Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
L’herboristePar Le Mass
Fonctionnement :
Je conseille aux MJ de bien lire les pouvoirs des Sortilèges de détection
différentes plantes proposées dans ce guide avant Les personnages qui ont accès à des sorts de localisation
d’autoriser leur utilisation. Certaines sont très puissantes
de plantes peuvent les utiliser normalement. Dans ce cas
et peuvent déstabiliser facilement une campagne.
je suggère que le MJ utilise les données de
Disponibilité comme chance de localiser la présence de
Nom : Il s’agit du nom le plus courant de l’herbe.
la plante pendant la recherche.
Les résultats sont toujours sujets à l’approbation du MJ.
Disponibilité : C’est la période de l’année durant
laquelle l’herbe est disponible et/ou possède les facultés
qui lui sont attribuées, le pourcentage indique les
chances de trouver un exemplaire en bon état de la
Acquisition et utilisation des herbes
plante pour une demi-journée de recherche. On peut Un herboriste sait toujours dans quel état de fraîcheur se
souvent chercher plusieurs plantes à la fois. trouve une plante qu’il possède.
Sauf indication contraire dans le texte, toute herbe
Zone climatique : Décrit la ou les zones où l’herbe peut coupée (mélange ou préparation d’herbes) garde ses
être trouvée. Les zones sont : Tropicale, Subtropicale, propriétés durant 3+1d6 jours, si l’herbe est achetée à
Tempérée, Froide, Polaire. Leurs limites sont en général une tierce personne lancer 1d6 seulement. Les herbes
connues mais peuvent parfois varier avec le temps. qui peuvent être séchées garderont leurs propriétés
durant 2d10 mois si protégées de l’humidité et des
Localité : décrit la ou les régions où l’herbe peut être moisissures dans un récipient hermétique. Sous forme
trouvée. Les localités sont : Collines, Désert, de potion elles ont une durée de vie illimitée.
Dévastation, Foret, Jungle, Marais, Montagnes, Prairies,
Rivage, Rivières, Rurale, Souterrains, Spécial, Urbain, En règle générale, les chances de pouvoir acheter une
Volcans. Les localités ne s’entrecroisent pas, c’est ou herbe dans une grande ville à l’intérieur de sa localité
l’une ou l’autre, et la frontière entre elles est clairement natale sont égales à celles indiquées dans Disponibilité
perçue par l’herboriste. (augmentées de 15% durant les mois indiqués dans
disponibilité). Chez les commerçants en dehors de sa
Préparation : Donne le temps de préparation de la zone climatique natale une herbe coûte le double
plante avant de pouvoir l’utiliser. (parfois plus) avec une disponibilité moitié moindre et
elle est toujours séchée. Ce qui implique que les herbes
Coût : donne le prix de : la plante à l’état brut / une qui ne peuvent être séchées ne se trouvent que dans leur
dose prête à l’usage. Il est fonction des périodes de localité natale.
l’année où on la trouve, de son pourcentage de Les plantes à l’état brut sont généralement vendues sur
disponibilité et de la puissance de ses effets. Il est les étals des herboristes les jours de marché dans les
toujours donné pour la plante entière à l’état brut et pour villages ou dans leur boutique en ville. Les préparations,
une seule dose une fois préparée (s’il n’y a qu’un seul décoctions et onguents divers sont vendues parfois par
prix c’est le prix d’une seule dose). Il s’exprime en pc, les herboristes eux-mêmes mais surtout par les
pa, po, respectivement : pièces de cuivre, d’argent, d’or. apothicaires et les prêtres qui s’y consacrent à plein
temps.
Balme Belan
Disponibilité : été 23% Disponibilité : été 34%
Zone climatique : subtropicale Zone climatique : tempérée
Localité : foret Localité : rivage
Préparation : 1 heure Préparation : aucune
Coût : 3 po/ 5 po Coût : 10 po
Doses : 4 Doses : 1d100
Test de compétences : -2 Test de compétences : -5
Le balme est une plante qui peut mesurer un mètre de Les noix de bélan stoppent les hémorragies (internes et
haut, avec un fut épineux, des feuilles ovales et des externes). En deux heures toutes les hémorragies du
petites fleurs bleues. Une infusion faite avec cette herbe patient sont soignées, mais il doit rester immobile
Borage Calamus
Disponibilité : printemps 30% Disponibilité : printemps, été 16%
Zone climatique : tropicale Zone climatique : tempérée
Localité : jungle Localité : marais
Préparation : 5 jours Préparation : 1 jour
Coût : 5 pc / 2 pa Coût : 1 po / 5 po
Doses : 2 Doses : 3
Test de compétences : -3 Test de compétences : -5
Cette plante a des tiges longues et fines de cinquante Ce jonc pousse le long des tourbières dans les marais,
centimètres environ terminées par des touffes de fleurs d’une taille d’un mètre environ il possède de petites
jaunes et bleues. La tige de la plante, une fois séchée, fleurs jaunes qui poussent à même le fut. Les racines
sert à préparer des tisanes contre la fièvre. Il y a 80% de doivent être pelées puis bouillies dans la journée qui suit
chances que la fièvre disparaisse en 1d4 heures. la cueillette. Boire ce breuvage permet de récupérer
l’usage de l’ouïe pour ceux qui l’ont perdue au rythme
Breldiar de 10% par semaine de traitement journalier. Les sourds
Disponibilité : printemps 37% de naissance traités par cette plante peuvent récupérer
Zone climatique : tempérée jusqu'à 40% d’une ouïe normale au rythme de 5% par
Localité : volcans semaine.
Préparation : aucune
Coût : 50 po Calcena
Doses : 2 Disponibilité : toujours 4%
Test de compétences : -2 Zone climatique : subtropicale
Cette fleur bleue et blanche est appelée aussi Herbe du Localité : souterrains
Frondeur. Ces fleurs doivent être mâchées une bonne Préparation : 2 semaines
demi-heure pour faire leur effet. Elles forcent la vue à Coût : 150 po la potion
mieux percevoir les distances mais tout ce qui se trouve Doses : 1
près du personnage est flou. Les attaques à distance se Test de compétences : normal
font sans malus de visée, mais tout ce qui se trouve plus Quiconque respire les spores de ce petit champignon
près de 10 mètres est indiscernable. Ces effets durent rose subit un malus de –3 à tous ses JS contre les
environ une heure. illusions pendant 1d12 heures. Il peut servir à préparer
une potion hallucinogène. Laissez infuser de la
Bulisque coriandre et de l’anis puis ajoutez une calcéna entière et
Disponibilité : toujours 54% laissez tremper durant 2 semaines : la potion ainsi
Zone climatique : tempérée, subtropicale obtenue est un puissant hallucinogène qui dure 1d12
Localité : marais heures.
Préparation : 3 jours
Coût : 8 pc / 4 p Callin
Doses : 2 Disponibilité : automne 32%
Test de compétences : +3 Zone climatique : tropicale
La bulisque est une sorte de gros pissenlit jaune orangé. Localité : jungle
Cette plante se prépare en un baume qui, appliqué sur la Préparation : 1 semaine
peau, endort lentement. Ce sommeil dure 3d12 heures. Coût : 5 pa / 1 po
Un résultat de 1 au jet de compétences signifie le coma. Doses : 1d100
Test de compétences : -2
Bursthelas La noix de callin ne pousse que dans les jungles
Disponibilité : été 5% tropicales. Une fois séchée et réduite en poudre elle sert
Zone climatique : tempérée à protéger des attaques cardiaques. Cependant, ceux qui
Localité : prairies se servent régulièrement de ce produit puis arrêtent d’en
Préparation : 1 semaine prendre voient leur faiblesse cardiaque accrue et
Coût : 10 po / 50 po risquent de subir une crise par semaine.
Doses : 2
Test de compétences : normal Catale
Le bursthélas est une mousse qui pousse entre les Disponibilité : été 73%
pierres des prairies ensoleillées. On doit la laisser Zone climatique : tempérée
macérer dans du vin rouge durant une semaine. La Localité : foret
boisson résultante doit être consommée dans le mois qui Préparation : 1 semaine
suit sa préparation. Utiliser ce puissant breuvage permet Coût : 7 pa / 3 po
de guérir en deux heures toutes les fractures du patient Doses : 1
Ditanie Dramallon
Disponibilité : été, automne 56% Disponibilité : printemps 17%
Zone climatique : tempérée Zone climatique : tempérée
Localité : rivières Localité : marais
Préparation : 2 semaines Préparation : 1 heure
Coût : 6 pa / 5 po Coût : 2 pa / 8 pa
Doses : 3 Doses : 1
Test de compétences : normal Test de compétences : -2
Cette herbe de 15 cm de haut aux feuilles rondes doit Cette petite plante possède de nombreuses tiges courtes
être séchée pendant deux semaines puis bouillie dans de couvertes de feuilles et des fleurs bleues. Ces fleurs
la bière. La lotion obtenue s’utilise sur les plaies pour écrasées et mélangées avec du miel et du sel forment un
les désinfecter. Elle a aussi le pouvoir de nettoyer la cataplasme qui soulage des piqûres d’insectes. Cette
plaie en retirant les impuretés comme les fragments fleur mélangée à de l’huile de poisson forme une
d’os, la terre ou les échardes. substance qui repousse les insectes pendant 1d4+2
heures.
Dorose
Disponibilité : été, automne 69% Ebure
Zone climatique : tempérée Disponibilité : printemps 43%
Localité : urbaine, rurale Zone climatique : tempérée
Préparation : 2 semaines Localité : rivage
Coût : 1 pa / 1 po Préparation : aucune
Doses : 10 Coût : 5 pa
Test de compétences : normal Doses : 5
La dorose est un arbuste épineux qui peut atteindre une Test de compétences : -2
hauteur de 40 cm. Ses fleurs blanches donnent des Les fleurs d'ébure doivent être mangées chaque matin
graines oranges qui se chiquent pour éloigner la pendant la durée de l’entorse. Si le traitement réussit la
menace du scorbut. Ces graines sont riches en vitamines vitesse de guérison pour les entorses sera doublée.
et sont couramment utilisées par les marins pour pallier
leur carences alimentaires provoquant le scorbut. Edram
Disponibilité : hiver 15%
Draffe Zone climatique : froide
Disponibilité : printemps 61% Localité : rivières
Zone climatique : subtropicale Préparation : aucune
Horved Jojojopo
Disponibilité : été, automne, hiver 10% Disponibilité : automne 58%
Zone climatique : tempérée Zone climatique : polaire
Localité : prairies Localité : montagnes
Préparation : aucune Préparation : aucune
Coût : 7 po Coût : 4 po
Percechausses Sadilia
Disponibilité : été 60% Disponibilité : toujours 1%
Zone climatique : tropicale Zone climatique : tempérée
Localité : jungle Localité : foret
Préparation : 2 semaines Préparation : aucune
Coût : 2 pa / 5 po Coût : 100 po
Doses : 1 Doses : 5d10
Test de compétences : -1 Test de compétences : aucun
Cette petite plante grasse couverte de piquants devient Cet arbre très rare peut atteindre une hauteur de 20
poreuse une fois séchée. Les indigènes l’utilisent pour mètres. Il a des feuilles bifides vert profond et des fleurs
aspirer le poison des serpents hors des blessures. blanches qui produisent des noix de forme ovale. Ces
Malheureusement elle n’est pas rapide et certains noix ont la propriété d’augmenter aléatoirement
poisons sont trop rapides ou trop puissants pour être l’intelligence ou la sagesse de ceux qui les consomment.
traités par cette plante (aspire entièrement un poison en Par tranche de 7 noix une de ces caractéristiques
1d10 minutes). augmente d’un point. L’effet dure une semaine entière
et il y à 10% de chances q’il devienne permanent (faire
Rampat un jet pour chaque noix avalée). Autour de l’arbre il
Disponibilité : été 20% n’est pas rare de trouver des animaux devenus
Zone climatique : tempérée intelligents à force de se nourrir de ces noix, il est relaté
Localité : foret que certains d’entre eux peuvent parler et parfois lancer
Préparation : 1 jour des sorts de druide pour défendre leur territoire. La
Coût : 6 pc quantité de noix produite par cet arbre dépend de son
Doses : 1 âge, de la quantité de créatures qui se nourrissent de ses
Test de compétences : normal noix, du nombre de personnes qui connaissent son
Cette plante ne porte qu’une seule fleur jaune vif sur existence, etc.
une tige noire striée de vert. Ses racines s’utilisent
bouillies pour produire une vapeur qui décongestionne Sanilca
les voies respiratoires, apaise les migraines et calme la Disponibilité : été, automne, hiver 87%
toux aussi longtemps qu’on la respire plus 2d6 dizaines Zone climatique : tempérée
de minutes. Localité : foret
Préparation : 2 semaines
Rewk Coût : 5 po / 30 po
Disponibilité : automne 58% Doses : 4
Zone climatique : tempérée Test de compétences : +2
Localité : rurale Les feuilles de cette grande fougère doivent être broyées
Préparation : 1 jour puis laissées à reposer dans du vin blanc pendant deux
Coût : 9 pa / 14 po semaines. On filtre ensuite ce mélange à travers un linge
Doses : 4 ce qui donne une potion qui cicatrise l’épiderme en 1d8
Test de compétences : -3 minutes. Toutes les blessures du patient seront ainsi
Les fruits de ce petit arbrisseau doivent être placés dans refermées et les hémorragies externes interrompues.
du vinaigre pendant un jour entier. Le breuvage qui en Cette potion ne soigne aucun PV ni n’empêche le
résulte soigne 1d4 PV par dose. Les fruits peuvent être patient de souffrir des blessures et hémorragies internes.
utilisés ensuite comme répulsif pour insectes pendant 3
jours. Saraceco
Disponibilité : été 77 %
Ribolan Zone climatique : tempérée
Disponibilité : printemps 34% Localité : collines
Zone climatique : tempérée, subtropicale Préparation : 11 semaines
Localité : urbain Coût : 5 pa / 6 p
Préparation : aucune Doses : 4
Coût : 1 po Test de compétences : +3
Doses : 3
Wosorrel
Disponibilité : été, automne 76%
Zone climatique : tropicale
Localité : désert
Préparation : 2 semaines
Coût : 15 pa / 4 po
Doses : 2
Abréviations