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Réf. : FORM.FINC.

02
FICHE PROGRAMME
Version : 05
D'UNE ACTION DE FORMATION
Date d’application : 09/06/2020

Formation et certification en ADOBE XD 2 0 2 4


Thème : Année :

Population cible :
 Concepteurs Nb. d'h animées par formateur
 Webdesigners dans le domaine
 Graphistes print, Nom et prénom du Nb.
 Webmaster formateur d'heures
 Développeurs
 Chefs de projet Mr Anouar FARSI 30 hr
 Responsables marketings
 Enseignants
 Etudiants

Les pré-requis :
 Une bonne maîtrise générale de l’outil informatique.

Durée : 5 jours = 30 heures

Objectifs de formation : Objectifs Pédagogiques :

À l’issue de la formation, vous pourrez : Les objectifs pédagogiques de cette formation sont les
 Utiliser les fonctionnalités de base d’Adobe suivants :
XD.
 Gérer des palettes de couleurs et des polices  Identifier les bonnes pratiques de conception
de manière dynamique. d'interfaces
 Travailler en parfaite collaboration.  Créer des interfaces interactives de sites Web et
 Créer et modifier des composants. d'applications mobiles
 Éditer des instances et grilles de répétition.  Réaliser des parcours de navigation répondant
 Créer des librairies de composants. aux besoins des utilisateurs
 Créer des gabarits de page.  Partager et tester des prototypes pour réaliser
 Créer un prototype interactif. des interfaces fonctionnelles.
 Préparer et transmettre les fichiers aux
développeurs.

LES MODALITÉS PÉDAGOGIQUES :

 Le support de formation

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 Un KIT UI sur Adobe XD
 Le livre UX design et ergonomie des interfaces
 Les modèles de document nécessaires à la réalisation des travaux pratiques
 Une bibliographie
 Une liste de liens utiles créée par le formateur
 Un groupe Slack pour échanger avec le formateur

Planning de formation

Jours Méthodes, Moyens Durée (Heures)


Contenus/Concepts clés à aborder Pédagogiques et
Equipements Théorie Pratique
Introduction à Adobe XD et Fondamentaux

1. Présentation d'Adobe XD
 Introduction aux concepts fondamentaux de l'UX/UI.
 Importance d'Adobe XD dans le processus de conception.
 Présentation des fonctionnalités clés.
Exercices
Pratiques,
2. Installation et configuration d'Adobe XD Études de Cas,
J1 3H 3H
 Guide pas à pas sur l'installation du logiciel. Mises en
 Configuration des préférences de l'utilisateur. Situation et
 Premiers pas avec l'interface utilisateur. Feedback
Constructif
3. Exploration de l'interface utilisateur
 Navigation approfondie des panneaux et des outils.
 Création d'un projet d'exercice pour mettre en pratique les
connaissances acquises.

Conception d'Interface Utilisateur (UI)

1. Principes de base de la conception UI/UX


 Exploration des principes fondamentaux du design.
 Analyse de cas pratiques pour comprendre les meilleures
pratiques. Exercices
Pratiques,
2. Session pratique : Utilisation avancée des formes, Études de Cas,
couleurs et typographies
J2 Mises en 3H 3H
 Création d'éléments d'interface avec des formes complexes.
Situation et
 Choix de couleurs et de typographies adaptées.
Feedback
Constructif
3. Création de wireframes et de maquettes réalistes
 Introduction aux wireframes et aux maquettes interactives.
 Application des principes de design appris pour créer des
prototypes réalistes.

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Prototypage Interactif

1. Ajout d'interactivité aux maquettes


 Utilisation des outils d'interaction dans Adobe XD.
 Création de points chauds et de zones cliquables.
Exercices
2. Session pratique : Création de transitions fluides et Pratiques,
d'animations Études de Cas,
J3 Mises en 3H 3H
 Ajout d'animations pour améliorer l'expérience utilisateur. Situation et
 Exploration des différentes options de transitions. Feedback
Constructif
3. Tests de prototypes avec des utilisateurs simulés,
analyse des retours
 Introduction aux tests utilisateur.
 Utilisation d'Adobe XD pour recueillir et analyser les
retours.

Collaboration et Intégration de Ressources

1. Travail collaboratif sur un projet commun


 Utilisation d'Adobe XD pour la collaboration en temps réel.
 Gestion des versions et des commentaires.
Exercices
2. Session pratique : Gestion efficace des ressources Pratiques,
partagées Études de Cas,
J4  Utilisation de bibliothèques partagées pour assurer la Mises en 3H 3H
cohérence. Situation et
 Gestion des actifs partagés entre les membres de l'équipe. Feedback
Constructif
3. Intégration de bibliothèques et de composants
réutilisables
 Création de bibliothèques de composants réutilisables.
 Application des bonnes pratiques pour garantir la
cohérence du design.

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Finalisation et Certification

1. Révision des projets individuels avec des retours


personnalisés
 Présentation des projets réalisés par les participants.
 Retours personnalisés du formateur et des pairs. Exercices
Pratiques,
2. Session pratique : Optimisation des projets pour la
Études de Cas,
production
J5 Mises en 3H 3H
 Guide sur l'optimisation des fichiers pour l'exportation.
Situation et
 Préparation des projets pour la mise en production.
Feedback
Constructif
3. Préparation à l'examen de certification et remise des
certificats de formation
 Informations sur l'examen de certification (si applicable).
 Remise des certificats de participation.

Clôture et débriefing

Total 15 h 15 h
30 h

Méthodologie et outil d’évaluation :


 Apports théoriques et pratiques
 Mise en situation sous forme d'exercices pratiques à hauteur de 70% de la formation
 Support de cours formation « Le livre UX design et ergonomie des interfaces »
 Test d’évaluation des acquis à la fin de la formation.

NB. : Fiche à établir par la structure de formation et doit Signature et cachet et de Signature du (des)
obligatoirement être visée par le(s) formateur(s), l'organisme de formation/ formateur(s)
entreprise*

si et seulement si l'action est animée par des formateurs


* internes

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