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Réalisé par
El Khassoumi Chaimae
Encadré par
Mr. Ghazouani Mohamed
1
Table des matières...............................................................................................2
1. Cadre du projet.............................................................................................4
1.1 Problématique..............................................................................................................................4
1.2 Présentation générale de la FSBM et du SMI............................................................................4
o FSBM............................................................................................................................................4
o SMI................................................................................................................................................5
1.3 Enjeux et Objectifs.......................................................................................................................5
1.4 Présentation de l’équipe...............................................................................................................6
2. Benchmark.....................................................................................................7
2.1 EMSI Community........................................................................................................................7
2.2 LinkedIn.......................................................................................................................................8
2.3 Viadeo...........................................................................................................................................9
2.4. Les avantages du FSBMI COMMUNITY................................................................................10
3. Description Graphique et ergonomique....................................................10
3.1 Charte Graphique......................................................................................................................10
3.2 Design..........................................................................................................................................11
3.3 Maquettes....................................................................................................................................11
3.3.1. Page Principale (Ordinateur).................................................................................................12
3.3.2. Page Principale (Mobile).........................................................................................................13
a. Exemple 1 :.............................................................................................................................13
b. Exemple 2 :.............................................................................................................................14
3.3.3. Page Principale (Tablette)......................................................................................................15
3.3.4. Page choix du profil lors d’une nouvelle inscription (Ordinateur)......................................16
3.3.5. Page inscription : Etudiant (Ordinateur)..............................................................................17
3.3.6. Page inscription : Professeur (Ordinateur)...........................................................................18
3.3.7. Page d’accueil (Ordinateur)...................................................................................................19
4.Description fonctionnelle et technique.........................................................20
4.1. Les acteurs et leurs fonctions........................................................................................................20
4.1.1. Professeur, invite et association...............................................................................................20
4.1.2. Étudiants ou Lauréats..............................................................................................................21
4.1.3. Entreprise.................................................................................................................................21
4.1.4. Administrateur.........................................................................................................................22
4.2. Arborescence du site......................................................................................................................23
4.3. Informations relatives aux contenus.............................................................................................24
4.3.1. Description des rubriques principales :..................................................................................24
a. Rubrique de la nouvelle inscription......................................................................................24
b. Rubrique authentification......................................................................................................24
2
c. Rubrique accueil.....................................................................................................................24
d. Rubrique messagerie..............................................................................................................24
e. Rubrique Notifications...........................................................................................................25
f. Rubrique compte....................................................................................................................25
g. Rubrique Profil.......................................................................................................................25
h. Rubrique liste D’abonnés & Rubrique abonnements..........................................................25
i. Rubrique enregistrements.....................................................................................................26
j. Rubrique favoris.....................................................................................................................26
k. Rubrique groupes...................................................................................................................26
l. Rubrique emploi.....................................................................................................................26
m. Rubrique évènements.........................................................................................................26
n. Les plus récents......................................................................................................................27
o. Rubrique des jeux éducatifs..................................................................................................27
4.4 Spécifications technique.............................................................................................................27
4.4.1 Technologie utilise..............................................................................................................27
a. Back End.................................................................................................................................27
b. Front End................................................................................................................................27
4.4.2 Accessibilité.........................................................................................................................27
a. Compatibilité navigateur.......................................................................................................27
b. Comptabilité système.............................................................................................................28
c. Comptabilité d’Appareils......................................................................................................28
5. Planning.......................................................................................................29
1. Cadre du projet
1.1 Problématique
3
L'informatique est au cœur de notre société, peu de professions peuvent
aujourd'hui se passer de l'informatique ou d'un ordinateur, et toutes les entreprises
ont évidemment un parc informatique. C'est donc un secteur qui reste très
dynamique, et qui ne cesse pas d'évoluer et de se développer.
La formation Sciences mathématiques et informatiques permettre aux
étudiants d’avoir les compétences techniques nécessaires pour intégrer le marché du
travail. Or que ce dernier est un monde vague d’où les étudiants trouvent des
difficultés de contacter les entreprises, de postuler des demandes d’emploi ainsi que
trouver des stages. De plus le domaine d’informatique exige plusieurs compétences
techniques et non techniques par conséquent cette formation SMI est insuffisante.
FSBMI COMMUNITY est une communauté professionnelle et éducative en
ligne qui va permettre aux étudiants de se rapprocher au monde du travail, d’enrichir
leurs softs skills ainsi que leurs compétences en informatique grâce aux événements,
les conseils des lauréats et de leurs professeurs.
4
Ce que vous venez de lister ici ne sont pas les objectifs, ce
sont les exigences fonctionnelles.
Il faut revoir les objectifs et ces points vous les mettre en
bas parmi les rubriques.
Ce projet a pour objectif d’acquérir de mettre en œuvre un réseau social
spécial professionnel en ligne destiné à la filière SMI (sciences mathématiques
informatiques) de la faculté des sciences Ben M’sik (FSBM).
Ce réseau sert à :
o Compléter la formation des étudiants concernés.
o Assurer le contact entre les étudiants actuels et les anciens, les
professeurs, les entreprises et les associations.
L'acteur peut s'abonner à d'autres comptes. Tous les étudiants vont recevoir
une notification le moment où une nouvelle entreprise ou association à intégrer
la communauté.
Les étudiants, les lauréats et les professeurs reçoivent des notifications lors
d’un nouvel évènement planifié.
FSBM
Commanditaire 5
2. Benchmark
6
Sert à compléter la formation Concernant à concerne tous les
des étudiants de l’EMSI. étudiants et non pas une filière
spécifique
2.2 LinkedIn
7
l’utilisateur sur le web
Destine à tout le monde et non
pas une communauté
spécifique
2.3 Viadeo
8
Mettre en relation des chercheurs
d’emplois avec des recruteurs. Destine à tout le monde et non pas
une communauté spécifique ce
Trouver des nouveaux fournisseurs
point n’est pas un point
ou partenaires
faible
Sa meilleure version est payante
Aperçu du logo
9
Couleurs Utilise :
#FFCF03
Polices et typographie
o Typographie de branding et de titre : Lato
o Typographie de contenu : Lato
3.2 Design
3.3 Maquettes
10
3.3.1. Page Principale (Ordinateur)
11
3.3.2. Page Principale (Mobile)
a. Exemple 1 :
12
b. Exemple 2 :
13
14
3.3.4. Page choix du profil lors d’une nouvelle inscription
(Ordinateur)
15
16
3.3.6. Page inscription : Professeur (Ordinateur)
17
3.3.7. Page d’accueil (Ordinateur)
18
Les acteurs de la communauté FSBMI COMMUNITY sont :
Étudiants
Lauréats
Professeurs
Invite
Entreprise
Administrateur
Les diagrammes ci-dessous sont des diagrammes cas d’utilisation a pour but de
représenter le comportement et les fonctions des acteurs d’un système.
4.1.1. Professeur, invite et association
19
4.1.3. Entreprise
20
4.1.4. Administrateur
21
4.2. Arborescence du site
Page
Principale
Rubrique Page
Acceuil
Choix du
Rubrique Rubrique profil
Acceuil Messagerie
Rubrique Rubrique
Notifications Compte
Page
Rubrique des D'inscription
Rubrique liste
Jeux Educatifs abonnements
Rubrique
Rubrique Emploi
enregistrements
22
4.3. Informations relatives aux contenus
4.3.1. Description des rubriques principales :
b. Rubrique authentification
Cette page contient un formulaire permettant aux utilisateurs
de saisir leur donnée de connexion afin de se connecter, ou
demande de récupération de mot de passe
c. Rubrique accueil
Cette page d’accueil est la page de destination sur laquelle les
différents acteurs du FSBMI COMMUNITY arrivent en premier
lorsqu’ils s’identifier sur leurs comptes. C’est une page pour voir ce
qui se passe dans leurs communautés et partager des postes
professionnelles, des photos, des articles, ainsi que de découvrir les
différentes publications de leurs abonnements etc.
d. Rubrique messagerie
La rubrique messagerie va permettre aux utilisateurs de rester
en contact avec leurs collègues, associées ou autres opportunités.
De plus d’accéder facilement à leurs discussions. En envoyant,
recevant des messages ainsi que la possibilité de supprimer ou
rechercher des messages.
e. Rubrique Notifications
Les utilisateurs du système reçoivent des notifications sur
eux-mêmes, leurs activités, et leurs connexions. Il peut s’agir
d’alertes pour leurs messages ou leurs partages, d’opportunités
professionnelles et de nouvelles des personnes dans leurs réseaux,
des nouveaux évènements, et d’offres emploi ou stage.
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f. Rubrique compte
Cette rubrique permet aux utilisateurs de gérer leurs
comptes :
Changer de mot de passe, ajouter, modifier.
Supprimer leur numéro ainsi que leur email
personnel.
Renforcer la sécurité de leurs comptes. Les étudiants
et les lauréats ont la possibilité d’ajouter, modifier ou
supprimer leur cv.
g. Rubrique Profil
Cette rubrique représente le profil d’utilisateur, ses
informations personnelles et professionnelles, sa photo de profil
ainsi que de couverture. Le profil contient aussi les postes publier
par lui-même, son CV, et il peut modifier, ajouter, ou supprimer le
contenu de son profil.
i. Rubrique enregistrements
Cette rubrique permet aux utilisateurs d’enregistrer certains
éléments publie sur FSBMI COMMUNITY pour les consulter
ultérieurement, tels que des liens ou des vidéos publiés par leurs
abonnés ou abonnements, des évènements, des photos, des articles
etc.
j. Rubrique favoris
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Cette rubrique contient un raccourci sur les pages qu’un
acteur utilise les plus souvent.
k. Rubrique groupes
Cette rubrique des groupes permet aux utilisateurs du système
de créer des groupes, gérer ou supprimer leur propre groupe ou
trouver des suggestions des groupes. Cette rubrique va faciliter la
communication entre les membres de FSBMI COMMUNITY.
l. Rubrique emploi
Cette rubrique a pour but de faciliter aux étudiants ainsi que
lauréats de trouver des emplois et stages de consulter les offres
d’emploi publier par l’entreprise ou des suggestions des professeurs.
De plus les utilisateurs de FSBMI COMMUNITY
m. Rubrique évènements
Cette rubrique permet aux utilisateurs de découvrir tous les
évènements disponibles sur le réseau aux de planifier ou participer à
des événements, inviter des contacts, échanger avec d’autres
participants et garder un contact même après l’événement.
1.1.1 Accessibilité
a. Compatibilité navigateur
Le site du FSBMI COMMUNITY sera compatible avec les navigateurs suivants :
o Google Chrome
o Microsoft Egede
o Mozilla Firefox
o Safari
o Opera
b. Comptabilité système
Le site du FSBMI COMMUNITY sera compatible avec les systèmes d’exploitation
suivants :
o Windows
o Mac OSX
o Linus
o IOS
o Android
c. Comptabilité d’Appareils
Le site sera conçu de manière dite « responsive design » pour qu’il assure une
navigation optimale sur tous types d’appareils :
o Ordinateurs de bureau
o Ordinateurs portables
o Téléphone mobiles
o Tablettes
1.1.2 . Contraintes
Ce tableau ci-dessous représente les différentes contraintes avec des solutions
provisoires :
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La solution pour régler la contrainte du temps n’est pas adéquate.
Il faut ajouter d’autre contraintes.
Contrainte Solutions
5. Planning
Chaque projet nécessite une bonne gestion du temps, pour cette raison
l’équipe FSBMI COMMUNITY à utiliser le diagramme de GANT GANTT afin de
représenter les taches à réaliser et leur durée.
Ce diagramme est un outil utilisé en ordonnancement et en gestion du projet
et permettant de visualiser dans le temps les diverses tâches composant un projet.
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ce n’est pas comme ça qu’on fait un diagramme de gantt. Il est mal
fait, refaites le :
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