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Scénario : Pluie de Feu 1

Le stallite de DRÖN

Scénario Darkearth
Pluie de feu
accueil à la hauteur de l'événement est
bien sûr prévu dans le quartier de
l'Aérogare. Jamakil, Pietrov Pronewsky
et bien d'autres seront au rendez-vous.
Les marcheurs, également de la partie,
se rendront vite compte de
l'enthousiasme que cette arrivée va
générer. Les Gardiens du Feu risquent
d'être débordés par la kyrielle de
badauds. Les fouineurs y verront une
bonne occasion de faire les poches et
des contestataires n'y manqueront
certainement pas de semer le trouble.
Des œufs risquent de voler… Les
personnages auront donc de quoi
s'occuper.

PLUIE DE FEU
Le concert bat son plein. La foule, cette
fois bien encadrée par les Gardiens du
Feu, écoute, médusée, le récital brillant
de la cantatrice phénicienne. Des feux
d'artifices ont même été préparés pour
clore la soirée. Mais, chose étrange, les
premières détonations retentissent alors
qu'Albine n'est qu'au deuxième couplet
de sa dernière interprétation. Erreur de
programmation ? Sabotage ?. Alors que
d'autres explosions se font entendre, le
ciel s'emplit de particules lumineuses.
Les célestes, pensant à un effet
pyrotechnique, applaudissent généreu-
sement. Mais l'émerveillement est de
courte durée, car un véritable déluge de
feu s'abat soudainement sur le stallite.
Des bâtiments s'embrasent, les gens
hurlent, courent dans tous les sens, se
Pour avoir tous les éléments de cette UNE SOIREE EN ENFER piétinent… La panique est générale. La
aventure, téléchargez la partie consacrée ALBINE - (Cf. DE2 - p249) soirée se termine dans un véritable enfer
au temple de Jao-Pao sur le site web du Depuis plusieurs semaines la rumeur et les personnages se trouvent au cœur
stallite de Drön. enflait. Mais quand les bâtisseurs de cette cohue. Placez-les entre des
élevèrent une scène et décorèrent la notables terrorisés, des Sapeurs
Grand Place de mille lampions dorés et débordés, des fouineurs opportunistes
SYNOPSIS de tentures Nâhiennes, le doute n'était sortant des échoppes ou " soulageant "
Dans cette aventure, les personnages plus permis. Drön allait accueillir, en ces les blessés, de simples passants tentant
vont rencontrer un de leur ancêtre de premiers jours du Souffle, la plus de fuir, des marcheurs dépassés aidant
l'Avant. Cryogénisé et mis en orbite fameuse des cantatrices de Sombre- comme ils le peuvent et des Ferrailleurs
dans une capsule russe, il reviendra sur Terre : Albine la superbe ! galvanisés par toute cette agitation…
Terre quelques centaines d'années plus C'est un dirigeable de la compagnie Bien que cette chute de "météorites" ne
tard. phénicienne de la Nuit-Horizon qui dure que quelques passes, plusieurs
amènera la belle jusque Drön. Un dizaines de victimes seront à déplorer,

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Scénario : Pluie de Feu 2

Le stallite de DRÖN

moins par la colère des éléments que par éjectée après l'atterrissage. Plusieurs DEPART POUR L'OBSCUR
le chaos qu'elle a engendré. Par ailleurs, tuyères émanent de sa carlingue, Intrigué par cette lumière rouge qui a
une fois les cieux plus calmes, les également hérissée de nombreux fils illuminé la nuit dans sa descente vers les
personnages peuvent voir un électriques. Langues Effilées, Jamakil Pieds-
phénomène étrange. Par-delà les Le module n'a pas subi de gros d'Argent demande aux personnages de
murailles du stallite, ils aperçoivent un dommages, notamment grâce au se rendre sur les lieux de cette étrange
point lumineux rouge traverser le Noir- marécage dans lequel il s'enfonça. manifestation céleste. Le voyage devrait
Nuage et entamer une lente descente Actuellement enseveli à mi-hauteur, le prendre deux jours de marche et ne
vers les collines des Langues Effilées. sas de la capsule s'est détaché, laissant comporte pas réellement de danger
entrevoir l'intérieur. L'espace viable est important excepté la topographie, selon
L'HOMME DE L'AVANT très étroit, et principalement occupé par les rapports de la dernière expédition qui
Les personnages vont le découvrir, les un siège blanc renforcé de cuir noir et s'est rendue dans la région deux
météorites sont en fait des pièces de relié à de nombreux câbles et tuyaux. semaines plus tôt.
métal calcinées et fondues, les restes Plusieurs écrans sont encore actifs et de
d'une base spatiale ! nombreux chiffres et graphiques
Après une défaillance technique qui clignotent dans une confusion de
engendra un incendie, la station orbitale signaux sonores.
enclencha la phase "Retour sur terre". C'est ainsi qu'Igor a été confronté
Mais l'incendie perturba les données au nouveau monde qu'est Sombre
enregistrées et la station quitta sa Terre. Même si ses ordinateurs
trajectoire pour finir par s'écraser sur la de bord indiquaient le sud de la
région de Drön. Seul un de ses France, les paramètres
occupants cryogénisés put être sauvé. d'atmosphère, de topologie ne
Son module de survie, que les correspondaient en rien à ce
personnages ont vu au-delà des qu'il avait pu connaître. Après
fortifications de la cité, fut expulsé et plusieurs heures pour se
atterrit sans trop d'encombres grâce à ses remettre d'aplomb, il rassembla
trois larges parachutes. ses affaires et décida de partir à
Igor Kritchievski, est un homme d'un la recherche de la "ville" la plus
cinquantaine d'années en apparence, proche. Il rencontra bien des
puisqu'en réalité il est né en 1970 et a été hommes, mais pas ceux qu'il
cryogénisé et envoyé dans une base espérait.
satellite russe 50 ans plus tard.
Millionnaire moscovite, il a financé une
bonne partie du projet. Il est aujourd'hui
le plus vieil être humain encore en vie ! VOYAGE VERS Après une première journée de marche
A son arrivée sur Sombre-Terre, Igor vers l'est, les marcheurs parviennent sur
porte sa combinaison de survie rouge. Il L'ANCETRE des terres brisées où s'élèvent de hautes
est grand, très mince, son visage émacié ESTERMILLIO LE RADIEUX roches noires vitrifiées : les Langues
s'est couvert d'une barbe grise et de (Cf. PDF des Quartiers) Effilées. Vous pouvez vous inspirer du
cheveux laineux. Heureusement pour Les personnages ne sont pas les seuls à milieu "Chaos", p224 de DE2.
lui, la capsule qui l'a ramené sur terre avoir aperçu l'étrange phénomène Exemple : rencontre avec un groupe de
était équipée d'un kit de survie. Igor s'en lumineux. Il y a en fait de nombreux Chacrals affamés, lors de la poursuite ou
sort, jusque-là, grâce à un masque à témoins, dont Estermillio, le génial du combat, des langues de roches
oxygène, une petite boîte à outils, du inventeur des barques volantes. Le vitrifiées cèdent au passage des
matériel de secours, ainsi qu'une radieux a lui aussi décidé de partir marcheurs. Jet d'Agilité + Esquiver pour
sacoche de provisions et une arme à feu. enquêter sur cette lumière tombée du éviter les blocs qui chutent (SR 3 à 5 et
ciel. dommages 5).
LA CAPSULE SPATIALE Mais pour Estermillio, la sécurité, une Une fois ces obstacles passés et une
La capsule, de forme sphérique et fois dans l'Obscur, c'est son dirigeable. journée de marche supplémentaire, un
couleur argent, a un diamètre de quatre Pourquoi se risquer tel un vulgaire paysage surprenant attend les
mètres. Elle n'a qu'une seule porte, marcheur sur ses terres incertaines ? personnages. Un enchevêtrement de
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Scénario : Pluie de Feu 3

Le stallite de DRÖN

Indices :
De nombreuses traces ont été laissées LE FILS DE LA LUMIERE
sur les bords du marais. Les marcheurs Ce chapitre propose une rencontre entre
pourront facilement identifier des le radieux Estermillio et les
hommes mais un jet réussi de Survie + personnages. Il arrivera par la voie des
Pister SR 4 permettra de différencier airs, sur son dirigeable personnel. Cette
les empreintes et de les dater. On peut merveille d'environ six mètres de long
en effet discerner un type de chaussure est équipée de plusieurs longues-vue,
crantée de bonne qualité (Igor) et des d'appareils de guidage et d'une
traces plus récentes de chausses moins machinerie à vapeur finement ornée.
élaborées, une dizaine d'hommes du Estermillio est grand, le visage
clan Jao-Pao (voir plus loin). impassible et imberbe. Mais dans
Une petite mallette ouverte, des l'Obscur, il porte son masque fétiche :
bouteilles de gaz sous pression et une gueule de voulpe d'acier intégrant
différents petits objets de secours de grosses lunettes et une lampe
sont également éparpillés non loin de frontale. Vêtu de sa tunique de cuir aux
la capsule. multiples poches et de son manteau
rehaussé de fourrures, le radieux
LE MARAIS impressionne. Tout comme son pistol à
Il y avait là, Avant, un parc rueg à double canons.
animalier réputé pour son Il est accompagné d'Herber, un nain
importante colonie de macaques de ingénieux aux allures de marcheur.
Java. Lors du cataclysme, les
primates, enfermés dans leurs Les deux compères vont essayer de
cages, réchappèrent aux chutes de récupérer le plus de matériel possible
météorites. Au fil des siècles, ils ne sur la capsule et ensuite de retrouver
furent que peu contaminés. Leurs Igor. Le radieux pourra indiquer aux
yeux mutèrent en deux globes personnages la direction prise par les
sombres, leur pelage devint très hommes présents aux abords du marais.
sombre et leur silhouette famélique. Après leur avoir fixé rendez-vous la nuit
Timide et froussard s'il est seul, cet prochaine, il repartira à la recherche
animal n'en devient pas moins d'autres indices, mais n'emportera pas
redoutable en groupe, qui peut les marcheurs à bord de son dirigeable.
comprendre une trentaine
d'individus. Très possessif, ils ont RENCONTRE
pris l'étrange habitude de récupérer (Cf. PDF Le temple de Jao-Pao)
toutes sortes d'objets brillants. Si les personnages suivent les
Aussi, plutôt que de blesser un indications d'Estermillio, ils finiront par
marcheur, les Makakx peuvent le tomber sur des hommes du temple de
détrousser de ses biens, surtout s'ils Jao-Pao (10 à 15 chasseurs) qui viennent
sont faits de métal. Ils s'enfuient alors de capturer Igor. Les personnages
dans leurs tanières pour y cacher leur aperçoivent la troupe alors qu'elle
trésor. retourne au village pour soumettre leur
Si les singes furent peu contaminés, la captif aux rapazz.
Darkessence eut un effet inattendu sur
racines et de troncs pétrifiés entoure un d'autres créatures des bassins du Parc. RECUPERER IGOR
marécage où est tombé la capsule Des pieuvres mutèrent rapidement, se Une fois parvenus au village de Jao-Pao,
spatiale. Le marais fait plusieurs fusionnant en un amas de chairs les personnages devraient élaborer un
kilomètres de long, mais la capsule n'est flasques, de becs acérés et de tentacules plan d'action. Useront-ils de diplomatie
qu'à quelques mètres du bord. grouillants. La chute du module attira ou tenteront-ils un ultime assaut,
cette abomination, qui se logea sous la renforcé par des bombardements
sphère métallique. organisés avec Estermillo ?
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Scénario : Pluie de Feu 4

Le stallite de DRÖN

En effet, le radieux, qui a également CHASSEUR JAO-PAN LE TENTACULAIRE


suivi la troupe des adaptés du temple AGILITE 3 / Esquiver 1, Sauter 3 AGILITE 3 / Camoufler 2, Esquiver 1
après avoir quitté les personnages, sait FORCE 3 / Lancer 2 FORCE 7 / Forcer 3, Lancer 2, Porter 6
où va être attaché Igor. Mais il faudra HARGNE 2 / Agresser 2, Supporter 1 HARGNE 7 / Agresser 5, Supporter 3
faire vite, les rapazz semblent plutôt MOUVEMENT 2 / Grimper 4 MOUVEMENT 1 / Nager 5
affamés ! PRESTANCE 2 / Influencer 2 PRESTANCE 1 / Impressionner 3
RESISTANCE 3 / Endurer 1, Régénérer 1 RESISTANCE 6 / Endurer 3, Régénérer 4
AU FINAL SENS 4 / Chercher 2, Percevoir 3 SENS 3 / Chercher 2, Percevoir 2
Les personnages devraient réussir à TREMPE 3 / Résister 2 TREMPE 3
sauver Igor et à le ramener jusqu'à Drön.
L'Homme de l'Avant sera sur toutes les ARTS MARTIAUX 3 / Arc 5, Hache 3 Armes :
lèvres, même s'il est un peu fou et que COMMUNICATION 3 Tentacules +6 (bonus de Force compris)
personne ne semble comprendre sa ERUDITION 3 / Région : Langues Morsure * +6 (idem)
langue... Sûr que son savoir pourra Effilées 4, Avant 1, Shankréatures 1 Broyer * +5 (idem)
résoudre nombre d'énigmes et aider bien SURVIE 3 / Montagnes 3, Marécages 2, (*) Le Tentaculaire ne peut mordre ou
des ingénieux. Mais aussi naturellement Mortezones 2, Pistage 4, Premiers broyer sa victime que s'il parvient à la
attirer jalousies et convoitises de tous soins 2, Animaux : Rapazz 6, capturer dans ses tentacules. En termes
bords... Végétaux : Rueg 3 techniques : si l'attaque du Tentaculaire
TECHNIQUES 2 / Pierre 4, Pilotage : inflige des dommages à sa victime
Aile de Rapazz 4 (après jet de Résistance), elle l'a attrapée
et pourra, à la passe suivante, le mordre
CARACTÉRISTIQUES DES PNJS Vie : 13 / Energie : 5 ou le broyer.
ET AUTRES CRÉATURES Contamination possible (niv 1 à 2) Pour se libérer des tentacules : réussir un
jet de Force + Forcer contre un SR de 7.
IGOR K. ARMES
AGILITE 2 Petit bouclier Sombre contamination :
FORCE 2 / Forcer 2, Porter 2 Arc d'os et de fibres de rueg En cas de morsure avec dégâts, la
HARGNE 2 / Supporter 1 Dague, hache ou épée courte victime sera contaminée sur un résultat
MOUVEMENT 1 / Grimper 1 de 1 ou 2 au niveau 3 avec 1 point
PRESTANCE 1 Certains des chasseurs portent un rapazz ténébreux.
RESISTANCE 2 / Endurer 1 sur l'épaule et peuvent le faire attaquer
SENS 3 / Percevoir 1 (Cf. DE2 p 203). Protection :
TREMPE 3 / Surmonter 2 Chair molle et épaisse (Pr.2)
...... Vie : 24
ARTS MARTIAUX 1 / Pistolet 2 Cœur Sombre : 4
COMMUNICATION 2 / Empathie 2 Entropie Shankr : 8
MAKAKX
ERUDITION 3 / Avant 5, Lettres 5 AGILITE 3 / Esquiver 3, Sauter 4
SURVIE 2 / Premiers Soins 1 Pouvoirs Shankr :
FORCE 2 / Lancer 2
TECHNIQUES 3 / Electricité 2, Antech 4, Drain au contact (années)
HARGNE 2 / Agresser 2
Corps 1 Remodelage (Singularité Chaos)
MOUVEMENT 3 / Grimper 3, Sprinter 2
Repousser lumière (Singularité
RESISTANCE 2
Vie : 11 Ténèbres)
SENS 3 / Chercher 2, Percevoir 3
Energie : 2 (état physique diminué) TREMPE 1 (4*) / Résister 1 (3*)
*lorsqu'ils sont en groupe
Combinaison isolante : protection 1,
+1 contre intempéries. Morsure +1 / Griffes +0
Pistolet, trousse de survie, bouteilles Contamination niveau 1
d’oxygène. Vie : 11 / Energie : 4 Textes : Benoit Regnaut et Jérôme Huguenin
Illustrations : Jérôme Huguenin

janvier 2004

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