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Les aventuriers du Rail / Ticket to Ride

Complément à l’extension personnages de Paul Cunningham


Par Christophe Azéma
Présentation des pouvoirs uniques des personnages…
Dernière mise à jour : le 01.01.02019

Vocabulaire :
Les cartes wagons : Une carte wagon bleu :

Pioche des cartes wagons : ❶ cartes wagons mélangées et posées face cachée.
Défausse des cartes wagons : paquet de cartes wagons défaussées par les joueurs et en
attente d’être re-mélangées quand la pioche des cartes wagons sera terminée.
Cartes wagons visibles : ❷ quand un joueur en prend une, elle est de suite remplacée par la
première carte de la pioche wagon.
Pioche Destination : ❸ carte destination posée face cachée.
Défausse Destination : paquet des cartes Destinations défaussées par les joueurs.
Un train bleu : Réserve de trains du joueur bleu : ❹
Une route (blanche) : ❺ (ici nécessite 6 cartes wagons blancs par défaut). Une route = un segment.
Réclamer une route : poser des trains sur une route en dépensant les cartes wagons adéquates.
Une route double : ❻
Valider une destination : compléter un trajet de plusieurs routes avec les trains de votre couleur en
reliant deux villes d’une carte destination. Vous scorez les points inscrits sur la carte Destination.

❶ ❸

Ticket to Ride : extension les personnages FR. Page 1 sur 28


001 Explications détaillées :
La règle Tous les joueurs reçoivent 2 cartes
personnages au hasard. Le joueur
Le texte résumé : choisit l’une des cartes et défausse
l’autre. Il pourra utiliser son pouvoir
Mélangez les cartes quand bon lui semblera (on peut ne
personnages et donnez pas l’utiliser), dans ce cas il révèlera sa
en deux au hasard à carte aux autres joueurs en la plaçant
chaque joueur. en face de lui, face visible.
Chaque joueur en Certains personnages doivent être
choisit une et révèlera révélés avant le début du jeu.
son personnage quand
il le désirera (sauf
mention contraire).

002 Explications détaillées :


Marie-Françoise
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous avez besoin d’utiliser une
Pendant votre tour de jeu normal. locomotive (comme joker par
Le texte résumé : exemple), vous pouvez, à la place,
utiliser deux cartes wagons jaunes que
Vous pouvez jouer deux cartes jaunes vous avez en main. Elles sont
comme si c’était une locomotive. défaussées normalement.

003 Explications détaillées :


Romain Danluile
Quand jouer votre pouvoir ? : Une fois par partie vous pouvez
A votre tour de jeu, en plus de votre chercher une carte Destination dans le
tour normal. Pouvoir utilisable une paquet de la pioche Destination (pas
seule fois par partie. Défaussez le celle de la défausse des destinations).
personnage après utilisation. Vous prenez la carte que vous
Le texte résumé : souhaitez et vous remélangez le
Une fois par partie vous pouvez paquet pioche Destination.
chercher dans la pioche Destination
une carte.

004 Explications détaillées :


Miss Claire
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous avez besoin d’utiliser une
Pendant votre tour de jeu normal. locomotive (comme joker par
Le texte résumé : exemple), vous pouvez, à la place,
utiliser deux cartes wagons rouges que
Vous pouvez jouer deux cartes rouges vous avez en main. Elles sont
comme si c’était une locomotive. défaussées normalement.

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005 Explications détaillées :
Guillaume Sebbien
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous avez besoin d’utiliser une
Pendant votre tour de jeu normal. locomotive (comme joker par
Le texte résumé : exemple), vous pouvez, à la place,
utiliser deux cartes wagons vertes que
Vous pouvez jouer deux cartes vertes vous avez en main. Elles sont
comme si c’était une locomotive. défaussées normalement.

006 Explications détaillées :


Miss Cyrielle
Quand jouer votre pouvoir ? : Une fois par tour maximum, en
Au moment de réclamer une route. défaussant 2 cartes wagons orange,
Le texte résumé : vous pouvez réclamer 2 routes en une
seule action lors de votre tour. Vous
En défaussant 2 cartes orange, vous marquez les points des 2 trajets et
pouvez réclamer 2 routes. vous déposez normalement les trains
sur les trajets.
Vous défaussez normalement les 2
cartes wagons orange après utilisation
de ce pouvoir.

007 Vous avez une gare gratuite que vous


Chef Louis pouvez jouer en plus de votre action
Quand jouer votre pouvoir ? : normale : déposer un pion gare sur la
En plus de votre tour de jeu normal. ville de votre choix. La gare permet de
Pouvoir utilisable une seule fois par valider une route détenue par un de
partie ! vos adversaires comme si c’était une
Le texte résumé : de vos routes (pour la validation d’une
ou plusieurs destinations).
Vous disposez d’une gare gratuite que Ce trajet ne compte pas pour le train le
vous jouez quand vous voulez. plus long. Si aucun adversaire n’a de
trajet empruntant la gare, ce pouvoir
est sans effet.

008 Explications détaillées :


Contrôleur Pascal
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand c’est à votre tour de jouer et
En plus de votre tour de jeu normal et que vous réclamez une route, vous
quand vous réclamez une route. pouvez alors regarder toutes les cartes
Le texte résumé : en main de l’un de vos adversaires.

Quand vous réclamez une route, vous


pouvez regarder la main d'un de vos
adversaires.

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009 Explications détaillées :
Cornelius Vanderbilt Cornelius est riche et se refuse à
Quand jouer votre pouvoir ? : emprunter des trajets gris. Il lui est
En plus de votre tour de jeu normal. interdit de réclamer un trajet gris.
Le texte résumé : Toutes les cartes wagons jaunes sont
équivalentes à des locomotives pour
Les cartes jaunes sont des locomotives lui (Par exemple, 4 carte jaunes en
pour vous. Mais vous ne pouvez pas main = 4 cartes locomotives) et
prendre de trajet gris ! peuvent donc être utilisées comme
telles.
goo

010 Explications détaillées :


Miss Méline
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin du jeu, un maximum de 6 trains
Uniquement à la fin du jeu au restants (en réserve donc), seront
moment du comptage des scores. calculés comme pour une route de 6
Le texte résumé : trains.
S’il vous reste 5 trains => trajet de 5
A la fin du jeu, vos trains qui vous train.
restent sont comptabilisés en score. S’il vous reste 4 trains => trajet de 4
+6 si réserve vide. trains. Etc.
S’il ne vous reste pas de train : + 6
points de score.

011 Explications détaillées :


François la bricole
Quand jouer votre pouvoir ? : Trois cartes wagons de la même
Pendant votre tour de jeu normal. couleur peuvent être utilisées comme
Le texte résumé : une carte locomotive.
Les cartes sont défaussées
Vous pouvez jouer 3 cartes wagons de normalement.
la même couleur, comme si c'était 1
locomotive.

012 Explications détaillées :


Sherlock Holmes Vous pouvez rejeter les cartes
Quand jouer votre pouvoir ? : destinations que vous auriez dû
Lors du choix de cartes Destinations. normalement conserver (cela inclut
Le texte résumé : aussi le démarrage du jeu). Vous
défaussez alors un train de votre
Vous êtes autorisés à ne pas garder de réserve (il est compté comme utilisé
carte destination en échange d’un mais évidemment sans marquer de
train de votre réserve. score) pour chaque carte destination
rejetée que vous auriez dû
normalement conserver.

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013 Explications détaillées :
Miss Gwen
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous avez besoin d’utiliser une
Pendant votre tour de jeu normal. locomotive (comme joker par
Le texte résumé : exemple), vous pouvez, à la place,
utiliser deux cartes wagons blanches
Vous pouvez jouer deux cartes que vous avez en main. Elles sont
blanches comme si c’était une défaussées normalement.
locomotive.

014 A la place de votre action, vous pouvez


Zemski le vagabond réclamer une route déjà prise par un
Quand jouer votre pouvoir ? : autre joueur. Vous ne gagnez pas de
A la place de votre action normale. point, vous utilisez vos trains et les
Le texte résumé : cartes wagons adéquates. Le trajet est
indiqué partagé en mettant la moitié
Vous pouvez réclamer une route d’un des trains de votre couleur sur ce
adversaire. Vous ne marquez pas de trajet. A la fin du jeu le trajet est
score. comptabilisé pour vous et votre
adversaire. Le trajet ou les trajets ne
peuvent être comptés au titre
de « train le plus long ».

015 Explications détaillées :


Bobby Steed
Quand jouer votre pouvoir ? : Au début du jeu, vous démarrez avec
Avant de commencer le 1er tour de une main normale + 2 locomotives pris
jeu. dans la pioche wagon de départ.
Utilisation unique.
Le texte résumé :

En plus de votre main normal, vous


commencez avec 2 locomotives.

016 Explications détaillées :


Miss Dalu
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre action, vous pouvez
A la place de votre action normale. révéler autant de destination complète
Le texte résumé : que vous voulez, laissez-les face
visible. Si vous faites ça, vous pouvez
En révélant des destinations défausser un nombre égal de
complètes, vous pouvez défausser destination non révélée de votre main.
autant de destinations non-révélées.

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017 Explications détaillées :
René Hautpraine
Quand jouer votre pouvoir ? : Pour chaque route rouge ou violette,
Pendant votre tour de jeu normal. vous pouvez jouer une carte en moins
Le texte résumé : de cette couleur. Vous la remplacez
par une couleur de votre choix.
Pour chaque route rouge ou violette, Exemple : un trajet de 4 trains rouges
vous pouvez jouer une carte en moins pourra être joué avec 3 cartes rouges
de cette couleur. Vous complétez avec seulement + une carte de n’importe
la couleur de votre choix. quelle couleur (même rouge si cela
vous chante !).

018 Explications détaillées :


Thomas Wayne
Quand jouer votre pouvoir ? : Vous pouvez jouer 4 cartes wagons de
Pendant votre tour de jeu normal. n'importe quelle couleur comme si
Le texte résumé : c'était une locomotive.
Les cartes jouées sont défaussées
Vous pouvez jouer 4 cartes de normalement.
n'importe quelle couleur comme si Vous débutez le jeu avec une carte
c'était une locomotive. + 1 loco au locomotive (pris dans la pioche de
départ. départ) en plus de votre main
normale.

019 Explications détaillées :


Alain Sân Sonhay
Quand jouer votre pouvoir ? : A votre tour, vous pouvez défausser
A la place de votre action normale. une carte destination de votre choix et
Le texte résumé : vous prenez à la place la première
carte de la pioche destination. Votre
Vous pouvez défausser une carte tour prend alors fin.
Destination et prendre la première Au tour suivant, vous pouvez réutiliser
carte suivante de la pioche ce pouvoir dans les mêmes conditions.
Destination.

020 Explications détaillées :


Mahatma Lulu
Quand jouer votre pouvoir ? : Vous pouvez réclamer deux routes
Quand vous réclamez une route. dans le même tour en rajoutant pour
Le texte résumé : chaque trajet choisi, une carte wagon
de la couleur adéquate pour les 2
Vous pouvez réclamer 2 routes en trajets ainsi réclamés. Vous scorez les
même temps si vous payez 1 carte deux routes normalement.
wagon supplémentaire pour chacune
des routes.

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021 Explications détaillées :
Princesse Stéphanie
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous réclamez une route
Quand vous réclamez une route double ou triple (quelque soit le
double ou triple. nombre de joueurs), vous pouvez
Le texte résumé : réclamer également une autre route
de votre choix. Payez les trains et les
Vous pouvez réclamer une 2ème route cartes normalement. Vous scorez
de votre choix quand vous réclamez également normalement.
une route double ou triple.

022 A votre tour, en plus de votre action


Cramoisi normale, vous pouvez échanger une
Quand jouer votre pouvoir ? : carte de votre main contre une carte
En plus de votre action normale + un face visible des cartes wagons
pouvoir spécial de destruction (une disponibles (mais cela ne peut être une
fois par partie). locomotive). Une fois par partie, en
réclamant un trajet de votre choix, au
Le texte résumé :
lieu de mettre dans la défausse les
cartes du trajet, vous « détruisez » ces
Vous pouvez échanger une carte de
cartes : personne ne pourra les réutiliser
votre main contre une carte wagon (elles retournent dans la boîte de jeu et
visible. non pas dans la défausse).

023 Explications détaillées :


Wampa le Yéti
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand un joueur réclame une route,
Pendant le tour d’un adverse quand vous pouvez révéler une de vos
ce dernier réclame une route. destinations complétées et vous
Le texte résumé : récupérez alors les cartes utilisées par
l'autre joueur (les cartes wagons ne
Quand un adversaire réclame une sont pas défaussées mais vont dans
route, vous révélez une de vos votre main). Rien ne change pour
destinations complètes, et vous l’adversaire qui prend la route et score
prenez alors ses cartes wagons. normalement.

024 Explications détaillées :


Petit Nans
Quand jouer votre pouvoir ? : A chaque fois que les cartes wagons
Quand les cartes wagons visibles sont visibles sur le plateau de jeu sont
défaussées suite à l’apparition de 3 défaussées à cause de la présence de 3
locomotives. locomotives, vous récupérez toutes les
Le texte résumé : cartes normalement défaussées (y
compris les locomotives) et vous
Vous prenez les cartes wagons visibles marquez 5 points de score !
quand trois locomotives apparaissent.
Et + 5 au score.

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025 Explications détaillées :
Claude de Toronto
Quand jouer votre pouvoir ? : A chaque fois que vous réclamez une
Quand vous réclamez une route. route, vous pouvez prendre une carte
Le texte résumé : de train révélée sur le plateau de jeu
(cela peut être une locomotive).
Quand vous réclamez une route, vous
prenez 1 carte wagon visible
(locomotive compris).

026 Vous démarrez le jeu avec votre


Laurent Onassis couleur de train + une couleur
Quand jouer votre pouvoir ? : disponible que vous pourrez utiliser
Pendant votre tour de jeu normal. pour réclamer des routes ; ces trajets
Le texte résumé : ainsi réalisés auront un score normale
– (moins) 1 point.
Vous avez une couleur neutre en Votre deuxième couleur compte pour
réserve de train supplémentaire. Vous compléter les trajets mais ne
scorez -1 par route réclamée avec ces détermine pas la fin du jeu (- de 3
trains. trains restant). Le train le plus long ne
concerne pas votre 2e couleur.

027 Explications détaillées :


Miss Loélia
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous avez besoin d’utiliser une
Pendant votre tour de jeu normal. locomotive (comme joker par
Le texte résumé : exemple), vous pouvez, à la place,
utiliser deux cartes wagons orange que
Vous pouvez jouer deux cartes orange vous avez en main. Elles sont
comme si c’était une locomotive. défaussées normalement.

028 Explications détaillées :


Big David Momo
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous réclamez un trajet, vous
Quand vous réclamez une route. utilisez toujours une carte de moins,
Le texte résumé : sauf pour les trajets gris.
Vous utilisez toujours une carte wagon Vous enlevez un point (score – 1) à
de moins pour réclamer une toute votre score calculé normalement.
(score -1). Non valable pour les routes
grises.

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029 Explications détaillées :
Miss Louanne
Quand jouer votre pouvoir ? : Vous commencez la partie avec 3
Avant de commencer à jouer. cartes wagons supplémentaires en
Le texte résumé : plus de votre main normale.

Vous commencez la partie avec 3


cartes wagons supplémentaires.

030 Explications détaillées :


Hercule Poirot
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin de la partie, vous rajoutez 2
A la fin du jeu au moment du dernier points pour chaque destination que
comptage des points. vous avez réussie.
Le texte résumé :

Vous rajoutez 2 points pour chaque


destination que vous avez réussie.

031 Explications détaillées :


Izza Bella
Quand jouer votre pouvoir ? : Au début du jeu, on place une pile
Avant de commencer à jouer. suivante à côté de la pile de wagon
Le texte résumé : face visible et on y révèle une carte
wagon. Durant le jeu, seul ce
Izza dispose d’une pile wagon personnage peut prendre dans cette
accessible seulement par elle. pile (si la carte wagon de cette pile est
prise, on la remplace par une autre
mais sans que les autres joueurs
puissent la prendre...).

032 Explications détaillées :


Che Guevara
Quand jouer votre pouvoir ? : Comme action, vous pouvez révéler
A la place de votre action normale. une de vos destinations complètes
Le texte résumé : (mettez-là face visible). Ainsi, vous
pouvez réclamer une route déjà prise :
Vous révélez une destination rendez les cartes wagons et les trains
complète et vous volez une route déjà au joueur (mais le joueur garde son
réclamée (rendez cartes wagons et score) ; vous utilisez vos cartes trains
trains mais pas le score). Payez en et vos trains, vous scorez
wagons, trains et scorez. normalement pour ce trajet volé.

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033 Explications détaillées :
José l'indien A la place de votre action, vous pouvez
Quand jouer votre pouvoir ? : montrer une de vos destinations
A la place de votre action normale. complétées (mettez-là face visible) et
Le texte résumé : ainsi réclamer une route que vous
compléterez partiellement de vos
Vous montrez une destination trains (les points ne seront attribués
complétée et vous pouvez réclamer que lorsque le parcours sera complet).
une route partiellement. Payez au Les autres joueurs ne peuvent plus la
moins une carte wagon et placez un réclamer. Vous payez en carte wagon
train. Vous scorez quand vous en proportion des trains que vous avez
complèterez la route. placé.

034 Explications détaillées :


Jean-Charles Reboul
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous avez besoin d’utiliser une
Pendant votre tour de jeu normal. locomotive (comme joker par
Le texte résumé : exemple), vous pouvez, à la place,
utiliser deux cartes wagons bleues que
Vous pouvez jouer deux cartes bleues vous avez en main. Elles sont
comme si c’était une locomotive. défaussées normalement.

035 Explications détaillées :


Lee Majors
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous avez besoin d’utiliser une
Pendant votre tour de jeu normal. locomotive (comme joker par
Le texte résumé : exemple), vous pouvez, à la place,
utiliser deux cartes wagons violettes
Vous pouvez jouer deux cartes que vous avez en main. Elles sont
violettes comme si c’était une défaussées normalement.
locomotive.

036 Quand un joueur rejette des cartes


Le mandarin jaune destinations, vous pouvez les regarder
Quand jouer votre pouvoir ? : et dans ce cas, vous devez en
Quand un joueur défausse des cartes conserver au minimum une (au départ
Destinations. du jeu également). Vous pouvez
Le texte résumé : utiliser ce pouvoir autant de fois que
vous le souhaitez. Par exemple, si au
Vous pouvez regarder les cartes départ 3 joueurs défaussent leurs
Destinations défaussées par les autres cartes Destinations, vous pouvez
joueurs. Gardez en 1. regarder ces 3 séries et devrez
conserver 1 carte dans chacune des
séries au minimum.

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037 Explications détaillées :
Fonzy Armel
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin du jeu, votre destination
A la fin du jeu au moment du dernier complétée avec la plus faible en valeur
comptage des points. de point, est doublée.
Le texte résumé :

Votre destination la plus faible en


valeur, est doublée.

038 Explications détaillées :


Alfred
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand un joueur réclame une route
Pendant le tour d’un adverse, quand grise, vous prenez immédiatement une
il réclame une route grise. carte de la pioche des wagons.
Le texte résumé :

Prendre 1 carte wagon de la pioche


quand un adversaire réclame une
route grise.

039 Explications détaillées :


Tony Truand
Quand jouer votre pouvoir ? : Au début de votre tour, vous pouvez
Avant de faire votre tour normal. regarder la première carte de la pioche
Le texte résumé : de cartes. Vous pouvez décider de la
laisser là ou de la mettre en dernière
Avant de jouer, vous pouvez regarder position de la pioche.
la première carte de la pioche wagon Ensuite, vous jouez votre tour normal.
et vous pouvez aussi la mettre en
dernière position de la pioche.

040 Explications détaillées :


Charles Ingalls
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin du jeu, la route de votre choix
A la fin du jeu au moment de vérifier (vide ou utilisé par un adversaire) vous
les destinations accomplies. est acquise pour compléter vos
Le texte résumé : destinations (l'adversaire ne le perd
pas).
Vous choisissez à la fin du jeu 1 route
qui vous est acquise pour a validation
des destinations.

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041 Explications détaillées :
Miss Sophie
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin du jeu, si vous avez le plus de
A la fin du jeu au moment du dernier destinations réussis (ou à égalité avec
comptage des points. d’autres joueurs), vous marquez 10
Le texte résumé : points de bonus (indépendant du
bonus potentiel du nombre de
Vous marquez 10 points de bonus si destinations réussies).
vous avez le + de destinations
réussies.

042 Explications détaillées :


Roger Suaf
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre action, vous pouvez
A la place de votre action normale. reprendre en main vos trains déposés
Le texte résumé : pour un trajet. Vous ne regagnerez pas
les cartes trains, ni de perdez pas vos
A la place de votre action, vous points obtenues. Le trajet est perdu
pouvez reprendre les trains d’une de pour compléter vos destinations si
vos routes. vous ne le reprenez pas.

043 Explications détaillées :


Manu le conducteur
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin du jeu, vous rajoutez 10 points
A la fin du jeu au moment du dernier à votre score si vous avez visité le plus
comptage des points. de villes (ou à égalité avec d’autres
Le texte résumé : joueurs) : bonus cumulable au besoin
suivant les bonus de certains plateaux.
Vous rajoutez 10 points de bonus si
vous avez visité le + de villes.

044 Explications détaillées :


Simon Pasteur
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous avez besoin d’utiliser une
Pendant votre tour de jeu normal. locomotive (comme joker par
Le texte résumé : exemple), vous pouvez, à la place,
utiliser deux cartes wagons noires que
Vous pouvez jouer deux cartes noires vous avez en main. Elles sont
comme si c’était une locomotive. défaussées normalement.

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045 Explications détaillées :
E. Franck
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin du jeu, vous rajoutez 10 points
A la fin du jeu au moment du dernier si vous avez relié les deux villes les plus
comptage des points. opposées sur la largeur la plus faible
Le texte résumé : du plateau (valable sauf sur la carte du
monde : dans ce cas, retirez un
Vous scorez 10 points si vous avez nouveau personnage).
relié les 2 villes les plus opposées sur
la largeur la plus faible du plateau.

046 Explications détaillées :


Jean-Luc Surieux Une fois par tour maximum, en
Quand jouer votre pouvoir ? : défaussant 2 cartes wagons vertes,
Au moment de réclamer une route. vous pouvez réclamer 2 routes en une
Le texte résumé : seule action lors de votre tour. Vous
marquez les points des 2 trajets et
En défaussant 2 cartes vertes, vous vous déposez normalement les trains
pouvez réclamer 2 routes. sur les trajets.
Vous défaussez normalement les 2
cartes wagons vertes après utilisation
de ce pouvoir.

047 Explications détaillées :


Miss Clara
Quand jouer votre pouvoir ? : A chaque fois que vous choisissez une
Quand vous choisissez une carte carte destination, vous piochez
Destination. également 2 cartes wagons
Le texte résumé : supplémentaires (au début du jeu
A chaque fois que vous choisissez une également).
carte destination, vous piochez 2 Par exemple, si vous choisissez 3 cartes
cartes wagons supplémentaires (au Destinations, vous piochez 6 cartes
début du jeu). wagons.

048 Explications détaillées :


Michel Strogoff Une fois par tour maximum, en
Quand jouer votre pouvoir ? : défaussant 2 cartes wagons noires,
Au moment de réclamer une route. vous pouvez réclamer 2 routes en une
Le texte résumé : seule action lors de votre tour. Vous
marquez les points des 2 trajets et
En défaussant 2 cartes noires, vous vous déposez normalement les trains
pouvez réclamer 2 routes. sur les trajets.
Vous défaussez normalement les 2
cartes wagons noires après utilisation
de ce pouvoir.

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049 Explications détaillées :
Emilie Corne
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin du jeu, si vous avez le plus de
A la fin du jeu au moment du dernier routes (peu importe si elles sont
comptage des points. reliées entre elles), vous marquez un
Le texte résumé : bonus de 10 points supplémentaires.

Si vous avez le plus de routes reliées


ou non, vous scorez +10.

050 Explications détaillées :


Ginette Garcin
Quand jouer votre pouvoir ? : Si vous avez à la fin de la partie, le
A la fin du jeu au moment du dernier train le plus long (ou à égalité avec
comptage des points. d’autres joueurs), vous augmentez
Le texte résumé : votre score de 10 points
(indépendament du bonus classique
Si vous avez le train le plus long, vous attribué au train le plus long de
scorez +10. certains plateaux).

051 Au début du jeu, après que tous les


JC le mécano joueurs aient choisi leur carte
Quand jouer votre pouvoir ? : Destination, vous pouvez réclamer une
Au début du jeu, une fois que les route de votre choix, sans dépenser de
adversaires on choisit leur(s) carte(s) carte, ni de train (mettez un marqueur
Destination(s). Utilisation unique. pour indiquer l'appartenance du
Le texte résumé : trajet). Vous ne scorez pas mais vous
pouvez compléter vos destinations par
Vous choisissez une route qui vous ce trajet qui ne peut en aucun cas être
appartient instantanément. Pas de repris par un autre joueur (ni avec le
score, ni carte, ni train dépensé. pouvoir d’un autre joueur). Citation :
« Un dernier pastis pour la route ? »

052 Explications détaillées :


Fred la malice
Quand jouer votre pouvoir ? : Si à la fin de la partie il vous reste le
A la fin du jeu au moment du dernier moins de train dans votre réserve, (ou
comptage des points. à égalité avec le ou les joueurs ayant le
Le texte résumé : moins de train dans leur réserve), vous
rajoutez 10 points à votre score.
Si vous avez le moins de trains à la fin
du jeu, vous scorez +10.

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053 Explications détaillées :
Père Google Après avoir pris deux cartes de la
Quand jouer votre pouvoir ? : pioche des wagons, vous pouvez
Après avoir pris 2 cartes de la pioche échanger 2 cartes quelconques de vos
des wagons. cartes en main avec 2 cartes prises au
Le texte résumé : hasard dans la main d'un ou de deux
autres joueurs.
Echanger 2 de vos cartes avec 2 cartes Si vous jouez à deux joueurs, vous
d’adversaire(s) quand vous piochez 2 échanger alors 2 cartes de votre main
cartes wagons. avec 2 cartes au hasard de la main de
votre adversaire.

054 Explications détaillées :


Croc Titouan
Quand jouer votre pouvoir ? : Une fois par partie, vous pouvez
A votre tour de jeu. Utilisation détruire définitivement une ville et
unique. donc tous les trajets y menant !
Le texte résumé : Attention vous ne pouvez pas détruire
la ville si un trajet de train (le votre ou
Vous détruisez une ville du plateau. non) est déjà relié à cette ville. La ville
Aucune route ne peut plus la relier. détruite ne peut accueillir de gare. Elle
ne permet pas de valider une
quelconque route ; elle détruit la
liaison faîte éventuellement par le
capitaine Boussman.

055 Explications détaillées :


Suf
Quand jouer votre pouvoir ? : Pour chaque route bleue ou rouge,
A votre tour de jeu, en plus de votre vous pouvez laisser (si vous le désirez)
tour normal. un des trains dans votre réserve au
Le texte résumé : lieu de le mettre sur le plateau (le
nombre de cartes qui sont données,
Pour chaque route bleue ou rouge, doit par contre, être identique à la
vous pouvez jouer un train en moins. longueur du trajet).
Les points de scores restent normaux
et le trajet est normalement validé.

056 Explications détaillées :


Tonton Fa Nam
Quand jouer votre pouvoir ? : Si à la fin de la partie, il vous reste en
A la fin du jeu au moment du dernier main le moins de carte (ou à égalité
comptage des points. avec le ou les joueurs ayant le moins
Le texte résumé : de carte), vous rajoutez 10 points à
votre score.
A la fin du jeu, si vous avez le moins de
cartes en main : score + 10 points.

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057 Explications détaillées :
Miss Thalie
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre action normale,
A la place de votre action normale. vous pouvez décider de regarder les
Le texte résumé : cartes en main d'un de vos
adversaires.
Au lieu de jouer votre tour, vous
pouvez regarder les cartes wagons
d’un de vos adversaires.

058 Explications détaillées :


Eric le voyageur
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin du jeu, vous rajoutez 10 points
A la fin du jeu au moment du dernier à votre score si vous avez visité le plus
comptage des points. de villes (ou à égalité avec d’autres
Le texte résumé : joueurs) : bonus cumulable au besoin
suivant les bonus de certains plateaux.
Vous rajoutez 10 points de bonus si
vous avez visité le + de villes.

059 Explications détaillées :


Miss Kim Une fois par tour maximum, en
Quand jouer votre pouvoir ? : défaussant 2 cartes wagons blancs,
Au moment de réclamer une route. vous pouvez réclamer 2 routes en une
Le texte résumé : seule action lors de votre tour. Vous
marquez les points des 2 trajets et
En défaussant 2 cartes blanches, vous vous déposez normalement les trains
pouvez réclamer 2 routes. sur les trajets.
Vous défaussez normalement les 2
cartes wagons blancs après utilisation
de ce pouvoir.

060 Explications détaillées :


Alex Bauer Une fois par tour maximum, en
Quand jouer votre pouvoir ? : défaussant 2 cartes wagons bleus,
Au moment de réclamer une route. vous pouvez réclamer 2 routes en une
Le texte résumé : seule action lors de votre tour. Vous
marquez les points des 2 trajets et
En défaussant 2 cartes bleues, vous vous déposez normalement les trains
pouvez réclamer 2 routes. sur les trajets.
Vous défaussez normalement les 2
cartes wagons bleus après utilisation
de ce pouvoir.

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061 Explications détaillées :
Candy Back
Quand jouer votre pouvoir ? : Pour chaque route jaune ou verte,
A votre tour de jeu, en plus de votre vous pouvez laisser (si vous le désirez)
tour normal. un des trains dans votre réserve au
Le texte résumé : lieu de le mettre sur le plateau (le
nombre de cartes qui sont données,
Pour chaque route jaune ou verte, doit par contre, être identiques à la
vous pouvez jouer un train en moins. longueur du trajet).
Les points de scores restent normaux
et le trajet est normalement validé.

062 Explications détaillées :


Miss Ly
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre tour normal, vous
A la place de votre tour normal. pouvez piocher une carte locomotive
Le texte résumé : visible et une carte au dessus de la
pioche des wagons.
Vous pouvez prendre une locomotive
visible + 1 carte de la pioche wagon.

063 Explications détaillées :


Peng et Meng Ces personnages ne sont pas soumis
Quand jouer votre pouvoir ? : au règle des tunnels (pas besoin de
En plus de votre tour normal. révéler des cartes wagons pour voir si
Le texte résumé : la couleur correspond) et des
montagnes (pas besoin de train en +).
Ne sont pas soumis aux règles des Si le plateau n'a pas ces éléments, le
tunnels et des montagnes. Sinon + 2 pouvoir devient le suivant. Le joueur
loco au démarrage. commence avec 2 cartes locomotives
dans sa main en plus de sa main
normal de démarrage.

064 Explications détaillées :


Princesse Maïwen
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin de la partie, chaque destination
A la fin du jeu au moment du dernier qui est complétée par 2 routes
comptage des points. complètement différentes rapporte 5
Le texte résumé : points de bonus (bonus qui peut se
rajouter à des mandalas éventuels
Chacune de vos destinations qui sont (plateau l’Inde…).
reliées par des routes totalement
différentes : score +5 à chaque trajet.

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065 Explications détaillées :
David Livingstone
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous réclamez une route de
Au moment de réclamer une route. n'importe quelle longueur, vous
Le texte résumé : pouvez doubler sa valeur en
défaussant 1 locomotive et 1 autre
Défausser 1 carte locomotive et 1 carte wagon de votre choix.
carte wagon quelconque : la valeur de
la route est doublée.

066 Explications détaillées :


Vincent de l’espace
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre tour normal et
A la place de votre tour normal. une fois par partie, vous pouvez jeter
Utilisation unique. un de vos trains de réserve à 30-40 cm
Le texte résumé : de hauteur et prendre ainsi le trajet
libre le plus près du train qui a atterit
Jetez 1 train de réserve à 30-40 cm et sur le plateau. Vous ne dépensez pas
prenez la route la plus proche. Scorez de carte wagon, et vous posez votre
normalement. 1 fois par partie. train et scorez normalement.

067 Explications détaillées :


Miss Caro
Quand jouer votre pouvoir ? : Vous pouvez prendre deux cartes
A chaque fois que vous piochez une Destinations de plus que la normale
carte Destination. quand vous piochez des cartes
Le texte résumé : Destinations (au début du jeu
également).
Prenez 2 cartes Destinations en plus à
chaque fois que vous prenez des
destinations.

068 Explications détaillées :


Paul Nord
Quand jouer votre pouvoir ? : Pour chaque route blanche ou bleue,
Pendant votre tour de jeu normal. vous pouvez jouer une carte en moins
Le texte résumé : de cette couleur. Vous la remplacez
par une couleur de votre choix.
Pour chaque route blanche ou bleue, Exemple : un trajet de 4 trains blancs
vous pouvez jouer une carte en moins pourra être joué avec 3 cartes
de cette couleur. Vos complétez avec blanches seulement + une carte de
la couleur de votre choix. n’importe quelle couleur (même
blanche si cela vous chante !).

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069 Une fois par partie, vous pouvez
Titan Matthieu détruire définitivement une route de
Quand jouer votre pouvoir ? : votre choix. Si la route n'était pas libre,
A la place de votre action normale. le joueur perd les trains (ils sont
Utilisation unique. rangés dans la boîte) et les cartes
Le texte résumé : jouées pour ce trajet), mais garde les
points de score gagnés.
Vous pouvez détruire définitivement La route détruite ne peut être
une route de votre choix. raccordée, même avec une gare. Il ne
permet donc pas de compléter une
destination à la fin du jeu.

070 Explications détaillées :


Jonathan Higgins
Quand jouer votre pouvoir ? : Pour chaque locomotive que vous
Au moment de réclamer une route. jouez quand vous réclamez un trajet,
Le texte résumé : vous prenez 2 cartes de la pioche des
trains.
Piochez 2 cartes wagons à chaque
locomotive que vous jouez.

071 Explications détaillées :


Gi Joe Mike
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre action normale,
A la place de votre action normale. vous pouvez remplacer une route
Le texte résumé : adverse par vos trains : vous payez en
cartes et en trains mais vous ne gagnez
Vous pouvez remplacer une route pas de point pour votre score. Les
adverse par vos trains mais vous ne trains retournent à leur propriétaire
scorez pas. Payez en wagons et trains. sans les cartes mais sans rendre les
points gagnés précédement.

072 Explications détaillées :


Lord Ke
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous réclamez un trajet gris,
Au moment de réclamer une route vous pouvez utiliser n'importe quelle
grise. combinaison de cartes de couleur
Le texte résumé : (mixage et patchwork possible donc) !

Quand vous réclamez une route grise


vous pouvez utiliser n'importe quelle
combinaison de cartes de couleur
(mixage possible).

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073 Explications détaillées :
Le Maharaja
Quand jouer votre pouvoir ? : Au début du jeu, après que tous les
Avant de commencer le 1er tour de joueurs aient choisi leur carte de
jeu. Utilisation unique. destination, vous pouvez réclamer une
Le texte résumé : route de votre choix, sans dépenser de
carte wagon, seulement les trains.
Réclamez au tout début du jeu, la Vous marquez les points de score
route de votre choix sans utiliser de normalement.
carte wagon. Score normalement.

074 Explications détaillées :


Raja Olivier
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre action normale,
A la place de votre action normale. vous pouvez défausser l'ensemble de
Le texte résumé : votre main contre le même nombre de
cartes que vous prenez dans la pioche
A la place de jouer, vous échangez des wagons.
votre main contre le même nombre
de cartes wagons de la pioche.

075 Explications détaillées :


Arnaud de Saturne
Quand jouer votre pouvoir ? : Pour réclamer une route de couleur,
Au moment de réclamer une route de vous devez choisir une couleur autre
couleur. que la couleur d'origine de la route !
Le texte résumé : Ce pouvoir transforme donc toutes les
routes en gris et oblige le joueur a
Vous choisissez une couleur de route changer la couleur du trajet originel. A
différente de la vraie couleur de la chaque tour, la couleur de
route du plateau. remplacement choisie peut varier
selon le désir du joueur.

076 Explications détaillées :


Chris Heudeffe
Quand jouer votre pouvoir ? : Vous pouvez jouer n'importe quelle
En plus de votre action normale. couleur à la place du jaune. Vous
Le texte résumé : pouvez donc compléter des trajets
jaunes avec tout autre couleur unie.
Vous pouvez réclamer des routes Exemple : un trajet de 4 trains jaunes
jaunes avec n’importe quelle couleur peut être joué avec 4 cartes vertes.
de votre choix. Vous pouvez changer de couleur de
remplacement à votre prochain tour.

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077 Explications détaillées :
Wilhelm Klink
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre action, vous pouvez
A la place de votre action. révéler une destination complète que
Le texte résumé : vous voulez, laissez-la face visible
En révélant 1 de vos destinations devant vous. Si vous faites ça, vous
complètes vous pouvez regarder pouvez regarder toutes les
toutes les destinations d’un de vos destinations d'un de vos adversaires.
adversaires. En défaussant ce En plus, vous pouvez alors défausser
personnage, vous pouvez prendre 1 ce personnage pour prendre une de
des destinations vues. ces destinations si vous le désirez !

078 Explications détaillées :


Peter McGoohan
Quand jouer votre pouvoir ? : Pour chaque route verte ou orange,
Pendant votre tour de jeu normal. vous pouvez jouer une carte en moins
Le texte résumé : de cette couleur. Vous la remplacez
par une couleur de votre choix.
Pour chaque route verte ou orange, Exemple : un trajet de 4 trains verts
vous pouvez jouer une carte en moins pourra être joué avec 3 cartes vertes
de cette couleur. Vos complétez avec seulement + une carte de n’importe
la couleur de votre choix. quelle couleur (même verte si cela
vous chante !).

079 Explications détaillées :


Nicolas Rustine Une fois par tour maximum, en
Quand jouer votre pouvoir ? : défaussant 2 cartes wagons rouges,
Au moment de réclamer une route. vous pouvez réclamer 2 routes en une
Le texte résumé : seule action lors de votre tour. Vous
En défaussant 2 cartes rouges, vous marquez les points des 2 trajets et
pouvez réclamer 2 routes. vous déposez normalement les trains
sur les trajets.
Vous défaussez normalement les 2
cartes wagons rouges après utilisation
de ce pouvoir.

080 Explications détaillées :


Miss Patricia
Quand jouer votre pouvoir ? : Pour chaque trajet violet ou orange,
A votre tour de jeu, en plus de votre vous pouvez laisser (si vous le désirez)
tour normal. un des trains dans votre réserve au
Le texte résumé : lieu de le mettre sur le plateau (le
Pour chaque trajet violet ou orange, nombre de cartes qui sont données,
vous pouvez jouer un train en moins. doit par contre, être identiques à la
longueur du trajet).
Les points de scores restent normaux
et le trajet est normalement validé.

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081 Explications détaillées :
Georges Maurice Comme action, vous pouvez choisir un
Quand jouer votre pouvoir ? : trajet de couleur que vous transformez
Quand vous réclamez une route de en trajet gris, mais en faisant cela vous
couleur. devez payer en score la longueur du
Le texte résumé : trajet (vous devez avoir assez de point
de score pour faire ceci).
Vous pouvez transformer une route Par exemple, une route bleue de 4
de couleur en route grise mais vous wagons, vous pouvez la jouer pour une
devez alors payer en score cette route. route jaune. Mais votre score sera
déduit et non augmenté de la valeur
de la route de ces 4 wagons.

082 Explications détaillées :


Professeur William
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous avez réclamé et payé un
Une fois que vous avez réclamé une trajet quelconque, vous pouvez
route. défausser une locomotive pour
Le texte résumé : réclamer un deuxième trajet de la
même longueur que le premier !
En défaussant 1 locomotive, vous Payez normalement en cartes, trains et
pouvez réclamer une 2ème route de la gagnez le score normal également.
même longueur que la 1ère.

083 Explications détaillées :


Conrad Dioactive
Quand jouer votre pouvoir ? : Après avoir choisi vos cartes
Avant le 1er tour de jeu. Usage destinations et avant de débuter le
unique. premier tour de jeu, vous choisissez
Le texte résumé : une ville qui devient radioactive,
aucune route (pour un autre joueur
Vous déclarez une ville radioactive. que vous) menant à cette ville ne
Aucune route ne peut y accéder sauf pourra être réclamé (sauf par vous
pour vous. donc).

084 Explications détaillées :


Anthony E. Fell
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre action normale,
A la place de votre action normale. vous pouvez créer une voix double ou
Pouvoir utilisable 2 fois par partie triple (quelque soit le nombre de
maximum. joueurs) sur un trajet gris
Le texte résumé : uniquement : vous payez
Sur une route grise, vous pouvez créer normalement en cartes, en train et
une route parallèle : payez en wagons vous scorez normalement. Ce pouvoir
et trains normalement. Scorez peut être utilisé deux fois par partie
normalement. Pouvoir 2 fois max. seulement (une fois par tour
maximum).

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085 Explications détaillées :
Miss Marie-Cécile Une fois par tour maximum, en
Quand jouer votre pouvoir ? : défaussant 2 cartes wagons violets,
Au moment de réclamer une route. vous pouvez réclamer 2 routes en une
Le texte résumé : seule action lors de votre tour. Vous
marquez les points des 2 trajets et
En défaussant 2 cartes violettes, vous vous déposez normalement les trains
pouvez réclamer 2 routes. sur les trajets.
Vous défaussez normalement les 2
cartes wagons violets après utilisation
de ce pouvoir.

086 Explications détaillées :


Jean-F. Bonnot Une fois par tour maximum, en
Quand jouer votre pouvoir ? : défaussant 2 cartes wagons jaunes,
Au moment de réclamer une route. vous pouvez réclamer 2 routes en une
Le texte résumé : seule action lors de votre tour. Vous
marquez les points des 2 trajets et
En défaussant 2 cartes jaunes, vous vous déposez normalement les trains
pouvez réclamer 2 routes. sur les trajets.
Vous défaussez normalement les 2
cartes wagons jaunes après utilisation
de ce pouvoir.

087 Explications détaillées :


Jo
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin de votre tour, vous pouvez
Quand vous révélez une de vos révéler une de vos destinations
destinations complétées. complétées (mettez là face visible
Le texte résumé : désormais). Vous pouvez alors faire un
nouveau tour (pas de 3eme tour avec
En révélant 1 de vos destinations ce même pouvoir).
complétées, vous pouvez rejouer un
tour normal.

088 Explications détaillées :


Conducteur Seb
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand un adversaire défausse une
Quand un adversaire réclame une locomotive (en réclamant une route),
route et utilise une locomotive. vous pouvez prendre cette locomotive
Le texte résumé : en défaussant un de vos trains de
En défaussant 1 train de votre réserve votre réserve.
vous pouvez prendre une locomotive
qui vient d’être défaussée par 1
adversaire.

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089 Explications détaillées :
Miss Fanny
Quand jouer votre pouvoir ? : A chaque fois que vous gardez une
Chaque fois que vous gardez une carte Destination, vous prenez 2 cartes
carte Destination. wagons supplémentaires de la pioche
Le texte résumé : des wagons (au démarrage du jeu
également). Par exemple, si vous
Piochez 2 cartes wagons dès que vous gardez 2 cartes Destinations, vous
gardez 1 carte Destination. piochez donc 4 cartes wagons.

090 Explications détaillées :


Mimil le patriarche
Quand jouer votre pouvoir ? : Vous commencez le jeu avec une clé
Quand vous réclamez votre première de blocage. Quand vous réclamerez
route. Usage unique. votre première route, vous devrez
Le texte résumé : poser la clé sur une route libre
Poser votre clé de blocage sur une adjacente (ou sur une voie double ou
route libre à côté de votre 1ère route triple parallèle). Personne ne peut
réclamée. La route bloquée ne peut réclamer cette route autrement que
être réclamée que par vous. vous.

091 Explications détaillées :


Miss Nadège
Quand jouer votre pouvoir ? : En plus de votre action normale (avant
En plus de votre action normale. ou après votre action), pour chaque
Plusieurs fois dans le même tour au locomotive que vous défaussez (pas
besoin. lorsque vous réclamez une route) vous
Le texte résumé : pouvez piocher 4 cartes de la pioche
de cartes wagons. Vous pouvez utiliser
Pour chaque locomotive défaussée, ce pouvoir plusieurs fois dans le même
vous pouvez piocher 4 cartes wagons. tour.

092 Explications détaillées :


Mister Fab
Quand jouer votre pouvoir ? : Tous les trains qui vous restent en
A la fin du jeu au moment du dernier réserve à la fin de la partie, vous
comptage des points. raportent 2 points par train.
Le texte résumé :

Tous vos trains restés en réserve


rapportent 2 pts par train.

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093 Explications détaillées :
Hector Raptout En fin de partie, vous marquez 5 points
Quand jouer votre pouvoir ? : pour chaque destination que n'ont pas
En plus de votre tour normal. pu remplir vos adversaires.
A la fin du jeu au moment du dernier Vous pouvez également racheter 1
comptage des points. train posé en défaussant 2 cartes
Le texte résumé : wagons de la même couleur (pouvoir
2 cartes wagons défaussées = 1 train en plus de votre action normale) : la
remis dans votre réserve. + en fin de route reste validée pour vous et le
partie +5 pts par destination adverse train se rajoute à votre réserve.
non complétée !

094 Explications détaillées :


Jeanne la bohème Quand vous piochez deux cartes dans
Quand jouer votre pouvoir ? : la pioche des wagons, vous pouvez
Quand vous piochez 2 cartes dans la faire l'action suivante en plus :
pioche des wagons. intervertir au hasard 1 carte wagon
Le texte résumé : dans la main de deux de vos
adversaires.
Quand vous piochez 2 cartes wagons, Si vous jouez à deux seulement, alors
intervertissez 1 carte au hasard dans piochez une 3ème carte wagon de la
la main de deux adversaires. pioche.

095 Explications détaillées :


Stéphanie & JS
Quand jouer votre pouvoir ? : Les cartes wagons bleues et noires
A votre tour de jeu normal. sont intervertibles pour vous (vous
Le texte résumé : pouvez compléter une route noire
comme si c'était une route bleue et
Vous pouvez utiliser les cartes wagons inversement). Attention, pas de cartes
bleues comme si c’était des cartes wagons mixées des deux couleurs pour
wagons noires et inversement. faire le trajet !

096 Explications détaillées :


Bernard Schultz
Quand jouer votre pouvoir ? : En vous défaussant d'une carte
Quand vous réclamez une route. locomotive, vous pouvez réclamer 2
Le texte résumé : routes en même temps.
Vous payez leur coût en cartes et en
En utilisant une carte locomotive, vous trains normalement. Vous scorez
pouvez réclamer 2 routes en même normalement pour ces 2 routes.
temps.

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097 Explications détaillées :
Capitaine Boussman Avant de débuter la partie (une fois les
Quand jouer votre pouvoir ? : cartes Destinations choisies), vous
Avant le 1er tour de jeu. désignez 2 villes proches de la mer qui
Usage unique. pour vous seulement seront reliés
Le texte résumé : (pour la vérification des destinations
complètes en fin de partie, mais pas
Avant le début de la partie, vous comptabilisé pour le train le plus long)
désignez 2 villes proches de la mer qui (mettez des marqueurs comme
pour vous seul sont reliées. repère). Pas de cartes waggons, pas de
score et pas de train à mettre.

098 Explications détaillées :


Lieutenant Yohan
Quand jouer votre pouvoir ? : A la fin de la partie, vous pouvez
A la fin du jeu au moment du dernier encore jouer un tour de plus que les
tour du dernier adversaire. autres joueurs.
Le texte résumé : Si vous êtiez le premier à finir, vous ne
rejouez pas mais vous gagnez un
Si vous êtes le 1er à finir : +10 pts. bonus de +10 points à votre score.
Sinon, vous jouez 1 tour de +.

099 Explications détaillées :


Pierre au banjo
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous réclamez une route, vous
Quand vous réclamez une route. pouvez ensuite prendre au hasard une
Le texte résumé : carte d'un joueur et l'échanger avec
celle prise au hasard d'un autre joueur.
Echanger une carte wagon au hasard Si vous jouez à deux, vous pouvez
de la main d’un adversaire quand vous prendre au hasard une carte wagon
réclamez une route. A 2 joueurs, dans la main de votre adversaire
prenez une carte au hasard. quand vous réclamez une route.

100 Explications détaillées :


Jocelyn Vincible A chaque fois qu'un joueur utilise un
Quand jouer votre pouvoir ? : de ces pouvoirs, vous prenez une carte
En dehors de votre tour de jeu : à wagon de la pioche immédiatement.
chaque fois qu’un joueur utilise son Vous utilisez ce pouvoir pendant le
pouvoir. tour normal d’un de vos adversaires
Le texte résumé : donc. Exemple : si vos adversaires sont
trois et qu’ils ont tous utilisé durant
Quand un adversaire utilise son leur tour leur pouvoir, vous aurez donc
pouvoir, piochez une carte wagon. pris 3 cartes au total dans la pioche
train avant de commencer votre
propre tour.

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101 Explications détaillées :
Black H.
Quand jouer votre pouvoir ? : Pour chaque route noire ou jaune,
Pendant votre tour de jeu normal. vous pouvez jouer une carte en moins
Le texte résumé : de cette couleur. Vous la remplacez
par une couleur de votre choix.
Pour chaque route noire ou jaune, Exemple : un trajet de 4 trains noirs
vous pouvez jouer une carte en moins pourra être joué avec 3 cartes wagons
de cette couleur. Vos complétez avec noires seulement + une carte de
la couleur de votre choix. n’importe quelle couleur (même noire
si cela vous chante !).

102 Explications détaillées :


Clark Kent
Quand jouer votre pouvoir ? : A la place de votre action normale,
A la place de votre tour de jeu vous pouvez regarder une des cartes
normal. Destinations prises au hasard d'un de
Le texte résumé : vos adversaires. Donc avec de la
A la place de votre tour de jeu, vous malchance vos pouvez retomber
pouvez regarder une carte Destination dessus lors d'une autre tentative ;
au hasard. utilisez votre infravision pour ne pas
que cet incident survienne !

103 Explications détaillées :


Hercule Avance
Quand jouer votre pouvoir ? : Une fois par partie, vous pouvez
A votre tour de jeu, en plus de votre échanger l'ensemble de vos cartes en
tour de jeu normal. main (minimum une carte) avec la
Utilisation unique. Défaussez la carte main d'un de vos malheureux
personnage après utilisation. adversaires.
Le texte résumé :
Echanger votre main avec un des
adversaires. Utilisation unique.

104 Explications détaillées :


Madame Irma
A la place de votre tour de jeu A la place de votre tour normal, vous
normal. pouvez regarder les 10 cartes wagons
Le texte résumé : de la pioche et les réorganiser comme
vous voulez.
Vous pouvez regarder les 10 cartes de
la pioche et les réorganiser comme
vous voulez.

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105 Explications détaillées :
Astrid de Suède Pour chaque trajet blanc ou noir, vous
Quand jouer votre pouvoir ? : pouvez laisser (si vous le désirez) un
A votre tour de jeu, au moment de des trains dans votre réserve au lieu de
réclamer une route. le mettre sur le plateau (le nombre de
Le texte résumé : cartes wagons qui sont données, doit
par contre, être identiques à la
Pour chaque route blanche ou noire, longueur du trajet).
vous pouvez jouer un train en moins. Les points de scores restent normaux
et la route est normalement validée.

106 Explications détaillées :


Lucette Alany
Quand jouer votre pouvoir ? : Vous commencez à jouer en premier.
Au début de la partie pour prétendre A la fin du jeu, si vous êtes en
commencer à jouer. Sinon, à la fin de compétition pour un bonus, vous seul
la partie au moment de compter les marquez des points, sinon vous
scores. augmentez votre score de 5 points
Le texte résumé : (que vous soyez premier en bonus ou
Vous marquez seul des points en cas que vous n’ayez pas de bonus).
d’égalité pour un bonus. Sinon +5
points au score.

107 Explications détaillées :


Gri-Max le magicien
Quand jouer votre pouvoir ? : Quand vous piochez deux cartes dans
A la place de votre tour normal, la pioche des wagons, en les montrant
quand vous piochez des cartes à vos adversaires, vous pouvez piocher
wagons. une troisième carte wagon.
Le texte résumé :
Vous pouvez piocher 3 cartes wagons
quand vous montrez les 2 premières à
vos adversaires.

108 Explications détaillées :


Seigneur Nono Klong Vous pouvez réclamer la route
Quand jouer votre pouvoir ? : parallèle à un trajet double ou triple
A la place de votre tour normal, quelque soit le nombre de joueurs
quand vous réclamez une route. présents.
Le texte résumé : A 4 joueurs et + vous pouvez réclamer
Vous pouvez réclamer les routes les voies parallèles pour bloquer les
doubles ou triples quel que soit le destinations adversaires (vous payez
nombre de joueurs. en cartes wagons et en trains et
marquez normalement pour la route
empruntée).

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