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Outils Mathématiques
- Une grandeur scalaire est toujours exprimer par une valeur numérique suivie de l’unité
correspondante.
Exemple : masse, volume, surface….
r r
- Une grandeur vectorielle ou un vecteur V = A B est un segment de droite définie
par :
Son origine
Sa direction (Droite →support (∆))
Son sens de A vers B (ou de B vers A)
Son module ou sa longueur qui décrit
r r r
V = A B = A B = AB
r r r
Soit V un vecteur de coordonnées ( x ; y ; z ) , alors le module V du vecteur V est
donnée par :
r
V = x2 + y2 + z2
Vecteur lié : on dit qu’un vecteur est lié, s’il a une origine fixe
Vecteur glissant : on dit qu’un vecteur est glissant, s’il a une origine variant sur la droite du
vecteur.
Vecteur libre : on dit qu’un vecteur est libre, s’il a une origine quelconque dans l’espace.
Chapitre 1 Outils Mathématiques
r
Vecteur unitaire : le vecteur unitaire est un vecteur de module égal à 1, u = 1
r
r r r r V r x r y r z r
V = V .u ; u = r ; u = r i + r j + r k
V V V V
Remarque :
- On dit que deux vecteurs sont égaux (équipollents), s’ils ont la même direction, le
même sens et le même module.
- On dit que deux vecteurs sont opposés, s’ils ont la même direction et le même module
mais le sens est opposé.
- On dit que deux vecteurs sont parallèles (colinéaires), s’ils ont le même vecteur
unitaire.
Pour repérer une position il faut choisir un repère, chaque position est repérée par ses
coordonnées. S’il s’agit d’un repère linéaire par une seule coordonnée (x), d’un repère plan
par deux coordonnées (x,y) et dans l’espace par trois coordonnées (x,y,z). ces coordonnées
sont les projection de la position sur chaque axe doté d’un vecteur unitaire.
La position peut être exprimée par un vecteur position qui lie l’origine du repère choisi à la
position.
Le repère est orthonormé, c'est-à-dire que les vecteurs unitaires sont normés à l’unité et
orthogonaux entre eux.
H. Si Abdelkader 2
Chapitre 1 Outils Mathématiques
OM = xı + yȷ +
4. Calcul vectoriel
Des vecteurs peuvent être additionnés pour former un autre vecteur appelé vecteur somme ou
résultante
r r r r r r r r
Soit deux vecteurs V 1 = x 1 i + y 1 j + z 1 k et V 2 = x 2 i + y 2 j + z 2 k
= + = 1 + 2 + 1
+ 2
+ 1 + 2
Propriétés :
H. Si Abdelkader 3
Chapitre 1 Outils Mathématiques
On ne sait pas faire la soustraction mais plutôt l’addition pour cela on fait la somme d’un
vecteur avec l’inverse du vecteur qu’on veut soustraire de ce dernier.
= − = + −
r r r r
V 1 • V 2 = V 1 . V 2 . cos α
r r r r r r
V 2 = x 2 i + y 2 j + z 2 k et V 2 module du vecteur V 2
rr r r r r
i .i = 1 ; j . j = 1 ; k . k = 1
r r r r r r
i . j = 0 ; j . k = 1 ; i .k = 1
r r
V1 • V 2 = x1 x 2 + y 1 y 2 + z 1 z 2
H. Si Abdelkader 4
Chapitre 1 Outils Mathématiques
Propriétés :
r r r r
- Le produit scalaire est commutatif : V 1 • V 2 = V 2 • V 1
( ) ( ) ( )
r r r r r r r
- Le produit scalaire est associatif : V 1 • V 2 + V 3 = V 1 • V 2 + V 1 • V 3
r r r
Son module est W = V 1 . V 2 . sin α
r r r r r r
V 1 = x 1 i + y 1 j + z 1 k et V 1 module du vecteur V 1
r r r r r r
V 2 = x 2 i + y 2 j + z 2 k et V 2 module du vecteur V 2
r r r
i j k
r r y z1 r x z1 r x y1 r
V1 ∧ V 2 = x1 y1 z1 = 1 i − 1 j + 1 k
x y2 z2 x2 z2 x2 y2
2 y2 z 2
r r r r r
V1 ∧ V 2 = ( y1 z 2 − y 2 z 1 )i − ( x 1 z 2 − x 2 z 1 ) j + ( x 1 y 2 − y 1 x 2 )k
Propriétés :
r r r r
- Le produit vectoriel n’est pas commutatif : V1 ∧ V 2 ≠ V 2 ∧ V1
( )
r r r r
V1 ∧ V 2 = −V 2 ∧ V1
( ) ( ) ( )
r r r r r r r
- Le produit vectoriel n’est pas associatif : V 1 ∧ V 2 + V 3 = V 1 ∧ V 2 + V 1 ∧ V 3
H. Si Abdelkader 5
Chapitre 1 Outils Mathématiques
r
d V (t ) dV x r dV y r dV z r
= i + j + k
dt dt dt dt
r
d 2V (t ) d 2 V x r d V y r d 2 V z r
2
= i + j + k
dt 2 dt 2 dt 2 dt 2
Les règles habituelles de dérivation peuvent se généraliser aux vecteurs, mais l’ordre des
r r
facteurs dans le produit est très important. Ainsi, si A ( x ) et B ( x ) sont des vecteurs, on a
alors :
(r
d A+
r
B )=dA
r
+
dB
r
dx dx dx
(r r
d A.B ) r dB
= A.
r
r dA
+ B.
r
dx dx dx
( )
r r r r
d A∧ B r dB r dA
= A∧ + B ∧
dx dx dx
Un moment représente une grandeur physique vectorielle traduisant l’aptitude de cette force à
faire tourner un système mécanique.
Les moments sont des vecteurs, et comme tout vecteur, ils sont définie par quatre paramètres
qui définissent tout vecteurs : le sens, la direction, l’origine, la longueur.
r
Le moment M Vr / O est indépendant de la position du vecteur V sur la droite AB.
H. Si Abdelkader 6
Chapitre 1 Outils Mathématiques
r
M r
V /∆
= M r
V /O
.u
( )
r r r
M r
V /∆
= O A ∧ V .u
r
u Le vecteur unitaire de (∆)
Le moment d’un vecteur par rapport à un axe est une grandeur scalaire.
H. Si Abdelkader 7
Chapitre 1 Outils Mathématiques
6. Les torseurs :
Exemple :
H. Si Abdelkader 8
Chapitre 1 Outils Mathématiques
Solution :
2 R = 3 V!
0
&T(# = !"
1
0M# = 3 OA% ∧ V
/ !"
R=V +V → R = −2ı + 2ȷ
ı ȷ k ı ȷ k
M # = 4 0 1 2 4 + 41 0 24
−2 1 −1 0 1 1
M# = −5ı − 5ȷ + 3k
R = −2ı + 2ȷ
&T(# = )
M# = −5ı − 5ȷ + 3k
R R
Soient les deux Torseurs &T( = ) , &T( = )
M M
et α un scalaire.
R =R +R
&T( = &T( + &T( = )
M =M +M
α. R
α. &T( = )
α. M
H. Si Abdelkader 9
Chapitre 1 Outils Mathématiques
R R
&T( . &T( = ) .) = R .M + R .M
M M
Deux torseurs sont égaux s’il existe un point dans l’espace tel que :
R R
&T( = &T( donc ) =)
M M
Tout torseur possède deux invariants indépendant du point de l’espace où ils sont calculé,
l’invariant vectoriel et scalaire.
M# . R = P. R. R
On obtient P =
:; .<
<=
où P représente le Pas du torseur
a) Torseur nul
Un torseur est dit nul si sa résultante et son moment sont nuls en tout point de l’espace. Si un
torseur est nul en un point, alors il est nul en tout point.
H. Si Abdelkader 10
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R=0
&T(# = 0 = )
M# = 0
b) Torseur quelconque
Un torseur est dit quelconque, si son invariant scalaire n’est pas nul
R. M# ≠ 0
c) Torseur glisseur
Un torseur est dit glisseur, si et seulement s’il existe un point où son moment est nul et sa
résultante est non nulle.
R≠0
&T(# est un glisseur si )
M# = 0
d) Torseur couple
Un torseur est dit couple, si et seulement s’il existe un point où son moment n’est pas nul et sa
résultante est nulle.
R=0
&T(# est un couple si )
M# ≠ 0
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