Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Le stallite de DRÖN
Scénario Darkearth
Chrysalides
compresseurs à inhalation qui rendaient
l'assimilation des doses de
"morphoblood" plus facile pour les
organismes vivants. Il trouva également
des colliers capables de paralyser leur
porteur grâce à des décharges
électriques déclenchées par un petit
boîtier. Il avait en main tous les
ingrédients pour donner naissance à des
mutants obéissant au doigt et à l'œil. Sa
première "réussite" fut les cerbères, des
canidés mutants capables d'arracher d'un
coup de mâchoire un bras d'homme.
Parmi les chercheurs qui l'ac-
compagnaient, Drax, un serviteur du
Konkal attendait patiemment de
s'approprier les résultats de ces
recherches. Drax se débarrassa en
premier lieu des deux autres chercheurs
qui travaillaient encore avec eux. Il les
assassina lors d'un voyage jusque Drön
et prétexta une attaque de Shankréature.
Enfin, il parvint à ancrer en Alérian les
bases konkalites, lui faisant voir
l'extraordinaire puissance qu'offrait son
savoir.
Ils sombrèrent alors dans l'horreur et la
folie, expérimentant sur des humains, de
jeunes marcheurs trop impétueux. Après
plusieurs échecs et une nouvelle année
- Note : Télécharger le PDF du Perce- principalement des injections de
d'expérimentations, leur premier Avatar
Nuage afin d’avoir tous les éléments "produits" conservés depuis l'Avant
humain survécut enfin aux injections.
pour ce scénario. dans des ampoules. Les premiers
Totalement dévoué à ses maîtres, il
cobayes furent de petits mammifères de
possédait la force de plusieurs hommes
la région, dont les injections
PRÉAMBULE et un instinct animal particulièrement
augmentèrent la masse musculaire, la
développé. Seul défaut, il devait
Revenons quelques années en arrière. résistance et aiguisèrent de façon
recevoir régulièrement des injections ou
Alérian est alors un jeune marcheur spectaculaire leurs sens, mais éveillèrent
se voir mourir en quelques semaines.
ambitieux. Lui et ses comparses ont déjà également en eux une intelligence, bien
plusieurs années de voyage lorsqu'ils que limitée. Revers de la médaille, ces
Les deux konkalites décidèrent de
découvrent, perdu au cœur de l'Obscur, créatures morpho-mutées devinrent
pousser encore plus loin leurs
un laboratoire, vestige de l'Avant et des rapidement agressives et incontrôlables
recherches et travaillèrent sur les
horreurs de la génétique. Construit dans lors d'injections massives, se dévorant
Shankréatures. Mais l'une de celles-ci,
un bunker souterrain, le laboratoire ne entre elles. Alérian comprit qu'il
rongée par le morphoblood qui
semble pas avoir trop souffert du détenait là une arme qu'il pourrait
s'attaquait à la darkessence, détruisit une
cataclysme. Les marcheurs décident monnayer à prix d'or. Il fallait juste qu'il
partie du laboratoire et contamina
donc de s'y installer et d'étudier les trouve comment garder le contrôle de
Alérian avant de s'écrouler dans un râle
restes des notes des anciens généticiens. ses créatures en gérant les doses
d'agonie.
Après plusieurs mois de déchiffrage, les injectées. Après une année de
Aujourd'hui, la providence fait qu'un
marcheurs vont tenter de mettre en recherches et de déchiffrage des
groupe de marcheurs de Drön à la tête
pratique le legs théorique acquis. rapports des bio-généticiens, il comprit
du projet de Big Hope passent à
Les premières expérimentations seront l'utilisation de l'incubateur et des
quelques kilomètres du laboratoire. Une
Le stallite de DRÖN
manne pour poursuivre leurs macabres Rail et encadrer les fouineurs lors du rapidement.
expérimentations. voyage sur le Basilic.
NOTES AU MJ :
LE VOYAGE : Les Avatars, vous l'avez compris, sont
L'AVENTURE Les personnages font partie du renfort contrôlés par Drax grâce aux colliers
INTRODUCTION : envoyé à Big Hope. Ils encadrent une paralysants. Les marcheurs enlevés vont
Pour cette aventure, les marcheurs vont vingtaine de fouineurs avec cinq autres rapidement se voir injecter des doses de
intégrer la compagnie du Perce-Nuage. marcheurs dont Sambre et Koran. morphoblood et subir l'atroce mutation.
Deux possibilités s'offrent à vous. Soit Le konkalite surveille l'action de ses
vos joueurs commencent avec des L'AVANT-POSTE : créatures, en retrait sur une colline
nouveaux marcheurs et donc il est facile Arrivés à quelques centaines de mètres surplombant le Rail et les gratifie d'une
de les y affilier, soit ils font une étape à du chantier, les marcheurs doivent croire nouvelle injection une fois leur besogne
Drön, auquel cas on peut imaginer qu'ils que tout a été abandonné. Certaines terminée.
finiront par rencontrer des membres de tentes sont éventrées, des fortifications
la compagnie lors de leur visite des de fortune ont été érigées, aucune INDICES À RÉCOLTER :
différents quartiers du stallite. Mettez en lumière ne s'échappe du sinistre décor. Un jet de Survie-Pistage (SR2) permet
scène des lieux-clefs comme la taverne Une pluie glacée s'abat depuis plusieurs de repérer les traces laissées. Avec 4
de Baxter (quartier du Bazar) et ses jours sur la région, se transformant réussites ou plus les marcheurs pourront
ragots de marcheurs, la Grand-Place, parfois en grêlons noirs (cf. Dark Earth différencier les traces de la Shankréature
l'aérogare ainsi que quelques person- p 216). et celles des Avatars. Ils pourront
nages comme Carbellan Destin, Sambre et ses marcheurs ne tarderont également trouver les traces de Drax,
Chéyenne ou encore Huile-de-Poix. En pas à se dévoiler, voyant que la relève ainsi que les cendres de ses mégots de
tout cas, les marcheurs finiront par se est enfin arrivée. Les marcheurs sont rueg.
retrouver au Puits, la taverne du Perce- regroupés dans tentes de rueg
Nuage. goudronnées, équipées de petites Plus proches du camp, les marcheurs
chaudières à fumante. L'ambiance est découvriront des traces de sang d'un des
morose et le moral au plus bas. Le camp Avatars blessé par le pistol à rueg de
LES CONVERSATIONS : a subi plusieurs attaques, décrites plus Sambre et quelques écailles. Là où le
Les marcheurs abordent principalement loin. Plusieurs fouineurs sont blessés, sang est tombé, il semble que de petites
le Projet Big Hope, notamment les certains même mourants voire herbes poussent, comme vivifiées par le
derniers évènements, à savoir l'avarie contaminés. Deux marcheurs ont liquide bleu, ce qui est totalement
sévère qui a paralysé la locomobile également disparu et le matériel a été contraire aux effets d'une éventuelle
pendant plusieurs semaines, empêchant endommagé. Darkessence. Un peu plus loin, sur la
toute prise de contact avec l'avant-poste. Les marcheurs pourront donc com- piste qu'ont suivie les Avatars, un
Les spéculations sur le site que devrait mencer par un tour d'horizon, soigner et nouveau jet Survie-Pistage (SR 4)
rallier le rail vont bon train… (des sites bien sûr en apprendre plus sur ces permet de découvrir les restes
de l'Avant encore intacts, des artefacts, disparitions. d'ampoules en verre ayant contenu le
des secrets technologiques : à vous liquide honni.
d'intéresser vos joueurs). LES TÉMOIGNAGES : Les traces des Avatars et de la
Les relations commerciales avec Ces deux dernières semaines, le camp a Shankréature partent vers l'est et la
plusieurs stallites dont Phénice, Okhaen subi plusieurs attaques, mais les désolation de Soufflecendres.
ou Nople et Istan font que la compagnie différents témoignages s'accordent à
est en perpétuel recrutement et qu'aucun différencier deux types d'agressions : SOUFFLECENDRES :
dirigeable ne pouvait mener de forces l'une frontale et extrêmement violente, La désolation de Soufflecendres, à l'est
vives jusqu'aux marcheurs isolés. Notez attribuée à une shankréature du camp de Sambre, est une vaste
que la compagnie n'hésite pas à (l’Effroyable) et l'autre vicieuse et étendue parcourue de hauts ongles
employer des marcheurs indépendants sournoise, perpétrée par deux rocailleux. Le sol est couvert de
ou des mercenaires pour des missions humanoïdes massifs, apparemment champignons à peine discernables (jet
ponctuelles (ce sera peut-être le cas pour indestructibles (les Avatars de Drax). de Survie SR3) et qui laissent échapper
vos marcheurs). C'est lors de ces dernières que des leurs spores lorsqu'ils sont piétinés ou
Le but est d'intégrer des marcheurs à hommes ont disparu. Les Avatars se sont que le vent se lève. Les spores libérés
l'équipe qui va rejoindre l'avant-poste du introduits dans le camp et ont agi provoquent une irritation qui, si l'on
Fiche PDF téléchargée sur http://darkearth.dron.free.fr
Chrysalides 3
Le stallite de DRÖN
Le stallite de DRÖN
Le stallite de DRÖN