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Objectif :
- Calculer ou tracer une somme de vecteurs ;
- Caractériser complètement un vecteur ;
- Calculer un moment de vecteur (produit vectoriel) ;
- Aborder la modélisation mathématiquement d’une force, d’un moment ou d’une vitesse.
Calcul vectoriel
Bases de calcul
1.2. Coordonnées
Soit £V un vecteur de coordonnées X, Y et Z. Il existe quatre notations :
Norme : || £V || =
1.4. Propriétés
- Relation de Chasles : _AB + _BC = _AC
- _AB = -_BA
2. Produit scalaire
3. Produit vectoriel
Y1.Z2 – Z1.Y2
£W = Z1.X2 – X1.Z2
X1.Y2 – Y1.X2
Exemples :
6 2 (-2)x(-2) – 3x1 = 1
£V1 -2 £V2 1 £W (3x2) – (6x(-2)) = 18
3 -2 (6x1) – ((-2)x2) = 10
2 -5 -45
£V1 -3 £V2 6 £W -34
4 7 -3