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Un programme officiel :

Exemple de « progression »
Cycle 4

Programme 26 novembre 2015 arrêté du 9-11-2015


J.O. du 24-11-2015
Bulletin officiel spécial n°10 du 19 novembre 2015
Même programme sur le cycle 4 – Des attendus en fin de cycle

Compétences / Séquences Activités Synthèse et Evaluation


Connaissances structuration remédiation
Cycle 4 – Technologie

Trace écrite
Programmes élève / groupe Par
Regroupe 1 ou Thème d’entrée compétences
4 thématiques plusieurs Démarche
thématiques
Fiches &
d’investigation connaissances Connaissances
Compétences S4C
Traitent des Essais / erreurs associées
compétences et Papier / vidéo
observations /
connaissances du constats Graduation des
programmes niveaux
Groupes d’acquisition

Exemple de progressivité ?
4 thématiques et des attendus en fin de cycle.
Les objets La modélisation
Le design, techniques, les et la simulation L’informatique
l’innovation, services et les des objets et et la
Cycle 4 – Technologie

la créativité changements induits systèmes programmation


dans la société techniques

» Imaginer des » Comparer et » Analyser le Décryptage d’un monde numérique.


solutions en réponse commenter les évolutions fonctionnement et la Méthodes qui construisent la pensée
algorithmique
aux besoins, des objets et systèmes. structure d’un objet. Représentation de l’information et
matérialiser des idées de son traitement
en intégrant une » Exprimer sa pensée à » Utiliser une Résolution de problèmes et contrôle
dimension design. l’aide d’outils de modélisation et des résultats
description adaptés. simuler le
» Réaliser, de manière comportement d’un » Comprendre le
collaborative, le objet. fonctionnement d’un réseau
» Développer les bonnes
prototype d’un objet informatique.
pratiques de l’usage des
communicant. » Écrire, mettre au point et
objets communicants.
exécuter un programme.
Compétences travaillées
4 les systèmes naturels 4 2 les méthodes et 1 les langages pour 5 les représentations 3 la formation de la 5
et techniques outils pour apprendre penser et communiquer du monde et l’activité personne et du citoyen /

Domaines
Comprendre, s’exprimer
à l’oral et à l’écrit
humaine
5
Adopter un
Pratiquer des
S’approprier des outils Mobiliser des outils comportement éthique Se situer dans l’espace et
es

démarches scientifiques Concevoir, créer, réaliser Pratiquer des langages


et des méthodes numériques et responsable dans le temps
nc

et technologiques
 
te

             
m

» Imaginer, synthétiser, » Identifier un besoin et énoncer » Exprimer sa pensée » Décrire, en utilisant les » Simuler » Développer les bonnes » Regrouper des objets
Co

formaliser et respecter un problème technique, identifier à l’aide d’outils de outils et langages de numériquement la pratiques de l’usage des en familles et lignées.
une procédure, un les conditions, contraintes (normes description adaptés : descriptions adaptés, la structure et/ou le objets communicants » Relier les évolutions
protocole. et règlements) et ressources croquis, schémas, structure et le comportement d’un » Analyser l’impact technologiques aux
» Mesurer des correspondantes. graphes, diagrammes, comportement des objet. environnemental d’un inventions et innovations
grandeurs de manière » Identifier le(s) matériau(x), les tableaux objets. » Organiser, structurer objet et de ses qui marquent des
directe ou indirecte. flux d’énergie et d’information sur (représentations non » Appliquer les et stocker des ressources constituants. ruptures dans les
» Interpréter des un objet et décrire les normées). principes élémentaires de numériques. » Analyser le cycle de vie solutions techniques.
résultats expérimentaux, transformations qui s’opèrent. » Traduire, à l’aide l’algorithmique et du » Lire, utiliser et d’un objet  
en tirer une conclusion » S’approprier un cahier des d’outils de codage à la résolution produire des  
et la communiquer en charges. représentation d’un problème représentations  
es

argumentant. numérique, des choix simple. numériques d’objets.  


nc

» Agencer des constituants de


de solutions sous forme  
sa

» Participer à blocs et montrer les échanges de » Piloter un système


de croquis, de dessins  
ais

l’organisation et au matière, énergie et information. connecté localement ou


ou de schémas.  
nn

déroulement de projets. » Associer des solutions à distance.


» Présenter à l’oral et  
Co

techniques à des fonctions. » Modifier ou  


à l’aide de supports paramétrer le
» Imaginer des solutions en numériques multimédia  
réponse au besoin. fonctionnement d’un  
des solutions objet communicant.
» Réaliser, de manière techniques au moment  
collaborative, le prototype de tout des revues de projet.  
ou partie d’un objet pour valider une  
solution.  
» Imaginer, concevoir et  
programmer des applications  
informatiques nomades.  
Etude des objets et systèmes techniques
Cycle 4 – Technologie
THÉMATIQUE 1

Le design, l’innovation, la créativité


Cycle 4 – Technologie

Recommandations :

 Projets techniques intégrant une dimension design


 Améliorer une fonction technique ou proposer de nouvelles solutions

Attendus fin de cycle :

 Imaginer des réponses, matérialiser des idées en intégrant une dimension design
 Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’objet communicant

Modifier ou paramétrer le fonctionnement d’un objet communicant


Des Connaissances et compétences associées aux thématiques
Rappel seuils :
1 : Mémoriser
2 : Comprendre
3 : Appliquer
4 : Maitriser (Analyser,
évaluer, Créer)
Cycle 4 – Technologie

le design,
l’innovation,
la créativité
Le design, l’innovation, la créativité
Attendus 5e 4e 3e
de fin Questionnement d’objets riches dans leur évolution Projets simples avec développement de l’étude Projets pluri-technologiques et communicants
cycle 4 Vélo – éclairage urbain – téléphone – etc. fonctionnelle
Cycle 4 – Technologie

• Notion de besoin, de fonction d’usage et de fonction • Identifier le besoin donnant naissance à la • Notion de cycle de vie d’un produit : consultation de
d’estime. Analogie formelle et fonctionnelle. modification d’un objet de même fonction d’usage. vidéos sur le sujet et analyse d’un graphique.
rialiser une idée en intégrant une dimension

• Reconstituer des lignées d’objets à partir de • Placer dans une lignée d’objets des inventions ayant • Comparer les évolutions de deux objets du point de vue
propositions d’objets, de principes de fonctionnement changées les solutions techniques adoptées fonctionnel, structurel, environnemental, technique,
et de dates scientifique, social, historique, économique et les
présenter sous une forme numérique choisie

• A partir d’une analyse du besoin, reconnaître une • Enoncer le problème technique à résoudre • A partir d’une problématique posée, réaliser une étude
problématique technique parmi plusieurs de conception d’un nouvel objet communicant.
propositions.

• Identifier les contraintes du projet dans un cahier • Modifier un cahier des charges en lui ajoutant de • Rédiger un cahier des charges de ce nouvel objet
des charges déjà rédigé. nouvelles contraintes, des performances exigées par les technique en intégrant des contraintes liées au design
• Replacer des performances exigées devant certaines normes et la réalisation de la modification de l’objet • visualiser l’objet dans sa réalité augmentée
fonctions dans un cahier des charges. • Rechercher des solutions dans des ressources fournies • rechercher des solutions pour produire l’objet.
ou trouvées par veille technologique.

• Se répartir les tâches de conception dans un groupe • Intégrer de nouvelles tâches de conception à effectuer • Réaliser le diagramme Gantt du projet de l’année
et présenter cette organisation sous la forme d’un dans le diagramme Gantt du projet.
organigramme.

•Design : Bref historique, Introduction, quelques • Design : Evolution de l’objet industriel au XX° s. • À partir de nouvelles contraintes, réaliser une recherche
définitions. Evolution de l’aspect formel. du design d’une partie de l’objet à réaliser

• Organiser son espace de stockage numérique • Organiser ses espaces de stockage numériques • Organiser un espace numérique de stockage partagé pour
design

personnel en fonction des étapes du projet et des personnels et sur l’ENT en fonction des types de son groupe
documents documents réalisés • Stocker les documents du projet (ressources...)
• Réaliser une présentation orale d’un partie du projet
(diaporama, Prezi, site web.....) après avoir choisi une
charte graphique
Le design, l’innovation, la créativité
Attendus 5e 4e 3e
de fin
cycle 4 Projets simples : rendre une objet communicant Projets simples avec développement de l’étude Projets plus complexes, pluri-technologiques et
– QRcode fonctionnelle - rendre un objet communicant – communicants
RFID/NFC - Picaxe - Lego - Arduino – PicoBord - Raspberry P - etc.
Voire site ressource Scratch
Cycle 4 – Technologie

• Notions de tâche et d’antériorité. • Intégrer de nouvelles tâches de fabrication à • Réaliser le diagramme Gantt de la réalisation de l’objet.
• Lecture d’un diagramme Gantt. effectuer dans le diagramme Gantt du projet.

• Réaliser des maquettes simples d’une partie de • Effectuer des mesures sur des maquettes d’essais • Prototypage d’un circuit de commande à partir d’une carte
l’objet pour valider une solution (mécaniques, électriques...) proposant différentes standard (picaxe, arduino..)
collaborative, le prototype d’un objet

• Proposer d’autres solutions formes, différents matériaux. • Propositions d’amélioration après essais
• Valider un prototype par des essais vérifiant son
cahier des charges

• Fabriquer manuellement les différentes parties du • Élaborer une fiche de consignes de sécurité à • Réalisation par enlèvement de matière de tout ou d’une
projet respecter sur une machine partie de l’objet (MON 3axes)
• Fabriquer une pièce du projet en série • Fabriquer manuellement les différentes parties du • Concevoir un montage d’usinage pour fabriquer plus
• Comparer les deux méthodes et découvrir Taylor projet facilement une pièce
• Réalisation de pièces sur une MCN, imprimante 3D

• Réalisation d’un exposé de son projet sur • Présentation écrite des résultats de la conception • Présentation orale de son projet à l’aide de l’outil
panneaux (CDI, JPO..) de son projet à l’aide de l’outil informatique informatique (diaporama, site web...)
(diaporama, site web...)
communicant
Le design, l’innovation, la créativité
5e 4e 3e
Projets simples : rendre une objet communicant Projets simples avec développement de l’étude Projets plus complexes, pluri-technologiques et
Domaine 2 – QRcode fonctionnelle - rendre un objet communicant – communicants
RFID/NFC - Picaxe - Lego - Arduino – PicoBord - Raspberry PI
Cycle 4 – Technologie

• Définir le besoin, le principe visé d’un objet • Identifier les éléments de la chaîne d’information • Approfondir la chaîne d’information : acquisition
communicant. d’après un Cdcf pour utiliser un environnement de d’informations (caractériser différentes grandeurs physiques
• Citer les secteurs concernés. programmation et de développement numérique. pour les traiter) à l’aide de capteurs et détecteurs et
traitement des données sous forme de programmation
graphique et/ou algorithmique.
aramétrer le fonctionnement d’un objet

• Notions de capteurs, d’actionneurs par • Modifier tout ou partie du programme existant • Concevoir tout ou partie d’un programme, le compiler et
observation et mise en fonctionnement de pour répondre à un besoin. l’exécuter pour répondre au besoin du système et des
maquettes automatisées fonctions à réaliser.

• Associer les actions qu’un système est en capacité • Développer par le langage algorithmique ses compétences
de réaliser avec la structure et les éléments d’un en raisonnement logique.
programme.

• Initier au langage de programmation. • Concevoir et utiliser un programme de pilotage d'un objet


connecté (robot, téléphone, capteurs…), tout en alliant
observation, imagination, créativité, sens de la qualité, et en
sollicitant les savoirs scientifiques et techniques pour obtenir
communicant

une programmation conforme aux attentes.

• Conjuguer la démarche d'investigation et la • S'initier aux processus et aux règles des langages
réalisation de programmes de simulation, informatiques.
d'acquisition de données, de visualisation ou
d’automatisation d’un système technique.
THÉMATIQUE 2

Les objets techniques, les services et


les changements induits dans la société
Cycle 4 – Technologie

Recommandations :

 Démarche d’investigation privilégiée


 Etude des conditions d’utilisation des objets dans leur réalité sociale, de leur évolution, comparaisons
 Compréhension critique des objets et systèmes techniques
 Des compétences de communication

Attendus fin de cycle :

 Comparer et commenter les évolutions des objets et systèmes


 Exprimer sa pensée par des outils de représentation adaptés
 Développer les bonnes pratiques de l’usage des objets communicants
Des Connaissances et compétences associées aux thématiques
Rappel seuils :
1 : Mémoriser
2 : Comprendre
3 : Appliquer
4 : Maitriser (Analyser,
évaluer, Créer)
Cycle 4 – Technologie

Les objets
techniques, les
services et les
changements
induits dans la
société
Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société

Attendus 5e 4e 3e
de fin
cycle 4 Privilégier la démarche d’investigation, comprendre le monde, avoir un regard critique sur les objets et le systèmes
Cycle 4 – Technologie

• Réaliser une frise chronologique • Établir et décrire des principes techniques ayant • Décrire l'évolution d'objets de l'environnement proche de
participé au progrès technique au travers l'élève en lui demandant de faire des parallèles avec les
• associer des familles d’objets techniques d'inventions clefs fonctions, l'histoire, l'environnement, les progrès de l'époque,
répondant à un besoin, les moyens économiques et techniques
• Décrire le cycle de vie de plusieurs produits
r et commenter les évolutions des objets

• Découvrir l' évolution des outils et des moyens • Argumenter ses choix par rapport à l’impact sur la société,
de réalisation, • Décrire l' évolution des matériaux et leur impact sur aux préoccupations du développement durable.
l'environnement
• S’initier à la démarche design. • Prendre en compte la démarche design, les démarches de
créativité lors de la conception de l’objet ou du système
• Étudier l'impact du développement des
communications sans fil à distance, leurs règles
d'usage.
techniques
Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société
Attendus 5e 4e 3e
de fin
cycle 4 Privilégier la démarche d’investigation, comprendre le monde, avoir un regard critique sur les objets et le systèmes
Cycle 4 – Technologie

• Classer par type différentes représentations • Après une initiation, modifier sur un logiciel • Dessiner plusieurs études de design de carrosserie de
proposées (croquis, schémas, graphes, DAO volumique une partie de formes simples de l’objet à réaliser
diagrammes, tableaux, cartes heuristiques, l’objet technique
algorithmes...)
er sa pensée à l’aide d’outils de description

• Réalisation de croquis à main levée et des • Réalisation de dessins à partir d’un logiciel DAO • Représenter en 3D un système sur logiciel CAO-DAO
schémas des choix de solutions dans son projet volumique, Sketchup, SweetHome3D, • Réaliser sur logiciel une carte heuristique pour exprimer
• Réalisation de plans à partir d’un logiciel de CAO • Réalisation d’une carte heuristique pour exprimer la l’analyse de pensée d’un groupe
simple SweetHome3D ou Sketchup pensée collective de la classe sur une problématique • Exprimer les étapes de la gestion d’une problématique par
posée un algorithme
• Présenter certains choix vis-à-vis de son projet.
• Préparer l’algorithme de programmation d’un objet
connecté
• Programmer l’objet communicant pour le paramétrer
adaptés

• Réalisation de croquis à main levée et des • Réalisation de dessins à partir d’un logiciel DAO • Représentations volumiques de systèmes sur logiciel
schémas des choix de solutions dans son projet volumique CAO-DAO
• réalisation de plans à partir d’un logiciel de • Réalisation d’une carte heuristique pour • Réalisation d’une carte heuristique pour exprimer sa
CAO simple exprimer la pensée collective de la classe sur une pensée
• Utiliser le logiciels sketchup pour modifier le problématique posée • Expression des étapes de la gestion d’une problématique
dessin d’une pièce de l’objet à réaliser • Représenter ses idées à l’aide de croquis, schémas, par un algorithme
• Utiliser Edrawing pour comprendre la forme plans, représentations numériques, maquettes • Préparer l’algorithme de programmation de cet objet
d’une pièce * présenter certains choix vis-à-vis de son projet. • Programmer l’objet communicant pour le paramétrer
 
Les objets et systèmes techniques et les changements induits dans la société
Attendus 5e 4e 3e
de fin
cycle 4
Privilégier la démarche d’investigation, comprendre le monde, avoir un regard critique sur les objets et le systèmes
Cycle 4 – Technologie

• Notion de droit d’auteur ; rechercher les lois qui • Respecter le droit d'auteur, la propriété logicielle • Connaître les règles de communication et les bons usages des
régissent les droits d’auteur. objets communicants

• Étudier la forme et les contenus obligatoires d’une • Découvrir les différentes licences pouvant être • S'approprier et respecter les droits individuels liés à l'usage
onnes pratiques de l’usage des objets

communication écrite et électronique déposées sur des propriétés individuelles numériques d'internet (traces personnelles laissées lors d'une navigation,
harcèlement sur le réseau, droit à l'oubli…),

• Découvrir ce qu’est une normes par la recherche • INPI : découvrir son rôle pour les entreprises • Configurer les paramètres de gestion des mémoires et flux
de désignations apposées sur les produits d'informations dans les réseaux, par exemple au travers de la
communication d’un document.

• Étudier comment les entreprises protègent leurs secrets de


conception et de réalisation d’un objet
communicants

• Faire une recherche sur les dangers des ondes wifi et


Bluetooth
THÉMATIQUE 3

La modélisation et la simulation des objets et systèmes Techniques


Cycle 4 – Technologie

Recommandations :

 Favoriser la démarche d’investigation privilégiée


 Faire le lien entre la description théorique et la modélisation, la simulation, l’expérimentation
 Confronter une réalité virtuelle à la possibilité de sa réalisation matérielle
 Favoriser le passage d’un choix technique aux conditions de sa matérialisation
 Développer les compétences liées aux activités expérimentales

Attendus fin de cycle :

 Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet


 Analyser une modélisation et simuler le comportement d’un objet
Des Connaissances et compétences associées aux thématiques
Rappel seuils :
1 : Mémoriser
2 : Comprendre
3 : Appliquer
4 : Maitriser (Analyser,
évaluer, Créer)
Cycle 4 – Technologie

La modélisation et
la simulation des
objets et systèmes
Techniques
La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques

Attendus 5e 4e 3e
de fin Privilégier la démarche d’investigation, faire le lien entre la description théorique et la modélisation, la simulation
cycle 4 Confronter une réalité virtuelle à la possibilité de sa réalisation matérielle, favoriser le passage d’un choix technique aux conditions de sa matérialisation,
développer les compétences liées aux activités expérimentales
Cycle 4 – Technologie

• Énoncer les contraintes de sécurité associées au • Concevoir et appliquer un protocole de test et/ou de
procédé. contrôle en fonction des moyens disponibles
• organiser son poste de travail. • Observer l'organisation d'un poste de travail dans
l'industrie
• Connaître les principes de la taylorisation, ses
Analyser le fonctionnement

avantages, ses inconvénients et ses aménagements


• Réaliser l'étude fonctionnelle d'objets techniques liés
et la structure d’un objet

à l'environnement de l'élève

• Analyser à l'aide d'outils graphiques des objets et de • Rechercher plusieurs solutions pour répondre à une • Utiliser dans le cadre des projets, les outils numériques
systèmes techniques simples qui font partie de son fonction dans une démarche de résolution de adaptés (organiser, rechercher, concevoir, produire, planifier,
environnement et qui utilisent et transforment de problèmes. simuler
l’énergie, disposent d’éléments et de traitement et • Spécifier ou caractériser quelques fonctions du cahier
de transmission de l’information. des charges, notamment sous forme de carte mentale.
• Caractériser quelques critères de performances
associés à des fonctions connues.

• Représenter ses idées à l’aide de croquis, • identifier les informations entrantes et sortantes • Réaliser l'analyse fonctionnelle d'objets techniques
schémas, plans, représentations numériques d'un système • Approfondir les formes et les modes de transmission des
•Identifier les différentes formes d'énergie et leur • Approfondir la chaîne d’information : acquisition données (data) et des interfaces de communication.
transformation d’informations (caractériser différentes grandeurs
physiques pour les traiter) à l’aide de capteurs et
détecteurs et traitement des données sous forme de
programmation graphique et/ou algorithmique.

La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques
Attendus 5e 4e 3e
de fin Privilégier la démarche d’investigation, faire le lien entre la description théorique et la modélisation, la simulation
cycle 4 Confronter une réalité virtuelle à la possibilité de sa réalisation matérielle, favoriser le passage d’un choix technique aux conditions de sa matérialisation,
développer les compétences liées aux activités expérimentales

• Associer un matériau (famille, caractéristiques), un • S’exercer à concevoir un protocole de test de matériau • Argumenter ses choix pour répondre à un problème technique.
Cycle 4 – Technologie

procédé de réalisation (contraintes) pour tout ou • Suivre un protocole de test de matériau •En rapport avec les objets pluri-technologiques, utiliser les
partie d’un objet, d’un composant (forme, aspect) • Argumenter ses choix pour répondre à un problème savoir-faire liés au choix des matériaux afin de proposer et
Analyser le fonctionnement

• Identifier les différentes formes d'énergies, leurs technique. justifier leurs emplois.
et la structure d’un objet

sources • Énoncer les contraintes de mise en forme du matériau. • Être capable, en partant d’un objet ou d’un système réel du
• Savoir évaluer l’efficacité énergétique (pertes, • Savoir faire une analyse critique des matériaux utilisés marché d’argumenter les choix de matériaux au vu des
rendement, coûts...) d'un système technique pour un objet de son environnement. contraintes environnementales, des bases de données et des
• Approfondir la chaîne de conversion d’énergie dans choix techniques.
un objet ou système technique • Approfondir les notions de régulation et de gestion de l’énergie,
• Utiliser la chaîne d’énergie pour décrire cette • Analyser la chaîne d’énergie d’un objet ou système technique
conversion d’énergie. en lien avec la chaîne d’information pour son pilotage.
• Savoir comparer différentes chaînes d’énergie • Savoir suivre un protocole pour mesurer l’efficacité
• Mobiliser toutes ses ressources pour choisir une énergétique du système technique (rendement, pertes, …)
énergie adaptée à un projet. • Savoir associer sur une chaîne d'énergie, les fonctions
techniques aux solutions technologiques
• Réaliser tout ou partie d’une chaîne d’énergie pour un système
technique.
• Argumenter sur la solution retenue : efficacité énergétique,
rendement, conversion des énergies, économie d’énergie, impact
sur l’environnement, gestion de la consommation d’énergie, lien
avec la chaîne d’information.

• Schématiser une structure et ses mouvements dans • Utiliser des outils de simulation du fonctionnement • Dessiner, assembler et mettre en mouvement les différents
l'espace d'objets techniques éléments d'un système technique à l'aide d'un logiciel modeleur
volumique

La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques

Attendus 5e 4e 3e
de fin Privilégier la démarche d’investigation, faire le lien entre la description théorique et la modélisation, la simulation
cycle 4 Confronter une réalité virtuelle à la possibilité de sa réalisation matérielle, favoriser le passage d’un choix technique aux conditions de sa matérialisation,
développer les compétences liées aux activités expérimentales
Cycle 4 – Technologie

• Connaître et utiliser les instruments de mesure du • CONNAÎTRE et utiliser les instruments de mesure du • Choisir et utiliser les instruments de mesure du laboratoire de
laboratoire de Technologie sur des objets existants laboratoire de Technologie sur des objets existants ou Technologie sur des objets existants ou sur des maquettes
ou sur des maquettes sur des maquettes • visualiser et interpréter les résultats de ces mesures par
• Visualiser et interpréter les résultats de ces mesures ordinateur
Analyser le fonctionnement

par ordinateur • Visualiser et mesurer un signal analogique ou numérique


et la structure d’un objet

• Analyser des objets et des systèmes techniques grâce à un instrument (oscilloscope)


simples qui font partie de son environnement et qui • Établir les écarts entre ce qui peut être mesuré et ce qui a été
utilisent et transforment de l’énergie, disposent calculé
d’éléments et de traitement et de transmission de •Approfondir la chaîne d’information : acquisition
l’information d’informations (caractériser différentes grandeurs physiques
•Expliquer le fonctionnement des capteurs, codeurs et pour les traiter) à l’aide de capteurs et détecteurs et traitement
détecteurs. des données sous forme de programmation graphique et/ou
algorithmique.

• Proposer des moyens de contrôle, de validation • Exploiter numériquement les résultats d'une • Valider le prototype en référence aux spécifications du
pour la réalisation future. expérimentation cahier des charges
• Interpréter objectivement ces résultats et les • proposer des pistes d’amélioration.
communiquer

La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques
Attendus 5e 4e 3e
de fin Privilégier la démarche d’investigation, faire le lien entre la description théorique et la modélisation, la simulation
cycle 4 Confronter une réalité virtuelle à la possibilité de sa réalisation matérielle, favoriser le passage d’un choix technique aux conditions de sa matérialisation,
développer les compétences liées aux activités expérimentales
Cycle 4 – Technologie

• Lire des informations utiles dans des documents • S'initier à la modélisation volumique numérique 3D. • Modéliser et simuler le fonctionnement d’un objet
issues de simulations
odélisation et simuler le comportement d’un

•Proposer des pistes d’amélioration. • Utiliser des logiciels de simulation pour trouver • Faire des hypothèses et utiliser la modélisation de
l’algorithme du fonctionnement d’un système (écluses, comportements fournie pour choisir des solutions adaptées à
portail, feux de carrefour.....) chaque projet

• Utiliser un logiciel de simulation pour tester ces • Utiliser des logiciels de simulation pour évaluer • Interpréter les résultats en fonctions d’hypothèses
pistes d’amélioration( Ponts, agencement l’efficacité énergétique d’une habitation et lui apporter • Faire varier un ou deux paramètres d’une simulation pour
d’habitation...) des améliorations montrer leur influence sur une simulation

• Décrire le comportement de systèmes techniques • Décrire le fonctionnement d’objets techniques par un • Argumenter les choix établis pour répondre à un problème
en utilisation diagramme technique
• Valider le prototype en référence aux spécifications du cahier
des charges
objet
ENSEIGNEMENT COMPLÉMENTAIRE

L’informatique et la programmation
Cycle 4 – Technologie

Recommandations :

 Utiliser l’informatique pour établir, chercher, stocker, partager des données numériques utiles dans les
activités, planifier, simuler, concevoir et produire
 Appréhender les solutions numériques pilotant des objets techniques de l’environnement de vie de l’élève
 Aborder la notions d’algorithmique avec les Mathématiques
 Concevoir tout ou partie d’un programme, le compiler et l’exécuter pour répondre à un besoin d’un système
technique
 Initier à la programmation avec une interface graphique par l’utilisation de logiciels d’application

Attendus fin de cycle :

 Comprendre le fonctionnement d’un réseau informatique


 Ecrire, mettre au point et exécuter un programme
L’informatique et la programmation
Cycle 4 – Technologie

L’informatique
et la
programmation

Mathématiques

En 5ème : traitement, mise au point et exécution de programme simple avec un


nombre limité de variables d’entrée et de sortie, développement de
programmes avec des boucles itératives.

Progressivité En 4ème : traitement, mise au point et exécution de programme avec


introduction de plusieurs variables d’entrée et de sortie.
En 3ème : introduction du comptage et de plusieurs boucles conditionnels
imbriqués, décomposition en plusieurs sous-problèmes.
L’informatique et la programmation
Attendus 5e 4e 3e
de fin •Utiliser l’informatique pour établir, chercher, stocker, partager des données numériques utiles dans les activités, planifier, simuler, concevoir et produire
cycle 4 •Appréhender les solutions numériques pilotant des objets techniques de l’environnement de vie de l’élève
•Aborder la notions d’algorithmique avec les Mathématiques
•Concevoir tout ou partie d’un programme, le compiler et l’exécuter pour répondre à un besoin d’un système technique
•Initier à la programmation avec une interface graphique par l’utilisation de logiciels d’application
Cycle 4 – Technologie

• Décrire la structure d'un réseau informatique et ses • Présenter les protocoles utilisés sur le réseau • Configurer différents moyens de connexion d'un moyen
finalités pédagogique et sur internet informatique sur un réseau
• Comprendre le fonctionnement

• Faire une étude critique des moyens de connexion • Utiliser les espaces numériques et l’ENT pour • Simuler un protocole de routage dans une activité
d’un réseau informatique

à un réseau à partir de situations racontées par des consulter, réaliser et stocker des documents déconnectée
utilisateurs numériques liés aux activités

• Organiser son espace de stockage • Visiter la salle serveur du collège et éventuellement


une entreprise spécialisée afin de percevoir l’échelle
industrielle d’un réseau et ses problématiques

• Connaître les droits attribués sur chacun des


espaces de stockage du réseau afin de mieux les
utiliser
L’informatique et la programmation
Attendus 5e 4e 3e
de fin
•Utiliser l’informatique pour établir, chercher, stocker, partager des données numériques utiles dans les activités, planifier, simuler, concevoir et produire
cycle 4 •Appréhender les solutions numériques pilotant des objets techniques de l’environnement de vie de l’élève
•Aborder la notions d’algorithmique avec les Mathématiques
•Concevoir tout ou partie d’un programme, le compiler et l’exécuter pour répondre à un besoin d’un système technique
•Initier à la programmation avec une interface graphique par l’utilisation de logiciels d’application
Cycle 4 – Technologie

•Décrire graphiquement le fonctionnement attendu •S'initier aux processus et aux règles des langages • Agencer un robot (capteurs, actionneurs) pour répondre à une
d'un système robotisé: associer les actions qu’un informatiques. activité et un programme donné
système est en capacité de réaliser avec la structure • Observer et décrire le comportement d’un système
et les éléments d’un programme. embarqué et en décrire les éléments de sa
programmation (simulation écluses, portail....)

•Modifier tout ou partie d’un programme simple avec • Concevoir ou modifier tout ou partie d’un programme • Structurer un programme de fonctionnement en sous
et exécuter un programme

un nombre limité de variables d’entrée et de sortie à plusieurs variables et dans lequel des actions sont programmes (Picaxe...) avec comptage et faire intervenir des
Écrire, mettre au point

(boucles itératives) déclenchées par des évènements extérieurs, le compiler variables dans une programmation
et l’exécuter pour répondre au besoin du système et • Développer par le langage algorithmique ses compétences en
des fonctions à réaliser. raisonnement logique

• Utiliser un environnement de programmation et de • Concevoir et utiliser un programme de pilotage d'un objet


développement numérique pour obtenir le connecté ( drones, robot, téléphone, capteurs…), tout en alliant
comportement attendu d’un système. (Picaxe.....) observation, imagination, créativité, sens de la qualité, et en
sollicitant les savoirs scientifiques et techniques pour obtenir
une programmation conforme aux attentes.

• Chercher avec quels langages de programmation •Connaître et identifier les composants générant les •Approfondir la chaîne d’information : acquisition d’informations
sont réalisés les logiciels d’application et quels sont signaux et leur transmission (caractériser différentes grandeurs physiques pour les traiter) à
les métiers liés l’aide de capteurs et détecteurs et traitement des données sous
forme de programmation graphique et/ou algorithmique.

Défi (mouvements) - Séquence Itération (boucle) •Défi 5ème + instructions si et si - sinon / variables •Défi variables / listes / processus //
•coordination et Synchronisation
•opérateur logique booléen
•interaction dynamique

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