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Commentaire sur les Alignements (originaux de AD&D)

Je me permets de faire un petit commentaire sur le fonctionnement des alignements dans le système
Advanced Dungeons&Dragons (puisque c'est le système que le serveur choisi d'utiliser).

Il me semble que l'interprétation du système soit parfois érronée en ce qui concerne l'alignement loyal et
chaotique. J'espère de plus donner une meilleure compréhension grâce à des exemples pour ceux qui ne
connaissent pas du tout ce système (généralement jamais représenter dans les jeux vidéos).

Je fais du jeu de rôle depuis presque 20 ans, j'ai évidemment commencé avec AD&D, et donc je pense
avoir l'expérience requise dans le domaine pour vous en parler un peu.

J'ai par ailleurs souvent joué à un des jeux favoris des rolistes de clubs et conventions qui consistent à
débattre et argumenter l'alignement de nombreux personnages de la pop culture et qui n'ont absolument
rien à voir avec l'univers de AD&D. Les vétérans comme moi se reconnaitront...

BASE

Donc, l'alignement se choisi par rapport à deux échelles. On pourrait dire un axe X-Y.

Quand on donne son alignement, on commence toujours par l'axe Bon/Neutre/Mauvais qui représente les
conceptions du personnage quant au respect de la vie d'autrui ; puis l'on donne l'axe
Loyal/Neutre/Chaotique qui représente la conception du personnage quant au respect de l'Ordre (un Ordre
qui n'est d'ailleurs pas forcément global, sociétal, ni même juste).

BON : le personnage respecte la vie d'autrui. Il ne tuera que en cas de légitime défense pour défendre sa
vie ou celle d'autres personnes autour de lui. Cependant, il ne le fera jamais avec plaisir, même si ceux
qu'ils tuent sont ses ennemis jurés et il cherchera toujours à trouver une alternative et épargner les autres
dès que cela est possible. Après la confrontation, il cherchera à soigner les blessés et à les sauver, même
si une fois de plus, il s'agit de ses ennemis.

NEUTRE : Le personnage n'aime pas spécialement tuer, mais il sera prêt à le faire sans broncher si il
considère que la situation l'impose.

MAUVAIS : Le personnage n'a aucun respect pour la vie d'autrui. Il peut tuer ou faire du mal aux autres
sans aucun remord. Pire encore, il se peut qu'il en retire même du plaisir. Il achèvera souvent les blessés
même ceux non atteint par une blessure mortelle. Il tuera sans sourciller quiquonque se place sur son
chemin pour l'exemple, le sport ou encore le plaisir.

LOYAL : La vie du personnage est ordonnée et il obéi à un schéma d'action strict que ce dernier soit établi
de manière personnelle, sociétale, transcendentale, etc. Ce schéma pourra être juste (généralement
quand le personnage est aussi bon) mais il pourra être injuste (quand le personnage est mauvais). La
particularité du personnage loyal est qu'il ne déviera jamais de son schéma quelque soit les circonstances.

NEUTRE : Le personnage suit un schéma aussi, et sa vie n'est pas un complet désordre. La différence
avec le personnage loyal, est que celui qui est neutre n'a aucun mal à faire des entorses à son schéma de
fonctionnement habituel quand il juge que les circonstances l'exigent.

CHAOTIQUE : le personnage chaotique est désordonné et ne suit aucun schéma ou objectif clair. Il est
constamment baloté par ses états d'âme d'un coté et de l'autre. Cet alignement est généralement difficile à
faire coexister avec tout jeu en groupe car le personnage chaotique fait ce qu'il veut sans se soucier des
autres par nature. Il quittera le groupe en un claquement de doigt pour suivre sa propre voie si les autres
ne sont pas d'accord avec lui sur la marche à suivre.

EXEMPLES D'ALIGNEMENT DANS LA POP CULTURE

LOYAL BON :

– Obiwan Kenobi ou la plupart des chevaliers Jedi (pas les Skywalkers). Il suivent à la lettre le code
du jedi et leur vision de l'Ordre de la galaxie. Ils sont particulièrement bons car ils ne tuent jamais
personne à moins vraiment d'y être forcé et ils cherchent toujours à épargner les autres, même les
Siths. Cela est mis en scène dans de nombreux moments de la série (et il s'agit même d'une des
mécaniques du jeu de rôles Star Wars), ou l'on voit qu'un Jedi prefère mettre hors d'état de nuire
son adversaire en le désarmant et en le mutilant (généralement en lui coupant la main)
précisément pour ne pas être forcé à en venir à l'homicide.

– Gandalf, Aragorn, Legolas, Gimli ou Boromir. Ils suivent tous un ordre et un schéma. Ils tuent
souvent mais uniquement des personnages mauvais (ce qui pour de nombreux personnages bons
ne pose pas toujours un problème intrinsèque) et souvent en état de légitime défense. Ils
épargnent même certains de leur ennemis quand cela est possible.

LOYAL NEUTRE :

– Le Bon (Clint Eastwood) dans « le bon, la brute, et le truand ». On comprend bien que par rapport
aux deux autres, il suit une sorte de code personnel même si ça n'est pas clairement expliquer
dans le film (il coupe toujours la corde du pendu). Et pourtant, bien que loyal, il est un hors-la-loi
comme les autres. Il n'hésite pas à tuer et sans arrière pensée quand il le juge nécéssaire,
cependant il se montre aussi magnanime et soulage certains qu'il croise et qui subissent les
atrocités de la guerre.

– Tywin Lannister de Game of Thrones, est comme la plupart des hommes de pouvoir généralement
d'alignement loyal neutre. Il cherche à instituer un ordre et il est prêt à tuer quand il le juge
nécéssaire. Pas vraiment bon mais pas foncièrement mauvais non plus. C'est souvent la raison
d'état qui décide. L'axe X « Loyal » est plus important que l'axe Y « neutre » et décidera donc de
qui est épargné et qui est tué.

LOYAL MAUVAIS :

– L'Empereur Palpatine, Darth Vador (attention pas Anakin Skywalker) et tout l'Empire Galactique de
Star Wars en général. Ils instaurent un ordre de dictature sur la galaxie et sont prêt à annihiler
personnellement ET avec plaisir tous ceux qui se metteront sur leur chemin même si cela signifie
détruire une planète de milliards d'habitants sans broncher juste pour connaître l'emplacement de
la base rebelle (et la détruire quand même pour l'exemple quand la Princesse Leïa fini par parler).

– Nombreux sont les personnages de gangsters qui sont loyal mauvais. Ils tuent à longueur de temps
pour les pretextes les plus futiles et bien qu'ils se trahissent constamment entre individus, cela est
aussi souvent pour prouver leur plus grande loyauté envers leur famille criminelle.

NEUTRE BON :

– Jhon Snow de Game of Thrones est généralement bon et ne tue jamais personne sans raison. Il
aimerait bien respecter le code de la garde de la nuit mais on voit qu'il enfreint ce code sans
sourciller et passe du coté des Nordlings parce qu'il pense qu'il le faut. Son jugement personnel
passe avant la rigidité et les obligations du code.

NEUTRE NEUTRE :

– Gollum. Il ne suit aucun code mais il n'est pas chaotique non plus car son objectif est clair : c'est
l'anneau. Pourtant Il n'est pas mauvais car il ne tue pas par plaisir, seulement par nécéssité et il
essaiera de faire autrement quand il entrevoit un autre moyen plus facile d'arriver à ses fins.

– Walter White de Breaking Bad aspire à vivre une vie en paix en respectant la loi et sans tuer
personne. Pourtant quand il juge que sa vie ne va pas dans le sens qu'il veut, il est prêt à
enfreindre les règles et à tuer de sang froid pour son propre bénéfice (vers la fin de la série, il
commence même à aimer cela et penche donc vers l'alignement Mauvais).

NEUTRE MAUVAIS :

– La Brute (Lee Van Cleef) dans « Le bon, la brute et le truand ». Il ne suit pas de code : il est
chasseur de primes mais enfreint à longueur de temps la loi ou il s'engage dans l'armée nordiste et
déserte dès que cela l'arrange. Il tue et torture les autres pour arriver à ses fins, et en plus, il le fait
avec plaisir.

– La plupart des barbares comme les Dothrakis de Games of Thrones sont neutre mauvais. La vie
d'autrui n'a aucune valeur pour eux. Ils tuent pour le sport et le meurtre est même une valeur dans
leur société. Cependant, ils ne sont pas chaotique car ils suivent un certain ordre et surtout un chef
mais qui changera régulièrement en fonction de qui est le plus fort.

CHAOTIQUE BON :

– Jesse Pinkman de Breaking Bad. Sa vie est un foutoir complet et il n'arrive pas à suivre ou se fixer
aucun objectif clair. Il est constamment baloté en fonction des circonstances autour de lui. Pourtant,
il reste foncièrement bon. A aucun moment il n'aime tuer et quand il est forcé de le faire, cela le
révolte de manière spectaculaire.
CHAOTIQUE NEUTRE :

– Le Truand (Elie Wallach) dans « Le bon, la brute et le truand ». Sans foi, ni loi ; il ne suit aucun
ordre établi par la société ou même pourrait-t'on dire par lui-même. Il essaye de tirer son épingle du
jeu de manière très opportuniste et sans jamais prévoir de plans à l'avance. Il tue souvent mais
sans aucun plaisir particulier. Il tue aussi sans aucune hésitation à chaque fois qu'il le doit et
n'épargne pas ses ennemis.

CHAOTIQUE MAUVAIS

– L'inspecteur Norman Stanfield (Gary Oldman) dans le film « Léon ». La scène de l'attaque de
l'appartement de Mathilda est vraiment l'essence du personnage Chaotique Mauvais. Il n'a aucune
considération pour l'Ordre, évidemment pas la loi, mais ne serait-ce que la simple cohésion avec
les membres de son unité. Il entre dans l'appartement et tue quiquonque sur son chemin, homme,
femme et enfants pour son bon plaisir. C'est ce qui rend cet alignement extrêmement difficile avec
un jeu en groupe. Comme on le voit dans Léon, l'équipe de Stanfield reste avec lui car ils n'ont pas
le choix (ils sont policiers et malheureusement pour eux, il est leur supérieur), mais même eux,
craignent constamment son caractère totalement instable et meurtrier en se disant qu'au moindre
faux-pas, ils seront les prochains.

CONCLUSION

L'alignement n'est pas un carcan et il peut changer.

Dans AD&D, il existe des points d'alignement qui montent et descendent et que le maître du jeu attribue
aux personnages en fonction des actions que les joueurs leur font entreprendre. Cela peut même résulter
en un changement d'alignement au court du temps lors d'une longue campagne et entre autre quand des
événements extrêmement marquants se produisent.

Un exemple bien connu de la pop culture et qui concerne Anakin Skywalker : il est chaotique bon étant
enfant, il devient neutre bon en rejoignant l'ordre jedi, puis chaotique mauvais lors du massacre des
pillards du désert suite à la mort de sa mère, et enfin, il vient se jeter au pied de l'Empereur, embrace le
coté obscur et devient donc loyal mauvais pour la majeure partie de sa vie. Finalement, au moment où il
tue l'Empereur pour sauver Luke, c'est un acte chaotique bon qui est le contraire exact de son alignement.

Sans même que l'on parle de chose aussi radicale qu'un changement d'alignement, un joueur peut décider
que son personnage avec un certain alignement accomplit des actions d'un alignement totalement
différents de temps en temps.

Enfin, la dualité de la nature humaine peut faire que vous choisissiez des traits de caractère à priori
contraire à votre alignement. Cela est plus technique à jouer, mais aussi plaisant. Ainsi on peut jouer un
personnage loyal et imprévisible, ou un personnage bon et sadique, ou mauvais et miséricordieux, ou
chaotique et ordonné dans ses affaires...

Bref, j'espère que cette petite explication vous aidera à y voir plus clair sur le fonctionnement des
alignements et que cela vous permettra d'interpreter de manière plus juste vos personnages.

Bon jeu à tous.

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