingue 2 grandes familles :
- RAM Statique (SRAM):
o Données restent dans la mémoire jusqu'à ce qu’elles soient remplacées ou mises hors tension
o Plus rapide que la RAM dynamique avec des temps d'accès de 6 à 25 nanosecondes
o Mémoires de petite taille et utilisées pour les caches et les registres
- RAM Dynamique (DRAM) :
o elle nécessite une opération supplémentaire de " rafraîchissement " pour maintenir l'information
présente
o Moins chère et plus lente (temps d’accès de 60 à 120 nanosecondes)
o utilisée pour la mémoire centrale
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:


▪ Types de mémoires:
• Mémoires mortes ou mémoires à lecture seule ROM (Read Only Memory):
- Les données ne s'effacent pas lors de la mise hors tension du système
- Programmées lors de la fabrication et les informations sont permanentes, l'utilisateur ne peut que
les lire.
- Utilisées pour stocker les informations nécessaires au démarrage d’un ordinateur (BIOS)
• On distingue 3 types:
- PROM : Programmable Read Only Memory, mémoire programmable une fois
- EPROM. : Erasable Programmable Read Only Memory, reprogrammable plusieurs fois par
l'utilisateur après effacement sous un rayonnement ultra violet.
- E.A.R.O.M. : Electrically Alterable Read Only Memory , reprogrammable plusieurs fois par
l'utilisateur mais effaçable électriquement
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:

▪ Types de mémoires:
▪ Mémoire de masse ou périphérique interne de stockage
- Sert à stocker de façon permanente et en grande quantité les données et les programmes,
ainsi que les résultats produits.
- Accès plus lent que la mémoire centrale.
- Elle peut être fournie dans un boîtier séparé du boîtier système
- Il existe plusieurs types de supports physiques de mémoires de masse appelés unités de
stockage : le disque dur, les CD-ROMS, DVD-ROM, les clés USB, …
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:

▪ Hiérarchie des mémoires:


- Mémoire idéale: mémoire de grande capacité avec un temps d’accès très faible
- Mais:
• mémoires de grande capacité sont souvent très lentes
• mémoires rapides sont très chères.
- On utilise des mémoires de faible capacité mais très rapide pour stocker les
informations dont le microprocesseur se sert le plus
- On utilise des mémoires de capacité importante mais beaucoup plus lente
pour stocker les informations dont le microprocesseur se sert le moins.
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:

▪ Hiérarchie des mémoires:


PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:

▪ Périphériques d’entrée/sortie:

- Des éléments de communication avec l’extérieur

- Des éléments qui permettent de fournir l’information à traiter à l’ordinateur et


de récupérer les résultats via des interfaces d’entrée/sortie
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:

▪ Périphériques d’entrée/sortie: deux types


- Périphériques d’entrée:
• appareils qui permettent à l’utilisateur d’interagir avec l’ordinateur pour lui donner des
commandes à exécuter et lui fournir des données à traiter (clavier, souris, scanner,
caméra numérique, micro, crayon optique, …)
- Périphériques de sortie:
• appareils qui permettent de transmettre l’information de l’Unité centrale vers
l’extérieur sous une forme compréhensible par l’utilisateur (écran, imprimante, le haut-
parleur, le vidéo projecteur, le traceur ou table traçante, …)
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs:

▪ Interfaces d’entrée/sortie

- les ports: permettent le branchement de l’ordinateur aux périphériques externes (USB,


parallèle, série, firewire, …)

- les bus de communication: permettent aux divers composants de l’ordinateur de


communiquer entre eux

- les cartes d’extension: Pour des fonctionnalités importantes de l’ordinateurs telles que le
son, les images, la connexion en réseau,…des cartes d’extension ou cartes filles
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

A- Architecture des ordinateurs: résumé des principaux composants

▪ Microprocesseur (fréquence, taille des données, constructeur, mémoire


cache)
▪ Mémoire centrale (capacité, temps d’accès)

▪ Disque dur (capacité, vitesse d’accès)

▪ Interfaces d’E/S (ports, cartes d’extension)

▪ Périphériques E/S (clavier, souris, écran, caméra, micro)


PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

B- Représentation des données: Unités de mesure de l’information


▪ Le codage
• Pour traiter ou stocker des données, l'ordinateur ne sait manipuler que 2 états possibles: le bit
• Le bit ( binary digit) est l'élément de base du stockage de l'information. Il peut
prendre 2 valeurs symbolisées par 0 et 1.
• Les différentes informations (caractères, nombres, images, ...) vont être codées en binaire
(codage binaire) et mesurées en octets.
▪ L'octet
 L'octet est composé de 8 bit.
 Sur 1 bit : on peut coder 2 valeurs 0 ou 1
Ne pas confondre Byte et bit
 Sur 2 bits : on peut coder 22=4 valeurs 00, 01, 10 ou 11
Un Byte est le terme anglais pour octet.
 Sur 8 bits : on peut coder 28 = 256 valeurs Byte = 8 bits
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

B- Représentation des données: Unités de stockage de l’information

▪ Les différentes unités de stockage : ko, Mo, Go,To, ...


- Kilo-octets (Ko) = 210 octets =1024 octets
- Méga-octets (Mo) =220 octets = 1024Ko = 1048576 octets
- Giga-octets (Go) = 230 octets =1024 Mo = 1073741824 octets
- Tera-octets (To) = 240 octets =1024 Go
- Peta-octets (Po) = 250 octets =1024 To
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

B- Représentation des données: Codage de l’information

▪ Différents codages de l’information


- Le codage d’une information consiste à établir une correspondance entre la
représentation externe (habituelle) de l’information et sa représentation interne dans la
machine, qui est une suite de bits.
• Codage des caractères: ASCII
• Codage des nombres: numération
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

B- Représentation des données: Codage de l’information

▪ Codage des caractères ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
- Codage le plus courant

- Initialement le code ASCII est un code à 7 bits (27=128 caractères) ; il a été étendu à un
code 8 bits (28 = 256 caractères) permettant le codage également des caractères
accentués comme : ù,à,è,é,â,...etc et les caractères semi-graphiques
- Chaque caractère possède son équivalent en code numérique
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés
Codage ASCII
Caractères spéciaux

Chiffres

Lettres
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

B- Représentation des données: Codage de l’information

▪ Codage des nombres entiers:


- Trois modes de codage des entiers les plus connus:
• Codage binaire: Base 2
• 2 symboles [ 0 1 ]
• Codage décimal: Base 10
• 10 symboles [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ]

• Codage hexadécimal: Base 16


• 16 symboles [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F ]
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

B- Représentation des données: Codage de l’information

▪ Codage des nombres entiers: numération


▪ La numération c’est la conversion d’un nombre d’une base à une autre
- Conversion de la base 2 à la base 10
- Exemple: 101101(2) = 1x25 + 0x24 + 1x23 +1x22 + 0x21 + 1x20 = 32+0+8+4+0+1 = 45(10)

- Conversion de la base 10 à la base 2


PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

B- Représentation des données: Codage de l’information

▪ Codage des nombres entiers: numération


- Conversion de la base 2 à la base 16
- Correspondre chaque mot de quatre bits à un mot hexadécimal
- Exemple: 0101101011100011(2) = 0101 1010 1110 0011(2) = (5AE3)(16)

- Conversion de la base 16 à la base 2


- Remplacer chaque caractère du nombre hexadécimal par son équivalent binaire sur 4 bits
- Exemple: (1FA3)(16)= 0001 1111 1010 0011(2)
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés

B- Représentation des données: Codage de l’information

▪ Codage des nombres entiers: numération


- Conversion de la base 16 à la base 10
- Exemple: 7C(16) = 7x161 + Cx160 = 112 + 12 = 134(10)

- Conversion de la base 10 à la base 16


PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre I : architecture des ordinateurs et représentation des donnés
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre II : système d’exploitation

 Système informatique

Système informatique

Logiciel Matériel
Software Hardware
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre II : système d’exploitation

 Logiciels:
 Un ensemble de programmes informatiques relatifs au fonctionnement d’un
ensemble de traitement de l’information
 Les programmes exécutés sur un ordinateur sont de deux types:
• un logiciel spécialisé, le système d’exploitation
o DOS,Windows 10,Windows server, Linux, Unix, ...
• Programmes dédiés à différents domaines d’application :
o sert à assister l'utilisateur dans une activité donnée
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre II : système d’exploitation

 Système d’exploitation
o Un système d’exploitation est un ensemble de programmes qui joue le rôle d’intermédiaire entre
l’utilisateur et ses programmes d’une part et le matériel de l’ordinateur d’autre part.
• Fonctions de base :
o Gestion du dialogue entre la machine et l'utilisateur en offrant un langage de commande ou une
interface graphique
o Gestion des fichiers et répertoires
o Gestion des périphériques
o Gestion des applications
o Gestion de la mémoire centrale
o Gestion des tâches
o …
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre II : système d’exploitation

 Un système d'exploitation est généralement composé de:

• Noyau (en anglais kernel): représente les fonctions fondamentales telles que la gestion de la
mémoire, des processus, des fichiers, des entrées-sorties principales, et des fonctionnalités de
communication.

• L'interpréteur de commande (en anglais shell): sa fonction est


d'interpréter les commandes qu'un utilisateur tape au clavier dans l'interface en ligne de
commande.

• Le système de fichiers (en anglais «file system», noté FS) qui permet d'enregistrer les fichiers
dans une arborescence.
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre II : système d’exploitation

 Evolution des systèmes d'exploitation : fortement liée à celle des ordinateurs


• Premières générations d'ordinateurs à tube cathodique (1945-1955), ne comportaient pas de système
d'exploitation. Les programmes sur cartes perforées manipulaient les ressources matérielles de
l'ordinateur sans passer par un intermédiaire.
• Dans les années 1960, réalisation de systèmes d'exploitation rudimentaires : ordinateurs équipés
de SPOOLER — file d'attente permettant d'utiliser la puissance de calcul du processeur pendant que
l'opérateur introduit les cartes.
• En 1965: lancement de la création du premier système d'exploitation multitâche: Multics basé sur le
principe de la multiprogrammation. Le système d'exploitation autorisait le chargement de plusieurs
programmes en mémoire.
• En 1969: lancement d’une version allégée de Multics surnommé Unics puis finalement baptisé UNIX qui se
révèle particulièrement simple à porter sur de nouvelles plateformes, ce qui a assuré son succès
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre II : système d’exploitation

 Evolution des systèmes d'exploitation :


• En 1974: premier système d'exploitation pour micro-ordinateur CP/M (Control
Program/Monitor)
• En 1980: lancement de MS-DOS par Microsoft pour les PC d’IBM
• En 984: Mac OS Classic premier système d’exploitation grand public ayant une interface
graphique, développé par Apple pour équiper ses ordinateurs personnels Macintosh
• En 1990: première version du système d’exploitation graphique de Microsoft Windows 3.x
• En1991: Windows NT système d'exploitation multitâche, multi-utilisateur, multiprocesseur
de Microsoft pour les serveurs
• En 1994: première version d’une distribution d'un système d'exploitation entièrement
libre, GNU/Linux
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
Chapitre II : système d’exploitation

 Logiciels: autres types de programmes


• Programmes dédiés à différents domaines d’application :
o Bureautique :Traitement de texte, tableur,...
o Gestion de données
o Informatique scientifique (modélisation, simulateurs)
o Systèmes industriels (gestion d’une instrumentation programmable, commandes numériques,
robotique,…)
o Logiciels de C.A.O (Conception Assistée par ordinateur)
PARTIE I: SYSTÈMES INFORMATIQUES
SYNTHESE
 Architecture des ordinateurs
 Quelques définitions et Différentes générations d’un ordinateur
 Catégories des ordinateurs (PC, mini ordinateurs, ordinateurs centraux, supers calculateurs)
 Architecture de base d’un ordinateur (Processeur, mémoires, unités d’E/S, interfaces)
 Représentation des données numériques
 Unités de mesure de l’information
 Codage des caractères ASCII
 Codage des nombres: base binaire, base décimale, base hexadécimal
 Conversion d’une base à une autre
 Logiciels
 Système d’exploitation
 Quelques exemples d’applications dédiées à quelques domaines

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